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目次

迫水小十郎朝政


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            {ニニヒ'´ ̄ ヽJ   l `゙i
          ,'ニニハ     >- ,'   ゙、      
         ,'ニニ=-゙、___{:.:.V    ゙、
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         .レ´/'"´  ,ゝ―匕:::..     ヽ、
           ∨゙、   フ´     `ヽ::::...      |
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           入 {ミ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ`´゙Y-.、
          ,人イニニリ>-ァ'.::/| .l´ヽく
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略歴

迫水小十郎朝政
鎌倉時代の武将、源氏筋の出身であり、父は平治の乱前に平氏に鞍替えをしているため
源平合戦においては、前半平家として、平氏の都落ち後は父と袂を分かち、頼朝に鞍替えしている
父の下で二度、木曾義仲と戦い、二度とも敗北するも、前線での目覚ましい活躍から
義仲に是非部下に欲しい『供回りが少ないので、冷遇されているなら我が軍に欲しい』と言わせるほどであったという
その後は、頼朝の勧誘を受け、源氏側として戦い、その活躍ぶりから悪十郎の名を受けた。
義経配下として、一ノ谷を先頭で駆け降り、『騎馬、天を翔けるが如し』と称される、騎馬の名手であった。
その後、頼朝配下として呼び戻され、壇ノ浦の戦いには参戦せず、合戦を終えた。
その後、義経謀反時には指揮官として、義経捕縛に従事、郎党を多く討ち取るも、義経の首をあげることはできなかった
しかし、弁慶仁王立ちと呼ばれる弁慶の奮戦によって、辛くも逃げ出したというものであり、義経は意気消沈したという
この頃には、書状に朝政の名が見え、頼朝が自身と政子には従うように、として
二人の二字を与えているらしいことが見える。(ただし自身からの書は全て小十郎名義)
奥州仕置きにおいては、激戦区に投入され、敵味方がほぼ全滅するという、泥仕合を複数に渡って繰り広げ、敵味方を恐れさせたという
承久の乱では、老年ながら事実上の全権指揮官として、電撃的に院軍を攻め破り、数ヶ月で降伏に追い込んだ
このころには、武芸指南を務め老年の彼相手に、数十人がかりで勝つことができなかったという記録がある。
承久の乱に実質勝利して後、後を引き継いで、帰還後まもなく没した。
(60スレ目>>9833より)

人物

平安末期に現れた勝ち馬ライダーな五十七代目。
運命の流れを感じるという先天スキルの影響か超人的な視野を持ち、人間を含めたすべての生物を畜生と見下している。
一方でスレ民達からはこれは狐と出会ったからだとネタにされ、狐が風評被害を受けている。
配下の騎乗動物、妖怪達は手足として扱う主義。脳である自分の言うとおりにのみ行動を許し、自分よりあとに存在することも許さない。
雲耀で義経を一方的にボコり、ラスボス臭も匂わせていた。
運命的に自分が居なくとも勝利する流れを心地よいと思い、そちらに助力することを心情としている。


サーヴァント

サーヴァント評価

迫水小十郎朝政

行動方針 上善如水 
隔絶した武勇と、超然とした精神を併せ持つ生物

人にも、世の中にも、特に興味はない
ただ、自身に良いと感じる流れに身を任せるのみ
混沌・悪の属性を得ている通り、自身に不要なら
味方でも簡単に切り捨ててしまえる実行力を持つ
彼女を引き入れておくならば、常に勝ち組で居なければならない


聖杯戦争評価 5段階

通常 3
彼女の勝ち組の理論には彼女自身を勘定に入れないところがある
サーヴァントを持ち、彼女と相性の良いマスターの陣営がある場合
天秤が傾けば、簡単に切り捨てられてしまう

月 5
取り回しの良い武器に、多様な乗騎の数々
他の候補たちに劣らぬ所さえ評価されてしまえば、一蓮托生のこの戦争は非常に進めやすいものとなる

大戦 3
常に相手の陣営より、こちらの陣営が勝ることを提示し続けなくてはならない
彼女からすれば、自身が勝つのはどちらの陣営でもいいし、何なら最後の勝者となればいいのだから

サーヴァント相性

作成時期 貴石竜終了まで
ベスト
一位 岡島緑郎 小十郎の嗅覚ならば、隠れ潜む彼を、察することはできる
ロックは裏から勝敗を操る者で彼女は勝利を乗りこなすもの
組んだ場合の安定感は随一
二位 アドミラルロータス 手段を選ばない勝利を目指すならば、戦略級のユニットたち
双方が手段を選ぶ、悪名を気にする、などが全くないため
この組み合わせは敵対者に対する悪夢になるだろう
三位 ミストレス ミストレスが何となく扱い切れない動物も彼女ならば扱いきれる
その上で、小十郎はミストレスの舵取りを苦にしない質の為
雪玉が転がるように陣営が強大になっていく
ワースト
一位 ハルカ(ギリシャ) 精神性が非常に合わないほか、様々な噛み合わせが悪い
自分が良ければ良し、という者と、自己犠牲を厭わない者の
相性はあまりにも良くない
二位 ジョニィ 裏切り者は許さない
三位 ルル 自分の組した勝ち組を面白いからという理由で
安易に負け組に変えてしまうことができる
ある意味で天敵だが、ルルが勝ち組でいるうちは
組み合わせの完成度は高い

クラスステータス一覧

適正:ライダー>セイバー>アーチャー、ランサー>バーサーカー
クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル
ライダー D D A++ C A A++ 騎乗:EX
対魔力:D
永世源武:EX
運命の再審:A++
雲耀:A
対反逆:A+
星は戦場にて墜ちず:A

クラスステータス一覧(FGO)

クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード




ライダー

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
D D A++ C A A++ 混沌・悪
クラススキル
騎乗:EX 全てのモノを乗りこなす先天的な才能
彼女は特殊な才覚も持ち合わせ、全ての生き物を畜生と理解している
対魔力:D わずかながらも魔術を軽減可能
スキル
永世源武:EX 清和源氏における武芸長者の座を得たことに端を発する永世号
日ノ本の武芸長者として、肉体、精神、魂にあらゆる障害があろうと弱体化しない
運命の再審:A++ 自身が身に受ける運命を読み取る才覚
読み取った運命を、受けたままに、違う運命を探し当て
実行することができる特殊体質
雲耀:A 精神、肉体の全てを一瞬の間、一刀に込め
空を駆ける稲妻の如き剣速を生み出す
講談において、武蔵坊弁慶の首を一刀のもとに跳ね飛ばした
武芸の奥義、彼女はこの技術を騎馬中にも操ることができる
対反逆:A+ 伝説における反逆者、平景清と号する郎党を皆殺しにした逸話
体制側への反逆者として名を上げ、終には失敗に終わった者たちに
特別な特攻を有する
星は戦場にて墜ちず:A 武芸長者足る者、戦場で死ぬなど無様の極み
発動すれば、戦闘中の魔力消費が極端に少なくなる
その代わりに戦闘後、それ以上の魔力を一気に消費することになる
宝具
日照鏡:A+ 彼女が飼っていたという妖狐の秘術とされる
空間に固定し、そこから自身への強化魔術と
相手への攻撃魔術を継続的に放つ
山海に至らず:A++ 彼女の飼っていたという大蛇
陸、海どちらにも潜り込むことができ、その両者から
情報を収集し、主にもたらすことができる
また、彼女を乗せたまま潜行することも可能で蛇自体の戦闘力も
そこらの英霊に劣らない完成度を持つ
白桃王:B+ 巨大な体躯を持った白馬、馬の王であり、彼自身がカリスマを持つ駿馬
人も楽に蹴り殺す暴れ馬でもあり、彼女の愛馬の一頭
霊験なる苦道:A 亡霊の集合体を馬と戦車の形にしたモノ
耳を澄ますと苦痛と生者への破壊に歓喜する声が聞こえ
黄泉の国の冷気を周辺にバラまいて疾走する

(FGO)

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード
クラススキル(パッシブ)
アクティブスキル
宝具



迫水小十郎朝政(ライダー)

Grand summon
召喚 「サーヴァント、ライダー しつこく呼ばれたので来ましたが もう帰っていいですか?」
Synthesis
霊器再臨 「こんなリソースを注いでどうするというんです?やる気のある方に注いだらいいのに」
「死人に世界を護れなんて、非常識では?生きてる人で何とかしてくださいよ」
「はぁ、面倒くさい 本当に私を戦力にするんですか?他をあたってくださいな」
「仕方ない、少しだけ付き合いますか・・・」
Lv1 「はぁ、ノルマ終わり では失礼します」
Lv2 「なんか、やること増えてません?ま、増えた分は働き者に投げるだけですが」
Lv3 「私が居なくても勝つ陣営でしょう?私抜きで勝手にやってくれたらそれで双方ハッピーじゃないですか」
Lv4 「どうしても私を働かせようというんですか・・・」
Lv5 「わかりました、少しだけなら、要件を聞きましょう」
好きなこと 「勝ち組ですね」
嫌いなこと 「面倒ごとです」
聖杯への願い 「願い?そんなもの持って生きてはいませんでしたね
無論、死んでからはなおさらというところでしょう」
武蔵坊弁慶所持時 「ん?なんか雰囲気変わりました?どうでもいいか」
源義経所持時 「ああ、弟君ですか。いつかはどうも、助かりました
最後に兄の役に立って本望だったでしょう」
源頼朝所持時 「ん? 頼朝さんですか。死したからには、みな仏、対等のはず
呼ばれたから来ただけで、たいして何もする気ありませんからね、私」
小十郎所持時 「ふむ、勝敗とは別の位置にいる存在ですか
私には関連のない人物ですね」

迫水小十郎朝政(ライダー) ver 2

Grand summon
召喚 「サーヴァント、ライダー 勝つしかない戦いというのは趣味ではないんですが 他に選択肢がないなら仕方ありませんね」
Synthesis
霊器再臨 「これでも源氏の武芸長者らしいですよ。でも、面倒なので頼らないでください」
「は?気合入れて剣を振れば、回避とか無敵とか関係なくないですか?」
「人理に対する反逆者を皆殺しにするのが今回のお仕事何でしたっけ?
反逆者の処分は得意です、所詮、負け犬の駆除ですがね」
「さて、準備は完了という所ですか? オーダーを受けましょう マスター?」
Lv1 「私は勝つのが好きなのです、過程に興味はありません
一番楽なのを持ってきてください」
Lv2 「ん?反乱未遂の愉快犯が多いですね、ここは
危険要素です、排除しておきますか? 必要ない? そうですか」
Lv3 「私が来た理由ですか? 私抜きでも勝てるからに決まっています」
Lv4 「私が来た分余剰ができるわけです、その分不安要素は排除すべきだと思うわけです
一考のほどを」
Lv5 「では、仕事と行きましょうか、何、相手は既に敗北しているのです
楽な仕事です」
好きなこと 「苦悩して生きる連中を見守ること、とでもしておきましょうか」
嫌いなこと 「反抗的な獣です、畜生は力なくば服しているのがよろしい」
聖杯への願い 「勝者のトロフィーに興味はありませんね」
ヘシアン・ロボ所持時 「おや、使えそうな畜生がいるではないですか
使用することを考えてあげましょう」
動物所有系サーヴァント所持時 「畜生を相棒だの友達だの、全く意味の分からない連中です
気持ち悪いですね、本心で言っているなら、ですがね」

迫水小十郎朝政への台詞集

レン 「うーん、難しい方ね・・・住む世界が違うというのかしら
きっと見ている物が違うのね、でも、きっと分かり合えると思う
その時こそ、種ではない、個としての自分で通じ合えると思うわ」



出身:日本 種族:人間

生前

ステータス

筋力 耐久 敏捷 魔力
D(C) B(A) A++(A+++) B(A)
最高A++++(補正込み)まで上昇


スキル

主軸スキル

  • 騎乗 EX 先天 内包数20
  乗り物を操ることに対する天性の才能
  騎乗できる宝具の数+10%の勝率補正
  EXともなれば、騎乗できるモノへの出会いは運命に等しい
  騎乗奥義を30%割り引く

    -従冠調教 -
      調教によって、生き物の力を引きずり出す
      調教時、効果が大きくなる
      このスキルを騎乗に内包する

    -神獣変状 -
      調教などにより、蓄えられた、経験値から
      今いる乗騎(生物)を新しく新生させる
      一期に一度、騎乗宝具一つを失い、一つを入手する
      このスキルを騎乗に内包する

        -仕切り直し A 変異

    -人畜益千 -
      自分の利益になるように、他の動物を使役するためのスキル
      人以外の動物の関わる行動(修行)において、一定の利益が約束される
      ターン終了時に騎乗用のフリー割引10%を得る(奥義は50%まで)
      副業、調教を行えるようになる
      このスキルを騎乗に内包する

    -天人地馬 -
      天に我あり地に馬あり、天たるものが地を導くことこそ
      自然の調和と見つけたり
      戦闘時、ステータス一つを自身の騎乗宝具のランクと同じにする
      戦闘時、自身の筋力を参照して、勝率を得る
      軍団戦時、宝具一つの戦力値を二倍にする
      このスキルを騎乗に内包する

    -冷泉点眼 -
      畜生は消耗品であるからこそ、長く使えるよう
      その手入れは欠かせない
      一期に一度、騎乗宝具の損失を防ぐことができる
      このスキルを騎乗に内包する

    -掌孵し -
      乗騎宝具を手に入れる際、宝具がスキルを持つ場合
      いくつかのスキルの中から自身でそのスキルを選択できるようになる
      このスキルを騎乗に内包する

    -薄明の剣 -
      乗り物の速度を使って、さらに速度を上げた
      薄明かりの如き、わずかな動きで繰り出す、馬上居合術
      勝率+20
      このスキルを騎乗に内包する

    -尽蘭果奉 -
      通常人間が乗りうる機能を持たない動物に
      人間を乗せる技能を与える調教を与えるスキル
      調教時に効果が上昇する
      このスキルを騎乗に内包する

    -火牛の計(改) -
      短期間で、自分のいうことを聞く以外の能力を剥奪した牛を使用して
      松明と槍をつけた牛を走り回らせる
      このスキルを所有した時から戦までの1ターンごとに戦力値を得る(50まで)
      一度の戦でこの累積は消失する(消失後はまた溜まる)
      後年の名声値を得る
      このスキルを戦術などの判定の際、大きな補正とする
      このスキルを騎乗に内包する

    -獣荒繰り -
      騎獣を強引にでも自身の望むままに動かす技法
      限界以上の力を引き出し、打ち捨てる
      戦闘時、騎乗宝具(生物)を失う代わりに最低勝率20%を得る
      一期に一度、死亡判定時、騎乗宝具(生物)を失う代わりに生存する
      このスキルを騎乗に内包する

    -騎想無想 -
      騎乗する相手の意思まで操ってこそ、真に騎馬を極めるものである
      自身は無念も無想もせずとも、乗るもののそれを無念にして無想とすればよい
      精神異常を無効にする
      騎乗による勝率上昇が無効にならない
      宝具による勝率上昇に対して、自身の勝率増加効果が発動するようになる
      このスキルを騎乗に内包する

    -影焔 -
      狐の力を借りた分身殺法
      基本遠距離に投射して、攪乱するが
      まったく、無視できるものではない
      軍団戦時、自身の一番高い勝率上昇を戦力値に加算する
      戦闘時、宝具の数*10の勝率を得る(40まで)
      このスキルを騎乗に内包する

    -戦禍疾走 -
      武装戦車による、戦場蹂躙
      強大な突出した個による、戦術攻撃を行う
      対軍戦において、自身のステータスを戦力値に加算する
      軍団戦敗北時、一騎打ちが発生する可能性がある
      このスキルを騎乗に内包する

    -征覇蹄歌 -
      彼方より、両軍に聞こえるように音を鳴らし突撃する戦術
      敵の士気を挫き、味方の士気を上げる
      対軍戦闘において、効果が高い
      このスキルを騎乗に内包する

    -木洩れ日落し -
      長柄武器による馬上からの一条の光の如き振り下ろし
      自身のスキル1つが、相手の防御スキルを貫通する
      このスキルを騎乗に内包する

    -案山子兜割 -
      蛇に敵を拘束させ、無抵抗の頭を叩き割る
      戦闘時、勝率+20 
      戦闘時、勝率で50以上上回るとき、相手の最低勝率を10低下する
      このスキルを騎乗に内包する

    -影投射 -
      自身の影を多数の馬などに投影し、敵をかく乱する
      自身の戦力値に応じて、相手の戦力値を低下させる(50まで)
      また、戦闘時、魔力で勝利している際、相手の勝率を20低下する
      このスキルを騎乗に内包する

    -騎円射 -
      騎馬上から、360度方向全てを狙い撃つ、流鏑馬の達人
      馬宝具*10の勝率を追加する
      このスキルを騎乗に内包する

    -曲芸貫 -
      自身の騎馬から相手の騎馬に飛び乗り、相手の馬ごと
      相手騎手を串刺しにする、曲技
      相手の宝具*10の勝率を低下する
      相手の勝率が低下したとき、その数値分自身の勝率を上昇する
      このスキルを騎乗に内包する

    -疾走点破 -
      戦場における最大戦力、戦車による一騎駆け
      軍団戦敗北時、一騎打ちが発生する可能性がある(元からある場合その確率が増加する)、
      自身の戦車のランクにより、追加効果が発生する
      B+であれば、敵の軍略系スキル効果を一つ半分にする
      このスキルを騎乗に内包する

  • 運命の再審 EX 先天
  定まった運命に対し、代価を捧げ、これを覆すことを可能にする
  1ターンに一度、振り直しを行うことができる
  一期に二度、ダイス結果の反転を行うことができる
  一生に二度、全能力を500使用して、イベント行動を選び直すか
  追加でもう一つイベント行動を行うことができる(0/2)

  • 雲耀 A++ 先天
  精神、肉体の全てを一瞬の間、一刀に込め
  空を駆ける稲妻の如き剣速を生み出す
  敏捷値か筋力値、いずれか高い方に低い方を合わせて強化する
  敏捷値のランクを参照して勝率を得る
  敏捷値で勝っている場合、戦闘開始前に20%の即死攻撃を行う

  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)


習得スキル

  • 心得
  仕込み、軍事顧問、教練、躾、コーディネート、後方撹乱、電信、工学、仕切り直し、礼学
  剣道、戦術論、戦略論、一番槍、砲撃支援、武芸、抜刀術、薙刀術、投槍、縮地
  暗器、手裏剣術、敏捷、斧術、走り、斥候、電光石火、レーサー、鍛錬、ルチャ

  • 上位移行済みスキル

  • 射撃 A
  • 剣術 A
  • 槍術 A
  • 投擲 A
  • 居合 A
  • 武術 A
  • 斧術 A
  • 教導 A
  • 礼節 A
  • 学術 A
  • 戦術 A
  • 戦略 A
  • 発明 A

  • 無間軌道 A++
  武芸百般の互換スキル、通常騎乗を加えることで別の変化をするが
  こちらは騎乗を根幹スキルとするため、別物のスキルとなっている
  戦闘時、騎乗による勝率上昇を20に変更する
  武器宝具の使用制限解除

  • 縦横無尽 -
  縦軸と横軸、則ち三次元に自在に動き回るスキルの亜種
  複数の場所に配置した乗騎に、都度現れることで、自在の動きを得る
  乗騎が勝率を有する場合その勝率を+10する
  相手が乗騎宝具を持つ場合、その効果を自身にも加算する

  • 騎相天外 -
  天外とまで評されるに至った、特殊才覚
  一期に一度、騎乗物の能力をランクに従って変異させることができる
  B→振り直し、A→ずらし、A++以上→反転 の能力に変異させる
  C以下は消耗品の振り直しに変異する
  戦闘時、騎乗宝具のランクによって、勝率を得る
  ランクA++以上の騎乗宝具所有時、最適行動を得る
  このスキルは相手スキルの対象にならない

  • 騎宴 -
  幼き日から、己の全てを騎乗に費やした
  孤高の獣
  戦闘時、騎乗関係スキルによる勝率上昇時さらに勝率が10上昇する
  一期に一度、騎乗に関係する判定をずらすことができる
  このスキルは他のスキルの対象にならない

  • 永世源武 -
  清和源氏における武芸長者の座を得たことに端を発する永世号
  特に騎馬と、騎馬上における、刀、槍、弓など馬上戦闘を奥義とする
  騎乗宝具を所有する戦闘時、このスキルを無窮の武錬として扱う
  後世の評価を莫大に上昇する

    -無窮の武練 -
      その時代において最強の存在であることの誉れ、あらゆる妨害を突破して最適行動を行い
      肉体、精神、魂にあらゆる障害があろうと弱体化しない
      自身の勝率上昇時、さらに10%の勝率が追加で増加する
      戦闘時、最適行動を行う
      自身への勝率低下効果が無効になる

  • 動静の極み -
  精神、肉体の健常を保ち、奇襲などの特殊な状態においても
  パフォーマンスが低下しない
  勝率+30

  • 人馬相乗 -
  馬を人の手足とする以上に、人の馬として動かす馬上戦闘術
  騎乗スキルと騎乗宝具の数を参照して勝率を得る
  このスキルは他のスキルの対象にならない

  • 音越え秘断 -
  馬上における雲耀の実行
  無双の馬術から放たれる、稲妻の如き斬撃は
  馬の力を最大まで乗せて、敵を両断する
  雲耀による即死確率が10%上昇する
  戦闘時、スキルが無効化される際、このスキルを優先対象とする
  このスキルが無効になった時、装備されていないスキルを一つ発動する

  • 奉天蜜癒 -
  狐の妖力を吸収し、その身に取り込んだ
  死亡判定を一度無効にして、追加で能力値を得て復活する
  このスキルは装備しなくても効果がある


宝具

  • 徹頭華尾() EX
  昔は霊験の力を持った化け狐だったらしい
  ある大物が封じられたことで、化け狐全体への呪詛の効果が現れてしまい
  大きな影響を受けた個体は見るも無残な弱体化を受けてしまった・・・が、
  影響をそのままに神獣に変状させるという荒業を行使され
  主人無しでは生きられなくなった代わりに絶大な力を得た
  戦闘時、勝率+50
  戦闘時、日照鏡のスキルを使い手に付与する 
  戦闘時、狐の嫁入りEXのスキルを使い手に付与する

    -日照鏡 -
      日の光を収束したような、高熱の光線を周囲の空間から乱れ撃つ
      戦闘時、勝率+40
      善または悪属性に特攻する、特攻したとき全体に10%即死効果を与える
      イベント時に所有者を祝福状態にし、選択肢による難易度を表示する

        -祝福状態 -
          自身への特攻を無効にして、全ステータスを一段階上昇する状態
          さらに被即死率を低下する
          ただし、人間特攻(種族への特攻)のみ貫通する

    -狐の嫁入り EX
      所有者に耐性を付与する効果は失われた・・・
      毎ターン終了時にフリー能力値500を得る
      さらに、5ターン目に特殊なスキルを所有者に大確率で取得させる

        -徹頭華尾() A 新生
          昔は霊験の力を持った化け狐だったらしい
          ある大物が封じられたことで、化け狐全体への呪詛の効果が現れてしまい
          大きな影響を受けた個体は見るも無残な弱体化を受けてしまった・・・
          戦闘時、勝率+30
          戦闘時、狐火Aのスキルを使い手に付与する 
          戦闘時、狐の嫁入りBのスキルを使い手に付与する
          戦闘時、霊体特攻を付与する

            -狐火 A
              使用者の思うままに浮遊する火を操る技能
              高位のそれとなれば、鉄をも溶かす高温のそれを操ることができるという
              戦闘時、勝率+20
              善属性に特攻する、特攻したとき、全体に10%即死効果を与える
              戦闘後相手に呪い状態を付与する

            -狐の嫁入り B
              使用者に対呪い、対火、など様々な耐性を付与する
              Bともなれば、これらに加え、特攻を一つ無効にできる

  • 山海に至らず() A++
  海千山千に十分な経験を積んだ大蛇
  主への忠を是としたことで、竜に至る可能性を喰らうことで
  自身の強化を達成している
  自身の所有者に以下のスキルを付与する
  勝率+40

    -海千山千 -
      イベントの解説を行う
      裏イベントを表示する

    -潜影 -
      通力により地中を海中のように這いまわり、敵を喰らう
      戦闘開始時、奇襲攻撃を行える可能性がある
      奇襲成功時、20%の即死効果を適応する

  • 白桃王() B+
  巨大な体躯を持った白馬、馬の王であり、彼自身がカリスマを持つ駿馬
  人も楽に蹴り殺す暴れ馬でもある
  勝率+30
  持ち主にカリスマCを付与する
  これらの効果の発揮には騎乗A+++以上が必要になる

    -カリスマ C
      他に乗りこなせない馬に乗ることによる
      戦場でのカリスマ性を付与される

  • 圏天自在() A+
  何者の通力か、乗せたものにあった大きさに自在に変化する鞍
  通力を持つ乗騎に対するステータス制限がなくなる
  乗騎宝具(生物)がある場合、勝率+40

  • 霊寒鬼道() B+
  馬の亡霊が煮詰った結果作り出された亡霊馬
  黄泉の国の冷気を身に宿す
  行動時、奇襲に対する耐性を獲得する
  戦闘時、勝率+20
  冷気による特攻を行う
  スキルを所有者に付与する

    -冷気衝動 A
      特攻が行われる場合、さらに追加で勝率10を得る

    -亡霊吸収 A
      戦場に出た時、成長判定が行われる
      属性が混沌・悪に寄る

  • 霊魔苦行の死戦車() B
  習合した霊の力に『自分の乗り物』という、方向性を捻じ込んだ
  死にながら生きる死の戦車、耳を澄ますと苦痛と生者への破壊に
  歓喜する声が聞こえてくる
  戦闘時、勝率+20
  対軍に対して特攻する
  スキル、盛者必定を所有者に付与する

    -盛者必定 -
      一期に一度、1ターン中に取得する能力値を1.5倍にする

  • 蜘蛛威() D+
  元は木曾源氏に伝わった名刀
  雲をも裂くほどのと伝わる大太刀
  水属性に特攻する


逸話

  • 逆落としで活躍
  • 弁慶を討伐
  • 奥州で活躍
  • 偉業 267の平景清を殺害


人間関係

人名 好感度 備考 AA
城長茂 76 武士
源頼朝 57 武将 佐藤和真(この素晴らしい世界に祝福を!)

成長補正

成長補正:力ダイス+30 体ダイス+47 技ダイス+45 知ダイス+40 精ダイス+45
     (フリーダイス数+0:フリー能力値0)

補足:
素材:
持ち物:


AAの出典所は戦国スクナのコジューロー。

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最終更新:2025年08月16日 12:18