Σ(敵1体毎の獲得経験値の合計) ×戦闘参加補正×撃破数補正 × (100%+努力家補正(%)+経験補正(%) )
| + | 計算例 |
| Lv | 次Lvまで | 累計 | Lv | 次Lvまで | 累計 | Lv | 次Lvまで | 累計 | Lv | 次Lvまで | 累計 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0 | 26 | 36,450 | 310,000 | 51 | 135,200 | 2,276,250 | 76 | 296,450 | 7,461,250 | |||
| 2 | 450 | 200 | 27 | 39,200 | 346,450 | 52 | 140,450 | 2,411,450 | 77 | 304,200 | 7,757,700 | |||
| 3 | 800 | 650 | 28 | 42,050 | 385,650 | 53 | 145,800 | 2,551,900 | 78 | 312,050 | 8,061,900 | |||
| 4 | 1,250 | 1,450 | 29 | 45,000 | 427,700 | 54 | 151,250 | 2,697,700 | 79 | 320,000 | 8,373,950 | |||
| 5 | 1,800 | 2,700 | 30 | 48,050 | 472,700 | 55 | 156,800 | 2,848,950 | 80 | 328,050 | 8,693,950 | |||
| 6 | 2,450 | 4,500 | 31 | 51,200 | 520,750 | 56 | 162,450 | 3,005,750 | 81 | 336,200 | 9,022,000 | |||
| 7 | 3,200 | 6,950 | 32 | 54,450 | 571,950 | 57 | 168,200 | 3,168,200 | 82 | 344,450 | 9,358,200 | |||
| 8 | 4,050 | 10,150 | 33 | 57,800 | 626,400 | 58 | 174,050 | 3,336,400 | 83 | 352,800 | 9,702,650 | |||
| 9 | 5,000 | 14,200 | 34 | 61,250 | 684,200 | 59 | 180,000 | 3,510,450 | 84 | 361,250 | 10,055,450 | |||
| 10 | 6,050 | 19,200 | 35 | 64,800 | 745,450 | 60 | 186,050 | 3,690,450 | 85 | 369,800 | 10,416,700 | |||
| 11 | 7,200 | 25,250 | 36 | 68,450 | 810,250 | 61 | 192,200 | 3,876,500 | 86 | 378,450 | 10,786,500 | |||
| 12 | 8,450 | 32,450 | 37 | 72,200 | 878,700 | 62 | 198,450 | 4,068,700 | 87 | 387,200 | 11,164,950 | |||
| 13 | 9,800 | 40,900 | 38 | 76,050 | 950,900 | 63 | 204,800 | 4,267,150 | 88 | 396,050 | 11,552,150 | |||
| 14 | 11,250 | 50,700 | 39 | 80,000 | 1,026,950 | 64 | 211,250 | 4,471,950 | 89 | 405,000 | 11,948,200 | |||
| 15 | 12,800 | 61,950 | 40 | 84,050 | 1,106,950 | 65 | 217,800 | 4,683,200 | 90 | 414,050 | 12,353,200 | |||
| 16 | 14,450 | 74,750 | 41 | 88,200 | 1,191,000 | 66 | 224,450 | 4,901,000 | 91 | 423,200 | 12,767,250 | |||
| 17 | 16,200 | 89,200 | 42 | 92,450 | 1,279,200 | 67 | 231,200 | 5,125,450 | 92 | 432,450 | 13,190,450 | |||
| 18 | 18,050 | 105,400 | 43 | 96,800 | 1,371,650 | 68 | 238,050 | 5,356,650 | 93 | 441,800 | 13,622,900 | |||
| 19 | 20,000 | 123,450 | 44 | 101,250 | 1,468,450 | 69 | 245,000 | 5,594,700 | 94 | 451,250 | 14,064,700 | |||
| 20 | 22,050 | 143,450 | 45 | 105,800 | 1,569,700 | 70 | 252,050 | 5,839,700 | 95 | 460,800 | 14,515,950 | |||
| 21 | 24,200 | 165,500 | 46 | 110,450 | 1,675,500 | 71 | 259,200 | 6,091,750 | 96 | 470,450 | 14,976,750 | |||
| 22 | 26,450 | 189,700 | 47 | 115,200 | 1,785,950 | 72 | 266,450 | 6,350,950 | 97 | 480,200 | 15,447,200 | |||
| 23 | 28,800 | 216,150 | 48 | 120,050 | 1,901,150 | 73 | 273,800 | 6,617,400 | 98 | 490,050 | 15,927,400 | |||
| 24 | 31,250 | 244,950 | 49 | 125,000 | 2,021,200 | 74 | 281,250 | 6,891,200 | 99 | - | 16,417,450 | |||
| 25 | 33,800 | 276,200 | 50 | 130,050 | 2,146,200 | 75 | 288,800 | 7,172,450 | ||||||
Σ( i = 2 to X, 50×(i^2) )
= 50 × Σ( i = 2 to X, i^2 )
= 50 × { Σ( i = 1 to X, i^2 ) - Σ( i = 1 to 1, i^2 ) }
= 50 × { (1/6)×X(X+1)(2X+1) - 1 }
基礎ダメージ =
(攻撃側の攻撃値 - 防御側の防御値) × (攻撃側のレベル + 10)÷2
編成画面での物攻/魔攻 =
(ユニットの物攻/魔攻 + 防具の物攻/魔攻 + 陣形補正) × Π(効果パラメーターの効果値(%) )
最終ダメージ =
基礎ダメージ × (戦技の威力÷100) × 防御補正 × 隊列補正 × 属性補正 × 特効補正
× Π(100%+ダメージ上昇スキルの効果値(%) ) × CT補正 × TRUST連撃補正× BOOST補正
| + | ダメージの計算例 |
| 攻撃側 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無属 | 物理 | 地脈 | 冷却 | 火炎 | 電撃 | 神聖 | 暗黒 | ||
| 防御側 | 無属 | ||||||||
| 物理 | |||||||||
| 地脈 | -20% | -20% | +50% | ||||||
| 冷却 | -20% | +50% | -20% | ||||||
| 火炎 | -20% | +50% | -20% | ||||||
| 電撃 | -20% | +50% | -20% | ||||||
| 神聖 | -20% | -20% | +50% | ||||||
| 暗黒 | -20% | +50% | -20% | ||||||
一部の武器には特効対象が設定されています。
対象が特効条件と一致する場合にダメージ上昇となりますが
同じダメージ上昇タイプのスキル特効能力とは重複しません。
また武器特効は基本攻撃のみに有効です。
| ターゲット | 行動 | 攻撃に使用する武器 | サブ武器 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 観測される ダメージ倍率 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 戦技特効1 | 戦技特効2 | 特効対象 | 特効対象 | 備考 | |||||||||
| セゴブル (物理/鬼) |
基本攻撃 | 物理 | - | - | 食肉花の弦弓 | 鬼斧 | 鬼殺しOFF | 100% | 武器の特効効果は、その武器の基本攻撃でのみ有効 | |||||
| 鬼殺しON | 120% | スキル説明文「全てのダメージが20%上昇」に噓偽りなし | ||||||||||||
| 鬼斧 | 鬼特効 | (なし) | 鬼殺しOFF | 150% | 武器特効の基本倍率 | |||||||||
| 鬼殺しON | 180% | →150% ×120% |
「武器固有の特効効果」と「殺しスキル」は同時に発動(乗算) | |||||||||||
| グレイハウンド (物理/魔獣) |
隼斬り | 物理 | - | 獣狩の猟剣 | (なし) | 魔獣殺しOFF | 100% | ゲーム内基本情報「特効能力」に 「武器特効は基本攻撃のみに有効」とある通り | ||||||
| 魔獣殺しON | 120% | |||||||||||||
| 獣斬り | 物理 | 魔獣特効 | - | 鬼斧 | 150% | ※ | 戦技特効の基本倍率 ※この倍率は威力が等しい隼斬りに対する比率 | |||||||
| 獣狩の猟剣 | 魔獣殺しOFF | 150% | ※ | ゲーム内基本情報「特効能力」に 「武器特効は基本攻撃のみに有効」とある通り | ||||||||||
| 魔獣殺しON | 180% | →150% ×120% ※ |
「戦技の特効効果」と「殺しスキル」は同時に発動(乗算) | |||||||||||
| 神格者 (暗黒/BOSS/神格/亜人) |
基本攻撃 | 無属 | - | - | シルフィパルフェ | 神狩の猟剣・改 | - | 亜人殺しOFF (シルフィパルフェ) |
英雄殺しON (神狩の猟剣・改) |
大物殺しOFF (マイスターリング) |
120% | 名称の異なる殺しスキルは同時に発動する | ||
| 亜人殺しON | 英雄殺しON | 大物殺しOFF | 144% | →120% ×120% |
||||||||||
| 亜人殺しON | 英雄殺しOFF | 大物殺しON | ||||||||||||
| 亜人殺しON | 英雄殺しON | 大物殺しON | 173% | →120% ×120% ×120% |
||||||||||
| ハルピュア (電撃/飛行/亜人) |
浄化の矢 | 神聖 | 飛行特効 | - | (なし) | (なし) | - | 150% | ||||||
| ゴブルゾンビ (暗黒/不死/鬼) |
神聖 | 不死特効 | 不死破壊OFF | 225% | →属性有利150% ×戦技特効150% |
(浄化の矢の不死特効が機能しているかの確認) | ||||||||
| 不死破壊ON | 270% | →不死破壊120% ×属性有利150% ×戦技特効150% |
||||||||||||
| 憑依ベコリト (暗黒/飛行/不死/原姿) |
飛行特効 | 不死破壊OFF | 225% | →属性有利150% ×戦技特効150%のみ |
次のように推定される: 戦技の特効欄に複数の対象が設定されている場合、 そのうちの複数に該当する相手でも、戦技から得られる特効効果は150%止まり | |||||||||
| 不死破壊ON | 270% | →不死破壊120% ×属性有利150% ×戦技特効150%のみ |
||||||||||||
| 吸魂霊Lv60 (暗黒/飛行/霊体) |
不死破壊OFF | 225% | →属性有利150% ×戦技特効150%のみ |
飛行/霊体の組み合わせでも、飛行/不死と同様、戦技特効は150%止まり | ||||||||||
| + | 委細 |
回復量 =
攻撃値 × 回復倍率 × TRUST連撃補正 × BOOST補正
*1 天結いラビリンスマイスターには物理属性の魔法系統があるので世界観としておかしくはない