目次
ユニ
/-ニニニニニニニニニニニニニ-ヽ
{-ニニ=-_────-=ニニニニニニ-
乂_ア゙/: : : : ⌒\ ̄~"'' +-=ニニニニ-}
ア. :/: : : : : : : : : \: : : : :\ ̄-==-ノ__
//. : : : : : : :i: : 、: : : .\: :: : : \y:.「^~"''+ ヽ
. //. : :i: :i: : : : ヤ:. 、X⌒: :.\: : :_>\ <´
//.i .: .:|i:.|\: : :ヤ、:.\≧=zzz-⌒.:}ヽ\:.≧=-┘
{( |: :i.:||:.|+'^\: \ ̄〃笊て八.: :},ノ\: :〔: : :ヽ
` |: : :八{ v抖=ミ :.\ ゞ^'’.}.:/: }、: : :.ヽ〔: : : :}__
ソイ: \:. 〈(乂炒  ̄ .:.:.:.ノイ: :八≧=- :{: : : }¬ミx、
{∧: : {\:.ヽ:.:.:. '|.:// _、-=]:乂: :{: : : :V
. V∧: :v/'^公.. _ `_ イノイ//-ニ=- 、: :.{: : : : }
∧ー\:.}_ ア´::::::::У :::::::::/´-ニ=- ---≧\: : :}\
{:::〕ニニ=- /:::::::::::::::′::::::::</⌒\ ̄〕iト --(^:.y. : : }
Ⅵこニ=- '::::::::::::::::::} :::::/´-=-`ヽ-\-/こ≧∨: : : ノ
{::ノ⌒\v::::::::::::::::::::〕:::/-ニニニニ=- }√ニ=-{¬'´
/´-=-`ヽ::::::::::::::::::〕ノ=ミ-ニニニニ=-八\-/⌒)
/こ7^ ,r< (\:::::::::ノ(_ー- )`\ニニニ/:.\ 乂_彡'-{
√(Ⅵ{ { \ 、`` \r─ ミ  ̄ Ⅵニ/::::::::::\⌒:^\
〕/〉` ¨' <\ ` 〕\ Ⅵ/::::::::::::::::::V']ヤニ}
{ { /-‐ イ┘ 丶 }':::::::::::::::::::::::{ ] {\L、
‘, \ ^¨-ミ--< } } ;::::::::::::::::::::::::厂}.{ニ -_}
⌒\≧ / \=-ヽ / /、<::::::::::::::::::::::/´/ {ニ=-L
/ ', .′ Ⅵ∧≧=- '≦- Ⅵ::::::::::::::::::::( / /ニ=-}こ
.′ :.{ Ⅵハ -ニニニ=-Ⅵ:::::::::::::_ -){( (ニ=- ' =}
{ } Ⅷ_\寸ニニニ }}〕 ̄_ 八\\-/-ニ}
/〉 八 }}こニー : ニ=-ノ:.乂:::::::::::::⌒ヽ :</-ニ
/∧_ {{こ\ _ヤニニ-}/厂ア'⌒¨~"''冖ノ L}i }ニ=-ノ
\ _Ⅵ=}/\: . _\ニ-.′乂^ヽr<^ヽー< 〈_丿'冖冖^
こ=- ヽ)′ 〈 ̄ ̄〈^>-'  ̄ `⌒^´ ̄
略歴
ユニ
アーサー王伝説に登場する、第一の騎士。
狼に育てられたとされ、若き日のアーサー王が義兄のケイと共に出会った時は
名前すらも無かったが、狼に騎乗し、斧の使い方が巧みであったことから、騎士に勧誘される
ユニ(第一)というのは、その時ケイにつけられた名前である。
若きアーサーのお付きの騎士として、様々な冒険を繰り広げた。
特に騎士
ベイリンとウマが合い、いくつもの冒険を繰り広げることになる。
若き日から、巨人のリオン王やベイリンといった相手に戦い、経験を積み上げ
長じては反乱を図った(諸説あり)ランスロット卿を討ち取り、円卓最強の名を挙げた
モードレッドの反乱においては、敵に包囲されたアーサーの元に単身合流し、獅子奮迅の働きで
アーサーと共に戦場を脱出、
ガウェイン、ベイリン等ランスロット派の反乱軍を撃破して馳せ参じた本隊と合流
返す刃で、モードレッド軍を打ち破った。
その後、アヴァロン行きを拒み、剣を泉の精霊に返還したアーサーと共に外敵と戦い続けたとされる。
彼だけは王を幼名で呼ぶことが許されていたという。
ユーウェイン卿との友情と決闘、選定の剣の呪い、緑の騎士とガウェインなど、幅広い説話に登場する。
また、文献によってはベイリンと婚姻していたなど、女性であったという説もある
(62スレ目>>6658より)
人物
円卓第一の騎士にして最強の騎士な五十八代目。
ノウハウのある騎乗スキルの本格的な活用と、頓死した前任者の代わりに斧術を極めるべく生み出された野生児。
騎乗と斧術では派生スキルは出ない模様、弓か槍が欲しかった…。
サーヴァント
サーヴァント評価
行動方針 奔放 個人の友誼、思想による行動を最優先する
召喚後にマスター以外のものとより親しくなった場合
マスターなど眼中に無く、親しい者を優先する事だろう
彼女を御すものは、法や規律ではなく、情であり、気分なのだ
聖杯戦争評価 5段階評価
通常 2 彼女の気を引くものが多いというのは、手綱を握るものに取ってはデメリットでしか無い・・・
月 4 よくも悪くも、グループ毎の行動を優先されるシステムは彼女と相性が大変良い
大戦 2 彼女と仲の良いモノがいるかいないかという博打になる以上、おススメはできない
備考 召喚出来るかはともかくとして、召喚後はとりあえずおかーさん召喚するし好き勝手にやる
十全に腹を満たし続けてやれれば、お願いくらいは聞いてくれる
アルトリアが召喚するなら、ワンチャン?あ、あとケイにいさんとかベイリンでも行ける!勝ったな
アーチャーに適正があるのは自陣から敵陣を攻撃する逸話というところ
斧を投げようが、斧ビームしようがアーチャーじゃ!(62スレ6715)
クラスステータス一覧
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| ライダー |
A++ |
A |
A+ |
C |
C |
A++ |
騎乗:EX 対魔力:D |
天性の肉体:A+++ 完全適応:EX 円卓の武限:A++ 動物会話:C+ 乱戦の鬼神:A |
| バーサーカー |
A++(EX) |
A |
B |
B(E) |
B |
A+ |
狂化:A |
天性の肉体:A+++ 円卓の武限:A++ 全霊の狼煙:- 無限の力:- |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
|
|
|
|
|
|
|
|
: : : |
|
ライダー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A++ |
A |
A+ |
C |
C |
A++ |
秩序・中庸 |
| クラススキル |
| 騎乗:EX |
|
| 対魔力:D |
|
| スキル |
| 天性の肉体:A+++ |
生まれついてから、自身を最高の肉体にもっていく特殊スキル どんな生活の間にも最高の肉体を維持する力を持つ。 狼に育てられてさえ、彼女の肉体は最盛を保っていた。 |
| 完全適応:EX |
人馬一体と呼ばれる形の完成系 彼女と母狼共に狼としての戦いと、人としての戦いを熟知し双方に反映している |
| 円卓の武限:A++ |
円卓最強と称される騎士 肉体、精神、魂にあらゆる障害があろうと弱体化しない 人間の技というには、大雑把であるが、彼女は小手先も極めた後それを捨てた 彼女に人間の技など必要なかったのだ |
| 動物会話:C+ |
幼いころから狼に育てられ、動物との会話を成立させることができる 母狼に対してのみは十全な意思疎通が可能である。 |
| 乱戦の鬼神:A |
少数対多数の戦いを幾度も成立させた、個人の武勇で軍を割り 少数の部隊の無数の集合体に変える奥義 彼女の戦への貢献を表す特殊なスキル |
| 宝具 |
コルンバイド 悲嘆の牙:A++ |
突然変異の巨大狼、その特異性から一匹狼になっている 獅子を凌ぐほどの力と気位を併せ持つ ユニの育ての親であり、最も良き理解者、彼女を受け入れない限り ユニにも受け入れられないだろう 実質常時発動宝具である。 |
デッドハイド 猛き剣牙:A |
武器を扱えるように適応した大熊。熊の中の騎士 ユニと共に戦場を駆けた勇猛なる熊であり 歴戦の円卓騎士たちに劣らぬ腕前とそれを上回る膂力を持つ |
ヘロドトス・ビート 愚者の黄昏:A++ |
謎の頑丈な物質を斧の形にした武装 ユニの膂力に耐える稀有な武器の一つ 実はバラバラにして投げ斧として使ったり 様々な使い方ができる |
バーサーカー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A++(EX) |
A |
B |
B(E) |
B |
A+ |
中立・狂 |
| クラススキル |
| 狂化:A |
理性の低下に加え、彼女の『母』がいないことによる、 多大な精神的不安定を抱えている |
| スキル |
| 天性の肉体:A+++ |
生まれついてから、自身を最高の肉体にもっていく特殊スキル どんな生活の間にも最高の肉体を維持する力を持つ。 狼に育てられてさえ、彼女の肉体は最盛を保っていた。 |
| 円卓の武限:A++ |
円卓最強と称される騎士 肉体、精神、魂にあらゆる障害があろうと弱体化しない 人間の技というには、大雑把であるが、彼女は小手先も極めた後それを捨てた 彼女に人間の技など必要なかったのだ |
| 全霊の狼煙:- |
理性を捨て、肉体能力で敵を打倒する圧倒的暴力をもたらす 敵も味方も選ばないことによる、圧倒的効率の破壊こそが彼女の力である |
| 無限の力:- |
理想の肉体から繰り出される、無敵の暴力 魔力の限り自身の筋力を引き上げ、天地を断つ一撃を基本攻撃に変更する |
| 宝具 |
ロストレイド 天現嶺:A+ |
幻の獣たちの良いところを使って作られた騎士服 様々な加護がかけられている様子 これほどの品でなくては、彼女の出力に耐えられない |
ユニ・メイド 地鳴り海哭き:A+ |
手製の斧が妖精に鍛えられた姿だという 刃が無くなったとしても、魔力により再生する機能を備えた ユニの愛用装備 |
(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
|
|
|
|
|
|
・ |
|
| クラススキル(パッシブ) |
| : |
|
| アクティブスキル |
| : |
|
| : |
|
| : |
|
| 宝具 |
: |
|
出身:ブリテン 種族:人間
生前
ステータス
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
| A+++(EX) |
A++(A++++) |
A++(A++++) |
A++(A++++) |
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
斧状のものまたは類似品を操る、天性の才能
斧術系奥義を30%割り引く
-鈍の王道 A
斧、鈍器などにおける基礎の徹底を身に着けるスキル
基本こそ奥義であり、それを身に着けず進む者のなんと多いことか・・・
斧術奥義がさらに10%割り引かれる
斧術ランク分の勝率(EX=50)を得る、この勝率は無効、反転などの対象にならない
このスキルを斧術EXに内包する
-脳髄削り -
鈍器による威圧と、常のフルスイングによる精神攻撃を併せ持つ
敵への戦略攻撃
筋力によるステータス勝利
単一スキルによる勝率上昇値において、相手を上回る
武芸において、相手より上のスキルランクを持つ
斧術に適正ある、宝具を二種以上保有する
の一部を満たす場合、相手の最低勝率を-10%
全てを満たす場合、20%削減する
このスキルを発動して相手を確殺した場合、確実に相手の命を奪う
このスキルを斧術に内包する
-仕切り直し A 変異
-錬鉄塊 -
固めた鉄の固まりを剣や斧のように振り回すが如き体捌きを有する
筋力の値を自身の持つ武器宝具のランクを参照して補正を行う
このスキルを斧術に内包する
-覇堅 -
全ての武芸の基礎を一つの目的に収束する肉体操作能力
このスキルに奥義一つを内包する(奥義に内包しているスキルは含まない)
このスキルを斧術に内包する
-煉刃轟 -
力は全てに優越する、それを示すような大雑把にして
合理的な破壊をもたらす
筋力ステータス勝利時、斧術ランクを参照して最終勝率を得る
それ以外の時、自身の勝率を20下げて、このスキルと相手の宝具一つを相殺する
このスキルを斧術に内包する
-拝独楽 -
力が足りない時、何処かからそれを補うものを持ってくればよい
独楽を回すように、敗北を勝利に
筋力ステータスで敗北時かつ魔力ステータスで勝利していた時、
筋力ステータス条件のスキルを魔力勝利によって発動する
また、その条件以外で魔力による勝利時、勝率+20
このスキルを斧術に内包する
-二挺重 -
投げる手繰る、双方を持ち味とする二刀戦法
宝具として武器を一つ以下または持っていない相手に特攻する
このスキルを斧術に内包する
-晴天方 -
戦闘時勝率+30
このスキルを斧術に内包する
-対葬漣破 -
敵の連続する動きを叩き切る一撃を持つ
相手の連動発動スキルを一度無効にする
また、相手の勝率上昇時の追加勝率上昇を確率で無効にする
このスキルを斧術に内包する
-飛来器 -
重量あるものを投げて敵を破壊する奥義
戦闘時勝率+20
このスキルを斧術に内包する
-長柄巻 -
剣、槍、斧といった武器、または複合させた武装を操る技術
これらに該当する宝具の勝率上昇が+10
戦闘時勝率+10
ステータス勝負による勝利時、一つにつき10このスキルの勝率上昇が増加する
このスキルを斧術に内包する
-重爆 -
重量武器による、直接的な破壊
シンプル故に強い、どうあっても強いものは強いのだ
筋力勝利時、自身の斧術内包スキル一つをもう一度発動する
このスキルを斧術に内包する
乗り物を操ることに対する天性の才能
騎乗できる宝具の数+10%の勝率補正
EXともなれば、騎乗できるモノへの出会いは運命に等しい
騎乗奥義を30%割り引く
-人畜益千 -
自分の利益になるように、他の動物を使役するためのスキル
人以外の動物の関わる行動(修行)において、一定の利益が約束される
ターン終了時に騎乗用のフリー割引10%を得る(奥義は50%まで)
副業、調教を行えるようになる
このスキルを騎乗に内包する
-従冠調教 -
調教によって、生き物の力を引きずり出す
調教時、効果が大きくなる
このスキルを騎乗に内包する
-薄明の剣 -
乗り物の速度を使って、さらに速度を上げた
薄明かりの如き、わずかな動きで繰り出す、馬上居合術
勝率+20
このスキルを騎乗に内包する
-探訪具両 -
得物をどこまでも追い詰める動物に乗る狩人
副業によって動物探索を行う(幻獣探索に統合)
戦闘時、所有する動物宝具*10の勝率低下を行う(50まで)
このスキルを騎乗に内包する
生まれついてから、自身を最高の肉体にもっていく特殊スキル
どんな生活の間にも最高の肉体を維持する力を持つ。
好感度に補正を行う
行動時、全ステータスを1ランクを上昇する
戦闘時、最終勝率+50
武芸系スキル60% 筋力、耐久、敏捷、魔力を50%割り引く
奥義を20%割り引く 怪力、頑強、自己改造を50%割り引く
-黄金律(体) A
異性、または性別女に欲情するキャラに対して20%の魅了を行なう
自身の最も低いステータスによる敗北を勝利に変更する
このスキルを天性の肉体に内包する
-完全なる形(肉体) -
天性の才を持つ肉体を人為的にも干渉を行い、完全なるものに昇華した
性別の垣根なく30%の魅了判定を行う。
ステータスの上限を一段階解除する、好感度の上昇にさらなるボーナス
カリスマを1段階上昇する(所有していない場合C相当の効果を発揮する)
戦闘時、全ステータスを一段階上昇する(怪力、頑強装備による効果は無効になる)
このスキルを天性の肉体に内包する
-肉体の励起 -
肉体そのものの力を引き上げることで、健常な肉体を取り戻す
戦闘時一度だけ、毒などの肉体系状態異常になった時、その状態を通常の状態に戻す
このスキルを天性の肉体に内包する
習得スキル
理論化、礼学、工学、論客、躾、コーディネート、研究会、博士論文、仕切り直し、良体
鍛錬、筋力、ルチャ、魔力増強、超能力、電光石火、魔力、魔導、破魔術
- 拷問 C
- 破壊工作 C
- 魔力放出 A
- 芸術審美 A
- 探索 A
- 追跡 A
- 学術 A
- 礼節 A
- 教導 A
- 射撃 A
- 剣術 A
- 槍術 A
- 投擲 A
- 武術 A
- 居合 A
- 怪力 A
- 頑強 A
- 自己改造 A
- 発明 A
あらゆる武芸の基礎を身に着けながら全てを不要として捨てた
力による蹂躙を行うスキル
戦闘時、筋力を参照して勝率を得る
筋力勝利時、相手がスキル無効を使用した場合、このスキルを無効にして
スキル無効を一度無効にする、無効にした時、武器宝具の勝率上昇一つを二倍にする
壁も無理も障害も全て腕力で拓く最も賢い進み方を手に入れた
戦闘時、筋力の値を参照して、勝率を得る
筋力ステータスで勝利している場合、自身の筋力を参照するスキルがこのスキル以外の効果を受けなくなる
交渉、捜索など様々な判定において、筋力の値を参照し補正を得る
自身と乗騎の性能を結集し、最終の一撃とする
戦闘時勝率+80
自身の勝率に影響しないスキル数によって、追加で勝率を得る
このスキルは無効にならない
腕力と魔力の魅惑の融合
戦闘時、魔力のステータスを限界まで引き下げ、
引き下げた分を参照して、筋力を上昇させる
理性を捨て、肉体能力で敵を打倒する圧倒的暴力をもたらす
自身の最適行動を無効にする
ステータス勝利による勝率変動を2倍にする
このスキルを装備して勝利した場合、特殊なスキルを発見する
狼の王の血統を証明された狼の娘
装備中、人の属性を無くし、狼(獣)の属性を得る
敏捷勝利時、勝率+20
敵味方の特攻効果を増加する
狼王の力をその身に取り込んだ、人と獣の境を行き来する覇者
戦闘時勝率+50
自身に対して特攻が行われた時、このスキルをもう一度発動する
このスキルが二度発動したとき、狼宝具の勝率上昇を最終勝率に変更して
基礎勝率を70に変更する
己の思うままに動く肉体を天性の素質により入手している
騎乗によって、その乗騎の性能をも自身の性能とすること、またその逆を獲得した
人馬一体と呼ばれる形の完成系
自身のスキルによる勝率上昇を宝具による勝率上昇扱いにすることができる
自身の宝具による勝率上昇をスキルによる勝率上昇扱いにすることができる
上記の効果どちらかを戦闘時発動できる
自身の宝具による勝率上昇時、追加で勝率が上昇する可能性がある
自身のスキルによる勝率上昇時、追加で勝率が上昇する可能性がある
上記の効果どちらかを戦闘時発動できる
このスキルによる勝率上昇を最終勝率上昇時に加算する
このスキルは他のスキルの影響を受けない
その時代において最強の存在であることの誉れ、あらゆる妨害を突破して
肉体、精神、魂にあらゆる障害があろうと弱体化しない
彼女は力こそ最強の証として、このスキルを保持しているため、
小手先の技や、心構えなどを無視して戦闘を行うことができる
自身への勝率低下効果が無効になる
自身のスキル一つの勝率上昇値が二倍になる
戦闘時、双方の最適行動が行われない
騎士としての能力としての騎乗能力を極めて高い精度で取得している
剣、槍、弓といった、馬上で扱う武芸を修め、これら宝具を使用可能にする
騎乗宝具を所持する場合、戦闘時勝率+40
さらに、このスキルに騎士と付いたスキル、または、騎士により派生したスキル
及び、そのスキルから派生するスキルを二つまで内包することができる
剛力地を断ち、武力空を割り、馬を駆っては山海を渡る
実力のみによって卿(サー)の称号を手にした、騎士の中の騎士
ステータス勝負による勝利時、以下の効果を発動する
筋力勝利時、勝率+100
耐久勝利時、このスキルは無効にならない
敏捷勝利時、自身の最も高い勝率上昇を最終勝率に変更する
魔力勝利時、武器宝具による、勝率上昇をもう一度発動する
また、ステータス勝負による敗北、引き分け時以下の効果を発動する
筋力敗北、引き分け時、自身の勝率-50
耐久敗北、引き分け時、このスキルを無効にする
敏捷敗北、引き分け時、自身のステータス一つを敗北に変更する
魔力敗北、引き分け時、自身の宝具を無効にする
ステータス勝負が行われない時、このスキルを無効にして、ステータス勝負を行える
正道、外道の二つを以って、これを騎士道とする
魔術スキルから、特殊な騎士スキルを発生させる
また、戦闘時騎士スキル一つが相手の防御スキルを貫通する
二つの武を極めた先
この先には自身の新たなる地平のみが横たわる
戦闘時、自身の取得した武芸数によって勝率を得る
戦闘時、最適行動を行う
武の極みを目指す為の領域に足を踏み入れ始めた・・・
このスキルの装備時、斧術、騎乗を取り外す
このスキルに斧術、騎乗を派生元としたスキルを5つ内包する
また、戦闘時、装備してないスキル1つをこのスキルの効果として使用できる
このスキルを内包することは出来ない
このスキルは無効にならない
動物とそれなりに会話が成立するようになる
様々なイベント、行動で有利になるほか、
5ターン目始めに全能力値+500
10ターン目の終わりに特殊な報酬がもらえる可能性がある
-牙砥ぎ -
通常の獣とは異なり、主人のために自身より強大な敵にも向かっていける
獣を造成する術
動物を育てる行動に大きな補正を行い、その動物に戦闘能力を付与、または戦闘能力を
高めて育成する術を持つ
動物会話に内包する
単純こそが物事を支配する
鞭と斧を以って愚昧を賢く導くのだ
戦闘勝利時に確率で宝具を入手する
入手出来ない場合、追加で能力値を得る
生物の旧い血にアクセスして、その潜在能力を引きずり出す
1ターンに1度、特定の行動時、あるいは全能力値500を消費して
動物宝具の性能を上昇させる行動を行うことができる
所有生物宝具が一定値未満の場合、副業に幻獣探索が追加される
このスキルは装備していなくても効果がある
理想の肉体から繰り出される、無敵の暴力
装備時、筋力の上限を撤廃する
非装備かつ筋力A++++以上の時、筋力をEXに変更する
また、このスキルの取得後、A++++以上にも筋力を上昇させることができるようになる
天性の肉体を強化する
天性の肉体を強化する
前提スキルに騎乗が含まれる未取得スキル一つを最大値で取得
宝具
突然変異の巨大狼、その特異性から一匹狼になっている
獅子を凌ぐほどの力と気位を併せ持つ
長い年月によって、人間の武器や戦術の特性を理解した尋常ならざる獣と化した
勝率+50
対単体に特攻する
所有者に悲嘆の刃、戦刃非業を付与する
-悲嘆の刃 -
狼の習性として群れで狩りを行う為、磨かれた刃
敏捷で勝利している時、所有者の勝率上昇一つを最終勝率上昇に変更する
-戦刃非業 -
敵単体に対し特攻したとき、最終勝率上昇に対し、勝率追加上昇スキルが発動するようになる
おとなしい草食動物
危機を感じると敵の頸動脈を狙って攻撃する愛玩動物
敗北時10%の確率で敗北を勝利にする
また、戦闘以外の行動時ダイスの振り直しを行う
この効果に他の自身の効果は作用しない
これらの効果どちらかを使用後この宝具は消失する
スキル反骨を付与する
-反骨 -
カリスマなどのスキルに対して特殊な特攻効果を持つ
ユニお手製の斧が泉の妖精達によって魔改造されたもの、のはず
何故かさらに材質が変わっているが・・・?
刃を魔力によって構成できるようになったようだ
戦闘時勝率+60
筋力勝利時、筋力を参照して追加勝率を得る、筋力数値がこの宝具以上の場合
この宝具は破壊される
筋力と魔力による勝利時、この宝具に不壊属性を追加する
また、この宝具の所持者にカリスマCを付与する
この宝具は様々な条件によって成長する
特徴がないことが特徴の名馬
勝率+10
敗北時の逃走確率に補正
スキル 角無しを付与する
-角無し -
基礎勝率に変動がある場合、中央値に向かって
10の補正を行う
幻の獣たちの良いところを使って作られた騎士服
様々な加護がかけられている様子
戦闘時勝率+20
生存判定失敗時、この宝具と引き換えに失敗を成功に変更する
魔術による攻撃に耐性を持つ
武器を扱えるように適応した大熊
熊の中の騎士
戦闘時、武器宝具*10の勝率を得る
戦闘時、即死に対して耐性を付与する
スキル、山の王者を付与する
-山の王者 -
山、谷といった特殊な場所で補正を得る
また、耐久で勝利している場合、所持者のスキル一つに貫通効果を付与する
翼さえ失った劣等のドラゴン擬き
しかし、未だに幻想生物の域ではそれなりの生物である
戦闘時、敏捷がA未満の時、敏捷をAに変更する
戦闘時、勝率+20
スキル、闘争制御を付与する
-闘争制御 -
戦闘開始前に、不利な戦いに対して
逃走を計ることが可能になる
砕け散った柱から、必要な部分のみを組み合わせた、
無骨なる刃
勝率+80
-叡智の柱 A++ 破壊
よくわからない材質の板切れから削り出した斧のような形をしたもの
不思議な力があるかもしれない・・・
戦闘時勝率+50
魔術への大きな耐性を付与する
宝具破壊が行われた場合この宝具を優先し、この宝具に代わり特殊な宝具を得る
泉の霊水から取り出した、おぼろげながら未来を映すレンズ
イベント解説を行う
判定時、この宝具を消費してダイス結果の反転を行うことができる
巨人が使ったという、超重量を持つ靴
相手の影を踏みつけることで相手を釘付けにすることができるという
戦闘時勝率+20
筋力、敏捷で勝利した場合、相手の逃走を防ぐ
鳥の羽に包まれる装飾を施された優美な鎧
戦闘時勝率+10
どこにでもいて、どこにもいない
鋭い爪と愛くるしい姿を持つ、愛玩動物
戦闘開始前に20%の即死効果を付与する
精神への状態異常時、その状態異常を回復する
この宝具と引き換えに、一戦闘の間、即死効果を無効にする
所有者に幽波を付与する
-幽波 -
副業に遊行を付与する(副業により人に会うを実行する)
逸話
- アルトリアの第一の騎士になる
- 槍試合に自薦したが王自ら出場停止させられる
- ベイリンと結婚
- ガウェインと引き分け
- ランスロットに勝利して殺害
- ユーウェインに勝利
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| アルトリア |
100 |
王 |
アルトリア(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/アルトリア・ペンドラゴン) |
| ケイ |
100 |
騎士 |
司波達也(魔法科高校の劣等生) |
| ユーウェイン |
100 |
騎士/ライバル |
榊遊矢(遊戯王/ARC‐V) |
| ベディヴィエール |
40 |
騎士 |
ベディヴィエール(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/ベディヴィエール) |
| ガウェイン |
100 |
騎士 |
ガウェイン(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/・クラス:セイバー) |
| ベイリン |
100 |
騎士/夫 |
キリト(ソードアート・オンライン) |
| ベイラン |
100 |
騎士 |
桐ヶ谷直葉(ソードアート・オンライン) |
| モルガン |
|
魔女 |
モルガン・ル・フェ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅶバーサーカー/・クラス:バーサーカー) |
成長補正
成長補正:力ダイス+50 体ダイス+35 技ダイス+36 知ダイス+32 精ダイス+40
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:
素材:
持ち物:
AAの出典所はプリンセスコネクト!シリーズのユニ。
最終更新:2025年08月22日 18:21