目次
ハルカ・コーナー
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略歴
ハルカ・コーナー 古デンマーク王国の国母、将軍、筆頭神官、聖人
無双の力と広い知識、高い指揮能力、高度な芸術性を併せ持ったとされる
ただし、シャルルマーニュ伝説などにおいては、あまり活躍がない
(活躍の時期が一世代分ほどズレているため、ある種のゲスト出演なのかもしれない)
オジェの妻とされ、オジェとアンジェリカとの間にできた子供をシャルロに殺害されたことで出奔しているとされる
(ゲスト出演とされる理由の一つ、状況がよくわからなくなってくる)
オジェの騎士道によるとその後、妖精郷に流れ着き、キャスパリーグの討伐、モルガンとオジェの恋愛で
三角関係を構築してみたりと、なんでもあり
その後は妖精郷から帰還し、ハルカの父の伝手を頼り教会騎士団の手勢を借り、デンマークを占領
数年でバイエルンを呑み込み、教会領と接地をはたし、神聖ローマ帝国に多大な圧力をかけた
アテナの化身とも言われるほどの戦上手さと怪力を併せ持ち、彼女が投げた岩でできた島があるという逸話さえある
子供の教育にも熱心で、開闢帝ムールヴァンが唯一恐れるものとして常に名が挙がっていたという
国が安定した後には、ムールヴァンを王としてオジェと共に姿を消した(妖精郷に旅立ったという説も)
ムールヴァンもまた、子に王位を引き継いだ後、同じように姿を消したという
(56スレ目>>5155より)
人物
ロンスヴォーの戦いで無双するために作られた五十三代目。
今までにない先天天才スキルという初めてのスキルに参加者は沸き立ち、万能型として育成された。
結果としてはスナイプの結果ロンズヴォーの戦いに参加することは無く、裏ルートのフランク統一√を進むことになる。
サーヴァント
サーヴァント評価
ハルカ・コーナー
行動方針 研鑽 聖杯戦争というものよりも、それによって召喚された英霊達
ひいては、その技術などに興味をもって召喚されるタイプのサーヴァント
戦闘ともなれば、相手の持つ技術を全て引き出したいと考えるため
他のサーヴァントの戦闘誘発とその観察が彼女の第一目標になる
結果的に、暗躍系の働きかたを目指していくことになるだろう
だが、その戦闘能力は脳筋の一言である。
自身の位置がバレないように立ち回ることになるだろう。
聖杯戦争評価 5段階評価
通常 4 結果的に損の少ない立ち回り、効率を求める魔術師とは相性がいい
月 3 正面からの戦闘よりは、期限内でのマスターの殺害を目指すべきだが
それを(相手サーヴァントを観察するため)引き延ばす傾向にある
(正面からの戦闘で不利とは言っていない)
大戦 3 援護などによる効果が最大に期待できるが、サーヴァント同士の戦いを
見守ってしまう傾向にある
また、協調性は気に入った相手以外に低いため、その補助が必要
備考 相手を倒せる時があっても倒さないというのはマイナスポイントなんだけどそれ補ってあまりある性能があるからね
クラスステータス一覧
適正:バーサーカー>アーチャー>ランサー>キャスター
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| バーサーカー |
A(EX) |
A |
A |
A |
A |
EX |
狂化:EX 女神の神格:D |
戦の女神:A 才知の祝福:A+++ 全門合一:A シチリアの悲弾:EX |
| アーチャー |
A++ |
B |
B |
B |
B |
A++ |
単独行動:B 対魔力:B+ |
トロイアの輝星:A 大地の剣:A 才幹楼閣:EX 天より堕つる矛:A |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
|
|
|
|
|
|
|
|
: : : |
|
バーサーカー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A(EX) |
A |
A |
A |
A |
EX |
秩序・善 |
| クラススキル |
| 狂化:EX |
伝承によって高次の神と霊基を共有した結果、神の意識と 人の意識が不安定に入り乱れている |
| 女神の神格:D |
女神の神性を取り込んでいる |
| スキル |
| 戦の女神:A |
戦争行動において、個人軍団問わず、大きなボーナスを行う 戦術や、戦闘にとどまらず、幸運にもボーナスを行うことが可能になっている |
| 才知の祝福:A+++ |
自身の知能が神からの祝福の如き領域に到達している証としてのスキル 予知の領域に踏み込む予測、様々な事柄に対する、スキルによる恩恵を享受する |
| 全門合一:A |
生前の彼女は一つの武芸にすべての武芸の才を捧げる者であったが あらゆる武器を得手とする女神の影響下にある間においては、 全ての武器に平等に適性を持つことになる |
| シチリアの悲弾:EX |
彼女と女神に共通する逸話、島を投げる、ということに対するボーナススキル 聖杯戦争においては、巨岩など一定の大きさのものをシチリア島の如き重さとして投げつけることができ 成功したが最後、幸運判定によってのみ束縛を解かれる、封印状態にすることができる |
| 宝具 |
アテナ・インストール 勝利の女神:EX |
常時発動型の宝具、アテナの神格を一部搭載しているため、強大な力を誇る 額面のステータスに同調率によってバフが加わるため、最大に高まれば サーヴァントの域を超える力を発揮できる。 器がそれに耐えきれるとは限らないが・・・ なお、筋力においては島投げの際のみ、EX(測定不能)の判定が下される |
オールドオブワン 原始の頂器:D+++ |
旧くは人類の持つ最強の武器であった、手で物を投げるという行為そのものを宝具化されたもの 手で投げるものがその質量、含有された魔力などによって、礼装と化し炸裂する 一定以上のものは宝具級の威力を持つことになる |
アーチャー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A++ |
B |
B |
B |
B |
A++ |
秩序・中庸 |
| クラススキル |
| 単独行動:B |
|
| 対魔力:B+ |
|
| スキル |
| トロイアの輝星:A |
トロイア戦争最高の英雄ヘクトールの万物を貫くとされる投擲 投擲物を宝具と化し、さらに相手宝具に対する貫通効果を付与する為 回避が最適解となるが、簡単に避けられる物でもないだろう・・・ |
| 大地の剣:A |
大地のプレートと呼ばれる基部を引き抜いて投擲物と化す 超重量、超質量の大地自体を武器とする大スケールのスキル まともに打ち合うのなら彼女と同程度の筋力が必要となるだろう |
| 才幹楼閣:EX |
才のみを以って、築き上げる天上の楼閣 サーヴァントとは言え、成長はやめないこのスキルは 戦闘中にも、相手の能力を学習し、各種のステータス、スキルを少しずつ強化していく |
| 天より堕つる矛:A |
頭上に投げたものが砕け散り、アーチャーの指示によって相手へと投擲される 投擲待機の状況を作り上げることができる アーチャーは小さな島程度の物を投げつけることができ、その質量が間断なく敵に飛来する |
| 宝具 |
モノリスシャウト 叡智の基盤:A+ |
材質不明の頑丈な板を投げやすいように誂え直した物 保有していることで、幸運値などが上昇し、命の危機をこの宝具を引き換えに回避することがある また、この宝具を失う時、その時に必要なスキルを得ることがある |
オールドオブワン 原始の頂器:D+++ |
旧くは人類の持つ最強の武器であった、手で物を投げるという行為そのものを宝具化されたもの 手で投げるものがその質量、含有された魔力などによって、礼装と化し炸裂する 一定以上のものは宝具級の威力を持つことになる |
(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
|
|
|
|
|
|
・ |
|
| クラススキル(パッシブ) |
| : |
|
| アクティブスキル |
| : |
|
| : |
|
| : |
|
| 宝具 |
: |
|
出身:フランス 種族:人間
生前
ステータス
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
| A++++ |
A++ |
A++ |
A++ |
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
投げる、ということに対する絶対的才能
投擲系の奥義を30%割り引く
-擲の王道 A
投擲における基礎の徹底を身に着けるスキル
基本こそ奥義であり、それを身に着けず進む者のなんと多いことか・・・
投擲奥義がさらに10%割り引かれる
投擲ランク分の勝率(EX=50)を得る、この勝率は無効、反転などの対象にならない
このスキルを投擲EXに内包する
-破天着弾 -
投擲奥義による対軍戦時の勝率上昇を補正する
このスキルを投擲EXに内包する
-撃ち落とし A
自身の宝具と相手の宝具のランクが同じの場合(+、- 一段階の補正までは同ランクとして扱える)
その宝具効果を相殺することができる
相殺したとき、自身の勝率+30
このスキルを投擲EXに内包する
-天より堕つる矛 -
頭上に放たれた弾丸は砕け散り、欠片になってなお、殺意を以って
敵の額を貫く・・・
対軍に対して特攻する
指定の宝具を参照して、そのランク分自身の勝率を上昇し、相手勝率を低下させる
戦闘後、指定した宝具の破壊判定を行う
このスキルを投擲EXに内包する
-乾坤一擲 -
戦闘開始前に、20%の即死判定を行う
このスキルを投擲EXに内包する
-無限剣 -
射程無限(有視界内)を謳う剣技
戦闘時勝率+20
このスキルを投擲EXに内包する
-無段撃ち A
ノーモーションで撃ちだされる、頭蓋を打ち抜く投擲技術
宝具数*10%の勝率を得る(投擲に適性ある宝具数)(50まで)
このスキルを投擲EXに内包する
-無手投擲 -
魔力により、無理やり固めた無形物を投擲する
自身の宝具を基準にするスキルを、宝具無しでも最低値で発動する
また、宝具を指定して発動する場合、宝具基準値を1ランク上昇させて判定を行う
このスキルを投擲EXに内包する
-原始の烈器 -
野蛮な武器というものは実に理にかなった兵器を兼ね備えるものである
対軍戦闘時投擲スキル数によって、勝率を得る
また対軍戦闘時、敵兵力に対してダメージを与える
このスキルを投擲EXに内包する
-原子の人器 -
人類原始の兵器たる投石、優れた使い手は戦場においてもその場に最も適した
武器を無意識のうちに手にする
戦闘時、ランクEの宝具を取得しその戦闘で使用することができる、使用後その宝具は喪失する
戦闘時喪失する宝具数*20%の勝率を得る
このスキルを投擲EXに内包する
-城天摩天 -
そこらへんにある大きな建物を投げつける
非常にかしこい攻撃
自身の投擲ランクを参照して、相手の勝率を低下させる
このスキルを投擲EXに内包する
-地昇天結 -
天に放ったものが、力を失わず敵に向けて飛来する
自身の最も大きな勝率上昇をこのスキルの勝率上昇とする
宝具を投擲する際、その宝具を1ランク上の宝具として扱うことができる
このスキルは無効にならない
このスキルを投擲EXに内包する
-恵みの礫 -
天に捧げた礫は、いつか大きくなって自らに恵みを持ってくる・・・
1ターンを消費して、恵みの礫を行うことができる
その後のターンの戦闘発生時に一度、最低勝率20%、戦闘時振り直し、報酬増加の
何れかの効果を適応する、確率でこの効果は継続する
このスキルを投擲に内包する
自身の知能が神からの祝福の如き領域に到達している証としてのスキル
心得取得時のスキル割引が+10%され、奥義を一律で10%割引にする
戦闘時、相手スキルの発動に対し3割りの確率で勝率を+10する
この判定を最終勝率時に行う
-三賢収束 -
武、文、芸、全てを修めた天才にのみ許される特権を持つ
才知の祝福に内包される一期に一度の制限を持つ効果の
条件を大きく緩和し、回数制限を合計する
このスキルを才知の祝福に内包する
-武栄の才知 -
自らの頭脳の働きを、さらに武芸用に最適化させることに成功した
戦闘時、才知の祝福の発生確率を5割に変更する
武芸スキルに対し10%の割引を行う
一期に一度、任意で能力値による取得スキルを固定能力値による
取得スキルに変異させることができる
この反対の処理を行うこともできる
このスキルを才知の祝福に内包する
-芸神の臨才 -
自身の持つ才気をさらに芸術用に調整することに成功した
一期に一度、全てのスキルを1つ行動の補正として扱うことができる
芸術に類するスキルをさらに10%割り引く
このスキルを才知の祝福に内包する
-文宝の祝福 -
自らの持つ感性をさらに、文化向上に最適化させた
一期に一度、任意の補正を使用して、後世評価を向上させることができる
文化に類するスキルをさらに10%割り引く
このスキルを才知の祝福に内包する
才のみを以って、築き上げる天上の楼閣
全てを見通すほどの才知は自身の可能性を知覚し
最も効率的に積み上げることを可能にした
一期に2度、ランク制スキル、ステータスに対する割引率を
他のスキル、ステータスに対して反映させることができる
一期に1度、自身の取得スキルにスキル検索を行うことができるようになる
戦闘時、自身の装備していないスキル一つと同じ効果を得ることができる
このスキルを先天スキルとして扱う
(※スキル検索
欲しい効果のスキルまでの道筋を公開することができる
最も近い(使用能力値の低い)道筋が公開される
スキル検索:ダイス反転 のように使用
基本得ることができない場合は空振りに終わることもある)
-天智開元 -
1ターンに1度、成否判定のダイスを2倍に変更することができる
(1dなら2d、2dなら4dに変更する)
(判定ダイス後有利なダイスを採用する)
このスキルを修行効果などにも適応できる(報酬不可)
このスキルを才幹楼閣に内包する
-仕切り直し A
習得スキル
仕切り直し、武術、斧槍術、芸術、文化、鑑賞、社交界、抜き打ち、練気、錬金術
楽聖、後方撹乱、絵本、神前薬、破魔術、魔力、人体模型、壁画、踊り
- 魔術 A
- 剣術 A
- 槍術 A
- 斧術 A
- 居合 A
- 射撃 A
- 武術 A
- 礼節 A
- 学術 A
- 信仰 A
- 文筆 A
- 音楽 A
- 芸術審美 A
- 詩歌 A
- 彫刻 A
- 絵画 A
- 踊り A
- 魔力放出 A
- 発明 A
一つの武芸に、満ち溢れる武芸の才すべてをつぎ込む、異端の才覚の発現
自身の投擲のスキル一つにつき10%の勝率を得る(100まで)
このスキルは他のスキルの対象にならない
このスキルを他の投擲スキルに内包させることができる、その場合
得られる勝率が半分になる代わりに、内包したスキルは他のスキルの対象にならず
相手のスキルによる耐性などを貫通して効果を発揮する
島をも引き抜き、投げつけるほどの弩級の威力を持った攻撃を行う
自身の筋力を参照して勝率を得る(A++++=80)
対軍に対して得る勝率が二倍になる
筋力で勝利している時、自身の投擲スキルによる
このスキル以外の勝率上昇時、その上昇値に10を加算する
生物以外の宝具のほとんどを投擲宝具として扱うことができる
トロイア戦争最高の英雄(フランク調べ)ヘクトールの万物を貫くとされる投擲
相手のスキル、宝具による護りを貫通して、所持する宝具ランクを参照して
相手の勝率を低下させる
また、勝率を低下させた時、相手宝具が自身の所持する宝具ランク未満の宝具であった場合
その宝具を使用不能、または性能を低下させる
このスキルの装備時、投擲スキルの発動後、戦闘時最適行動を行う
大地を支える基部を引き抜き己の振るう武器とする
筋力で勝利している時、自身の勝率上昇時、追加で10の勝率を上昇する
筋力で敗北している時、相手の勝率上昇時、相手の勝率上昇を-10にする
国家を逆さにするが如き圧倒的 腕力・・・!
狙い撃つのは、生命ではなく、相手の恐怖心そのものである・・・
自身の持つスキル、宝具に対軍属性を付与する
戦闘開始前にその相手との対軍戦闘判定を行うことができる
対軍戦闘判定で勝利したとき、相手の戦闘時、戦闘後に行われる
振り直し、ずらしなどの成果に干渉する効果を無効にし
自身の基本勝率を100%に変更する
肉体、精神、魂の三位一体の形成、いづれか最も健常なものに他二つが
引っ張られる、身体状態異常、精神状態異常を常に回復する。
最終勝率を+20%、このスキルは無効化されない
-導理の破壊者 -
人の道を一歩抜けた解脱者、または人の世に溶け込めなかった
人の身における人外の体現者か・・・
自身のスキルが二度まで無効、使用不能、封印といったデバフを受けない
死亡時一度復活できる
最低勝率+20% 最終勝率+30%
このスキルを覚醒の力に内包する
およそ人知の及ぶことならすべてを解決できるであろうスキル
戦術、戦略、医療、内政、破壊工作、推理、交渉、教導、知恵を使うありとあらゆるものを必要な時に導き出せる。
知恵を使う事柄すべてにボーナスを与え、これらスキルをA++ランクで所持している扱いとする。
相手のスキルをランダムに一つ使用不能にする
戦闘時、自身に対する状態異常一つを解除する
-才気臨界 -
1、人間の筋力の制限A++を取り払う
2、A++++をステータス値が超えた時ランクをEXにする
3、ステータス勝負時、筋力値が相手の筋力値を超えた分勝率を加算する
4、筋力のランクを1ランク上昇する
1、2、の効果は装備しなくても効果がある
身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ、されど才あるものは
成るべくしてなるときにこそ、身を捨てるもの
1、戦闘敗北時、20%の確率で敗北を勝利にする
2、戦闘以外の判定において、20%の確率で判定を無視して成功扱いにすることができる
2の効果は、このスキルを装備していない時にも発動する
自身の信仰ランクによって効果を上昇する
Aならば個人勝率+10%
自身の信仰ランクによって効果を上昇する
Aならば戦闘時一度振りなおし
自身の信仰ランクによって効果を上昇する
Aならば相手の勝率上昇の一つを半分にする
一期に一度、芸術による副業行動として、宝具を作成することができる
この効果は、すでに宝具を作成している期には使用できない
人の振り見て我が身に直せ
好感度が発生するタイミング、もしくは交換度が上昇するタイミングで
好感度の上がった(もしくは好感度100の)相手のスキル一つをランダムに
自身のスキルとして発見する
何故か、必要なところに、必要なだけ、必要なものがある
これぞまさに天の配剤・・・
一期に一度、自身の持つ全能力値をフリー能力値に変換し、割り振りなおすことができる
このスキルは装備しなくても効果がある
全門絶一による補正値を投擲以外の行動にも、一部反映させることができるようになる
全ての副業が発動しやすくなる
このスキルは装備しなくても効果がある
宝具
擲弾に火の属性を与えるスリングショット
火属性に弱い相手に対して特攻する
騎士受勲の誓いの宝剣、見ているだけで、この剣で王の敵を討ち
王の身を守るのだという決意が湧いてくる。気がする。
戦闘時、勝率+10
戦闘時、この宝具を消費して振り直しを行うことができる
この効果を命の危機に瀕した場合も使用することができる
- 触れれば転倒! D
カタイの王子アルガリアが愛用した黄金の馬上槍
戦闘開始前に幸運判定に成功することで戦闘を勝利したことにして
スキップすることができる。
また、この効果を使用しない場合、戦闘時相手勝率を-20する
突如、海中火山が噴火して出来上がった島とも、どこからか降ってきた
大岩が積みあがった島とも言われる孤島
一期に一度、能力値取得時に取得能力値を1.5倍にすることができる
後世知名度が大きく上昇する
シャルルマーニュ伝説特有の勘違い系、ありがたい武具
盾の表面にありがたい曼荼羅を刻み込み、持ち主を護る防護とする
魔術などに耐性を持つことができるのだという
勝率+20
魔術を持つ相手に対して、特攻する
ダイス判定時、成功などの節のある範囲に1~5足りない時
この宝具を消費して、判定を変更する (自動)
魔術防御を突破する効果を持った長剣
魔術を持つ相手に特攻する
この宝具は所持しているだけで効果がある
比較の獣(偽)から奪い取った毛皮
戦闘時 こちらに影響を与える、宝具効果を一つ無効にする
生存判定発生時、この宝具を消費して判定に成功した扱いとする
この宝具を消費したターン、またはこの宝具自体を消費して、好感度を持つ
キャラを一人生存させることができる
材質不明の頑丈な板を投げやすいように誂え直した
この宝具を失った時、能力値、またはスキルを入手する
一期に一度、自身の持つ能力値の割り振り直しを行うことができる
発条を巻くことで、三人の女性と一人の少年が遊ぶ情景が現れる絡繰り彫刻
この宝具を消費することで、戦闘外における1d100判定一つを振り直すことができる
好感度判定時、自動消費 初期好感度+10 する
逸話
- サラセン軍に勝利
- キャスパリーグ(偽)を撃破
- モルガンとオジェとの間に子供ができる
- 建国する
- 死後に聖人称号
- 怪力無双の伝説
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| オジェ・ル・ダノワ |
100 |
騎士 |
結城友奈(結城友奈は勇者である) |
| ニミュエ |
97 |
湖の精霊 |
|
| ローラン |
66 |
騎士/ライバル/死亡 |
武藤カズキ(武装錬金) |
| オリヴィエ |
79 |
騎士/死亡 |
オリヴィエ・ゼーゲブレヒト(魔法少女リリカルなのは/十二王戦争時代) |
| アストルフォ |
100 |
騎士/死亡 |
アストルフォ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/アストルフォ) |
| シャルルマーニュ |
100 |
王/死亡 |
シャルルマーニュ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/・クラス:セイバー) |
| レオ3世 |
100 |
教皇/死亡 |
アクア(この素晴らしい世界に祝福を!) |
| モルガン |
100 |
魔女 |
千石撫子(化物語) |
| マーリン(伊) |
100 |
魔術師 |
マーリン(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター) |
| ムールヴァン |
|
子供 |
カムクライズル(ダンガンロンパシリーズ/スーパーダンガンロンパ2) |
成長補正
成長補正:力ダイス+32 体ダイス+32 技ダイス+44 知ダイス+32 精神ダイス+36
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:心得無料×1、子供119(後世評価にだいぶ影響力がある)
素材:
持ち物:
AAの出典所は寄生ジョーカーの藤堂晴香。
最終更新:2022年07月16日 19:58