目次
コレット・ヴィッテルスバッハ
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/ |:| `ヽ } ´"''~''゙丶:.ヽ.:.:. .:''~.:.:.:.:_、-''^~ ̄\:.:.:.
略歴
コレット・ヴィッテルスバッハは
アキテーヌ女大公、レスター女伯、下バイエルン女公、
エノー女伯、ホラント女伯、ゼーラント女伯兼神聖ローマ皇后
父ヴィルヘルム1世が早くに精神病を患った為、アルブレヒト1世から母方の伝手を経て
イングランドへと養育を委任される。
実質的な後見人は黒太子
エドワードが務めた。
幼いころから黒太子に戦術と政略を教わりながら、過ごしており
黒太子も英才なコレットを気に入って女児ながら戦場へと供をさせていた。
黒太子の病状が悪化すると名代として軍を率いることもしばしばであり、
フランスとの戦争においてはベルトラン・デュ・ゲクランに敗れた以外に大きな失策はない。
黒太子がイングランド本国に戻ってからはウィクリフにも教えを受け、ここで後の
斑戦争の大きな要因となったヤンフスとも同窓となっている。
黒太子の死後、叔父のジョン・オブ・ゴーントによってチェコに送り出され、
そこで後の神聖ローマ皇帝、
ヴェンツェルに見初められ恋愛結婚している
(この経緯には大きくカール4世が絡んでおり、本当に恋愛であったのかは定かではないが後世、
講談の的となり、また継承権問題を含んだ結婚ではないことを強調する為の恋愛婚扱いとも意見もある)
この婚姻によって神聖ローマ皇后となった、彼女はその敏腕を発揮
就任早々に教会分裂を起こしたフランスでゲグランにリベンジを果たし、そのまま反乱した
枢機卿達を確保、イタリアに凱旋した。
その後も着々と領土を広げ、概ね善政を布いたが、軍拡も大きく進め『戦争の為の平和』と後世には語られる
その後の二度の十字軍でバヤジット1世、
ティムールを立て続けに破り、神聖ローマが真の欧州の盟主となった
これにより再びのパクスロマーナが訪れるかと思いきや、重なる戦費や若者の被害、
戦争被害による経済への打撃を欧州では誰も補填出来ず、ヤンフスの教義演説、ヴェンツェルの十分の一税財源化に伴い
欧州では斑戦争と言われる全土での戦火拡大が発生した。
とにかく戦争に強い統治者であり、物事の最上位に戦争での勝利を念頭に置くところがあったとされる、
その最大の戦術がヨープスト、ティムールなどを中心に行われたとされる、『生贄戦術』に現れている。
これは死兵の集団を最後の一兵が死ぬまで相手の本陣に突撃させるもので、
精強なボヘミアンナイト達のそれは十字軍で欧州、アジアに伝わり、『死霊兵団』の伝説として語られた
それとは別に火槍による新戦術や、配下の
ヤン・ジシュカなどによる装甲馬車による即席陣地構築戦術
自らも戦車に乗り各地戦域を鼓舞して回るなどの特徴的戦術で、
兵たちが『死霊兵団』となることを名誉とするほどの求心力を誇った。
各国や領主からはこれを非常に恐れられ、愚鈍なヴェンツェルを戦争に誘導し、無数の屍を生み出すことに
喜びを覚える女であるとする風説が蔓延した、後にこれを教会は追認
『プロセルピナの魔女』として魔女認定を行ったものの、斑戦争のさなか教皇が命を落とした後、これを解除している
娘には欧州最大の領主となって、戦争に負けながら何故か領地を拡大する魔法使いと渾名された
ルザミーネを輩出し、こちらも神聖ローマ皇后としてその手腕を振るった
(87スレ目>>1039-1040より)
人物
七十九代目。
サーヴァント
サーヴァント評価
コレット・ヴィッテルスバッハ
行動方針 探求 黒の法に代表される、殺戮、略奪、生、死
戦争の狂気を求めて召喚に応じる
その性質上、ほとんどの相手からの召喚に応じるが
彼女の裏切りにも注意する必要があるだろう
彼女を制御していた立場がここにはないのだ
聖杯戦争評価 5段階
通常 3 受動的かつ無能、ナポレオンが唱えた4種の人間のうち
無能な怠け者を好んで使う傾向にある。
彼女自身が使うものであるがゆえに、自身を振り回すタイプのマスターは不向き
マスターの力量が高ければ高いだけ相性が悪くなるという性質を持つサーヴァント
ただし、マスターが使われる事に相性のいいマスターである場合は有力な組み合わせになりうる
月 2 正面からよーいドンという月の形式には不向きなサーヴァント
月の聖杯戦争はその性質上、マスターの性能が非常に重視される聖杯戦争であり
次の脅威がすぐに対処出来る位置にいるのもあまり良くはない
性能の発揮できる場所とは言い難いだろう
大戦 3 兎角有能な者が多い環境になり、また、敵味方全体へのデバフスキルを備える
彼女の本領は無能を使い潰して有能を退ける所にあり
継戦能力には欠けるところがある
しかし、その指揮能力、作戦立案能力は高いところにあり、指揮者がいない陣営であれば
十分にその力を発揮できるだろう
備考 ワイルドハントは軍集団としての振れ幅。武装、兵種、規模でD~A+、固有結界と違って召喚系なので使い勝手は十分
ルールの拡大解釈はしても、ルール違反はしない女。ん?対外戦争はルール無用だろ(なおヨープスト)(87スレ1094、1101)
黒の法持ちはただの戦争大好きじゃなくて被害も大好きなのがネック
FGOとか月でも裏側になった時には勝つことに真面目になるので4、5級の働きをすると思われる
エンジョイ勢だから評価が下がるパターンのサーヴァント(87スレ2993)
クラスステータス一覧
適正:ライダー=バーサーカー>キャスター>アーチャー
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| ライダー |
C |
C |
C |
A |
A+ |
A |
騎乗:B+ 対魔力:C |
黒朱の覇業:A 戦の女王の報復:A+ プロセルピナの魔女:A 静謐の教義:B- |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
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: : : |
|
ライダー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| C |
C |
C |
A |
A+ |
A |
秩序・中庸 |
| クラススキル |
| 騎乗:B+ |
彼女自身は乗馬が上手いという程度であるが 戦車を引く御者はティムールからもらった名手が務めており 名人芸を称される |
| 対魔力:C |
中~近世の人間としては高い対魔力をもつ |
| スキル |
| 黒朱の覇業:A |
直伝の黒い軍略に独自の朱を差した特殊な軍事スキル 敵味方の犠牲を前提にするが故に、勝利へ向けて最善の手段、軍略を導き出す |
| 戦の女王の報復:A+ |
彼女が嘗て学んだ英国の旧い伝説の女王を姿を元にした 戦場での女王の立ち居振る舞いにして 仕立て直した戦車戦術であり、その姿は戦場の勇者たちに希望と恐怖を振りまく ワイルドハントの如きである。 |
| プロセルピナの魔女:A |
欧州を混沌に導いたと言われる、プロセルピナの魔女の称号 敵味方に魅了と精神汚染を振りまき 斑戦争の如く、戦うものは常に自分の後ろを牽制しながらの戦いを強いられる |
| 静謐の教義:B- |
ヤン・フスと共にウィクリフから授かったとされる新教義 戦場と日常を切り分け、己の手腕をどちらにも傾けられるように精神を調整している 低ランクながら気配遮断などの効果も内包するスキル |
| 宝具 |
ボヘミアンロマーナ 双嘴王:A |
神聖ローマ皇帝たるものに遣わされたとする双頭、あるいは比翼の鷲 戦闘能力は無いが索敵能力に優れ、勇敢であり、賢い 彼女の率いる国家を動物に例えたもので、格は非常に高い宝具である |
ステインズワイルドハント 東西祀る嵐の夜:D~A+ |
欧州、アジアに振りまかれた『死霊伝説』を率いる棟梁 精強な兵団を率いて命を省みない死霊の集団は 長い間、ワイルドハントとして各地に伝わり続けている |
(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
|
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|
|
|
|
・ |
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| クラススキル(パッシブ) |
| : |
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| アクティブスキル |
| : |
|
| : |
|
| : |
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| 宝具 |
: |
|
FGO召喚時台詞一覧
|
+
|
... |
コレットの台詞
| シュテル所持時 |
「次代の英雄、という奴ですね 是が非でも対戦したかったのですが ルザミーネに譲ることになったのは痛恨事でした」 |
| 魔想志津香所持時 |
「個でも軍でも強い、というタイプの将軍ですか こういう方が国には何人か欲しいんですがね 斑戦争では、その辺りが課題になりましたしね」 |
| アイ所持時 |
「聖人の怨霊ですね、何時ぞやは世話になりました おかげで退屈の後に刺激を得られましたからね」 |
| 鶴見所持時 |
「最高の内政官ですね とは言え、わたしとしては戦場での補佐を期待したいところですが しかし、ヴェンツェル君の舵取りという意味でも・・・ いえ、任せると戦場が無くなりますね・・・ついてきてもらいましょう!」 |
| 祠堂所持時 |
「素晴らしい将軍です! この方が陣営に居れば不満はこの方と戦えないという点しか見出せないでしょう! ああ、私が戦場に出なくてもよくなるという不満もあるかな」 |
コレットへの台詞集
| シュテル |
「十字軍の首魁ですか、彼らによる爪痕は私たちにも深く残った物でした 鐘をならす数が増えるほどに・・・ 干渉されないように娘さんは叩き潰しましたが、彼女が生きていればわからなかったでしょう」 |
| 魔想志津香 |
「あんまり面白くないやつ ノッブが見たら教育失敗の代表例扱いかな 私はそれでもいいと思うけど、幸せそうだしね」 |
| アイ |
「来ましたね殉教者よ! さあ、私たちはまだまだ人を救えます! 次の国に生きますよ!」 |
| 鶴見 |
「うーむ、最悪の側の為政者だな マスター、ちらりとでもこやつに委任権など渡してはならない 戦争とは、政治の一形態で一手段でしかない 手段の為目的を選ぶ者を指導者にしてはならないよ」 |
| 祠堂 |
「小勢の頭か、まあ、精々が十万の軍団長だな 百万を束ねて多々益々とは行かなそうだ 使いどころは限られてくるが、いい将軍ではあるな 副官としては・・・オレには蒙恬殿がいるからな、上手く使えよマスター」 |
|
出身:イギリス 種族:人間
生前
ステータス
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
- (選択枠)
- (選択枠)
- (選択枠)
- (選択枠)
- (選択枠)
- (選択枠)
- (選択枠)
習得スキル
仕切り直し、私掠船、鍛錬
戦術、戦略
- 発明 C
- 追跡 C
- 推理 C
- 医療 B
- 拷問 A
- 航海 A
- 破壊工作 A
- 槍術 A
- 内政 A
- 信仰 A
- 文筆 A
- 学術 A
- 芸術審美 A
- 礼節 A
- 教導 A
- 音楽 A
- 剣術 A
- 手品 A
戦略と戦術を複合させた技能
1ターンに1度、ダイス判定を振りなおすことができる
古に讃えられる勝利の女王、ブーディカに奉る
イングランド流の戦車戦術
このスキルを軍略としても扱う
(通常時ランクA→このスキルによる一定値以上の勝率獲得時はランク上昇)
対軍戦闘時、相手の組織により国力に被害を受けている場合
受けている被害によって勝率が大きく上昇する
全戦闘時、男性に対して特攻する(軍略ランクにより複数回特攻する)
全戦闘時、男性からのスキル効果に対して耐性を得る(軍略ランクにより強化される)
国力に30%以上(王の死亡など)の被害を受けている場合、軍略と同ランクのカリスマを得る
-軍技煥発 - 消費
血を塗り固めたような黒の法を身に纏う
それは生と死こそを至上の娯楽とする精神の発露そのものである
その法は全軍に布かれ、全ての兵は死と生を求める戦士と化す
対軍戦において、自軍の戦力値の基礎値が上昇する(1,5倍)(大将時のみ)
戦術系スキルの成功判定失敗時、戦力値を低下させて再判定を行う事が出来る(二回まで)
対軍戦闘時、自身、将軍、軍団全てに大きな精神耐性を付与する
対軍戦闘時、大きな補正を行う
敵味方の被害が大きく上昇する
後世知名度が大きく上昇する
高貴なるが故、常に先頭にたち皆を導き照らすものとなる
その足跡がどれほど赤黒くとも、それを覇王の血とは誰も思いもできないほどに
基礎となる戦力値が100以上の時、対軍戦闘に大きな補正を得る
欧州における戦闘時、戦力値が100以上の時、戦闘開始時、軍団の士気を最大にする
自身の軍略系スキル効果を強化する(このスキルとこのスキルへの内包スキルは対象外となる)
このスキルに鮮血の玉座、獅子の王冠を内包する
-鮮血の玉座 -
血塗られた玉座に座る王者
恐怖と暴と血で法を布く、天性の魔性にして戦の陶酔者
対軍戦闘時に大きな補正を得る
相手より自軍の将が少ない時、戦力値に補正を得る
軍人関係の好感度補正が上昇し、その他からは低下する
-獅子の王冠 -
ドイツの名門、旧き血を有する覇者の血統
特殊な教育を経て、戦争へとその威力を傾倒させている
自軍の戦力値が低下した時、その値を回復して相手の士気を低下させる(二回まで)
相手の士気が最低になった時、相手の戦力値の半分を自身の戦力値に加えて相手の士気を上昇する
対軍戦闘時、大きな補正を行う
進軍した土地には何も残さぬ略奪と虐殺の嵐を巻き起こす
黒い蝗の群れを率いる宗主
軍団戦闘時、自身の率いる軍の戦力値を参照して追加で能力値を得る
軍団戦闘勝利時、敵対した相手の国力に応じて追加で能力値を得る
軍団戦闘時、悪名が大上昇する
軍団戦時自軍の士気が大きく上昇し、相手の士気が一段階低下する
己の首を晒し、敵の攻撃を誘導する技能
判定成功時、相手のスキル一つが一騎撃ちスキルに変更される
自身の名声(悪名)により成功率が上昇する
戦場の本隊とは別に精兵を編成し、敵の側面、背後を突かせる技能
判定成功時、相手の士気が低下し、相手の将のスキルの一部が使用不能になる
正しいという事は、不正を糾弾する暴力であり
暴力的であるがゆえに、それは楽園の果実のように甘い香りがする
貴族未満の階級(王族は例外とする)からの好感度や支持が大きく増加する
練成によって全ての軍に一定の規律と性能を獲得させる奥義
軍団の母体とする戦力人種などによって弱体を受けない
戦闘開始前に徴兵により、戦力値を増加させることができる
対軍戦闘時、補正を得る
自軍の基礎戦力値が相手のそれより低い場合補正値が増加する
相手が戦術の判定に成功した場合、自軍の戦力値を消費して振りなおす事が出来る(1回)
国家への帰属意識を煽り、土着の人間の同族意識を喚起する
勇ましき国家への奉仕を薪として焚べよ
他国との連合による戦力でなく、単体の国家としての戦力を運用する場合
基礎戦力値が二倍になる
エドワードの才覚を頼りとした軍略を人の領域に落とし込んだ特殊な軍略
戦場で減った戦力値を参照して対軍戦闘で補正を追加する
対軍戦闘による勝利あるいは敗北時、自軍の戦力値を半減して追加で戦闘を行う
対軍戦闘時、最低勝率20を得る
対軍戦闘、あるいは対軍戦闘に関連する判定時、このスキルをカリスマA相当の補正としても扱う
対軍戦闘時、大きな補正を得る
後世知名度を大きく上昇する
戦場では軍略のみならず政治、武芸全てが求められるものだ
私は全てを持っている
対軍、対人戦闘前に装備スキルの変更を行うことができる
心の底から黒い戦場を愉しむ余裕を持つ
またそれを兵に伝播させることこそが将の奥義である
連続戦闘による疲労が大きく軽減される
精神耐性を全軍に与え、精神に作用する系統の相手の軍略の成功率が大きく低下する
士気が低下するとき、戦力値を低下させてその効果を無効にする(1回)
このスキルに任意のスキル一つを内包させ、その効果を無効にして
そのスキルを参照した対軍戦闘補正を得る
政治の問題の最も簡単な解決策を私は知っている
つまり全て力で捻じ伏せればよい!
自身の保有する軍事力を政治判定の補正として使用することができる
正とは天より滴る雫にも似て、遍く渡ることの無いものである
しかるに最小の犠牲とは常に弱者のことである
好感度補正を行う
平民からの支持が増加する
王者であれば法を布くのが通りであり、それを遵守させることもまた通りである
その正しさの源こそが血と力である事は言うまでもない
このスキルの装備時、他の最も格の高いスキルを参照して
知名度、政治、軍事、王者の成すべき事柄に補正が行われる
勝利する軍こそが唯一の官軍である
とりわけ見事な統率と装備の軍にそれは坐す
戦闘、対軍戦闘時、このスキルは装備していないスキル一つと同じ効果として扱う
戦闘、対軍戦闘時、このスキルを自身の装備しているスキル一つと同じ効果として扱う
上記効果はどちらか一つしか使用できない
様々な判定の補正時、自身の装備していないスキル一つを参照して、補正を行う
-軍政煥発 - 消費
直伝の黒い軍略に独自の朱を差した特殊な軍事スキル
対軍戦時、相手のスキル数を参照して勝率を得る
自国の国力、自軍の戦力値を消費して戦闘開始前に
敵戦力値を低下させる判定を行う事が出来る(消費した分だけ効果増大)
(この消費による国力低下は敵国によるものとしても扱われる)
このスキルは相手の防御スキルを貫通する
士気が最大値の場合の戦力上昇が1,8倍に変更される
自身にカリスマ効果がある場合、そのランクが1ランク上昇する
(A++以上の場合、EXに上昇する)
無垢にして無知な者たちこそ、兵として完成した者たちである
対軍戦闘時、相手の低下した戦力値を参照して戦力値を得る
対軍戦闘後、相手の基礎戦力値を参照して判定によって基礎戦力値を得る
この効果によって追加される戦力値は民兵(計算される基礎戦力値が低い)として扱われる
相手の戦力値を低下させるスキルの成功率が上昇する
強大なる相手に対して初手でその本領を削ぎ
連戦連破する、偉大なる大母の本領
対軍戦闘において、一度勝利した相手ともう一度戦闘を行う際
極大の対軍戦闘ボーナスを得る
この効果は無効にならず、相手のスキルの効果も受けない
このスキルを装備してない時、戦闘開始前に装備変更を行うことができる
軍略とはつまるところ、正面平押しで勝てるに越したことはない
策とは迂遠であり、最短、最善の道ではないのである
この戦術はまさに最短、最善の道を行く
自軍と敵軍の戦力値差において、自軍が勝るほどにより大きな対軍ボーナスを得る
※士気による上昇その他、を加えた後の基礎戦力値の差によってボーナス上昇
稲妻王と呼ばれたバヤジットよりもさらに迅速なる用兵を可能にした
軍略家の奥義
自身が副将時に反映される能力が拡大される
自軍の進行速度が強化され戦闘前の会敵時に有利になる判定が行われる
軍団戦闘時に大きな補正を得る
カリスマに対して特攻する、特攻した時、相手スキル一つを参照して
その補正をこのスキルの補正に加える
軍団戦闘時、最適行動する
このスキルは無効にならず、他のスキルの効果も受けない
ティムールより贈られた駿馬4頭に引かれるクアドリガ
戦闘自体を目的とするというよりは、移動指揮所というのが近い
軍団戦闘開始時、軍団の士気を最大にする
軍団戦闘時、特攻効果を強化する
軍団戦闘時、戦車以外に特攻する、特攻した時、相手の士気が大きく低下する
軍団戦闘時、極大の補正を行い、戦闘後相手を捕虜にする可能性が大きく上昇する
このスキルの所持時、大きな知名度補正を得る
一面だけで軍団の長など務まらない、見えていない部分にも月はあるように
静と動を内包せよ
このスキルに勝率補正を持つスキル一つと勝率補正を持たないスキル一つを内包する
また、このスキルが無効になった時、内包スキル一つをその戦闘中の間だけ強化して
自身のスキルとして再装備する
火槍の運用を見直して軍略の再整備を行った末に開発された戦術
軍団戦闘時、騎馬に特攻する
このスキルは相手に騎馬スキルが存在する場合、戦闘時に自身のスキルと入れ替えて装備することができる
船上の戦とは、陸のそれと勝手の異なる部分も多い
しかし、常に変わらぬものだけを見つめていれば、勝機は逃がさぬものだ
船上戦で、その効果が低下するスキルの低下が軽減される
また、戦勝によって、自身の政治力が自国隣国、戦争の当事国において増加する
このスキルは装備しなくても効果がある
敵味方の境なく、狂気と狂喜に満ちた戦場で
彼らは法に則り唱和する、『もっと戦火を!』
敵味方双方の計略の成功率と効果が上昇する
このスキルの所持者の悪名と知名度が上昇する
このスキルは装備しなくても効果がある
宝具
この宝具を消費して
自身の関わるダイス一つを振りなおすことができる
獅子を中心に青、白、赤に金で描かれた戦旗
戦闘時、勝率+20
対軍戦闘時、自軍の士気上昇を参照して勝率を得る
チェコ語訳による聖書一式、ヤン・フス本人の直筆
未だ力は弱いが条件を満たすことで魔導書にも覚醒させられる
イベント解説を行う
白に緋色を差された皇帝の物と同じ材質に拘った外套
装備者のカリスマに補正を行う
敗戦による死亡時この宝具を消費して、再判定を行う
この時判定は良化する
巨大な双頭の鷲、獅子のように勇敢で、梟のように賢く
鷹の如き目を持つ
対軍戦闘時、最適行動を行う
対軍戦闘時、確率で先制攻撃状態を付与する
(戦闘開始前スキル一つの成功確率が大きく上昇する状態)
天地冥界に誇る、人を人に効率よく殺させる術を宝具として昇華したもの
自身のスキル一つを無効にして
自身の全スキルに対軍団特攻を付与する
一生に一度、自身の未取得のスキル一つを軍略として取得する(この時軍略以外のものは変異する)
(この宝具効果は才気煥発にならう)
自身のスキル一つが無効になった時、相手のスキル一つを無効にする(一回)
逸話
- ゲクランに勝利
- ヨープストに勝利
- パヤジット1世に勝利
- 偉業解放 欧州10万軍勢(次回サクセス時一つのスキルに方向性付与可能)
- ティムールに勝利
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| エドワード黒太子 |
100 |
師匠/王太子/死亡 |
|
| ヤン・フス |
100 |
幼馴染/宗教家 |
|
| ジョン・オブ・ゴーント |
100 |
貴族/ライバル |
|
| ジョン・ウィクリフ |
100 |
神学者/死亡 |
|
| ヴェンツェル |
100 |
王/皇帝/夫 |
|
| アルブレヒト1世 |
100 |
貴族 |
|
| カール4世 |
100 |
皇帝/死亡 |
|
| ティムール |
|
帝王/ライバル |
|
| ヤン・ジシュカ |
100 |
英雄 |
|
| ジキスムント |
69 |
王 |
|
成長補正
成長補正:力ダイス+30 体ダイス+40 技ダイス+50 知ダイス+126 精ダイス+70
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:
持ち物:
AAの出典所はテイルズオブシリーズ/テイルズオブシンフォニアのコレット・ブルーネル。
最終更新:2026年01月10日 19:10