目次
ヨリーチ
____/::::::::::::::::::::::::::<_____
f´:::::::::_____::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
},:ィ´::::::::::::::::`丶::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::/::::::::|::::::::::|:::ヽ::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::/:/::\|:::__:: |::::::}::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::\
|::/{:::r:、/r::、\:::: <\}:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::\
|::l::ハ(⌒^r##j;ノ#-、}::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:从 'フ##;#rァ;rl::/ト\::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
fr}::{ '⌒ス#ノ^フ从:|:}::::}\:::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
Y:::|弋_ヽ、 ィ_ フ;#/,从::::} \:::::::::::::::::::::::::::::::::::( ̄¨¨⌒
}从 : ⌒ イ/\::\ }::::::::::::::::: \:::::::::::::\____
〈':,ヽ 丶' ./::::::\ \::ヽ,}::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::\
∧〉|\ =-= /|、__::::::::\/::::「 \:::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(
_ィ/ハ ` -- ´ ハ-_-_::::::::::::: \ \ハ}::::::::::\::::::::::::::::::::::::\_
_ィi〔_-./_| { / }l-_-_\:::::::::::::: ̄::\\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
,ィi〔-_/-_-/}ニ{ ヽ. / /_{∨_-_-\::::::::::::: \( }:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ト
/_-_-_/-_-/ lニム \/ ./こ{ V_-_-_-\:::::::(⌒ |:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::{
. /_-_-_/-_-/ lニム / /ニニ{ ∨-_-_-_-\::{\ |:::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::
/_-_-_/-_-/ jニニ\ /ニニ./ ∨-_-_-_-,∧ }:::::::::::::::::::::::::::::::::::
|-_-_./-_-/| ∨ニニニ/ニニニ/ V_-_-_-_-,∧ ,从ハ::::::::::::::::::::::::::::(ヽ
/|-_-/_-_-l ,l Vニ/ニニニ/ イ V_-_-_-_-_∧ }:::::::::::::::::::::::::::::\
. /-{-_-_-_-/ l ∨二ニニ/ / } ∨-_-_-_-_,∧ j从/\::::\___
/_-_|_-_-_-/ , | ∨ニニ/ / ∨-_-_-_-_-}_\ \::::\
-‐───ァ'-_-_-_-_-∧ \ ∨_/ / { |_-_-_-_-_-} _-_\
略歴
ヨリーチ
マハーバーラタに登場するクシャトリア、マハーラージャ
シャラドヴァット仙に幼い時から教えを受けた武芸者であり
剣の腕において、シャラドヴァットを越えると称された戦士である
剣以外においてはからっきしという理由でからかわれることもあるが
逆に剣の腕だけで、パーンドゥから国を得たラージャであり、実質的なパーンダヴァたちの後見人であった
彼の導きによって、父を亡くしたパーンダヴァはクル国に訪れていたり
様々な場面でパーンダヴァに挨拶に来ている
ある時はパーンダヴァが出られなくなった森に現れ、その原因を退治して居たり
アルジュナの試練にクリシュナの提案で巻き込まれたりと出番が多い
クルクシェートラの戦いの前にはパーンダヴァ、カウラヴァの両陣営が
クリシュナの次に勧誘に向かったラージャであり、その武勇はビーシュマ、ドローナ、クリパに名が並ぶほどであった
クルクシェートラ三日目、ビーシュマとの七日間に渡る戦闘の最後にビーシュマ秘蔵のアストラ
『プラシュヴァアストラ』によって、敗北し数日間の間、意識を失った
彼を失ったクリシュナは数々の姦計を用いビーシュマ、ドローナを立て続けに排除した
数日後、意識を覚醒させたヨリーチはカウラヴァ百王子のほとんどを殲滅
カウラヴァに残る軍団の内、10の軍団を壊滅させ、終戦に大きく貢献している
アシュヴァッターマンの夜襲においてただ一人、アシュヴァッターマンの前に立ちはだかり
夜が明けるまで、彼を足止めすることに成功した。(これにより予言により生存を誓われた者の他数名が命を拾っている)
この足止めにより、肉体のほとんどを損壊したヨリーチはその後、クリパに連れられシャラドヴァット仙の元で
肉体を修復し、国元に戻ってパーンドゥから与えられた国を統治し続けたという。
(90スレ目>>839より)
人物
八十二代目。
サーヴァント
サーヴァント評価
ヨリーチ
行動方針 戦士 生まれ持った使命と立場の遂行を基本とする
戦場も相手も主も選ばないが、クシャトリアとして
思うところがあれば、そこは動かせないだろう
折れず、曲がらず、堅忍なる戦士
聖杯戦争評価 5段階評価
通常 5 特に戦いに意見も、条件もない
戦闘自体の巧者であり、歴戦の戦場で活躍した勇者でもある
マスターに異論を挟まない事
また、自身の生き方に反するのであれば主を矯正するのではなく
主の下を去って行くタイプの従者ではあるが、それは主側の問題であろう
月 5 ルールに従順なサーヴァントであり、月の戦場を制圧するに全く不足ないサーヴァント
自ら搦め手を使うところではないとは言え、その対処法自体は多く持つサーヴァントでもあり
特にこういったルールある戦場は得意とする
大戦 5 自己主張の薄さ故に、協調性を得ることのできるサーヴァント
ただし、味方陣営が彼の主義に反しないのであれば、という注釈はつくものの
戦争において信頼篤い、戦場の勇士である
備考 従順だしやったぜって無茶してたらフラッといなくなって帰って来なかったりするけど そうそうないやろ!(90スレ1455)
クラスステータス一覧
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| セイバー |
A |
B+ |
EX |
B |
A |
A+ |
騎乗:E 対魔力:A+ |
剣道:EX 学習加速:A++ 万武の見識(剣):A+ 士道殉教:A |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
|
|
|
|
|
|
|
|
: : : |
|
セイバー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A |
B+ |
EX |
B |
A |
A+ |
秩序・善 |
| クラススキル |
| 騎乗:E |
なんとか移動はできる |
| 対魔力:A+ |
神の呪いなどにも条件次第では多少対抗できる 強力な対魔力を保有する |
| スキル |
| 剣道:EX |
剣の道を極めたと言われる、剣を通して道理を導く剣士であり クシャトリアとしての自認を違える事がない精神の安定も示すスキル |
| 学習加速:A++ |
シャラドヴァット仙にも認められる、学習能力の高さ 戦闘中でも相手の同じ技に二度はかからず一度目でも多くの場合 看破するなど、様々なボーナスを併せ持つ |
| 万武の見識(剣):A+ |
シャラドヴァット仙から得た、様々な技術の総体 剣に偏るものの、マントラや祈祷によって その剣の範囲であれば、神からの支援を得ることも可能にする |
| 士道殉教:A |
クシャトリアとしての彼の在り方の体現、半身が崩れ落ちようと剣を振れる限りは 戦闘を続行できる他、その生還能力も高い |
| 宝具 |
カドガディーヴァ 半帝四剣:A+ |
分類 対人宝具 神や聖仙に授けられた4本の剣、彼はこの剣全てを 6本に増やした腕で自在に操ることができる |
マハーカーラターラ 刹那入神:A+ |
分類 対人魔剣 シャラドヴァット仙に勝ると言わしめた、一歩神の領域に踏み込むとされる高速剣技 神に祝福された肉体が砕けるほどの負荷を受け入れる代わりに 一撃必殺の剣撃を空間を埋め尽くすほどの密度で放つ神技 |
(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
|
|
|
|
|
|
・ |
|
| クラススキル(パッシブ) |
| : |
|
| アクティブスキル |
| : |
|
| : |
|
| : |
|
| 宝具 |
: |
|
出身:インド 種族:人間
生前
ステータス
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
| A++ |
A++ |
A++ |
A++ |
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
剣の最奥に身を浸す者
剣術系奥義30%OFF
このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
内包した時、特殊なボーナスを得る
内包数1ボーナス:全能力値+500
内包数5ボーナス:宝剣授受『一回限定、イベント扱いで剣宝具を得る』
(通常行動時指定して使用できる)
内包数10ボーナス:剣気煥発
内包数15ボーナス:一期に1ターンに一度の(このスキルへの内包数/5)回振り直し効果を得る
内包数20ボーナス:戦闘開始前に20%の即死効果を与える
戦闘時、最低勝率20%を得る
-太刀鞘の発 -
平時は納め、抜き時には迷い無し
凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
精神状態異常を無効にする
戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-才奔り -
迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-無道(剣) -
道は既に定まっているが故に、そこから外れることは叶わない
戦闘時、剣術内包スキルにより得る勝率を+10する
剣術以外の補正を一部剣術の補正として使用する事が出来る
このスキルを剣術(極)に内包する
-閃剣透写 -
剣を合わせた相手を理解し互いに高め合う
高潔なる精神を保有する
行動時、その場の最も好感度の高い相手(1人)のスキル一つを高確率で発見する
この時、その相手の発見されたスキルが強化される
この時、発見スキルは武芸スキルの場合、剣術(極)の派生扱いになる
このスキルを剣術(極)に内包する
-三打ち -
瞬間のおいて、三つの最善への道を導き出す
剣の思考の応用効果を得る
一期に三度、一ターンに一度、戦闘以外の一つの判定ダイスを三倍振りに変更する
このスキルを剣術(極)に内包する
-二割一礼 -
斬ったモノへの尊崇の心得
好感度補正を得る
同じ行動を連続したターンで行う時、補正を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-剛剣 -
腕力を活かした剛の剣
戦闘時、筋力ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-柄断 -
刃で受け止め、その威力を利用して柄を使って敵を両断する曲芸
戦闘時、耐久ランクを参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-一寸入 -
紙一重の交差、相手の躰に向けて一寸刃を引き延ばす
戦闘時、魔力を参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-不知別 -
分かたれた事さえ気づかないと云われる、高速剣技
戦闘時、敏捷を参照して勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-鋼征威拝 -
鋼の刃を以って敵威の力を狩る
戦闘時、相手の全ステータスが1ランク低下する
このスキルを剣術(極)に内包する
-聖の鋼 -
剣を己と化し、己の身は一身是、剣を振るうだけの土台とする
身体状態異常を無効にする
このスキルを剣術(極)に内包する
-迫縮地 -
一足に刃の間合いに踏み込む、神速の足運び
戦闘時、自身の敏捷がA++以上の時、敏捷EXとして戦闘を行う
このスキルを剣術(極)EXに内包する
-斬域拡大 -
魔力を纏い、剣の間合いを拡大する
軍勢ごと斬ってしまえばいいのだ
剣術(極)に内包するスキルの範囲を一段階拡大する
このスキルを剣術(極)EXに内包する
-金剛返し -
盤石と言われる型を変幻自在に組み替えあらゆる戦に対応する
戦闘のあるイベント時、イベント開始後に自身のステータスを確認出来る
このスキルを剣術(極)EXに内包する
-幻命剣 -
己の剣に命を与え、手を触れずとも切りかかる特殊な剣技
戦闘時、剣宝具の数*10の勝率を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-刃裏断 -
逆刃、諸刃を乗り越え、斬るべきを斬り殺す正逆自在の超剣技
戦闘勝利時、相手の死亡判定を行わず、任意で生死判定を行えるようになる
このスキルを剣術(極)に内包する
-双牙担剣 -
人の爪牙たる剣による、敵の爪牙との至高の戦
戦闘時、一度だけ、自身の宝具一つとその宝具以下のランクを持つ
相手の宝具一つを相殺する
このスキルを剣術(極)に内包する
-魔断 -
魔的と謳われる剣閃を振るう
戦闘時勝率+50
戦闘時、即死効果10%を与える
このスキルを剣術(極)に内包する
-魔断 - 改造
魔的と謳われる剣閃を振るう
戦闘時勝率+120
自身の装備する剣術系スキル一つに付き一度、即死判定を行う
この効果に双方はダイス干渉を行えない
このスキルは装備した後外すことができない
-聖の刃 -
聖炎によって、鋼を刃金へと鍛え上げた
戦闘時、勝率+20
戦闘時、一度だけ自身への勝率低下を無効にする
このスキルを剣術(極)に内包する
-創無 -
矢傷をも受けない、最高効率で近接戦闘に持ち込む技術
相手の戦闘開始前効果を軽減する
即死効果に対して耐性を得る
このスキルを剣術(極)に内包する
-剣怨の太刀 -
剣に清廉なる心しか載せぬのでは片手落ち
全ての心を載せてしまおう、正も濁も聖も魔も
戦闘時、最低勝率20%を得る
最低勝率を得ている場合、最低勝率+10%する(上限30)
戦闘時、自身と違う属性の相手に特攻する
このスキルを剣術(極)に内包する
才気溢れる英才たる証
低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
期の開始時に奥義割引120を得る
全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
心得取得時の能力値消費を全100に変更する
上限以上の能力値を得た時、奥義割引を得る
一期に二度まで、保有能力値を割り振りなおす事が出来る
一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する
武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
戦闘時勝率+80
戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
自身への即死効果を一度反射する
-紅聖門 -
紅き祝福により、彼方と此方を分ける聖なる門を得る
戦闘時、自身への特攻効果を一度無効にする
戦闘時、自身への状態異常を一度無効にする
このスキルの効果を発動した時、追加勝率を得る
このスキルを戦智の武に内包する
習得スキル
鍛錬、魔導、儀式魔術、礼学、仕切り直し、研究会、士官学校、軍略、パントマイム、からくり
文化 、宗教美術、魔力放出、怪力、頑強、楽譜、鍛冶、料理
戦術、戦略
- 怪力 A
- 礼節 A
- 学術 A
- マントラ A
- 教導 A
- 発明 A
- 踊り A
- 手品 A
- 信仰 A
- 魔力放出 A
- 芸術審美 A
- 拷問 A
- 自己改造 A
- 頑強 A
- 音楽 A
- 鍛冶 A
- 料理 A
剣術における動と静を彩る剣術の一つ
戦闘時、一度自身への状態異常効果を反射する
このスキルを剣術(極)以外の剣術スキル一つに内包させる事で以下の効果を得る
このスキルを内包したスキルによる判定ダイスは二倍になる
-仕切り直し A 変異
断ち斬る事を手段として同時に目的と成す
己の全ての一体化により、心技体を完全に一致させる剣の奥義
戦闘時、勝率+100
このスキルに剣術(極)を前提とする、勝率+100までの勝率を得るスキルを内包できる(2つまで)
戦闘時、このスキルに内包するスキル2つを無効にして、相手スキル一つを無効にする事が出来る
神々に祈りを捧げ、剣の軌道により神の力を発動させる
戦闘時、加護を受けた神の力により、追加効果を得る
戦闘時、勝率+80
見切りを持つ相手に対する視線誘導を孕む、心理的束縛を利用する剣技
戦闘時、勝率+50
相互の低下したステータスに応じて追加勝率を得る
剣の道を踏みしめ、心の眼を純化した
剣術(極)に貫通を付与する
剣術(極)が20以上のスキルを内包する場合
このスキルの上記効果は装備しなくても効果がある
戦闘時、剣スキルの勝率+10
このスキルに奥義正眼、斬り返し、残心を内包する
このスキルは他のスキルの効果を受けない
-心眼(剣) - 変異
剣にのみ特化した心眼の保有、全ての経験は剣の腕前に換えた
剣術(極)に貫通を付与する
剣術(極)が20以上のスキルを内包する場合、このスキルは装備しなくても効果がある
-奥義正眼 -
相手の全ての行動に対応する、先を制す技法
剣スキルを3つ以上装備している時、最適行動する
-斬り返し -
受け止め、あるいは受け流し、機を見て急所に一寸刃を入れる
戦闘時、相手の勝率上昇一つを無効にして、自身の剣術(極)ランクを参照して勝率を得る
-残心 -
真剣勝負における勝利とは、相手の息の根が止まるを確認するにある
その瞬間まで、心を緩めるべきではない一滴の心を戦場に残し切る技術
自身の最低勝率が相手の最低勝率と相殺するようになる
士道に殉じる精神を持つ
好感度に補正を行い
戦闘時、このスキルは相手のスキル無効効果に対して優先的に無効になる
このスキルが無効になった時、スキル一つ(枠)をもう一度発動する
聖なる属性を併せ持つ炎を自身の魔力として放出可能になる
特異体質となるスキル
戦闘時、魔性、炎、蛇(竜)、雷の属性を持つものに特攻する
戦闘時、魔力以外のステータスを1ランク上昇する(魔力+1ランクまで)
このスキルによって相手に特攻した時、自身への状態異常が無効になり
自身のステータスが低下しない
剣の舞踏によるトランスを用いて、刹那の時
神の領域に一歩踏み込む
戦闘時、勝率+100
戦闘時、自身の任意の勝率上昇スキル一つを10の単位に分割して勝率を得ることができる
自身の他のスキルを任意の数無効にして、このスキルを無効にした数だけ発動する
自身が勝率上昇を+するスキルを保有する場合、その効果のみが装備していなくても効果を発揮する
このスキルは、このスキルと勝率上昇を+するスキル以外のスキル、宝具効果を受けない
-請来の舞闘 - 昇華
剣術の冴えと戦闘の足運びによって神の加護をその身に降ろす
戦闘を極めた神官の最大奥義の一つ
戦闘時、勝率+120
戦闘時、己の信仰する神の力により、追加効果を得る
犠牲祭の効果を戦闘開始前に適応できる
-剣気煥発 - 消費
己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
通常行動時の判定ダイスが二倍になる
シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
その非常に偏った一部を保有する
一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う
文武を接続する術の中核
戦闘時、自身の勝率を得ないスキルの数だけ勝率を得る
ダイスを振りなおすスキルを報酬にも適応できるようになる
武芸スキルによる補正の一部を非戦闘系のスキルの補正に使用できる
このスキルは無効にならない
武門の誉れを身に纏う一軍の将たる風格の開花
戦闘時、勝率+50
自身あるいは自軍の勝率が低下する時、その効果を相手にも適応する
武に通じる相手に好感度上昇に補正する
湖のように乱れない、全てを水底に受け入れる精神
精神状態異常を受ける場合、その効果を無効にして勝率を上昇する
戦闘時相手の勝率上昇一つを参照して同値の勝率を得る
このスキルは他のスキルの効果を受けない
正邪の燃え残ったモノ、その一握
自身の属性を中庸に固定する
自身と違う属性に対して特攻する
特攻した時、相手スキル一つを無効にする
空間の切れ目を利用して、任意の位置に剣撃を現出させる技法
卓越した使い手は一振りで万の剣撃を現出させる、対軍へ応用できる剣技の一つ
戦闘時、勝率+50
自身の剣術スキル一つを選択して貫通効果を付与する
殺害の為の力を持つという業そのものを背負う鋼の心
好感度に-補正を得る
戦闘時勝率+100
自身の相手に与える追加効果を無効にして、追加勝率を得る
全てを無にした世界に己を置き、透き通った世界から睥睨する
取得能力値がフリー能力値に変換される
戦闘時、ステータス勝負による敗北を引き分けに変更する
戦闘時、相手の内包スキル数と自身の内包スキル数を参照して勝率を得る
このスキルは他のスキルの効果を受けない
如何なる錠前にも適応するとされる、才の扉への完全なるマスターキー
能力値取得時に追加で奥義割引を得る
教導などの効果が極大上昇する
一生に一度、全能力値500を消費してスキルを取得する
このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う
天に捧げる祭典を執り行う資格を得る
行動に犠牲祭を追加する(4、で執り行う)
規則と不規則を織り交ぜ、相手に常に新手を強いる剣術の妙
相手の同一スキルによる複数回の影響を受けない(一度目は効果が適応される)
剣筋を空間の間隙に差し込んで切り裂き、射程を詰める
剣術から派生するスキルにこのスキルを内包させることができる
このスキルを内包したスキルは無効にならない
剣を極めた故に二本以上の剣が無意味という真理を開いてしまった
それを解消する為、遂に剣士は新たな境地を開いた
戦闘時、最もランクの高い剣宝具を参照して最終勝率を得る
このスキルによって選択された宝具は勝率増加が最終勝率時に変更される
世界を砕くほどの怪力の余波を再現して放つ
全てを砕く衝撃の余波
戦闘時、筋力を参照して勝率を得る
自身のスキル無効効果1つがスキル破壊に変更される(その戦闘中)
数々の人の精進を剣の心に統合した
戦闘時、剣術系の勝率を得ないスキルの数を参照して勝率を得る
クリシュナの語る生あるものの目的地、モクシャの極みを
俗世の剣技の昇華に転用した、剣と戦の精神を極める
一生に一度、任意のスキルを昇華する
戦闘時、自身に不利な状態一つを解除する
戦闘時、自身の装備していないスキル一つを使用できる
賛美の祈りを積み重ね、大輪の信仰を咲かす土壌とする
勝率+10の勝率上昇時、その勝率上昇に+10を行う
神々に祈りを捧げ、新たに4本の腕を一時的に授かる秘術
戦闘時、剣宝具の勝率を+10する
戦闘時、剣宝具による追加効果をこのスキルの効果として使用できる
戦闘時、全ステータスを参照して勝率を得る
武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲
のまま覚えることができなかった為、剣術仕様に改造を施している
納め方を伝授され何度でも使うことができる
対軍以上の宝具か対軍に被害を与えるスキルを持たないものに50%の確殺判定を行なう
二人の聖賢にまたがる芸妓の粋を併せ持つ
一期に二度まで、全てのダイス判定を振りなおす事が出来る
戦闘時、無効効果を受けた時、このスキルを優先で無効にする
このスキルが無効になった時、自身のスキル一つをもう一度発動する
このスキルの振り直し効果は装備しなくても発動できる
技術体系を遡り、取得と出力を調整する
天賦の才覚による超常的感覚移行
一期に二つまで、取得スキルの消費能力値を任意の能力値で代替して取得できる
ただしこの効果は剣術により派生した(あるいは剣術に関連する)スキルに限る
このスキルは装備しなくても効果がある
己の分身たる武具に己の精神を流し込み、専用武装とする代わりに強化するスキル
彼はその精神性により剣に効果が限定されている
このスキルは装備しなくても効果がある
剣の冴えを捧げる武芸者の神への信仰の形
任意の神への苦行を行うことが可能になる
このスキルは装備しなくても効果がある
世界一の剣士の才を標榜する剣士の面目躍如
一期に一度、自身のスキル一つを剣術(極)内包スキルに改造する事が出来る
3、6、9ターン目始めに低確率でこの効果を発動する(一期に一度まで)
このスキルは装備しなくても効果がある
剣の軌道により、神への賛辞を体現する高尚なる剣技
戦闘後の取得能力値が上昇する
能力値が得られない行動時、次の行動時の取得能力値が増加する
双方の特攻効果が増加する
このスキルは装備しなくても効果がある
宝具
シャラドヴァット仙によって作成された、飾り気のない無骨な剣
小枝に息を吹きかけて作り出したことに因む
この宝具の使用には剣術ではなく剣術(極)を必要とする
戦闘時、勝率+40
死亡判定時、この宝具を消費して生存することができる
山の頂から切り取った穂先の剣
この宝具の使用には剣術ではなく剣術(極)を必要とする
戦闘時勝率+30
好感度判定時+補正を行う
稲妻を象った象徴的な剣
インドラの偉大なる真言が宿ると伝わる
この宝具の使用には剣術ではなく剣術(極)を必要とする
戦闘時、敏捷ランクを参照して勝率を得る(EX=80)
戦闘時、敏捷ランクを1ランク上昇する
戦闘時、敏捷勝利時、雷属性に耐性の無い相手に特攻する
嘗て太陽を司る地位にいたミトラに由来する細身の剣
限りなく薄く透きとおる刃を持つ
太陽に透かす事でアーディティヤ神群への信仰を示す
この宝具の使用には剣術ではなく剣術(極)を必要とする
戦闘時、勝率+80
戦闘時、全ステータスが1ランク上昇する
ステータス勝負の勝率変化が強化される
この宝具は無効にならない
連なる星の如き、優美なる宝石で作られた宝剣
この宝具の使用には剣術ではなく剣術(極)を必要とする
戦闘時、自身の保有する同ランク帯宝具一つと同じ効果になる
逸話
- 剣の王になる
- キルミーラに勝利
- ビーシュマに敗北
- カウラヴァの十の軍団を壊滅
- アシュヴァッターマンinバイラヴァに11戦4勝7敗
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| シャラドヴァット |
100 |
聖仙/師匠 |
|
| クリパ |
100 |
聖賢 |
|
| ドローナ |
90 |
聖賢 |
|
| パーンドゥ |
100 |
王/死亡 |
|
| アルジュナ |
100 |
王子 |
|
| ユディシュティラ |
84 |
王子 |
|
| ビーマ |
83 |
王子 |
|
| ナクラ |
100 |
王子 |
|
| サハディーヴァ |
85 |
王子 |
|
| クンティー |
100 |
王の妃 |
|
| アラーユダ |
|
王/ライバル |
|
| ビーシュマ |
100 |
戦士 |
|
| クリシュナ |
100 |
軍師 |
|
成長補正
成長補正:力ダイス+25 体ダイス+67 技ダイス+67 知ダイス+25 精ダイス+179
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:
持ち物:
AAの出典所は鬼滅の刃の継国縁壱。
最終更新:2026年05月09日 15:01