ガンダム
【射撃】ビームライフル【狙撃】
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]
オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。
ギラ・ズール(アンジェロ機)、ビルゴII、トーラス等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。
中でも本機は発生が36Fと遅いぶん、判定・弾速・銃口補正に優れるという特徴を持つ。
発生に優れるビルゴIIや、強制ダウンの
νガンダム等に比べてやや使い難いさが目立つ。
が、本機に関してはダメージが高いうえ、置いておいてセルフカット・セルフクロスなどに使い易いなどの利点がある分まだマシなほう。
それでも単発強制ダウンかつ弾速で勝る、
ゲルググ(ガトー機)の存在がネックとなるが…。
ガンキャノン
【格闘】掴み→240mmキャノン砲
[3発][属性:格闘→実弾][掴み/強制ダウン][ダウン値:0→5↑][補正率:-60%]
後格闘と同モーション。掴んでゼロ距離キャノン。
フルアーマーZZ/バンシィ/∀ガンダム/陸戦型ガンダムに並ぶ掴み系ストライカー。
掴み系としては最も射程が長い。チュートリアルの大パネル4枚分程度離れた距離でも命中させることができる。
この手の物の中では誘導も悪くない。
ただし発生・範囲に問題があり直当ては不可能。
コンボ用としても拘束時間が非常に短いうえに、補正が重過ぎて大してダメージが伸びない…と散々な性能。
攻撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掴み |
20(80%) |
20(-20%) |
0 |
0 |
掴み |
┗2段目 |
キャノン接射 |
147(%) |
105(-20%)*2 |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
ガンタンク
【射撃】一斉射撃
[2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:キャノン(0.4*2)*3/ミサイル0.2*16][補正率:キャノン(-6%*2)*3/ミサイル-4%*16]
肩部キャノン砲と腕のボップミサイルを連射する。7~133ダメージ。
連射数数が多く、誘導を切られても銃口補正が掛かり続けるため、近~中距離での着地取りや牽制に役立つ。
銃口補正自体は強い訳ではないので、セルフカットには向かない。
連射時間が長く、置きゲロビのような使い方ができる。
また、BRで追撃すれば簡単にダウンを取れるためヒット確認が容易。
射撃系のストライカーで困ったらとりあえず選んでおけば腐る事は少ない。
よく勘違いされるが、ピンク色のものを含め全て実弾属性。
(ファーストガンダムでは実弾兵器もピンク色の光で表現されることがあった)
ザクII(ドアン機)
【格闘】ドアン正拳突き
[2発][属性:格闘][よろけ/強制ダウン][ダウン値:5↑(0→5↑)][補正率:-10%]
覚醒技と同じモーション。ドアン先生による鉄拳制裁。
ハードヒットした後爆発し、相手を大きく放物線上に吹き飛ばす。
有効射程はチュートリアルの大パネル3枚程度。
覚醒技と同様に爆発の判定が小さく、際どい当たり方をすると不発することがある。
すさまじい距離の吹き飛ばし+ダメージを誇っていたが、現在では修正され∀やバンシィの下位互換気味の性能となってしまっている。
またこれにより同様モーションのマックナイフとダメージが競合。こちらは弾数が1少ないが初段でダウンしない点で差別化を図りたい。
攻撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
正拳突き |
13(90%) |
13(-10%) |
0 |
0 |
よろけ |
┗2段目 |
爆発 |
139(90%) |
140(-10%) |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
シャア専用ザクII
【射撃】ザク・バズーカ
[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭1.5/爆風0.5)*2][補正率:(弾頭-20%/爆風-10%)*2]
ザク・バズーカを2連射する。76→128(弾頭60、爆風20ダメージ)。
銃口補正と弾速が良好な一方で、誘導はやや弱い。
BZの割りにダウン値が低めで、フルヒットでも非強制ダウン。それでいて浮かせ方が小さいので、やや追撃し辛いのも悩み。
フルヒットで強制ダウンかつ弾数・発生で勝る、
ドム・トローペンの存在が悩ましい。
こちらは追撃が可能という点を活かしたいところ。
シャア専用ゲルググ
【射撃】ビーム・ライフル【連射】
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]
オリジナルの射撃CS右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろ、と移動しながらビームライフルを3連射する。単発65ダメージ。65→111→137。
オリジナルより発生が2Fほど劣るが、連射系ストライカーの中では発生が特に良好で、銃口補正も良く使い勝手が良い。
撃ちながら少しづつ高度を上げていくので、打ち上げ系の格闘からも追撃しやすい。
セルフクロスが取りやすい
トールギスIIや
試作1号機の存在がややネックだが、
こちらは連射速度が早すぎず遅すぎずなので差別化はできている。
ジオング
【射撃】有線式アーム【射出】
[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4.0(2.0+0.5*4)*2][補正率:-30%(20%+2.5%*4)*2%]
特格と同じモーション。相手に向かって両腕のアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。
ダメージがバラけやすく、片腕hitで80ダメージほど。両方当たって120程度。
射程に限界があり、プラスティスの2/3程度まで。
他のオールレンジ系と比べると、相手と高度を合わせて取り付く上に、10本のビームによる引掛けやすさが売り。
一方でダメージ、ダウン値がかなりばらつくほか、上下の動きに極端に弱い。
ストライカー本体が破壊されるとアームが消滅するのも欠点。ジオング自体がデカいので注意が必要。
グフ
【格闘】ヒートロッド
[3発][属性:格闘][縦回転ダウン][ダウン値:3][補正率:-35%]
横サブと同様のモーション。90ダメージ。
なんと最初からLvMAX時と同様の性能。追撃はほぼ不可能なので専ら格闘迎撃が用途となる。
発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので気持ち早めに出しておくといい。
ギャン
【格闘】ビーム・サーベル
[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]
切り抜け1段。65ダメージの弱スタン。
射程はプラクティスの1/2程度。
ドム
【格闘】パンチ
[5発][属性:格闘][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:?%]
オリジナルの前格。オルテガハンマー。100ダメージ。
強制ダウンで相手をバウンドさせるストライカー。
格闘アシストとしては誘導と攻撃判定の大きさに難点があるが、発生はかなり速い。
一応上下誘導は並程度にはある。
基本的には単発威力とバウンド強制ダウンを活かしたコンボの〆が主な使いどころ。
あまり推奨できないが、発生の優秀さや上下誘導の良さから、至近距離だと意外と直当てする事もできる。
ザクII
【射撃】クラッカー
[5発][属性:実弾][よろけ→炎上スタン][ダウン値:弾頭0.1/爆風1.5][補正率:-20%]
言わずと知れたジオン公国軍の主力量産型MS。
クラッカーを1発、放物線を描いて投擲する。44ダメージ(弾頭10、爆風35ダメージ)
射程限界はあるが、放物線を描くので多少の障害物を飛び越えて当てる事ができる。また、射程も長い。
誘導自体は良いものの、弾速が遅いため直当てどころかBRのよろけから繫げる事すら難しい。
弱スタンなので攻め継続に使う、としてもダウン値が高い。
一応下に対する射角が広いので、上空から爆撃するような使い方ができる。
しかし、爆風の小ささ故に狙って当てるような運用は難しい。
ザクI
【射撃】ザク・バズーカ
[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:-40%]
ジオン公国軍が最初に正式採用・実戦配備及び宇宙世紀の歴史上初めて実用化された軍事用MS。旧ザクとも呼ばれる。
バズーカを1発撃つ。打ち上げダウン80ダメージ。爆風は無し。
誘導はかなり優秀な一方で、発生・弾速はいまいちで、銃口補正が悪い。
一応HIT確信なら、中距離からBRから繋げられる程度の発生と弾速はある。
軽く打ち上げるため追撃可能だが、補正がかなり重い。
単発ダメージがそれなりかつ重補正という点では追撃用なのだが、
前述の通り発生と弾速がいまいちで追撃で使うには少し不安が残る…と言ったちぐはぐな性能。
ボール
【射撃】120mm低反動キャノン砲
[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:-20%]
地球連邦軍の宇宙用量産型MS。通称"丸い棺桶"
キャノン砲を1発山なりに撃つ。75ダメージ。
弾速が速く、中距離でのダウン取り程度にはそこそこ役立つ。
また、下方向への誘導が妙に強く、単純に当て易い。
総じて5発ストライカーとしては汎用性が高い。
ジム
【射撃】ビームスプレーガン
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]
地球連邦軍の主力量産型MS。
ビームスプレーガンを2発撃つ。ダメージは60→102。
発射間隔が長めだが、フルヒットでもダウンは取れない。
銃口補正と誘導が非常に優秀だが、弾速・発生に難があり、半端に長い連射間隔もあり非常に使い難い。
マゼラアタック
【射撃】マゼラトップ砲
[5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:-40%]
ジオン公国軍の大型戦車。
マゼラトップ砲を1発撃つ。65ダメージ。
一見よろけになったボールといった感じだが、弾速が若干遅くなっている。
下誘導が強い…のだが空中で出しても地上に落ちるタイプのアシストなので、かなりの高空で出さない限り折角の下誘導が生かせない。
補正が重いので、追撃しても大してダメージが伸びない点も困りもの。
シャア専用ズゴック
【格闘】クロー攻撃
[3発][属性:格闘][強よろけ][ダウン値:0.8*2][補正率:-15%*2]
ジオン公国軍の水陸両用MSでシャア・アズナブルが搭乗する専用機。
クローで突き。シャアザクのN特射のように爆発はしない。83ダメージ(45*2)。
誘導は強い(と言ってもギャン未満)が、判定が小さく殆ど踏み込まないので当て辛い。
発生はかなり速いのだが、前述の小判定と踏み込みのなさから至近距離でも頼りない。
若干ダメージは落ちるものの、ギャンの方がほぼ全ての点で上回っており、わざわざこちらを選ぶ必要はない。
ズゴック
【射撃】ミサイル
[5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1*3][補正率:-10%*3]
ジオン公国軍の水陸両用MSでその量産機。
直線的で弾速の速いミサイルを3発連続で発射。30→57→81ダメージ。
弾幕として見ると、平凡な銃口補正と短い連射間隔が気になる。
かと言ってわざわざ追撃で使うような性能でも無い。
一応BRから繫げば丁度強制ダウンになる。
ゲルググ
【格闘】ビーム・ナギナタ
[4発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2.2][補正率:-45%]
ジオン公国軍の次期主力量産型MS。
突進して切り付け→切り上げの2段格闘。90ダメージ。
ギャンと同レベルの高い誘導性能を持つが、判定が小さく直当てはまず無理。
(発生自体は並。)
コンボの〆に使うにしても初段に無視できない位のダウン値と補正が付いているため、扱い難さが目立つ。
攻撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬りつけ |
45(75%) |
45(-25%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
90(55%) |
60(-20%) |
2.2 |
0.5 |
ダウン |
リック・ドム
【格闘】ヒート・サーベル
[4発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:0.375*8][補正率:-5%*8]
ジオン公国軍の陸戦用量産型MSドムを宇宙用に改修したもの。陸戦用との違いはエンジンの違い。
多段ヒット+弱スタンする切り抜け1段。82ダメージ(1hit12)。
前作のGP02のアシストに似ているが、ダウン値と補正が重い。
誘導と発生はやや弱いが、攻撃範囲はそこそこなので中距離で直当てが狙えなくは無い、と言った感じ。
近距離では当てにしてはいけない。
前述の通り重ダウン値・重補正のせいでコンボの始動にするにしても、繋ぎにするにしてもダメージが伸びない。
総合すると悪くは無いが、進んで選ぶものでもない。
アッガイ
【射撃】バルカン
[4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2*12][補正率:-3%*12]
ザクIIなどの既存機体の一部パーツを使用し、製造された水陸両用MS。マキブONまではプレイアブルとして参戦していたが今作ではストライカーでの参戦となっている。
バルカンを12発撃つ。3HIT目くらいでよろけ。96ダメージ(1hit9)
連射中は誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続ける。
このため近接で使い勝手が良い。意外にセルフカットしてくれたりする。
誘導は弱いので、中距離での直当ては無理。
HIT確信からならBRから繋げられる発生・弾速はある。また連射系の為、盾固めにも使える。
弾数4発としては様々な扱いが出来るアシスト。
ゴッグ
【射撃】拡散メガ粒子砲
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*14][補正率:-5%*14]
ツィマッド社が開発したジオン公国軍初の水陸両用MS。
サザビー・クシャトリヤのCSのような拡散ビーム。1hit14ダメージ。
密接でフルヒットすると150ダメージ+強制ダウンだが、性質上カス当たりしやすい。
拡散らしく近~中距離で引掛け易いのが強み。