AP02にて専用アクセサリー追加 攻撃30+大物殺しとなかなか良い性能だがスタメンには入れるかと言うと…
>>12
1ダメの時って鉄壁とか発動してません? 凶暴化で一撃なら非発動時でもそれなりにダメージあると思うのですが
動乱に対しても中心人物ではなくあくまで民間の協力者止まりだしな…… 再会ルートと闇ルートはある意味中心人物ではあるけど
何でこんな弱キャラを使ってタイマンイベントを複数こなさないといけないのか
ただの魅力のない竿
レベル99にしても、サントリエルの鉱山のガゴイルに凶暴化発動の通常攻撃で一撃死となった、レベル上げしてなんの意味あるんでしょうか、凶暴化発動しない場合は1ダメージ。ある意味このゲームのゲーム性の反映。
レベル上がれば上がるほど、メンバーの中に火力が高い部類、防御力も高い、使い勝手がいい隼斬り、高レベルになっても先に攻撃できる。範囲攻撃が少ないのはボス向けのキャラであるからだ
アタッカーどころかフィールドでバフをかける ベンチウォーマーにすらなれないのは主人公として終わってるだろ 洞察眼とか覚える頃には2軍どころか3軍落ちも視野に入る
弱すぎて1v1イベントきちー
弱いけどまぁ初期メンだから活躍の場面はある…次第にベンチ入りするだけでずっとベンチよりはましかもしれない
主人公で協調多いから攻撃力低く設定されてるんだろうなと思ったら全然そんなことはなかった
>>3
せめて制圧射撃と奥義・桜花乱舞を使えれば雑魚処理用としでの役目はあったんだけどねぇ…………
一番輝くのは待機1持ち5人でゾンビアタックやTRUST連携稼ぎをするところかもしれない
仲間揃い始めたあたりでマルクさんはベンチウォーマーになったな。洞察眼で待機時間見れるのもあんまり恩恵感じないし
キャラスト進めて全員との強調取れればまだなんとかなったかも。さすがに最強技取得が遅すぎるし弓持ちなのに全体攻撃ないのが使いにくすぎる。剣と弓の攻撃が低いのも足引っ張ってる
こいつパーティーに組み込むのはSSRキャラ4人の中にRキャラ1人突っ込むようなものだからやめた方がいい。 ゲーム性違うといっても、歴代主人公達と比べてあまりにも使い物にならないユニット。
連撃武器落としもってるし協調も強い ただ範囲も専用武器の英雄殺しも微妙すぎる
本当に削除しますか?
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AP02にて専用アクセサリー追加
攻撃30+大物殺しとなかなか良い性能だがスタメンには入れるかと言うと…
>>12
1ダメの時って鉄壁とか発動してません?
凶暴化で一撃なら非発動時でもそれなりにダメージあると思うのですが
動乱に対しても中心人物ではなくあくまで民間の協力者止まりだしな……
再会ルートと闇ルートはある意味中心人物ではあるけど
何でこんな弱キャラを使ってタイマンイベントを複数こなさないといけないのか
ただの魅力のない竿
レベル99にしても、サントリエルの鉱山のガゴイルに凶暴化発動の通常攻撃で一撃死となった、レベル上げしてなんの意味あるんでしょうか、凶暴化発動しない場合は1ダメージ。ある意味このゲームのゲーム性の反映。
レベル上がれば上がるほど、メンバーの中に火力が高い部類、防御力も高い、使い勝手がいい隼斬り、高レベルになっても先に攻撃できる。範囲攻撃が少ないのはボス向けのキャラであるからだ
アタッカーどころかフィールドでバフをかける
ベンチウォーマーにすらなれないのは主人公として終わってるだろ
洞察眼とか覚える頃には2軍どころか3軍落ちも視野に入る
弱すぎて1v1イベントきちー
弱いけどまぁ初期メンだから活躍の場面はある…次第にベンチ入りするだけでずっとベンチよりはましかもしれない
主人公で協調多いから攻撃力低く設定されてるんだろうなと思ったら全然そんなことはなかった
>>3
せめて制圧射撃と奥義・桜花乱舞を使えれば雑魚処理用としでの役目はあったんだけどねぇ…………
一番輝くのは待機1持ち5人でゾンビアタックやTRUST連携稼ぎをするところかもしれない
仲間揃い始めたあたりでマルクさんはベンチウォーマーになったな。洞察眼で待機時間見れるのもあんまり恩恵感じないし
キャラスト進めて全員との強調取れればまだなんとかなったかも。さすがに最強技取得が遅すぎるし弓持ちなのに全体攻撃ないのが使いにくすぎる。剣と弓の攻撃が低いのも足引っ張ってる
こいつパーティーに組み込むのはSSRキャラ4人の中にRキャラ1人突っ込むようなものだからやめた方がいい。
ゲーム性違うといっても、歴代主人公達と比べてあまりにも使い物にならないユニット。
連撃武器落としもってるし協調も強い
ただ範囲も専用武器の英雄殺しも微妙すぎる