目次
ファリエル
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__ /==ミ>、
,, -/ `  ̄ ̄ `ヾアォ,.イ ヽ.}ハ__
/ { \ \ `ヾrj-、 ,リ } : : : : :>、
´ /| i \ `Yメ /´ ̄ ̄ \:.\
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/イ / .// _ \乂 ` < \ ̄ヾ´ /: :,
'⌒´j/j//{./´ ___ \ Vィffミ、 、 \: :\ /: /
/.イハ ハ ィfチ"` .}/ }\ ヾ 、\: :\/:./
// ヽ\ 乂__ /__ 、_ノ ハ } V.ハ< ./
{ {_ノ! .jハ ー ´ r' ソ `i | j/ .} }>´\\
` ̄ Y ヽ ー ィ| | ー==彡 \\
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__ j/ ハ-- '~V~`>ト .| ! '; : :,
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ハ: : : : : :', .,: : : : : : ハ {
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略歴
霊姫ファリエル 記録に残る最も古い、チェンジリング被害者である、幼い時から
女神エリウの庇護下にあり、人や自然を魅了する美貌を持ち、そのため
身を守るための鎧、杖、盾、どこからでもエリウの領地に来ることができる権利を与えられた。
クーフーリン伝説においても、従者とともに影の国を目指したところ、彼女に送ってもらったという
エピソードが存在し、エリンの地のすべての場所に自由に出現することができた。
スカサハの娘、ウアタハの友人でもあり、影の国(エリウの国と同一視される)にて保護されることも多い
自然を味方につけ操ることもでき、彼女の一言で戦士の振るう武器さえも、戦士本人に牙をむくことさえあったという
一方で人間の戦争などにはほとんど関わらなかったが、毒姫
アリシアが戦場を離脱する際には多くの手を貸していたとも言われる
人でありながら、自然や神に馴染んだ寵児であり、その最期も、多くの精霊、妖精達に看取られるものであったという。
(53スレ目>>7096より)
人物
精霊を愛し、精霊に愛された五十一代目。
神の庇護を受け、数多の英雄と関わり
そして同じ人間よりも精霊と妖精に寄り添った精霊姫。
エリンを自由に旅し、時には世界をも飛び越え、その道程で数多くの出会いと別れを繰り返した。
精霊姫と関わった者には幸運を、敵対した者には神であろうと多大な不幸がもたらされたという。
そんな神出鬼没の彼女だが、只人の前には決して姿を現さなかったとも言われている。
──彼女は憶えている。
人理の守護者と出逢ったことを。
北欧の雷神と戦ったことを。
雷神と悪神の戦いを、ただひとり見届けて、そして──
雷神の雷と悪神の靴を受け継いだ彼女は確かに憶えている。
たとえ誰もが忘れても、運命を乗り越えた彼らの戦いを
彼女だけは忘れなかった。
ありえざる出逢い、誇りある戦い、その全てを。
──精霊姫は、悪神との約定を確かに果たしたのだ。
サーヴァント
サーヴァント評価
ファリエル
行動方針 悦楽 自分が楽しく行動することを前提とするサーヴァント
周囲の精霊など形無き者からの絶大な支援を背景に
自身に根差す精霊の力の行使、相手のいる空間を直接爆破したりと
攻守に亘って隙がないサーヴァントでありながら、未来予知レベルの直感のもつ
対応幅の広さ、深さに際限が見えないサーヴァント
周囲の精霊を使う分には消費が少ないのも魅力的
聖杯戦争評価 5段階評価
通常 5 戦闘に関して、全てを委ねても問題ないだろう
従わせるのではなく自由にやらせれば、それだけで勝ちに行ける
月 4 周囲の精霊の協力が制限される為、若干弱体化
彼女の機嫌を取ったり、飽きさせないことに奔走するべきだろう
大戦 4 気質の合うものたちと組ませるべきであろう
味方であっても殺し合いくらいには軽くなるケルト脳は健在
備考 大戦の評価も高いのは自分から殺しに行く気質ではないから相手が挑発してきたらその限りじゃないし、その時は行くとこまで行く
ただ、悦楽とかの方針のサーヴァントは暗躍には後手に回るとこがあるからね
クラスステータス一覧
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| キャスター |
D |
B |
C |
A++ |
A |
EX |
自然活性:A 道具作成:- |
三相の加護:EX 直感:A 零式精霊縛魂術:EX 夢幻の現:A |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
| バーサーカー |
A |
A |
A |
C |
A+ |
A+ |
狂化:EX 三相の加護:EX 精霊の囲い子:- |
直感:EX 鋼鉄の蓮華:A+ 真理の雷:A |
|
キャスター
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| D |
B |
C |
A++ |
A |
EX |
秩序・善 |
| クラススキル |
| 自然活性:A |
陣地作成を失う代わりに手に入れているスキル 自身の周囲にある自然の力を自動的に増幅している |
| 道具作成:- |
道具作成スキルは失われている |
| スキル |
| 三相の加護:EX |
エリウを中心とした、三女神の加護を身に宿す |
| 直感:A |
直近の事象に対する未来予知クラスの直感を保有する |
| 零式精霊縛魂術:EX |
自身を精霊の魂の依り代にする特殊体質 ステータスを周囲の自然や、霊的存在の強度に依存して強化していく また、生前に強く結びついた精霊の助けを借りることもできる |
| 夢幻の現:A |
幻想の存在に対する交信力、Aともなれば、 特別な武器などであれば他者の武器でも呼びかけに答えることがあるレベル |
| 宝具 |
エレメントコード 精霊の花籠:A+ |
精霊の力を重ねて付与することで強化が可能な楔型の大型杖 生前の契約によって、強化が施されており 精霊の強化に加え、自動で魔術などを構築することもできる |
ブレス・エレメントフィール 精霊姫の祝詞:B++ |
空気にエリウの大いなる力で形を与えた大鎧 認められた所有者は重さを感じなくなる また、原料がある場合、破壊されても自動で再生を行う 神性に対して、強力な防御力を保有する |
エレメントブレス 自然の寵児:EX |
周囲の自然のエネルギーを暴走させ 自身以外に多大な破壊効果を与える ある程度の指向性を持たせることができるも 自信に被害がない以外は完全な制御ができるわけではない・・・ |
バーサーカー(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
| A |
A |
A |
C |
A+ |
A+ |
中立・狂 |
|
| クラススキル(パッシブ) |
| 狂化:EX |
|
| 三相の加護:EX |
与ダメージ上昇&毎ターンNP上昇 |
| 精霊の囲い子:- |
状態異常耐性上昇 |
| アクティブスキル |
| 直感:EX |
毎ターンスター大量獲得状態を付与(3ターン)&スター大量獲得& 毎ターン自身の最大HPが低下する状態を付与(デメリット)(3ターン) |
| 鋼鉄の蓮華:A+ |
一定値以上のダメージに対して無敵状態を付与(2回)& 被攻撃時に相手防御を低下する状態を付与(2ターン)&自身のスター集中率を上昇(3ターン) |
| 真理の雷:A |
自身のコマンドカードをバスターに変更する&自身のクリティカル威力大上昇(3ターン)& EX攻撃時に相手にスタン付与&クリティカル攻撃時に自身に回避(一回)を付与する状態を付与(3ターン) 無敵貫通付与(3ターン) |
| 宝具 |
エレメントコード 精霊の花籠:A+ |
Arts属性 自身のバスター威力アップ(3ターン)&次回配られるコマンドカードが3枚、自身になる状態を付与(3ターン) 毎ターンランダムで自身に有利な効果が発生する状態を付与(2ターン) |
出身:ケルト 種族:人間
生前
ステータス
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
戦闘時最終勝率に+50(70)
イベント行動の命を落とす確率を表示する
イベント時に特殊な行動が発生する可能性がある
行動後に確率で追加の能力値などを得ることがある(1500)
イベント発生のターンを表示する、イベントの解説を行う
イベント時の前ターン、イベントに対する特攻効果の行動がある場合表示する
(特攻行動時、それが通常行動の場合、確実に追加能力値を得る)
裏イベント存在時、裏イベントを表示する
相手の即死攻撃の確率を軽減する
このスキルは相手スキルの効果対象にならない
-果ての境光 -
自身の直感スキルを強化する
このスキルを直感に内包する
-才の御柱 -
自身の直感スキルを強化する
このスキルを直感に内包する
エリウを中心とした、三女神の加護を身に宿す
各々の神が与える三つの効果
魔術への大なる適正(魔術、魔力への30%割引)
妖精への協力の要請権(イベント等に有利になる場合妖精を参加させる権利)
天性の美貌を与えられる(好感度に大きな補正)
また、戦闘時40の補正を行い、イベントで得る宝具を強化する
-女神の大地 -
大地の霊の力を励起させる、特殊な舞を踊る技術
ファリエルの場合は勘で踊っている・・・
加護の影響でエリンの地に強力な強制力を保持している
固有結界など、フィールドを発生させる技能を阻害する
戦闘時勝率+20
エリンの地での戦闘時、三相の加護の効果を増加する
このスキルを三相の加護に内包する
自身を精霊の魂の依り代にする特殊体質
強靭な肉体と精神、魂を保有しているものしか取得することは不可能・・・
このスキルに精霊関係の 〇式のスキルをすべてを内包する
弐式の効果の報酬への制限を解除する
-零式精霊天環術 - 先天扱い
先天、後天を問わず、強大な精霊に対する親和性を最大にすることで
発生する、特殊なスキル
このスキルを先天スキルとして扱う
このスキル以外の精霊と名の付くスキルの数、またはランクによって、勝率補正を得る(現在60)
精霊との判定に対し、多くの補正を得る
このスキルに取得した精霊をセットすることができる
セットした精霊により効果を得る、戦闘時、勝率補正によって発動できる効果が決定する(現在3)
-希望の昇霊 -
各期1ターン目に『希望』を強化する
また、通常行動時1割の確率で所持している精霊一体を強化する
このスキルを零式精霊天環術に内包する
-霊的開運兵装一式 -
1d100のダイス結果に所持精霊分(現在7)の数を追加する
この時、クリティカル、ボーナスが発生する場合、これを適用する
このスキルを零式精霊天環術に内包する
-仕切り直し A 変異
-『希望皇』 - (精霊円舞EXで一段階強化)
最低勝率を30%(最低勝率上限)にする、1d100判定時、50をクリティカル判定にする
戦闘時、この精霊の効果を無効にして、相手から自身へのスキル効果を防ぐことができる
(即死、スキル無効などの効果を防ぐ、勝率マイナス効果は防げない)
戦闘時、相手の勝率上昇一つを自身対して適応することができる(この効果を発動時、他の効果を使用できない)
この精霊の効果と相手スキル一つの効果一つを相殺することができる(この効果を発動時、他の効果を使用できない)
戦闘勝敗ダイスを一つ下にずらすことができる
この精霊のスキル効果は相手スキル効果の対象にならない
-『透過』 - (精霊円舞EXで一段階強化)
一期に一度だけ、自身の持つ能力値とそのターンに得る能力値を半分にして
自身の死亡判定を無効にする
-『鋭輝槍』 - (精霊円舞EXで一段階強化)
戦闘時、勝率+40%
混沌属性に対して特攻する
-『断罪』 - (精霊円舞EXで一段階強化)
戦闘開始時、即死10% 1d100によるファンブル判定時、確率で振り直しを行うことができる
他の精霊の効果一つを無効にして、相手からの即死判定一つを無効にする
(無効にする場合その精霊は戦闘時、使用可能状態である必要がある)
1ターンに一度、1d100なら10未満、1d10なら1が出た時、一度振り直しを行うことができる
-『希少』 - (精霊円舞EXで一段階強化)
1d100時、ゾロ目にボーナスがある場合、判定値に±1してゾロ目になる場合ゾロ目扱いにする
-『鎧晶』 - (精霊円舞EXで一段階強化)
戦闘時、勝率低下を累計40まで軽減する
-『白光』 -
戦闘時、自身のステータスの2つ以上で勝利している時、全てに勝利する、していない場合、全てに敗北する
戦闘時、自身がステータスで勝っている時、追加で10の勝率を得る
戦闘時、自身のすべてのステータスで勝利している場合、自身の勝率上昇時に勝率+10を行う
この効果は必ず発動する、この効果は1度しか発動しない
-霊的開運兵装弐式 -
自身の判定において、1dの判定時、ダイスを2dに変更する
その後、都合の良い方を選択し自身の判定ダイスとする
ただし戦闘時、報酬時には使用できない
習得スキル
魔導、魔力変換、マントラ、仕切り直し、魔力、法力、魔術回路、音楽
幻想に曳かれ、幻想を惹く、絡み合う螺旋のように
その中心にいるものは昇るものか、墜ちるものか・・・
戦闘時、相手の勝率上昇に-10の補正を行う(+10の時、この効果は無効になる)
戦闘時、敵味方の武装系宝具*10の勝率を得る
-幻想言語 A 変異
神秘の者たちとの会話に必要なスキル
宝具などの使用の制限がなくなる(技能無しでも使用可能になる)
相手の勝率上昇を一つ反転することができる
精霊を操る指揮者たる者のスキル
精霊との判定に大きな補正を得る
使役する精霊の格によって勝率を得る(現在80)
副業、精霊の精練を行うことができるようになる
副業、精霊の精練の副業を行う
戦闘時、精霊の持つ効果を3回発動できる(重複可能)(ただし『希望』の効果のみ1回制限)
精霊の能力を一段階強化する
-エレメンタルコンダクター -
精霊への指揮能力を増幅するスキル
精霊への持ち霊判定の難易度を緩和する
精霊の召喚判定の難易度を緩和する
このスキルを精霊円舞に内包する
-精霊歌劇 -
精霊を通して自然と踊る、精霊に愛されたものの遊び
好感度に補正を行う
このスキルを精霊円舞に内包する
-エレメントワルツ -
精霊3体につき、勝率+20
また、精霊に対する相手スキル一つを無効にする
このスキルを精霊円舞に内包する
-霊華乱舞 -
精霊による勝率上昇時
相手の勝率を-10することができる
この効果は5回まで発動する
このスキルを精霊円舞に内包する
-エレメンタルオルケストラ -
スキルによる、精霊の使用制限を解除する
(精霊円舞だけでなく、精霊円舞以外のスキルでも重複が可能になる)
このスキルを精霊円舞に内包する
特殊な術式を肉体、精神に刻むことで、自身を精霊を呼び出す門とする
通常の法則と違う法則に身を浸すことにより、魔術のような法則を異とする術が
使用不可能になる
行動、精霊呼び出しを行えるようになる
副業、精霊呼び出しを行えるようになる
所持する精霊の効果を一つ、このスキルで発動できるようになる
精霊を護り精霊に護られる運命を持つ
どちらが主なのかはすでに曖昧に溶け合い
どちらもわかってはいない
行動、精霊呼び出しによって、精霊の強化を行えるようになる
精霊系副業の確率を上昇する
精霊を持ち霊にした場合、一段階強化した状態で加入する
このスキルを精霊円舞か精霊招術に内包する
血を捧げ自身に関りを持つ、強力な存在の力を借りる秘術
戦闘時、このスキルの効果として好感度内に存在する、または親交のある
人外のスキル一つの効果をこのスキル効果として使用することができる
ただし、使用できないスキルもある
雷の神トールの雷を模倣した、疑似的な神の一撃を放つ
このスキルを自身のスキル一つに内包させることができる
内包させたスキルは無効にならず、相手の宝具、スキルなどの防御を無視して
効果を発揮するようになる
戦闘時、勝率+50
筋力、敏捷で勝利している場合、相手の勝率上昇を一つ無効にする
また、このスキルを通常枠において装備する場合、最適行動を行う
宝具
- 精霊姫の祝詞 B++ 破壊
空気にエリウの大いなる力で形を与えた大鎧
認められた所有者は重さを感じなくなる
また、原料がある場合、破壊されても自動で再生を行う
勝率+20%
妖精、精霊とのダイスに補正を行う
神による殺害を一度無効にする、無効にした時この宝具は破壊される
破損時1ターン後修復、武装破壊判定時、この宝具が優先対象になる
神に破壊された際は、再生にエリウによる修復が必要になる
-妖精女王の祝祭 C++ 強化
空気にエリウの大いなる力で形を与えた大鎧
認められた所有者は重さを感じなくなる
また、原料がある場合、破壊されても自動で再生を行う
勝率+10%
妖精、精霊とのダイスに補正を行う
破壊耐性を持つ
精霊の力を重ねて付与することで強化が可能な楔型の大型杖
使役する精霊の数、格によって強化される
精霊との契約難易度が低下する
戦闘時勝率+30
精霊関係の振り直し時、対応のダイスをすべて振りなおすことができる
一期に一度、精霊に関係する判定を良化するまで振りなおすことができる
(複数を振りなおす場合一つでも前ダイスの最大値を超えた場合、良化として扱う)
精霊所持数による確率低下上限を1上昇する
この宝具を消費して、ダイス判定を振りなおすことができる
(他者のダイスも対象)
天を衝くほどの威容と、界を貫く能力を持った多層を繋ぐ門
召喚、位階への来訪などの難易度を大きく緩和する。
時折、予期せぬものが呼び出されることがある・・・
刃の無い慈悲の剣、肉体ではなく精神、魂といったものにダメージを大きく与える
肉体を持たない相手に対して特攻し、勝利時確殺する
肉体を持つ相手に対して、殺害判定が発生しなくなる
- 悪竜の血鎧 B++
歴史に残るレベルの悪竜をパーティで屠り、その肉を喰らい
血で喉を潤した、英雄に共通する無敵の鎧、とはいえ弱点が無いわけではなく
足の裏などに鎧で覆われていない部分が存在する。
一定のダメージを常に軽減する鎧であり
相手からの勝率低下効果を20軽減し
負傷効果等の肉体的な不利効果を無効にする
自ら砕けることで所持者を護る散りゆく散華の盾
相手の宝具一つとこの宝具の効果を相殺する
敗北時逃亡の成功確率を上昇させる
ある島の名を冠する猛犬
勝率+10
自然と自身の意志の狭間に生きる精霊の秘宝
使用することで、ランク系スキルをAに、ランク系でAのスキルを
上位スキルに変異させることができる
ただし、スキルはE--以上で取得していなければならない
8割の確率で壊れる、この破損に一切のスキル、宝具は効果がない
世界のどこにでも飛んでいけるという、悪神お気に入りのブーツ
神を対象に含んだ、自身の戦闘外の失敗のダイスを一つ、成功に変えることができる
神性を持つ場合、一期に一度、持たない場合一度の使用が可能
また、A未満の敏捷をAにする
敏捷がA以上の時、戦闘で一度だけ確定逃亡を行う
生存判定を行う場合に使用することで、生存確率に大きな補正を行う
状態異常の解除なども行うことができる
逸話
- クーフーリンに対する罠を回避
- ティオ(サクセスキャラ)の生存(初回) (サクセスチケット一枚を配布)
- 悪竜討伐に参加
- ロキの変装を看破
- トールに対して時間稼ぎ
- ロキとトールの戦いを見届ける
- 特異点の記憶を保持
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| ウアタハ |
100 |
幼馴染/スカサハの娘 |
秋山凜子(対魔忍シリーズ) |
| エリウ |
100 |
神 |
ホーネット(アリスソフト作品/Ranceシリーズ/魔人領) |
| ミストレス |
100 |
半神半人 |
吉田優子(シャドウミストレス優子)(まちカドまぞく) |
| クーフーリン |
100 |
王子 |
クーフーリン(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅲランサー) |
| ティオ・プラトー |
100 |
奴隷/従者 |
ティオ・プラトー(英雄伝説シリーズ) |
| アリシア |
100 |
戦士 |
アリシア・メルキオット(戦場のヴァルキュリア) |
| コンラ |
66 |
戦士 |
ダイ(Dragon Quest/ダイの大冒険) |
| レイグ |
84 |
戦士 |
|
| ワルキューレ |
|
ライバル |
|
| ガングレリ(首輪付き) |
|
旅人 |
首輪付きけもの(fA)(ARMORED CORE/ARMORED COREネタ系) |
| 男主人公(藤丸立香) |
|
マスター |
男主人公(TYPE-MOON作品/Fate/04 Fate/Grand Order) |
| 聖 白蓮(アドミラル・ロータス) |
|
サーヴァント |
聖白蓮(東方project/星蓮船) |
| ロキ |
|
神 |
神代凌牙(遊戯王ZEXAL) |
| トール |
|
神 |
アカツキ(SUBTLE STYLE作品/アカツキ電光戦記) |
成長補正
成長補正:力ダイス+30 体ダイス+30 技ダイス+30 知ダイス+35 精神ダイス+35
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:
素材:
持ち物:
AAの出典所はSUMMON NIGHTシリーズのファルゼン・ファリエル。
最終更新:2021年04月29日 17:57