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ジョニィ


目次

ジョニィ


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     / //  ☆   く__ノ /    l__,ノ / / / /
    _/ //       ☆   ̄ ̄ ☆   |__/ // / 7¨¨二二二二
    {iし/‐ァ─=ミ     ☆     ノ ̄  / // // ̄ ̄ ̄ ̄
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    Vィ伏リノ       (__ノ \___/    /
.    乂 ´ヽ         {       | /    /___/ ̄ ̄ ̄ ̄
.      /              l \_  │ l   /___/       \
     /__ァ' r―、      ,ノ    `ヽ│ |  /    /     /    \
       └く__ノ    /   --┬─- |   |    |   /
          └‐r'     /    \\_|   |______」    i     i
           人_/ /       }___i__}「 ̄ ̄ |       }
               ̄           {___ヽノ_____,人    \ /
                       \__ ̄ ̄\ ̄\ー┬一'
                        ヽ \    \__,ノ_\
                             \ \____,ノ ̄\____\
                             _ヽ__ └───=ミ
                      __    ∠二二二二\    \ \
                  f⌒ヽ  {廴______\\__}_
                      \\ \\________\>  j\
                      (_\\ i\    //⌒ー―
                    (_l__)}l |  \___{ )
                     (__j__) |    }「} ∨
                   (_l___) \___|_(__
                   (__jノ\_____{

登場回

(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)33騎目
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1550982665/1062-
(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)34騎目
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1556335305/

略歴

ジョニィ マハーバーラタにおける、カルナと並ぶ、アルジュナのライバルの一人
生まれつきパーンダヴァに比肩するほどの力を持っていたといわれるが、それを使用することなく
幼少期を過ごす、典型的な悪童として、ドローナ師に意見したり、修行が嫌で修練場に姿を現さないなどの
行動が多くピックアップされる、ドローナ師の息子、アシュヴァッターマンの親友でもあり、ドゥリーヨダナカルナ
アルジュナクリシュナのように、セットで扱われることも多い
大叔母からクシャトリヤとしての教育を受け、またバラモンであるアシュヴァッターマンにも、その考えを伝授する
彼ら二人はクシャトリヤとしての考えを持つバラモンであり、またバラモンの高潔を持つクシャトリヤである、ともされる
パラシュラーマからブラフマーストラを修める方法を教わり、アシュヴァッターマンと共有するなど
彼らは友人であり、互いが互いの教師であり生徒であった
また裏切者、誇りなきものは彼にとって、処断の対象であった、兄弟であるユユツを裏切りの罪により殺害
また、カルナの御者、シャリヤもその対象となった。
クルクシェートラの戦いにおいても、大いにパーンダヴァを攻め、怪力無双のビーマ、その息子ガトートカチャなど、
主要な人物を多く決闘により打倒した。
ビーシュマドローナカルナを失い敗色濃厚となった時、兄に逃がされ、逃亡
その後パーンダヴァの祝勝会を親友アシュヴァッターマンとともに夜襲した(クルの聖闘参照)
パーンダヴァのほとんどを虐殺し、自身もアルジュナとともに相打って果てたとされる。
(34スレ目>>978)

~クルの聖闘~
クルクシェートラはパーンダヴァの勝利で終わり、その祝勝会において、完全に油断した
二日目の祝勝会の夜、恐るべきアシュヴァッターマンのアストラ ナーラヤナストラが放たれる
多くのパーンダヴァはこれになすすべなく倒れ、若きアビマニユと、対処法を知っていたナクラ、
自身とアルジュナへの威力をとっさに相殺したクリシュナのみが生き残った・・・
若きアビマニユはジョニィに協力するナーガラジャ、タクシャカによって倒れ
クリシュナはなお、無数のアストラを放たんとするアシュヴァッターマンとの死闘を繰り広げることになる・・・
また、アルジュナは幼きときから共に腕を磨いたジョニィと最初で最後の勝負を行うことが、ここに運命づけられた・・・

初夜 深い闇の中で、組手が行われ、その戦いは太陽が昇り、完全に沈むまで行われたが勝負はつかなかった
二夜 薄暗い闇の中、神から得た加護、祝福された武器が飛び交い、その戦いもまた、太陽が昇り、完全に沈むまで行われた
三夜 互いの武器の激突に闇はついになくなり、二人の英雄の武器が散らす火花のみが光源となった・・・
太陽も恐れ昇らず、月すら見守ることなき戦いは佳境へ・・・
互いに師から授かった、技術と決意のみが最後に残る戦いはアルジュナの矢に貫かれたジョニィの傷口から放たれた血のチャクラが
アルジュナの胸を貫いたことで終息した・・・
恐れていた太陽は役目を果たさんと一瞬にして回り切り、死を悼む月が彼ら二人のみを照らし出した・・・
クリシュナとのを引付続けていたアシュヴァッターマンは、ジョニィの遺体を悲鳴をあげながら回収して去り
クリシュナは三日三晩に渡って繰り広げられた戦いを、ナクラから聴くこととなった・・・
(34スレ目>>234、>>878より)

人物

零落した元最高神ヴァルナがアルジュナに対抗すべく画策した結果できた息子にして、カウラヴァの末弟たる二十九代目。
先天スキルで暗器術A+++、敏捷にも優れた類い希な暗殺者の才に恵まれた殺意の塊のような男。
その殺意は、クリシュナを殺して丸くなるまで留まることをしらず、数多くのクシャトリヤを殺した。
とはいえ、本人は暗殺者ではなく、戦士であるという意識があり、基本的に正々堂々たる戦いをむねとする。

その戦闘スタイルは殺意に満ち満ちており、開幕のブラフマーストラをはじめ、暗殺成功率の高さは非常に高い。
また、負けても自分の死と引き換えにして強制的に引き分けにし、相手を殺し、自分は後に蘇るという自爆アタックまで備えている。
結果、勝利を約束された授かりの英雄アルジュナを、敗北自体はしたものの見事殺してのけた。

殺意に溢れた男ではあるが、むしろ情には厚く、清濁を併せ呑むタイプ。
ドローナの露骨な贔屓を嫌い、アルジュナの脅威となるということで、指を落とされそうになった弟子を救ったこともある。
同じくアルジュナの扱いについて不満を持っていたアシュヴァッターマンとは生涯の親友であり、互いに師事し合い、奥義を教え合う程の刎頸の友であった。

ちなみに悪い遊びも教えたので、ドローナに危険視されて、何かと苦行を課してくるなど、子煩悩ドローナがやたらとウザいサクセスであった。


サーヴァント


サーヴァント評価

ジョニィ

行動方針 誇り 彼が召喚に応じる時とは則ち、彼の持つプライドを保つ為の物である
        生前の強敵、あるいは相棒となるマスターが彼に似通った性質を持つ時など
        戦士、あるいは個人の誇りの為ならば、己の心が許す限り全ての方法を使って
        この誇りを保とうとするだろう

聖杯戦争評価 5段階評価

通常 5 マスターとの相性が良く、彼を尊重する限りにおいて
     彼は戦場における作法の全てを以って、勝利へと邁進するだろう
     戦士たる彼に卑怯などという甘えはなく、聖杯戦争という戦の作法に則り
     堂々たる戦ぶりを見せる事だろう

月  3 数々のサーヴァントが召喚されるであろう場において
     彼の誇りを汚すものに出会うこともあるだろう
     彼はその存在を決して赦しはしない、たとえそれが対戦相手であろうとなかろうと・・・

大戦 3 上記の通り、彼に合致しない、彼が卑しいと断じるものはたとえ同陣営であろうと
     この存在を許しはしないだろう


クラスステータス一覧

適正:アサシン>ライダー>アーチャー=アヴェンジャー>バーサーカー
クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル
アサシン B A A++ B+ B EX 気配遮断:C(A+) 暗器術:A+++
神性:B+
聖仙の秘奥:A++
全天の裁き:-
クルの聖闘:EX
ライダー A C A+ B C A++ 騎乗:A++
対魔力:C
暗器術:A++
神性:B+
聖仙の秘奥:A++
蛇王奈落:A++
クルの聖闘:A+
アーチャー B B A A A A 千里眼:B++
対魔力:A
単独行動:A+
暗器術:A+++
神性:B+
聖仙の秘奥:A++
殺人工夫:A
クルの聖闘:B(A++)
アサシン(ロック時空) B+ B A+ A C+ EX 気配遮断:C(A+) 暗器術:A+++
神性:B+
聖仙の秘奥:A+
全天の裁き:-
クルの聖闘:A++

クラスステータス一覧(FGO)

クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード




アサシン

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
B A A++ B+ B EX 秩序・悪
クラススキル
気配遮断:C(A+) 暗殺者ではなく、あくまで戦士である彼は、自らこのスキルを弱体させている
スキル
暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能
近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す
暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり
如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという
神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している
聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた
聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する
全天の裁き:- 負ける勝負すら引き分けに持ち込む、最後の瞬間まで負けはしないと誓う
ジョニィの特殊スキル、また相手の本質に直接攻撃することで
能動的にクリティカルヒットを誘発するスキルでもある
クルの聖闘:EX 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの
高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち
指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで
状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル
宝具
パーニ・ヴァルチャクラ
水龍円環:A
対人~対軍宝具
ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具
空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で
無数のチャクラムを撃つこともできる
ヴァルナストラ
砕け往く晴天宝:EX
司法、天空、神々の王であったヴァルナの属性を封じ込めたアストラ
一度限りだが、如何なる相手のアストラをも貫通し、こちらのアストラを
一方的に発動することができる。
ナーヤナストラ
太陽も逃げる夜襲:A++
範囲対軍 最大補足人数 6万
クルの聖闘において開幕の狼煙となった、アシュヴァッターマンの持つ
全方位殲滅型アストラ、一度の召喚において一度だけ
太陽の光りささない場所でのみ使用できる
原点のそれからは弱体化しているとはいえ、脅威度は劣るものではない
ジョニィも通常の聖杯戦争でこの宝具を使用することはないと思われる

ライダー

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
A C A+ B C A++ 混沌・中庸
クラススキル
騎乗:A++ 最上級の幻獣でもある、ナーガラジャを乗り物としている
蛇の王、蛇の属性を持つものを操る術も持っているため蛇を即席の使い魔にもできる
対魔力:C マントラなどで強化もできるが、普段そこまで高くはない
スキル
暗器術:A++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能
近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す
暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり
如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという
蛇の王としての召喚で若干弱体化している
神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している
聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた
聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する
蛇王奈落:A++ 父ヴァルナの名代として、蛇を統率する、ナーガラジャを配下とする彼は
その毒をも自在に操る
クルの聖闘:A+ 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの
高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち
指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで
状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル
戦士としての召喚ではないこともあり適正が下がっている
宝具
タクシャカ・ナーガーラジャ
合理狡猾なる毒蛇王:A++
ナーガラジャの王族、千のナーガの一体、インドラの友人にして
それなりの毒(神基準)、ナーガ随一の狡猾さを併せ持つ
聖仙でもないと解毒の難しい毒を持ち、彼自身も良きジョニィの相談相手として
戦術などを心得ている、非常に強力な宝具
ナーガラジャ・ハザル
千頭の蛇王:A+
カドゥルーより生まれた千のナーガラジャの一体
タクシャカほどの性能はないものの十分に怪物であり
また、タクシャカやジョニィの影武者になれるスキルを有しているほか
血も毒であり、それなりの対処が要求される
パーニ・ヴァルチャクラ
水龍円環:A
対人~対軍宝具
ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具
空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で
無数のチャクラムを撃つこともできる

アーチャー

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
B B A A A A 秩序・中庸
クラススキル
千里眼:B++ 聖仙としての修行をつけられており、未来視、過去視も可能としているが
何より、獲物を見つける目として破格の性能を有する
対魔力:A 様々な術を使って身を守っている、事実上魔術の類で彼に傷を与えるのは難しい
単独行動:A+ 一人で戦場を蹂躙したという逸話を持つ彼は、このスキルを高ランクで保有する。
スキル
暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能
近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す
暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり
如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという
神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している
聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた
聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する
殺人工夫:A 身に着けた技能を殺人という技能として、応用する技術、このスキルにより、
聖仙として身に着けた技能が、ほぼすべて対人効果としても扱える
クルの聖闘:B(A++) 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの
高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち
指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで
状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル
本人があれほどの戦いをしようという意識がないため下がっている状態にある、
ジョニィを本気にさせるほどの相手が現れるならその限りではないだろう
宝具
パーニ・ヴァルチャクラ
水龍円環:A
対人~対軍宝具  最大範囲 1~2万
ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具
空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で
無数のチャクラムを撃つこともできる
サルンガ
太陽の支配者:A
対人宝具
本来クリシュナの持つ宝具、太陽の光で作られており、
撃ち放つ矢もまた、太陽の光線と化す
ランクは最高位のAだが、クリシュナが運用する際よりは低下している
トリムルティストラ
三神の矢:EX
本来は、アシュヴァッターマンとの合体技に当たる宝具、
それぞれの加護を受ける神のアストラを生み出し、合体させ撃ち放つ
霊基には非常に負荷がかかるが、圧倒的な破壊力を持つ最終奥義

アサシン(ロック時空)

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
B+ B A+ A C+ EX 秩序・悪
クラススキル
気配遮断:C(A+) 暗殺者ではなく、あくまで戦士である彼は、自らこのスキルを弱体させている
スキル
暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能
近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す
暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり
如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという
神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している
聖仙の秘奥:A+ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた
聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する
全天の裁き:- 負ける勝負すら引き分けに持ち込む、最後の瞬間まで負けはしないと誓う
ジョニィの特殊スキル、また相手の本質に直接攻撃することで
能動的にクリティカルヒットを誘発するスキルでもある
クルの聖闘:A++ 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの
高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち
指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで
状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル
宝具
パーニ・ヴァルチャクラ
水龍円環:A
対人~対軍宝具  最大範囲 1~2万
ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具
空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で
無数のチャクラムを撃つこともできる

(FGO)

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード
クラススキル(パッシブ)
アクティブスキル
宝具


絆礼装

+ ...

                    -‐=‐-
                 /‐===‐⌒'<〕iト、
                /‐=/        `'マム
                  /‐=/         マム, /
                    /‐=/           マ‐∨ ./
               ‐=/   -‐=‐-、     ‐=∨ /
               ‐=:′  / -‐…‐-ヽ     ‐=∨
                ‐=   ‐/     寸      }‐=]i
              ‐   :‐′ ‐.  ...マiL   :}‐=]i
              ‐   ‐{ /⌒ヽ   . マL   }‐=]i
                 ‐   ‐ j{  ..j:}   .}jj}    ]‐=}i
                   ‐   ‐ハ  ノノ   .}jj}    ]‐=}}
                ‐    ‐ ゝ '゛     !jj′ ...]‐=}}
                  ‐     ‐    .∨‐/   ...‐=j}
                    ‐     ‐、  ./‐/     ‐=j}
                     ‐    \‐==‐/      .‐=i}
                 ‐      `冖'゛      .‐=:
                 ‐=            ‐=/
                    ‐=           ‐=/
                     、‐=         .‐=/
                   \‐=o。., _  /‐=′
                       `'<‐=====‐/
                         ̄ ̄´

絆礼装 『血の円環』

深い修練を以って、研ぎ澄まされ続けた、最後の刃

それまで、如何な強敵にも抜かずとも、必要となる日が来ることは

覚悟している・・・

強敵に敬意を、宿敵に感謝を、生を懸けて磨いた刃に自信を乗せて

今こそ放たれる 裁きの刃

ジョニィ装備時 自身にガッツ付与(1回)&自身の消滅時敵全体に即死効果


出身:インド 種族:半神半人

生前

ステータス

筋力 耐久 敏捷 魔力
A++(A++++) A++ A++ A++
最高A++++(補正込み)まで上昇


スキル

主軸スキル

  • 暗器術 A+++ 先天 内包数13
  天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能
  近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘感をも映し出す
  相手の勝率に-30%の補正

    -布槍 -
      布をもって木石を貫く技術
      敏捷で勝利しているとき、相手の勝率を20%低下する
      暗器術に内包する

    -千枚通し -
      凡ての投擲武器を同じ場所に直撃させる技術
      自身のスキルが一度だけ相手の防御スキルを貫通する
      ただし、そのスキルが自身の暗器術未満のもの以外には確率となる

    -影縫い -
      自身の暗器術以上のランクのスキルを持っていない相手は逃亡が不可能になる
      また、逃亡不可能の場合捕獲が可能になる
      さらに、地上にしか適正のない相手の勝率を-10%する

    -無拍子 -
      自身のA以下の武芸スキル一つを1ランク上昇する
      暗器術に内包する

    -攪乱幕 -
      戦闘敗北時、一度だけ確実に逃亡する(1/1)
      暗器術に内包する

    -断頭脚 -
      別名ヴォーパルキック
      戦闘開幕時、相手に武術ランクが勝っている場合
      10%の確率で即死させる
      暗器術に内包する

    -指弾 -
      相手の勝率が低下した場合、自身の勝率を上昇する
      (20%まで)
      暗器術に内包する

    -抜き取り -
      自身の敏捷で上回っている場合、上回っているランク数*1/2*10%の即死判定を行う(30%まで)
      暗器術に内包する

    -身中毒手 -
      戦闘時、自身の勝率が相手のスキルで変化した場合
      相手を毒状態にする、相手が毒状態で戦闘が終了した場合相手が弱体化OR死亡する
      また、相手が毒状態の時、相手の勝率を-20%する
      暗器術に内包する

    -静天の玉 -
      静天の空のように澄み切った心、このスキルを持つものは精神攻撃に完全な耐性を持つ
      また、読心、察知などの害意に反応するスキルによって探知されなくなる
      奇襲などによる暗殺時、その成功確率を+20%する(戦闘中の即死には対応しない)

    -魔手() -
      相手の即死耐性を無視する
      相手の即死無効を即死耐性に変更して暗殺を行うことができる
      その際、暗殺の最低確率を20に変更する
      暗器術に内包する

    -刃違え -
      自身全身を武器庫とかす、暗器収納術を指す
      全身ありとあらゆるところに仕込んだ暗器により戦闘を行う
      自身の持つ暗器術数/3*10%の相手勝率を低下させる
      暗器術に内包する

    -奥義闇突(技) -
      あらゆるところ、あらゆるものを使って暗殺するスキル
      戦闘時自身の行動ごとに5%の確率で相手を即死させる
      暗器術に内包する

  • 神性 B+ 先天
  水神ヴァルナの子であり、高位の神性を持つ

  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)


習得スキル

  • 心得
  仕切り直し、魔力、魔導、法力、良体、怪力、鍛錬、耐久、魔力増強、魔力変換
  教導、仕込み

  • 上位移行済みスキル
  射撃A++、武術A+++、投擲A、剣術A、槍術A、居合A、斧術A

  • マントラ A
  • 教導 A
  • 頑強 C
  • 探索 B
  • 踊り B

  • 怪力 A

  • 始原水天 A
  水神ヴァルナの系譜に許される最高位スキル
  恐るべき元最高神の力の一端を振うことを許される

    -生命の海 -
      一期に二度ターン終了時、獲得能力値を1.5倍にする(0/2)
      人に会うを選択時全能力+300を得る
      一期に一度死亡時復活する(0/1)

    -全天の裁き -
      一つの属性を指定して、その属性に特大の特攻を行う
      また、一度だけ自身の命を犠牲にすることで、敗北した時その結果を引き分けにすることができる(0/1)
      さらにその時、勝利時と同じ報酬が支払われる

    -極所天秤 -
      一期に二度運命反転の効果を得る(1/2)

    -蛇王奈落 -
      ヴァルナは蛇の王でもあり、その権威は今なお
      他の神性の劣るものでは決してない・・・
      蛇の騎乗宝具一つにつき勝率+30
      イベントに蛇の騎乗宝具を追加する
      蛇の騎乗宝具1つにつき毎ターン全能力+100

    -海色の棺 -
      自身の属性を喪失する、さらに自身の属性を水にする
      この効果によって、特攻を避けた際、相手の勝率上昇の最も高いものを
      自身の勝率上昇にする

    -殺人工夫 - (始原水天に内包)
      人型相手の勝率に30%の補正
      さらに人間に特攻する

        -武芸百般 A++ 変異
          あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる
          A++ともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能

            -武芸の窮み A+
              精神面での武芸の奥義。
              A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。
              また戦いにおいて3割の勝算が加算される

        -天誅殺 -
          自身の属性と違う属性の相手に特攻する(現在中庸)
          特攻する人に対して二回勝率低下を行うたびに
          10%の即死判定を行う
          このスキルは殺人工夫に内包する

        -利殺の法 -
          天誅殺の即死対象を神以外に拡張する
          勝利条件を50%→80%に変更する
          精神、肉体への大きな耐性を付与する
          このスキルは殺人工夫に内包する

    -カラリパヤット A+ (無拍子により1ランク上昇・始原水天に内包)
      聖仙の生み出した究極武術、攻撃より護りに適する武術であるが
      特に、力、才覚のみに頼らないカウンターに適する
      相手のステータスに任意で一つ勝利する
      相手のステータスすべてに勝利している場合、一度相手のスキル干渉を受けなくなる

  • 聖仙の秘奥 A++
  聖仙シリーズを集めることで自動的にランクが上昇していく
  聖仙シリーズを戦闘中4つ発動させることができる

    -聖賢の秘奥 E 変換
      聖賢シリーズを集めることで自動的にランクが上昇していく

    -聖仙の槍技 -
      聖仙シリーズの一つ、相手のステータスの中にEXがある場合
      その結果の一つを引き分けにする、また、この効果が発動していないとき
      自身がステータスで二つ負けている場合、その一つを勝利にする

        -聖賢の槍技 - 変換
          聖賢のシリーズの一つ。敵が自身のステータスを上回る場合
          相手が上回っている分のステータスを自身の別のステータスに加算する
          聖賢の秘奥に内包する

    -聖仙の再選 -
      聖仙シリーズの一つ
      1ターンに一度、振りなおしを行う、このスキルは自身以外にも使用できる
      このスキルは神性の影響を受けない

        -仕切り直し A 変異

    -聖仙の再生 -
      聖仙シリーズの一つ
      相手スキルにより使用不能になったスキルを再発動させる
      再発動した時、自身の勝率を+10する

    -聖仙の華彩 -
      聖仙シリーズの一つ
      初めて好感度が発生するとき大きな補正を行う
      2度の好感度上昇をもって数値に関わらず好感度を100にする

    -聖仙の剣技 -
      聖仙シリーズの一つ、
      相手スキル一つをランダムに無効化する
      無効化した時、無効にした相手のスキルのランクによって勝率を+する

    -聖仙の操舵 -
      聖仙シリーズの一つ
      敵のスキルの数だけ自身の敏捷を上昇する
      自身の敏捷が相手の敏捷を上回るとき、上回っている数*1/2*10の勝率を上昇する

    -聖仙の弓技 -
      聖仙シリーズの一つ
      相手のスキルのランクA以下の数だけ
      全能力を向上する

    -聖仙の導き -
      聖仙シリーズの一つ、コマンドでの自己修行時、
      誰かに教授を行うことができるようになる、このスキルを持つことで
      インド武術、マハトラの奥義などを教えることができるようになる
      なお、教える奥義などは自身が取得している必要がある。

    -聖仙の制裁 -
      聖仙シリーズの一つ
      無礼、非礼などを行ったものに対する呪いを行うことができる
      ヨーガの秘説などと組み合わせることで本来の力を発揮するが
      戦闘時には、自身の低下勝率を一つ自身の勝率上昇に変更する効果として使用できる

  • 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) A+
  武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲
  なお、宝具ではなくスキルとして登録される
  アルジュナと同じく『梵天よ、我を見とどけ給え』を伝授され
  何度でも使うことができる。
  対軍以上の宝具か対軍に被害を与えるスキルを持たないものに50%の確殺判定を行なう

    -ルドラアストラ -
      ルドラの力を放つスキル、本来は対国スキルクラスの威力を
      対人用に収束して打ち出す奥義
      相手のブラフマーの防御以外の加護を突破する
      シヴァの武具を使用可能になる
      アストラを持たない相手に最終勝率を30%上昇する

  • 覚醒の力 -
  肉体、精神、魂の三位一体の形成、いづれか最も健常なものに他二つが
  引っ張られる、身体状態異常、精神状態異常を常に回復する。
  最終勝率を+20%し、このスキルは無効化されない

    -導理の破壊者 -
      人の道を一歩抜けた解脱者、または人の世に溶け込めなかった
      人の身における人外の体現者か・・・
      自身のスキルが二度まで無効、使用不能、封印といったデバフを受けない
      死亡時一度復活できる
      最低勝率+20% 最終勝率+30%
      このスキルを覚醒の力に内包する

  • 百発百中 A
  砲を使った戦闘に最低勝率10%
  敗北戦闘後に逃亡判定を+20%する

  • 槍番え -
  槍を弓の矢として扱うほどの強弓を操ることができる
  弓術、射撃などのスキルで槍を操ることができるようになる
  槍系、杖系の宝具一つにつき勝率+10%

  • デッドラッシュ -
  斧、鉈などの重量武装を投げナイフのように扱う技術
  斧、棍棒などの宝具による、勝率上昇が10%上昇する


宝具

  • 水底の涙滴(ヴァルナドロップ) D+
  墜ちたりとはいえ、元最高神、権威は未だ(わずかに)健在である
  この宝具を消費して神に対してのみ振りなおしを行える

  • 悲運の埋葬(ラクシュミー・ソーリャ) C 消費
  女神ラクシュミの力のこもる魔除け
  ダイスにおいて1が出た時この宝具を消費して
  どんな場合でも振りなおしが行える、その場合、1が出た場合
  何度でも振りなおしを行う

  • 合理狡猾なる毒蛇王(タクシャカ・ナーガーラジャ) A++
  ナーガラジャの王族、千のナーガの一体、インドラの友人にして
  それなりの毒(神基準)、ナーガ随一の狡猾さを併せ持つ
  戦闘時相手に毒を与える、毒が与えられない、効果がない相手の宝具を一つ無効にする
  毒状態の相手から確実に逃亡できるようになる(相手が追跡系上位スキルを持たない場合)
  またこの宝具を持つ際、イベント一つの詳細を確認できる 勝率を+20する

  • 梵天よ、水天に映えよ(ブラフマーストラ・アパムナパト) EX 使用
  元最高神の力を現最高神の力でもって解き放つ最終奥義
  相手のアストラの防御をすべて貫いて
  60%の確率で相手を即死させる

    -砕け往く晴天宝(ヴァルナストラ) EX 消費
      司法、天空、神々の王であったヴァルナの属性を封じ込めたアストラ
      一度限りだが、如何なる相手のアストラをも貫通し、こちらのアストラを
      一方的に発動することができる。

  • 千頭の蛇王(ナーガラジャ・ハザル) A+
  カドゥルーより生まれた千のナーガラジャの一体
  相手に毒を与える、毒を与えた相手の全ステータスをマイナス1ランクする
  勝率+20

  • 水龍円環(パーニ・ヴァルチャクラ) A
  ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具
  空気中の水分でも、自身の血でも可能
  水属性に特攻する、相手が勝率+20以上の勝率上昇をした時
  一度だけその勝率上昇を無効にする

  • 太陽の支配者(サルンガ) A
  インドにおける最強の弓の一つ
  本来の担い手でないため弱体化しているがそれでも
  十分に最強格の弓といえる
  戦闘時勝率+30% 勝利時敗者の逃亡を阻止する

  • 衆妙曼荼羅天成斉同(マンダラストラ) A++ (サクセス時空限定宝具)
  マンダラ山の乳海攪拌の際、千年の間その軸石となった石板の欠片から
  生成したアストラ、拳一つ分ほどの鉄球の形から、いかなる形にも圧縮され
  発射される、究極の鏃、発射したのち暫しの時間をかけることで鉄球の姿に
  復元する能力がある。


逸話

  • ユユツを殺害
  • ビーマに勝利
  • ドルパタを殺害
  • ガトートカチャを殺害
  • シャリヤを殺害
  • アビマニユ殺害
  • アルジュナと相討ち
  • クリシュナ殺害


人間関係

人名 好感度 備考 AA
ヴァルナ 水神・親 アマツマガツチ(モンスターハンター/古龍種・種族不明)
ドゥリーヨダナ 100 兄弟・死亡 ぼく/いーちゃん/戯言遣い(戯言シリーズ/戯言シリーズその他)
ドゥフシャーサナ 100 兄弟・死亡 匂宮出夢(戯言シリーズ)
ユユツ 51 異母弟/ライバル/殺害 紫木一姫(戯言シリーズ/戯言シリーズその他)
ビーシュマ 100 大叔母/師匠/死亡 黒神めだか(めだかボックス)
ドローナ 100 聖賢/師匠/ライバル/死亡 クラトス・アウリオン(テイルズオブシンフォニア)
ヴィヤーサ 23 聖仙 安心院なじみ(めだかボックス)
アシュヴァッターマン 100 ドローナの息子/聖仙/親友 早瀬浩一(鉄のラインバレル)
アルジュナ 40 パーンダヴァの王子/相討ち アルジュナ(Fate/Grand Order)
アカギ(エーカラヴィヤ) 100 クシャトリヤ 赤城(艦隊これくしょん~艦これ~/正規空母)
カルナ 55 スーリヤの子・死亡 カルナ(Fate/Grand Order)
タクシャカ ナーガ プロシュート(ザ・グレイトフル・デッド)(ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風/暗殺チーム)
バブルヴァーハナ ライバル・アルジュナの息子 AAなし
パラシュラーマ 73 聖仙 ハオ(シャーマンキング)
ビーマ パーンダヴァの王子・殺害 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説)
ドルパタ 王・殺害 スレイ(テイルズオブシリーズ/テイルズオブゼスティリア)
ガトートカチャ ビーマの子・殺害 クロコダイン(Dragon Quest/ダイの大冒険)
シャリヤ 御者・殺害 古賀いたみ(めだかボックス)
アビマニユ アルジュナの息子・殺害 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア)
ナクラ パーンダヴァの王子 ティアーユ・ルナティーク(ToLoveる)
クリシュナ 聖仙・殺害 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ)


成長補正

成長補正:力ダイス+31 体ダイス+31 技ダイス+33 知ダイス+28 精神ダイス+28
     (フリーダイス数+0)

補足:
素材:
持ち物:宝物庫のカギ(ドゥリーヨダナより)


AAの出典所はジョジョの奇妙な冒険/7部 スティール・ボール・ラン/ジャイロとジョニィのジョニィ・ジョースター。
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最終更新:2025年08月22日 14:19