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スタートボーナスについて

スタートボーナス表(サクセスを完走したキャラ数D10×10の合計値)

※一回限定は各サクセスの初期表で一回までってことです
選んだら次回以降のサクセスでは選べないという事ではありませんので安心してください

10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)
先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
出身地域を指定する

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする

+ スキル良化によるスキル表の早見表
無振りスキル
1、D
2、C
3、B
4、B+
5、A+
6、C
7、C+
8、B
9、A
10熱烈

1振り
1、C
2、B
3、B+
4、A
5、A+
6、C
7、B
8、B+
9、A
10熱烈

2振り
1、B
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、B
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

3振り
1、A
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、A
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

4振り
1、A
2、A+
3、A+
4、A++
5、A+++
6、A
7、A+
8、A+
9、A++
10熱烈

5振り
1、A+
2、A+
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A+
8、A++
9、A+++
10EX

6振り
1、A+
2、A++
3、A++
4、A+++
5、EX
6、A+
7、A++
8、A+++
9、EX
10EX

7振り
1、A++
2、A+++
3、A+++
4、EX
5、EX
6、A++
7、A+++
8、EX
9、EX
10EX

8振り
1、A++
2、A+++
3、EX
4、EX
5、EX
6、A++
7、A+++
8、EX
9、EX
10EX

9振り 以降ランク変化無し
1、A++
2、A+++
3、EX
4、EX
5、EX
6、A+++
7、EX
8、EX
9、EX
10EX

※10以降、スキルに熱烈枠が増える
一部スキルが強いものになるなどの変化あり
スキルについては一応11以上振れるように調整したというところ
正直10以降はそんなに意味がない、15にしたところで熱烈の方でスキルは
一新されるしね(4,9枠は残ることもあるけど)

参考:64スレ目3700,3713,3734


+ 宝具良化によるスキル表の早見表
宝具ランク無振り
1、D
2、C
3、B
4、B+
5、A+
6、C
7、C+
8、B
9、A
10熱烈

1振り
1、C
2、B
3、B+
4、A
5、A+
6、C
7、B
8、B+
9、A
10熱烈

2振り
1、B
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、B
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

3振り
1、A
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、A
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

4振り
1、A
2、A+
3、A+
4、A++
5、A++
6、A
7、A+
8、A+
9、A++
10熱烈

5振り
1、A+
2、A+
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A+
8、A++
9、A++
10EX

6振り
1、A+
2、A++
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A++
8、A++
9、EX
10EX

7振り
1、A++
2、A++
3、A++
4、EX
5、EX
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

8振り
1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、A+++
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

9振り 以降ランク変化無し
1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、A+++
6、A++
7、EX
8、EX
9、EX
10EX

参考:88.5スレ目5884


注)ダイスは初期のダイス付与数です
初期に持っていけるダイスは+20まで(余ったポイントが自動変換)

注2)表をよくするの+6からは熱烈の可能性が上がる
熱烈の表はまた上のスキル表とは別の扱いになるので実質的に+5までが効果的
ちなみに+5での通常スキルはA++かEXのみになってたり
そういうとこではそれ以上の+も効果あります

注3)表を悪くするの方はいくつまでとかあります?
前の表と同じく実質-5まで あとはEXの可能性が増える
はっ! わかった・・・
スキル表を悪くするだけしてスキルダイスを0で潜り抜ければ実質無限にポイントが入る! 
という感じです

※ある程度限度があるそうです(出展不明)

注4)ステに関してなんですけど、生まれやその時代によって変動がありますが
基本的に足されるステ数はいくつが基本ですか?
庶民以下で3 豪族とか名家で4 王子で5 皇子や神の子で6 くらいが基本

聖杯戦争シナリオで得る達成ボーナスは基本次回強制で使用される、
特殊すぎるトロフィーは、クッソニッチ効果なので温存可能にしてあるものがある
1戦闘特攻10個達成のやつもそう(35スレ4914)

ただし、ボーナスの師匠が付く効果なんかが被った場合
例えば、ほかの師匠が付くボーナスとこれがあったときは同時に使用される
その場合、初期師匠が選ばれる段階で、熱烈の表が採用される
ボーナスで被せて得た場合も同様の効果として処理します(35スレ4924)

スキルの場合3を選択後+1が採用、4つダイスを振り
後に一つ選択して捨ててもらいます(35スレ4940)

通常スキルの熱烈 この場合
一回目で二つの通常スキル複合のスキルになる
二回目で三つ以上の通常スキル複合スキルになる、その二回目の熱烈枠が万能ということになります(35スレ4954)

ちなみに宝具は効果がある分別の個数として取得できます
最初からスキル枠3となってるとき、通常スキルをボーナスで取ると
その内一枠が通常スキルになる この場合4つ以上通常スキルをボーナスで取れば
うーん、重複熱烈とでも言っておこう この熱烈が起こることになります(35スレ4964)

通常スキルを1d5で選択して開始する(仕切り直し不可)で5つの分類は
選択後に他の人も併せて下5までかぶり下にずれる形で募集してやります(39スレ225)

注5)宝具の特にEX宝具の持ちすぎは注意。幼少期からイベントずらっと先天の宝具関連で埋まりまくる可能性がある(78スレ3814)

注6)方向性怪物のスキル持ち人間なんて良くも悪くも二つの中間。鬼の特徴持ってる子供生まれたら普通は、ねえ(74スレ2095)

注7)サクセス時空のメリットで言うなら前キャラたちがかかわったキャラの動向が予測できる点があげられますかね
クリシュナあたりが顕著だと思いますが、世界の安定のためならこのキャラは見返りなしで協力してくれるとかあとはいつならこのキャラは動かないとかもわかりますので
だれが師匠になってくれそうってのは、基本作中で弟子を持ってるキャラならしてくれる可能性は高いです
逆に、サクセスでは絶対に師匠になってくれないキャラも出現します百年戦争で言うならレオン平安では頼光といったサクセスキャラ一筋になった系を師匠にするのはほぼできないようになっていたり
あとはサクセス時空においてサクセスキャラに狙って会えるのは青年期以後になると思います
いろんなとこに仕込みはしますがイベントとかではあとのほうです
イベントの裏でサクセスキャラが活躍してる状態になるわけですな
途中死ぬ系のキャラはそのイベントが基本表示されることになります
なお、鳰、バルバトスのような神の接触で死んでるキャラはその神にかかわりがある必要があります
いやむしろ、幼少期のキャラは早い段階でそのキャラが死ぬイベントが実装されるので早く会える可能性があります
ティオが死ぬときは影の国にいないと表示されなかったりもしますが
サクセスキャラを早期に師匠にしたいならそれに全ぶりするべきです
イベント全部無視する覚悟でうろうろするのが確率が高いです(37スレ8648)

スタートボーナスで師匠や幼馴染を複数取ったらその数幼馴染が出ますか、それともまとめて熱烈枠にしたりできますか?
複数捕ればその分の熱烈枠になります

サクセス時空を選びサクセスキャラを幼馴染や師匠にボーナスでする場合何回程度選べば候補に入りますか?
熱烈二回分から=3回目からです 二回目まではその場所で有力なキャラが入るので 確定で入るのが3回目から3回目はサクセスキャラで埋め尽くされる状態になります(37スレ8678)

そういえば生まれ一定固定と生まれマイナスって組み合わせるとどんな感じになっていきます?
3回目で普通にマイナスするようになります 人生甘くない・・・(24スレ8008)

ちなみに、生まれとかスキルの+は10までに切りよく設定することにしました
平安だったら生まれ+10でダイス値+50と最低保証が70に設定されます
70くらいからは中堅の生まれくらいに鬼が混じってきます
ちなみに現代怪物になると+10でダイス+30 最低保証50くらい想定
百年戦争は此処から少し下がるかも(57スレ9072)

神代 伝説 古代 近世(中世) 現代 って感じに補正は変わる
伝説はブリテンくらいだけど 中世あたりからは+補正じゃなくて最低保証になる
古代は+補正が落ちて、最低保証が高くなるかな
神代だから+7は60補正(74スレ2352)

2026/7/21現在
完走サクセスキャラ数72

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最終更新:2026年07月24日 20:57