目次
アマカス
__
_ 。r≦三三三三ニ.Y
く三三三三三三三ア
寸.三三三三三三〉
=≦三三三三夂」
V;;;;|,。z{:::',ゞ‐ヘ::{}
ヤ}::| }ヾ', |:::',
,ィー,|::| _,, -‐' ∧::',─、
/ マ::|::|\ ¨ .イ |:|::|:ノ ヽ
〉 >: |z}ヽ`=´_{zl:ト、 |''<
, -<´:|。/ },'ヾ7777777イ}:} `ヽ。| "''<
/ ミ,','ヘ 寸マ´ }:} ノ ∨
{ ,',' ヾ/ ∨ }:} 〈 } ∨
,' ,',' >ヘ o \ ,':} ヘ } . ∨
,' イ,' .ハヾ ,',' ヽ } ∨
,' ,':{ ,'ム', ,':,' \ }. ∨
,' {::{ ムニヘ. ,':,' >ミ ヽ !. ∨
,' ハ:{ ムニニヘ{:{ \ `>ミ、 ノ. ∨
,' ハ!ヾ . ムニニニニヽ ゝ-=====─< ∨
. ,' ムニニニニニヽ ___ `ヽ、_
,' ムニOニニニニヽ ,イ≦三三≧x ヽ ∨
i ムニニニニニニニニニニ=ニニニ/三≫''⌒"==>‐く ∨
. i ムニニニニニニニニニニニニニ/三》"/´ -、 、_h V ∨
,' ムニニニOニニニニニニニニト《三{ ヘ く:`Y }≧イ. ',
,' ムニ>''¨''くニニニニニニニニ〉:i:ヾ≫x::ゝ、 Y{、_{ |',. {、 ',
.. ,' ,'」 { .◎. }」三} ̄ ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i¨{__{. /', ',:ゝ┘ . ',
,' ハニニゝ‐.イニニニニニニニニ〉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /:i:iゝィ:i:|. ',
i ハニニニニニニニニニニニニニニハ :i:i:i:i:i:i:i:/ /:i:i:i:i:i:i:i:i| }
| ハニニニニニOニニニニニニニニニハ:i:i:i:i:i / /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |
略歴
ラーマーヤナに謳われる、最強の聖賢アマカス師
生まれながらにヴリトラから呪いを受けており、朝にも昼にも夜にも死ぬことがないという
幼い時分から親のバラモンにあまりにも強い呪いにより、パラシュラーマ師に預けられそこで育てられた
武芸に天与の才能を発揮し、鳥の王サムパーティと友誼を結んだ。
また、ラーマに対し不死というものを教授するため、222の矢玉を受けてなおも、立ち上がった
後には、サムパーティの弟、ジャターユが
ラーヴァナに殺された縁を受け、サムパーティと共に
ヴリトラや、神々に祈祷を行い、助力を受けて
ラーマとラーヴァナの軍勢が戦争を行っている時に乱入、ラーヴァナとの一騎打ちによって、
パラシュラーマ師に授けられたシヴァの鏃を放ちラーヴァナを打倒した。
その後、己の呪いと向き合いこの呪いを破壊、ヴリトラに戦いを挑んだという。
(58スレ目>>0039より)
人物
偉業を成すも不運には勝てなかった五十四代目。
度々ファンブル死を発生させるインドサクセスではあるが、その呪いがアマカスの場合は見るからに低いダイスとして現れた。鍛練では死ぬのが当然、守護による不死性に甘えて死にまくり、最終的には優勢なダイス表で二回連続敗北二回連続即死により、ヴリトラとの永劫の戦いへと放り込まれる事になった。
サーヴァント
サーヴァント評価
アマカス
行動方針 信念 人の身で疑似的な不死と、同じ不死を打倒したという二面の逸話を持つ聖賢
彼自身不死に近いものの、師によって死の淵には立たされ続け、死への恐怖も痛みへの忌避も
十全に保有している為、格下であろうとも容赦も油断もない。
また、諦めるということをこそ敗北ととらえる精神性を併せ持つ。
ただし、同時に常に全力を出す事も心情とするため、手加減は非常に苦手、
何事もやりすぎてしまうきらいがある。
非常に強力なサーヴァントであり、特に武芸においては右に出るものなしと言ってもいいだろう。
聖杯戦争評価 5段階
通常 4 非常に強力かつ派手、ある意味では火力過多とも言える部分がある。
月 5 取り回しの良い宝具も複数を所有し、戦術を使い分けることもできる
情報秘匿さえ徹底するならば、勝利は揺るがないサーヴァントと言える。
大戦 5 派手な火力も、同じ空間に仲間がいれば使いにくいこともあり
制御しやすくなる可能性もある。
備考:彼には全盛期と言われるところが二つあり、ラーヴァナを打倒したときと、ヴリトラに挑んだときがある
加護、と言っているが実質は呪いなんだけど、自己申告で加護となっている。幸運も実質値はEだけど、自己申告はこの通り
一応扱いとしては聖賢として頂点。聖仙でパラシュラーマとか、クシャトリヤでラーマや
ビーシュマなど
並び立つ人はいる形 神にも恐れられる戦力には違いないが(58スレ135)
相性が良いのは圧倒的ザビ―ズ。次点がキリ様辺り。一番の問題は普通の人間の気持ちがわからないこと
人間の才の頂点と化け物でも上位の連中としか関わったことがないので、非常に世間知らずかつ基準が高い
クラスステータス一覧
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| アーチャー |
A++ |
A+ |
A+ |
A++ |
A+(E) |
A++ |
単独行動:C 対魔力:E~A+ 千里眼:C++ |
妙錬の守護:EX 武の祝福:A++ 栄我の凍土:A 武の聖賢:A++ 人の龍武:EX |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
| アーチャー |
A++ |
A+ |
A+ |
A++ |
A+(E) |
A++ |
妙練の守護:EX 単独行動:C 対魔力:C 千里眼:C++ |
天仙の宝:EX 厳冬の越星:A 人の龍武:EX |
|
アーチャー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A++ |
A+ |
A+ |
A++ |
A+(E) |
A++ |
秩序・善 |
| クラススキル |
| 単独行動:C |
独断による先行が少々心配される |
| 対魔力:E~A+ |
時間帯によって、対魔力が変動していく、朝、昼、夜に該当しない 時間帯については、Eに固定される |
| 千里眼:C++ |
射手としての目の良さを表す、数里先の山の鳥の羽ばたきも見抜く |
| スキル |
| 妙錬の守護:EX |
常にヴリトラの結界によって護られている 朝、昼、夜に不死の呪いを受けている |
| 武の祝福:A++ |
武芸全てに秀でる才覚を示すスキル、彼が生前に得た 様々な武具を持ち込んでいる |
| 栄我の凍土:A |
望む相手との一騎打ちを行うスキル 相手からも望まれなくてはならないものの 他の存在を凍結させ、完全なる一騎打ちを行う |
| 武の聖賢:A++ |
武芸のみによって、聖賢としての力を身に着けた異端の才 最強の聖賢の名を持つ彼は、十全に聖賢として能力を行使する |
| 人の龍武:EX |
人でありながら、武芸の頂点に立ったと言われる武芸を持つ 常に最適な動きを無意識下で手に入れている |
| 宝具 |
パーシュパタ 破壊神の手翳:A++ |
シヴァが世界を終焉させる際に投じる、必滅の鏃 彼はこの宝具を直接使用したと伝えられる唯一の聖賢である |
| 天仙の宝:B~A++ |
彼が生前に得た、宝具をまとめて運用している 全てを一度に運用出来るわけではないが、非常に強力な武装が 軒を連ねている |
シャルヴァストラ 必滅誓う破壊の運命:EX |
パーシュパタを破壊神のアストラで撃ち放つ、最終破壊兵装 放たれれば、一つの世界すらも消滅させると伝わる |
アーチャー(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
| A++ |
A+ |
A+ |
A++ |
A+(E) |
A++ |
秩序・善 |
|
| クラススキル(パッシブ) |
| 妙練の守護:EX |
朝、昼、夜のフィールドにおいて、ガッツ状態を付与する(1WAVEにつき1回ずつ) |
| 単独行動:C |
自身のクリティカル威力をアップ |
| 対魔力:C |
自身の弱体耐性をアップ |
| 千里眼:C++ |
自身のスター発生率をアップ |
| アクティブスキル |
| 天仙の宝:EX |
自身の相性の有利不利を反転することができる(1ターン)& 自身の攻撃が等倍率の相手に特攻する(3回)& 自身に回避付与(1ターン) |
| 厳冬の越星:A |
自身にガッツ付与(1回)&自身にターゲット状態付与(2ターン)& 相手にスキル封印状態付与(1ターン)& 攻撃を受けた時、HPが0になった時に様々な効果を発動する状態を付与(2ターン) (ランダムで攻撃力上昇、buster性能上昇、HP回復がそれぞれ判定) (HPが0になった時はNP上昇確定+上記判定) |
| 人の龍武:EX |
自身に強化解除耐性付与(3ターン)&行動不能にならない状態を付与(1回)& 宝具威力強化(1ターン)&無敵貫通状態付与(3ターン) |
| 宝具 |
マハーカーラ・ガンドラ 不死を討つ不死:A++ |
自身の攻撃威力が上昇する(1回)&自身の攻撃が魔性に特攻する(1回)& 自身の攻撃が混沌属性、悪属性に特攻する(1ターン)& 相手1体にbuster属性の超強力なダメージ 自身に即死判定(デメリット) |
FGO召喚時台詞一覧
|
+
|
... |
アマカス
| Grand summon |
| 召喚 |
|
| Synthesis |
| 霊器再臨 |
1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 絆 |
Lv1 |
|
| Lv2 |
|
| Lv3 |
|
| Lv4 |
|
| Lv5 |
|
| 好きなもの |
|
| 嫌いなもの |
|
| 聖杯への願い |
|
| ニェン所持時 |
「良い戦士だ、己を知り、敵を知り、不可能と可能を知り 可能を積み重ねて、不可能を覆す 意外とこういう積み重ねを甘く見る者は多いが 彼女のそれには過不足がない、こういうものほど生きる」 |
| 所持時 |
|
| 所持時 |
|
| 所持時 |
|
アマカスへの台詞集
| ラーマ |
「アマカス師もこちらにか まあ、彼ならば、このような世界の危機を見逃すはずもないか」 |
| ヴリトラ |
「追いついたぞ・・・ ほれ、準備は良かろう、さっそく始めようではないか」 |
| カルナ |
「アマカス師、パラシュラーマ師から聞いている 最も不出来で、育て甲斐のある弟子だったと聞いている」 |
| アルジュナ |
「インドラ神も認める武芸者と聞きます 最も強き聖賢の一人、頼もしい方ですね」 |
| アシュヴァッターマン |
「ああ?ああ、親父から聞いてる 弟弟子だが鍛える方向性が違うとかで会ったことは無かったらしいが パラシュラーマ師が本気出して指導してたらしい事は聞いたぜ」 |
| 李書文 |
「経験に裏打ちされた才気是非手合わせ願いたいな」 |
| アドミラルロータス |
「ん~、力は持っていても、使いかたがなってないですね~ 欲望の解放の仕方を知らないのでしょう」 |
| ニェン |
「良い力だ、死を恐れない戦士は良く戦い良く死ぬが 死を恐れてなお克服出来る戦士は良く戦い良く生きる そして、命の賭けどころを知っているものだ こういうものには背を預けられる」 |
|
出身:インド 種族:人間
生前
ステータス
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
| A++++ |
A++++ |
A++++ |
A++++ |
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
人が自らの手で、加護を乗り越えた証
自身のB以下の宝具効果を上昇する
スキル取得時、通常の取得の1,5倍の能力値を使用して、取得することができる
-妙錬の守護 EX 先天
塞き止めるもの、インドラの宿敵たるヴリトラの篤い加護を受けている
能力値を得る際、その総量が減少する
一期に一度、上記で減少した分以上の能力値を得るコマンドが行える(得ない場合次の期に繰り越される)
初期好感度判定時、50以上の場合+、49以下の場合-の補正を行う
スキル取得時、通常の取得の1,5倍の能力値を使用して、取得することができる
戦闘時、B以下の宝具の効果を無効または軽減する
-断雪の苦界 -
ある意味でヒマラヤを統べるヴリトラの異能を一部再現する
戦闘時、相手からのスキル効果を受ける際一度だけ、その効果を勝率低下に変更する
一期に一度、判定によって成否を判定する場合、その判定を成功に変更し、
以降の成否判定一つにその難易度を加える効果を発動することができる。
このスキルを妙錬の守護に内包する
-新雪の抱擁 - 変異
自然の与える試練全てを自身のものとする、超人的な精神性を持つ
戦闘時、確率で相手から受けた勝率低下の二倍の勝率を獲得する
一期に二度戦闘以外の判定ダイスを下一つずらすことができる
このスキルを嬰児の離別に内包する
ヴリトラに囚われた状態から、自身の力によって解放された
戦闘時、自身の最も高い勝率上昇を最終勝率としてもう一度得る
人生に一度、試練を受ける
-囚われの英雄 EX 先天
深くヴリトラの興味を引いているために
常にヴリトラの結界によって護られている
戦闘時、相手のスキルによる勝率上昇を-10する(10以下にはならない)
黄昏時、あるいは明け方にしか、死亡判定が存在しなくなる(死亡判定時、80%の確率で生存が確定する)
(敵となる者がこのスキルを知覚している場合、確率で無効になる場合がある)
行動コマンドに試練を追加する
-厳冬の越星 - 変異
ヴリトラの試練を超えるものの証
ヴリトラの試練とは全身全霊を尽くして、わずかに足りぬ所に目標を置かれる
試練を超えた者はすなわち、自身の全能を超える力を発揮した者なのだ
最低勝率10%が付与される
戦闘外においても最低10%の成功確率が確約される
このスキルを囚われの英雄に内包する
-青春の薫風 - 変異
雪解けを超えた先の未来
戦闘外において10%の成功確率が確約され
一期に一度、1d100の判定において難易度を半分にすることができる
このスキルを雪解けの英雄に内包する
天に祝福されたとさえ言える武の才の冴え
武術を持つ者に特攻する、武術において自身が勝る場合さらに特攻する
武術を持つ者との戦闘時勝率+30%、持たないものに+60%
特攻したとき、このスキルは相手のスキルの対象にならない効果を得る
フリー経験値を得る際、精神にその10%分を加算する
武術系に80%の割引、ステータスを20%割引
武術奥義に30%の割引を行う
習得スキル
仕切り直し、鍛錬、良体、体幹、魔力、魔力増強、ルチャ、電光石火、騎乗、魔力防御
全身全霊
射撃A、剣術A、槍術A、斧術A、武術A、居合A、投擲A
武を極めた先のスキルの一つ
このスキルを自身のもつ、武芸シリーズとして運用できる
Aならば5つまでと同じ効果にすることができる
このスキルと武の祝福を装備する場合、戦闘時勝率に50加算する
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
自身のスキルが無効になる時、このスキルを無効にする
投擲を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
自身の勝率を10加算し、投擲できうる宝具1つにつきさらに+10する
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
勝率の低下に対して耐性を取得する。
勝率低下を10低下させるが10が基礎値の場合は0にはならない
剣を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
自身の武芸スキル一つが相手の防御スキルを貫通するようになる
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
ステータス勝負時自身の勝利数が上回るとき、20の勝率を得る
ステータス勝負が行われなかったとき、最低勝率20%を得る
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
相手の連動発動スキルを一度無効にする
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
真に武を極めるものは、基礎を極めるところから始まるのだ・・・
自身の勝率低下時、自身の勝率増加スキル一つをもう一度発動する
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
筋力のステータス値を参照して勝率を得る
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
耐久の値を参照して勝率を得る
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
敏捷の値を参照して勝率を得る
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
魔力の値を参照して勝率を得る
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
相手の勝率上昇スキル一つと同じ勝率上昇を行う
また、それを放棄することで、自身の持つステータス参照スキル4種を
このスキル扱いとして発動する、この場合このスキルとして発動したスキルは発動せず
単体として発動するときより弱体する
武芸を極める者の持つ、武術系スキルの一つ
戦闘時、相手の持つ騎乗宝具一つの効果を自身に使用できる
武芸を極める者の持つ、武術の極致
自身の武芸数を参照して勝率を得る
(+100まで、ただし相手が100以上の勝率を単独スキル、宝具で得る場合その値まで解除)
相手のスキル数を参照して勝率を得る
このスキルは他のスキルの対象にならず、装備時最適行動を行う
このスキルは無効にならない
天より授けられた才の発現の形の一つ
ステータス勝負時に勝負形式を武芸スキル比べに変更する
武芸比べに勝利時、自身の武芸スキルによる勝率上昇+10
相手の勝率上昇時に自身の勝率が+10される
武芸により、精神、肉体を強靭に鍛え上げた象徴
ステータス上限を2段階解除する
ステータス勝負で勝利したとき、一度だけ、相手の最低勝率を10低下させる
全ステータスで勝利したとき、さらに相手の最低勝率を10低下させる
戦闘時、装備していないスキル一つをこのスキルの効果として発動できる
武道より入って武道を抜けた、天下に敷く理想の法
敵味方双方に軽減、無効にされない最低勝率を付与し
スキルの数、質によって、勝率を設定する
双方敗北時、死亡判定に成功後、振り直しを行う、死亡判定は段階的に増加する
また、この効果を適応しない時、このスキルを装備していない
他のスキルとして使用することができる
または雪解けの英雄の効果をもう一度発動させる
このスキルはこのスキル以外の効果を受けない
武の聖仙パラシュラーマがガネーシャの牙を折り取った技
戦闘時、武芸スキルが相手の防御スキルを貫通するようになる
自身の持つ斧宝具の勝率上昇を最終勝率上昇に変更し、さらに勝率を1.5倍にする
(一番強力な宝具1つを対象にする)
斧系宝具を持っている時、相手の防御スキルを貫通して勝利した場合
宝具を得ることがある
自身の優位を嵐の如く叩き付け続ける、連続接続奥義の一つ
自身のステータス勝利数によって、効果が変化する
勝利数0、1、効果なし
勝率数2、勝率+20、人に対して特攻する
勝利数3、自身の勝率上昇効果一つと同じ勝率を得る
勝利数4、このスキルを他の自身のスキル一つと同じ効果として扱う
もしくは勝率+50、このスキルは相手スキルの対象にならない効果を得る
千の錬を積み上げ、万の武と織りなす
武芸修行の効率上昇
武芸修行時、一つ下にダイスをずらすことができる
一期に一度、武芸スキル取得時の消費能力値を自由に割り振ることができる
武芸によって、自身の精神を昂揚させ
武芸によって得る経験を引き上げることができる
武芸修行後副業扱いで成功時、追加能力値を得る
武に生きるものとしての彷徨
副業として、同時代の相手との戦闘を行う
この戦闘による双方の死亡等は発動しない
このスキルは装備しなくても効果がある
多くのアストラを修め、その性質を知り、神の力に触れた
自身の持つアストラの中から、状況に最適なアストラを選び出し
使用することができる。
また、相手が放ったアストラに対しては、対抗するアストラを放つことができ
そのアストラを発見する。
このスキルは無効にならない
武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲
なお、宝具ではなくスキルとして登録される
パラシュラーマ師により『梵天よ、我を見とどけ給え』を伝授され
何度でも使うことができる。
対軍以上の宝具か対軍に被害を与えるスキルを持たないものに50%の確殺判定を行なう
火神アグニの力を乗せて放つアストラ
敵軍を焼き尽くし、世界中の海を沸騰させる火力を持つとされる
対軍用以上のスキルを持つ相手に対し、そのスキルを無効にし
即死判定を行う、また、このスキルも対軍スキルとして扱われるが
相手もアストラを持つ場合、アストラ同士は神の格によって効果がない場合があり
多くの場合は相殺する
対軍に対し殲滅攻撃を行う、アストラの一つ
相手が対処方を知らない場合はその軍との戦闘に勝利する
対処方を知る場合、判定によって被害が軽減され、軍勢の総力を低下させる
一生に一度だけ使用することができる
偉大なるインドラの力を込めた矢を撃ちだすアストラ
雷の力を持つ相手に特攻し、その戦闘中に使用された
雷の文字を含むスキルを再使用することができる。
インドラに対しては効果がない・・・
工匠神トヴァシュトリの力を込めた矢を撃ちだすアストラ
相手の最適行動を阻害する
また、軍団戦闘時、敵将を孤立させる(双方副将のスキルが適応されなくなる)
偉大なるシヴァ神の敵を撃ち殺す力を込めた矢を撃ちだすアストラ
神に逆らう敵を粉砕し、世界に静寂を齎す
魔性に対し開幕時、80%の即死効果
シヴァの武器を所持している場合、その宝具は無効にならない
相手が3神未満の格のアストラを放つ場合、こちらのアストラが優越する
武芸者としての成長を、バラモンとしての位階に反映する特殊なスキル
呪いなどに対する耐性、好感度の補正、苦行の成功率など様々なことを良化する
また、一度だけファンブルを無効にし、特殊な裁定を行う
一期に一度、良化を確定してダイスを振りなおすことができる
-曼荼羅放浪 -
精神を昇華させ神と接触させる、バラモンの奥義
人に会うによって、神との接触が可能になる
副業として人に会うを行えるようになる
このスキルを番の相位に内包する
世紀の戦いを行う際に歌われる、神や軍の勇壮を歌う
次の行動に対し、準備するコマンドが出現し、それを行うことで
次の行動が有利になる(イベントターンの前のターンに出現する)
勇壮の唄は、戦闘時に自軍全体に精神系攻撃への耐性や、戦闘発生時に勝率上昇などを行う
神への賛美の心で心を満たすことによる、儀式成功率、効果の上昇を行う
各種唄による効果を上昇させる
創世を行う数ある主神の賛美を歌い、様々な判定を有利にする
次の行動に対し、準備するコマンドが出現し、それを行うことで
次の行動が有利になる(イベントターンの前のターンに出現する)
創世の譚は特に神などに対する交渉の際、その判定を有利にする
世界に対する賛美を歌い、様々な判定を有利にする
次の行動に対し、準備するコマンドが出現し、それを行うことで
次の行動が有利になる(イベントターンの前のターンに出現する)
壮麗の秘は特に宝具取得などの幸運の判定を有利にしたり発生させたりする
聖臥背陽は邪と戦う際、様々な存在からの後押しを受けるスキルであった
こちらは、ヴリトラの影響を強く受けるスキルであり
邪も聖も問題とはしない、ただ、自身と相手を比べ、勝ったものに春(成果)を授けるスキル
戦闘時、勝率+40
相手からのスキルによる自身の勝率低下時、装備していないスキル一つを追加で使用できる
戦闘勝利時、追加行動として『収穫の春』、もしくは『試練』を実行する
通常の千死万礼は苦行の効果を損なわない、常に初心でいる為の奥義であった
こちらはさらに増強された奥義と化し、恐怖も怯えも、そのままに精神を強化する。
また、苦行時にボーナスを行う
精神系状態異常判定時、確実に状態異常になる。
精神系状態異常になった時、判定を有利にする
戦闘時の精神系状態異常時、勝率を上昇する(上昇率は状態異常によって決定する)
死に近い位置に自身をおくことで、自身の潜在能力を強化する
このスキルを装備することで、毎ターン全能力値+100を得る
このスキルの装備時、死亡判定が2倍になり、不利な方を採用する
聖賢シリーズの一つ
敏捷で勝利している時、耐久を勝利扱いに変更する
聖賢シリーズの一つ
神からの加護(助力)の性能を上昇する
宝具
内外を隔てる壁を原材料に、外敵を打ち破る力へと移行させている
勝率+20 騎乗所持時さらに+20する
騎乗所持時、この宝具を無効にする代わりに身体への状態異常を無効にする
-聖邪の狭間 A 変異
トヴァシュトリの作った巨大な壁
内外を隔てる壁は世界をも隔て、その壁には内外どちらの力も
干渉することができない・・・
この宝具の使用時、スキル、宝具による不死を無効にする
使用していない場合、自身の耐久をA++に変更する
- 偉大の御名は雌雄 A
長大な柄に巨大な刃を持った、神の振るうべき戦斧
巨大さ故に、一定の筋力を持たなくては真価を発揮出来ないが
シヴァ神に振るわれても形を保つ数少ない武器でもある
筋力で勝利している時、自身の加護以下の相手の加護効果を大きく軽減する
相手に加護、神性がない場合、相手のスキル一つを無効にする
戦闘時、勝率+40
この宝具は破壊出来ない
放ったものにインドラの雷を追い打ちする神々の王
インドラの力を込められた矢
戦闘時この宝具を消費して、魔性に対して勝率+50を得る
一つのスキル、または宝具の範囲を一段階拡張する
戦闘時、勝率+10
予言に従い灰より蘇った翼をもつ、鳥王の助力
イベント発生時にイベントの解説を行う
戦闘時、勝率+30 最低勝率10を付与する
サムパーティとの好感度が100の場合、戦闘時、最適行動を行う
シヴァが世界を終焉させる際に投じる、必滅の鏃
発動レンジにおいて、人も、物も、世界も関係なく消滅させる
禁断の破壊兵器
特殊なアストラを所持していない者が発動すれば、容赦なく
使用者をも巻き込む可能性が内包される超兵器
発動時、任意のレンジ内において、判定が発生し
判定に失敗した場合、不死などの特性を含めて全てを消滅させる
ある、バラモンが見聞したことを書き記した書物
一期に一度、自身の能力値を割り振り直し
また、この宝具を消費して、単独の能力値を得る
ヒマラヤに眠る溶けない氷塊から削り出した儀式杖
炎などの特攻から所有者を護り
魔力のランクによって、勝率を得る
ただし、一定以上のバラモンでなければ使用できない
????から手渡された、神聖な気配漂う象牙で出来た美しい小刀
この宝具を消費することで、行動消費無しで????に会うことができる
何故か誰から貰ったのか思い出すことができない・・・
シヴァがラーヴァナの悪行を許した際に与えられた、三日月型の剣
自在に振り回すには一定以上の筋力を必要とするが、
シヴァ神の力にも耐えられる数少ない武器
勝率+60
筋力A++未満では使用できない
この宝具は破壊出来ない
- 嵐の木洩れ日 A++
大弓にも変形する大槍、ある鏃を再構成したもののようで
強大な力を誇る破壊兵器であり、同時に破壊力自体を制御する鍵の役割も果たしている
この宝具を所持している時、『偉大なる神の矢』あるいは『梵天よ、地を覆え』などのスキルを
装備しなくても使用することができる。
逸話
- ラーマに222回殺される
- サムパーティに勝利
- アイラーヴァタ(ナーガラジャ)の幻影に勝利
- ラーヴァナを撃破
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| ヴリトラ |
上限突破 |
蛇の怪物 |
女性主人公(女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ3/特別課外活動部(S.E.E.S.)) |
| パラシュラーマ |
100 |
聖仙/師匠 |
ハオ(シャーマンキング) |
| シヴァ |
63 |
神 |
|
| ラーマ |
100 |
王 |
ラーマ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/ラーマ) |
| サムパーティ |
100 |
鳥の王/ライバル |
|
| アイラーヴァタ |
|
ナーガラジャ/幻影 |
|
成長補正
成長補正:力ダイス+31 体ダイス+31 技ダイス+31 知ダイス+31 精ダイス+101
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:フリー割引250、貯蓄16220
素材:
持ち物:
AAの出典所は相州戦神館學園 八命陣/万仙陣その他の甘粕正彦。
最終更新:2025年08月23日 05:47