目次
魔想志津香
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登場回
略歴
魔想志津香 生年不詳、没年1610年(
織田信長と同年)
若き日には東北、相馬から、越前に移住、そこで朝倉宗滴に見いだされ、その軍略のすべてを伝えられたという、
その後、宗滴の後継者でありながら、宗滴の「ぜひ織田の悪童の行く末を見たかった」という言葉から
織田に仕官、初陣とされるのが桶狭間の合戦での今川義元の打ち取りである。その際、名剣である長谷部を下賜されている
その後も稲葉山城攻略、
織田信忠の初陣である伊勢志摩攻略、金ヶ崎の退き口の殿と、重要な戦いを歴任
その活躍はかかれ柴田に退き佐久間、米五郎左に木綿藤吉、看板魔想と言われるほどだったという。
その後には信忠の筆頭家老扱いで扱われ武田を滅亡させるなど、織田家最強の将の一人として存在感を出している
後年には信長、信忠からの信任篤く、大阪を任されている。
また、個人武勇に優れていたという記録は枚挙に暇がなく、最も戦国で人を殺した個人であろうという説もある
本人は中条流の免許皆伝且つ印可であり、織田家の兵法指南も務めているほどであったという。
また、このような逸話から、実は相馬家の血を得ており、鬼の血に目覚めた人間だったのではないか
という与太話も得ているほどであった。
また、我欲の薄い人物としても有名であり、後年集めた名物のほとんどを信忠に献上してしまったという
手元にいつまでも残したのは、鬼丸国綱、宗滴上手評と呼ばれる宗滴からの評価書と同じく彼から授かった茶器九十九茄子、実践で愛用していた
鉄砲だけであったという・・・
人物
戦国日ノ本に血風を吹き荒らした十七代目。
お年玉ボーナスによる宝具所有、さらに作成時ボーナスの目論見が大当たりして先天高ランクスキル×3を保有し、生まれながらの強者を宿命づけられた美貌の鬼子
期待を一身に背負って生れ落ちた彼女の性質は、簡単に言えば『闘争大好き』
率先して困難な戦場に飛び込み、軽く一薙ぎすれば戦場に死を撒き散らす。
破天荒な信長との性格相性は抜群に良く、織田家の中核として公私共に気の置けない間柄であったと言える。
信長の子であり後見を託された信忠に関しては、魔想手自ら入念に仕込んであり、
織田当主信忠の飛躍に与えた影響は大きく、信忠もまた魔想に対して大きく信頼を寄せていた
幼年期に薫陶を受け織田への道筋を示したマスター越前 朝倉宗滴
後々まで愛用する剣術を学び最後は刃を交えた心眼 冨田勢源、
仕事が増えて忙しそうだった 細川藤孝 の師匠達や
一度は手も足も出ず破れ、その敗戦が魔想の剣の方向性を定めた剣豪
柳生宗厳
などサクセスの脇を固める登場人物との関りも味わい深い
サクセスのシステム面においては、安定してダイス判定に強くサクセス全般を通して活躍を見せたのが特徴
信長の『天下布武』によるターン終了時追加行動、
壮年期開始時世代ボーナスで入手した、種類:熱烈/ランク:熱烈の『天下収攬黄金魔城EX』の効果によるターン終了時能力値獲得など
正規の行動外でのボーナスに恵まれた部分もあった
戦う事より殺すことが好きで、寿命も鬼に覚醒した影響で人間離れした存在ではあったが、
ノッブの死後に
朝廷守護に手を出して殺されたため晩年はそこまで人間離れしているわけでは無い。
寝込みを襲ったら白刃撮りで斬首、首だけになっても平家名物ファイナルアタックを仕掛けたが唐竹割にされた模様。
サーヴァント
クラスステータス一覧
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| セイバー |
A+ |
C |
A++ |
C |
A |
A++ |
対魔力:A+ 航海:A |
ソウ派中条流剣術:EX 血風の戦慄:A++ 直感:A+++ 不敗の武畜:A++ 相馬の血潮:EX |
| バーサーカー |
A+++ |
C |
A+++ |
C+ |
C |
EX |
狂化:A+ |
ソウ派中条流剣術:A++ 血風の戦慄:A++ 美の顕現:A+++ 鬼種の魔:A+ 無辜の怪物:A |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
| ライダー(水着) |
A+ |
B+ |
A |
C |
B+ |
EX |
狂化:A |
夏の美神:A+++ 勝利への追及:A 海賊ごっこ(ガチ):A |
AQBBB |
セイバー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A+ |
C |
A++ |
C |
A |
A++ |
混沌・悪 |
| クラススキル |
| 対魔力:A+ |
鬼との混血とも、鬼そのものとも称される魔想の肉体に並みの神秘は通用しない |
| 航海:A |
騎乗に代わり取得 魔想の晩年海賊をしていたという伝説により取得している |
| スキル |
| ソウ派中条流剣術:EX |
宗とも想とも書かれる剣術の開祖であり、数々の奥義を身に着けている |
| 血風の戦慄:A++ |
戦場において、もっとも人を殺害した個人として数々の文献に名が挙がる 人型に特攻を持つことになるが、属性が混沌に固定されてしまっている |
| 直感:A+++ |
野生じみた直感力であり、一種の未来予知に近い軍団の動き、空の動きを 無意識に把握するため最適に近い軍隊運用ができるという |
| 不敗の武畜:A++ |
朝倉の軍神から引き継いだ、軍学、織田家当主の納めるべき戦術ともされており 格調高き軍略である。大きな対軍ボーナスに加え、多数の敵と戦うときも大きなボーナスが約束される |
| 相馬の血潮:EX |
鋼の如き肉体強度を持つ、一説にはこめかみ以外は無敵という 大きな耐久ボーナスが行われ、そうそう貫かれない |
| 宝具 |
| 魔想国綱:A+ |
鬼を切ったとも称される、天下の名剣、魔想が手に入れたのち、常に佩いて居り、 魔想当主の証と称された。 不利な状況に自ら抜き放たれ主人を守るともいわれる。 |
| 公転自在・暁天残光:A++ |
朝、昼、夕に無双と称された魔想の奥義 発動とともに魔想と 同じ能力値を持つ鬼人が現れ、国綱、長谷部、左文字をそれぞれ持ち 襲い掛かる |
バーサーカー
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| A+++ |
C |
A+++ |
C+ |
C |
EX |
混沌・悪 |
| クラススキル |
| 狂化:A+ |
鬼としての思考を行う状態、仮に正常で理性的に見えたとしても それは表面上の話である、気を付けなければならない |
| スキル |
| ソウ派中条流剣術:A++ |
宗とも想とも書かれる剣術の開祖であり、数々の奥義を身に着けている 人の技を鬼が使うことで精度が下がっている |
| 血風の戦慄:A++ |
戦場において、もっとも人を殺害した個人として数々の文献に名が挙がる 人型に特攻を持つことになるが、属性が混沌に固定されてしまっている |
| 美の顕現:A+++ |
異性、同性問わず、魅了する人間でありながら美の女神に迫る肉体的、魔術的美の黄金率。 敵の戦意を挫き、味方の戦意を上昇させる。 天性の肉体、黄金律(体)、魅了、また、彼女の放つのは鬼としての魅力でもあり、魔性や 魔性に耐性を持たないものに大きく効果を発揮する このランクになるともはや呪いである |
| 鬼種の魔:A+ |
遠き先祖の血が高まり続けついに人の因子より強くなった状態 同ランクのカリスマ、天性の魔 怪力、魔力放出、怪力乱神を併せ持つ 特殊なスキル |
| 無辜の怪物:A |
生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物 彼女は鬼であり、相馬であり、戦場にて人を殺す、というイメージを持っており、 主に人に特攻する効果や、特殊な対魔力などを保有する |
| 宝具 |
| 魔想国綱:A+ |
鬼を切ったとも称される、天下の名剣、魔想が手に入れたのち、常に佩いて居り、 魔想当主の証と称された。 不利な状況に自ら抜き放たれ主人を守るともいわれる。 |
| 相馬の血潮:EX |
発動により、自身を真なる鬼に変状させ、こめかみ以外は無敵、源氏に特攻や、 神性、魔性を切り替えるという化外の能力を得ることができる |
ライダー(水着)(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
| A+ |
B+ |
A |
C |
B+ |
EX |
混沌・夏 |
AQBBB |
| クラススキル(パッシブ) |
| 狂化:A |
鬼という側面も強く出ている、鬼である故会話もできるが、いつ踏み外すかはわからない・・・ バスター性能上昇 |
| アクティブスキル |
| 夏の美神:A+++ |
ビーチに静寂をもたらす生粋のクラッシャー 全体攻撃上昇&クリティカル威力上昇&防御低下(デメリット) |
| 勝利への追及:A |
犬とも畜生になっても勝つという異様なまでの闘志 自身にスター集中&ガッツ付与 |
| 海賊ごっこ(ガチ):A |
いつかの日取った杵柄 コマンドにあるバスターカードを自分に変更する&バスター威力上昇 &スター取得 |
| 宝具 |
| 渚に煌く黄金魔城:EX |
バスター属性敵単体に聖、邪特攻の超威力攻撃 &自身の攻撃判定二倍(1ターン)&味方全体に火傷(デメリット) |
FGO召喚時台詞一覧
|
+
|
... |
魔想志津香の台詞集
| Grand summon |
| 召喚 |
「サーヴァント セイバー 魔想志津香 ノッブいる?」 |
| Synthesis |
| 霊器再臨 |
1 |
「音に聞こえた中条流、それより恐れられた戦場の血風こそがあなたが求める者なのかしら? マスターさん?」 |
| 2 |
「天下布武 日ノ本の他にも武を布ける場所は多いみたいね・・・ さぁ、号令を出しなさい、マスター 先陣は切ってあげましょう」 |
| 3 |
「爺さん曰く、不敗とは即ち負けないことでなく、勝ち続けることにこそ秘訣があるらしいわ ま、爺さん特有の精神論かもしれないけどね。 言葉遊びで勝ったような気になるのも、引き分けた気分になるのもやめなさい、ということよ マスター?」 |
| 4 |
「さぁ、行きましょうか・・・マスター 次の戦場は・・・私を、剣豪を、武将を、鬼を、満足させるものかしら?」 |
| 絆 |
Lv1 |
「剣の道? 効率よく強いやつを殺す手段よ」 |
| Lv2 |
「将の道? 効率よく弱いやつを殺す手段よ」 |
| Lv3 |
「戦いの心得? 勝つことね、負けても、死んでも無理でも関係ないわ、どこまで勝ちにこだわれるかが戦いの本質よ」 |
| Lv4 |
「看板魔想、ねぇ ちょっと派手だっただけでしょ? そもそもタッキーも、犬も入ってない5人衆だし」 |
| Lv5 |
「さぁ、次の戦場を用意しなさい 戦場を用意する限りは、貴方の味方で、サーヴァントで侍でいてあげる」 |
| 好きなもの |
「楽しみも自由も不自由も好きね、闘争もその一環よ」 |
| 嫌いなもの |
「嫌い、か・・・そういう思考に至ったことがないな・・・邪魔なものは排除してきたからな・・・」 |
| 聖杯への願い |
「さて、ね?」 |
| 織田信長所持時 |
「あ、ノッブ・・・海賊する? 剣豪する? お茶する? それとも天 下 布 武?」 |
| 織田信忠所持時 |
「信忠・・・あんたもこんな暇なことしてるの? まだ戦い足りないって? 仏になってまで物好きねぇ」 |
| 沖田所持時 |
「剣客ね・・・その棒切れを振り回して何をしたいのかしら・・・? まぁ、脚運びの妙は認めてあげる」 |
| 巴御前所持時 |
「ああ、お仲間かしら? まだ自分が認められないってところ? 空の心持て、自身を鬼と人と将と剣豪と、分けるのはそんなに難しいことかしら?」 |
| 源頼光所持時 |
「ふふふ、腕前なら私が上、でもちょっと勝てる気は薄いわね・・・ だからこそ、覆したくもあるわ・・・」 |
| 酒呑童子所持時 |
「こちらもお仲間かしら? まぁ私よりもっと根は深そうかな? 享楽のみに生きるっていうのも、自由ではなさそうね・・・?」 |
| 継国巌勝所持時 |
「師匠の言ってた人外か うーん、まあ人外ね、気持ち悪いわ」 |
| 継国巌勝所持時 |
「準備良し!襲撃かけるわよ! 浅井の三男!ここには止める奴はいないからね!(いる)」 |
| コレット所持時 |
「あんまり面白くないやつ ノッブが見たら教育失敗の代表例扱いかな 私はそれでもいいと思うけど、幸せそうだしね」 |
| スキル1 |
「どの私をお望み?」 |
| スキル2 |
「今回は、これ・・・」 |
| 宝具 |
「公転自在・暁天残光 一面と一面とまた別の私 さて立ち会って確かめましょうか・・・ 長谷部・左文字・国綱 また一つ、切った・・・」 |
魔想志津香への台詞集
| 織田信忠 |
「あ、魔想 魔想さえいればあらゆる難敵排除したも同然、勝利後の算用ができます 余った人員を他に回して、マンパワーの確保をしましょう」 |
織田信忠 (魔想志津香[水着]へ) |
「魔想?! あなたまでそんな・・・! また、海賊でもするんでしょう・・・! 取ってきてほしい資源のリストアップは済ませておくわね?」 |
| 継国巌勝 |
「勢源殿と同じ流派の方ですね、あの方に多くのことを教えていただいたのですが お前に師など呼ばれるくらいなら、看板を火にくべるなどと言われて仕舞いました いつも楽しく話せていたと思うのですが・・・」 |
| 継国巌勝 |
「ああ、今日も魔想殿が信長様と姉上につれられていく 皆楽しそうで、ここは素晴らしいところだ 護るための一助にでもなればよいが・・・」 |
| コレット |
「個でも軍でも強い、というタイプの将軍ですか こういう方が国には何人か欲しいんですがね 斑戦争では、その辺りが課題になりましたしね」 |
|
絆礼装
|
+
|
... |
____ 〃´/ 7ヽ, // / / .//} // / / .// /' ̄ヵ' ̄ヵ' ̄ヵ' ̄,ヵ' ̄ヵ' ̄ヵ' ̄,ヵ' ̄ヵ' ̄ヵ' ̄,ヵ' ̄ヵ' ̄ヵ' ̄'7 // / / .// / // // // // // // // // // // // // // // / / .// / // // // // // // // // // // // // // // / / .// / // // // // // // // // // // // // // // / / .// / // // // // // // // // // // // // // // / / .// / // // // // // // // // // // // // // // / / .// / // // // // // // // // // // // // // . // / / .// / // // // // // // // // // // // // // //_/__/_.// / // // // // // // // // // // // // // 〃ィ7三ミヾ//./ // // // // // // // // // // // // // {l「({{句j刈}}./ // // // // // // // // // // // // // ヾ弋沁少ィjリ_,ヵ'_ヵ'_,ヵ'_ヵ'_ヵ'_,ヵ'_ヵ'_ヵ'_,ヵ'_ヵ'_ヵ'_,ヵ'___// ヾ=一"'ーー' 'ーー' 'ーー'. 'ーー' 'ーー' 'ーー'. 'ーー' 'ーー' 'ーー'. 'ーー' 'ーー' 'ーー'. 'ーー'ー'′
絆礼装 『宗滴上手評』
ある老将直筆
此の者、齢幼かりし頃より、宗滴によく学び、戦場で首を取ること
野山に山菜を摘むが如し、長ずればこれ、日ノ本一の戦上手となること、疑いなし
を枕詞に始まる 推薦文
織田信長に仕える際、通常そのまま渡すものを、返却してもらったという逸話が残る
魔想志津香 装備時 スター集中率500%アップ&クリティカル威力上昇(3回)付与
|
出身:日ノ本(東北) 種族:鬼
生前
ステータス
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
| C(A+++) |
A(C) |
C(A+++) |
C |
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
戦闘時最終勝率に+40% 命の危機時に判定でそれを伝えてくれる
イベントの大まかな報酬がわかる
戦闘に入った際、耐久を最低にする代わり、そのランク分筋力、敏捷に補正を行う
大軍戦闘時、相手のスキルをランダムに一つ破壊する
理性を十分に保ち武勇を振うことが可能になる、前線での名声が大きく上昇する
筋力、敏捷に50%の割引を行う
-血濡れの蛮勇 A++ 変異
戦闘に入った際、耐久を最低にする代わり、そのランク分筋力、敏捷に補正を行う
このスキルを発動するごとに、補正の効果が上昇する
また、理性より本能を優先、殺した人数により名声(悪名)が急上昇する
筋力、敏捷に50%の割引を行う、耐久に2倍の割り増しを行う
異性・同性問わず魅了する、人間でありながら美の女神に迫る肉体的美の黄金率。
敵の戦意を挫き、味方の戦意を上昇させる。 同ランクの天性の肉体、魅了としてもこのスキルを適応する
このランクになるともはや呪いである。
あらゆる相手に20%の耐性貫通魅了が戦闘開始時に行なわれる
-黄金律(体) - (怪力A、頑強A、自己改造Aを内包 効果は発揮されない)
異性、または性別女に欲情するキャラに対して20%の魅了を行なう
自身の最も低いステータスによる敗北を勝利に変更する
習得スキル
射撃、剣術、仕切り直し、居合、戦略、格闘、投擲、槍術、斧術、良体
筋力、耐久、SM、
射撃A、剣術A、居合A、戦略A、戦術A、武術A、投擲A、槍術A、斧術A、自己改造A
怪力A、頑強A
- 医療 A
- 教導 A
- 礼節 A
- 芸術審美 A
- 航海 A
- 踊り A
- 詩歌 B
- 魔力放出 C
相手が撤退する際、成功確率を10下げる
1ターンに一度、気に入らないダイスをやり直せる
精神面での武芸の奥義Aであれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。
また戦いにおいて3割の勝算が加算される
-武芸百般 A++
あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる
Aともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能
中条の精神の根幹、念流と呼ばれる流派の流れをくむ奥義
腕が無くなれば、脚で、脚もなくば口で、敵を倒すことのみを認める流派の精神面の奥義
敗北時、20%の確率で勝敗を引き分けに出来る
念流の流れをくむ武芸を3つ内包する
このスキルを武芸百般として扱う
-武芸百般 A++
中条流の極意を内包する
-独妙剣 -
相手の勝率上昇時、相手のそのスキルの上昇分自身の
勝率を上昇する。(30まで)ただし、このスキルより上位のスキルには効かない場合がある
-金翅鳥王剣 -
相手のスキルの発動を無効にする(一回)(無効にできないものもある)
-真剣 -
相手が3以上こちらに影響のあるスキルを発動した場合
自身に最低勝率10%を保証する
-絶妙剣 -
相手からのスキル無効を一つ無効にする
-妙剣 -
開幕即死を無効にし、無効にした時、敵勝率を20低下する
ある武芸者が常識を逸する燕返しを習得してしまったがために
(偽)の字が振られることになってしまった・・・
見せの唐竹割りの一撃の後本命の振り上げで敵をしとめる武芸の奥義
武芸による勝率上昇の一つと同じ勝率上昇値になる
相手の勝率が上昇した時、こちらの勝率が20ずつ上昇する (+40まで)
自身への勝率低下を10%に軽減する(一つまで)
敵を一太刀で切るのではなく、あくまで敵の攻撃を
迎撃するための抜刀術
相手の勝率上昇一つを10%にする 上昇率が10%の場合0にする
武装を失ったとき、相手の最も高い勝率上昇を取得する
自身と相手のスキルを無効化(弱体化)した数だけ
勝率を上昇する(50まで)
中条流(一刀流など含む)の技を無条件に繰り出せるようになる
このスキルを中条流(一刀流など含む)スキルの何れか3つとして使用することができる(重複可能)
様々なスキル効果を持つことになる特殊な精神スキル
Aならば一意専心、一矢無想、一以貫之、一技之長、一刀風月の何れか効果を持つ
-一意専心 -
精神耐性を高め、戦場、個人戦の際、成功確率を+10%する
-一矢無想 -
このスキルを消失させ、自身の勝率上昇の最も高いものを1.5倍にする
-一以貫之 -
一度だけスキルが無効化されない
-一技之長 -
武芸以外の判定において、最高の武芸と同じランクの別スキルの補正を受けることができる(補正のみ)
-一刀風月 -
このスキルを自分の持つ他のスキルとして扱うことができる
自身への勝率低下を無効にする、前記の効果が発動しない場合、相手の最低勝率を10%低下する
自身の勝率に影響する効果を一度無効にする
相手の防御系スキル一つを無効にする
無効にした時、相手の勝率上昇の一つを反転する
弓を使った戦闘に+10の補正
越前の軍神・朝倉宗滴の後継者
このスキルは武乃本旨・堕獣獲勝を内包する
対軍戦において最低勝率20%を保証する
最低勝率でない場合、最終勝率を+20する
-武乃本旨・堕獣獲勝 - (不敗の武畜に内包)
朝倉宗滴による、侍の心を授けられている
対軍戦闘時+20の補正、再度戦う相手にさらに+20の補正
軍略で勝る場合上記の勝率上昇を二倍にする
軍の補正で30以上勝る場合、1/2の確率で敵数を無視して
勝率判定を行う 軍略を内包する
-軍略 A
-危地への急進 -
行軍に特殊な速度ボーナスが行われる
また、味方の危機に際してさらにボーナスが与えられる
軍略に内包されるスキル
遠き先祖の血が高まり続けついに人の因子より強くなった状態
このスキルを装備していなくても、種族が人間から鬼に変更される
戦場において軍略スキルを失う代わりに、同ランクのカリスマ、天性の魔
怪力、魔力放出、怪力乱神を併せ持つ
-天性の魔 -
心の底で人間が恐れる原初の感情を呼び覚ます
対軍の勝率の10%を低下させる
-怪力乱神 -
千人切り互換スキル 敗北時80%の確率で一騎打ちを行う
鬼や魔性に特攻する鵜武器を所持している場合確率が低下する
自身に宿る鬼の血への親和性を大きく高める 筋力、耐久、魔力を+補正する
カリスマC、千人切りCと同じ効果をもち、さらに鬼だけが取得しうるスキルを
いくつか解禁する (千人切りはAを持っているので自動でAとして扱う)
戦場において、一人で戦を左右するものの称号
対軍戦において勝率を+40%また敗戦時、相手指揮官との一騎打ちで戦局を
覆す可能性が生まれる、60%の確率で一騎打ちを行う
- 乱戦の心得 B (日本号の効果) 日本号を献上したため
敵味方入り混じる乱戦時に生存能力が大きく向上する
一騎打ち発生率が上昇する
相手の軍略系能力低下を無効にする 風林火山を持つ将が軍団長の場合
相手の戦力が低下する
宝具
???の肉体強度を持つ、一説にはこめかみ以外は無敵という
勝率に40の補正、源氏に連なる者に特攻する
敗北時に80%の可能性で、死亡しない
特殊なスキルツリーが発生する(条件あり)
-相馬乃灰 A (相馬の血潮に変化)
???の肉体強度を持つ、一説にはこめかみ以外は無敵という
勝率に20の補正、源氏に連なる者に特攻する、
平氏に連なる者からのダメージを緩和する(耐久を2ランク上昇して判定する)
一部の者に好感(不快感)を抱かれやすくなる
朝倉宗滴直筆の紹介状 宗滴の名が通じるところには効果がある
(厳密には宝具ではない)
茶器の大名物、その道の人からは喉から手が出るほどには
うらやましがられる
好感度判定時、茶を好む人物に大きな補正、また敗北時
この宝具を渡すことで確実に命が助かる
棚ごと人間を圧し切るほどの切れ味をもつ名刀
長谷部の後にも先にもない傑作と称される
神性特攻、聖職者特攻、個人勝率に20の補正
伝説に名高い怪獣『鵺』射落とした名弓
魔性特攻、対空特攻、個人戦時勝率+20
古の武蔵坊所有と伝わる大槍
一騎打ちの対象を自分に移し替えることができる
槍に『正三位の位あり』と絶賛された大名物
対軍、対人戦闘に+20、上昇名声を1,5倍にする
さらに、乱戦の心得Bが習得される
-乱戦の心得 B (日本号の効果) 日本号を献上したため
敵味方入り混じる乱戦時に生存能力が大きく向上する
一騎打ち発生率が上昇する
攻城戦ように製造された巨大筒
対軍勝率+10、対攻城戦+10の補正を行う
持っているだけで、茶人(文化人)の評価が上昇する
この宝具と引き換えに好きな能力値に能力値を振り替えることができる
太平記より謳われる、北条所縁の大名物
天下に最高の名剣の一振り
魔性特攻、対軍、対人勝率+20
勝敗決定時、一期に2度振りなおしを行える
魔性に特攻する
主に茶人に上げるとすごく喜ばれる
日ノ本経済の中心、大阪に君臨する絢爛なる黄金魔城
神聖なる御坊を燃やして建てられるが故の魔の属性をはらむ
対軍勝率+100、後世の評価超上昇、さらにターン終了時に追加効果
三好から武田、今川を経て信長にもたらされた
天下の名剣の一振り
個人勝率+20
逸話
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| 朝倉宗滴 |
100 |
師匠・故人 |
東方不敗マスター・アジア(機動戦士ガンダム/機動武闘伝Gガンダム) |
| 父 |
|
|
ヒュンケル(ダイの大冒険) |
| 冨田勢源 |
100 |
師匠 |
前田藤四郎(刀剣乱舞/短刀) |
| 佐々木小次郎 |
100 |
兄弟子 |
真宮寺さくら(サクラ大戦/帝国華撃団) |
| 織田信長 |
100 |
主君 |
織田信長(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅱアーチャー) |
| 木下藤吉郎 |
100 |
同僚 |
ジークフリード=キルヒアイス(銀河英雄伝説/銀河帝国/ローエングラム主要提督) |
| 滝川一益 |
100 |
同僚 |
オスカー・フォン・ロイエンタール(銀河英雄伝説/銀河帝国/ローエングラム主要提督) |
| 柴田勝家 |
100 |
同僚 |
オフレッサー(銀河英雄伝説/銀河帝国/銀河帝国その他) |
| 前田利家 |
100 |
同僚 |
ヴォルフガング・ミッターマイヤー(銀河英雄伝説/銀河帝国/ローエングラム主要提督) |
| 木下小一郎 |
100 |
同僚の部下 |
パンドラズ・アクター(オーバーロード/オーバーロードその他) |
| 竹中半兵衛 |
100 |
同僚の部下 |
ターニャ・デグレチャフ(幼女戦記) |
| 織田信忠 |
100 |
主君の息子 |
姫柊雪菜(ストライク・ザ・ブラッド) |
| 柳生宗厳 |
100 |
剣豪 |
斎藤一(薄桜鬼 ~新選組奇譚~/薄桜鬼 ~新選組奇譚~その他) |
| 鬼武蔵 |
|
ライバル |
|
| 佐々成正 |
|
ライバル |
雲仙冥利(めだかボックス/めだかボックスその他) |
| 細川藤孝 |
100 |
師匠 |
空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険/3部 スターダストクルセイダース) |
| 伊東一刀斎 |
100 |
剣豪 |
坂田銀時(銀魂) |
| 望月千代女 |
100 |
忍者 |
アサシン・パライソ(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅵアサシン/クラス:アサシン) |
| 加藤段蔵 |
100 |
忍者 |
加藤段蔵(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅵアサシン/クラス:アサシン) |
| 全盛期武田with真田 |
ライバル |
|
|
成長補正
成長補正:力ダイス+15 体ダイス+12 技ダイス+37 知ダイス+20 精神ダイス+20
補足:名声(悪名)1300
AAの出典所はアリスソフト作品/Ranceシリーズ/自由都市地帯の魔想志津香。
最終更新:2025年09月27日 06:40