ストライカー(∀ガンダム)

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#contents *∀ガンダム 【格闘】巴投げ &font(blue,b){[3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値:0/5↑][補正率:95%]} N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエーには貯め動作がなく発生が早いため安定性・汎用性が高い。 2017/10/3のアップデートでキマリスが弱体化したことで相対的に価値が上昇した。 ただし掴み属性なので誤射で味方だけを掴むこともある他、SAに対しては無力。初段部分のダメージは0なのもそれに拍車をかける。 もっともほぼコンボ用なので、あまりそういう事はないだろうが。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:0(95%)|MIDDLE:CENTER:0(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:巴投げ|MIDDLE:CENTER:143(95%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *カプル 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[4発][実弾][打ち上げダウン][ダウン値:1.5(1.3/0.2)*4][補正率:-15%(-10%/-5%)*4]} サブと同モーション。ミサイルを2発ずつ2連射する。73~112ダメージ。(1発30:弾頭/10:爆風) ミサイルを少し間をおいて連射するため、2射撃目だけがヒットすることもある。 銃口補正は並かつ1射目で固定で、弾速も最低クラス。一方で誘導はやや強く、ある程度の距離を進むと誘導が加速度的に増していく。 小さいが爆風付きで連射間隔もそこそこなため引掛けやすい。 中~遠距離での手数を増やしたい場合は「取りあえず」で選んでもよいくらい使い勝手が良い。 *コレンカプル 【格闘】突き &font(blue,b){[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:60%(-4%*10)]} BD格闘と同モーション。突進しつつミンチドリルで一突き。 命中すると弱スタン。9~78ダメージ 誘導は並だが、出現が速く攻撃時に微妙に踏み込む様に長いミンチドリルを突き立てるので、近~中距離でとても当てやすい。 見た目通り判定は長いだけで横には広くないので、至近距離での迎撃には向かない。 *ターンX 【射撃】ビームライフル【照射】 &font(blue,b){[2発][照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]} レバー後サブと同モーション。ビームライフルを照射する。20~155ダメージ。 照射ビーム系の中でも発生・弾速ともに頭一つ抜けているが、ビームが細く銃口補正は並以下。 照射時間も非常に短いため、置きや引掛けを狙うのではなく、しっかりと硬直や着地を狙う必要がある。 どちらかと言うと扱いは照射系よりも狙撃系に近い。 気楽には使えないものの、独自の強みはあるアシスト。 *ゴールドスモー 【射撃】IFバンカー &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][弱スタン][ダウン値:1.25*2][補正率:-20%*2]} サブと同じモーションで、IFバンカーを薙ぎ払う。50~90ダメージ。 近距離でしか当たらないものの、太ビーム薙ぎ払いのお陰で強引な引掛けや、格闘迎撃に使える。 弱スタンでスタン時間も長いので、追撃が容易。 補正は修正で悪化したが、射撃アシストとしてはまだまだまともな部類。 基本的には近付かれてから使うのではなく、ある程度近寄ってきそうなタイミングで置いておく感じで使用する。 流石にジ・Oの様な安定感はないものの、相手からするとあるだけで近寄りにくい事は確か。 修正で銃口補正が低下したので、以前ほど強引には当てられなくなった。 #openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){ -ダメージ102⇒90 -銃口補正低下 -補正悪化 } *シルバースモー 【格闘】ヒートファン &font(blue,b){[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:(0.85×2)1.7][補正率:(15%×2)-30%]} BD格闘1段目と同モーション。敵に近づくと一気に踏み込み、ヒートファンで斬り抜ける。 弱スタン属性で、ダメージは35の2Hit。 射程は短く誘導は並だが、判定はかなり広いため近距離ではかなり頼れる。 ただ、攻撃判定の出ている時間が短い割りには遠目の間合いから振り始めるため、敵に届く前にファンを振り切ってしまう事がある。 それぞれごく僅かな差はあれど、&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[リック・ディアス>ストライカー(機動戦士Zガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[デスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。 この中でも本機は近距離に特化している形と言える。追撃で使う場合には2ヒットという珍しい点に注意。 *フラット 【射撃】ボックス・ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]}。 ディアナカウンターの大気圏突入能力を持つ可変MS。1発60ダメージ。 ボックス・ビームライフルを2連射する。 ジム、ダギ・イルス等と同じBR2射系。 この中では弾速がやや速く、射程限界もない。 誘導は並以下だが、銃口補正は相変わらず強めなのでそこまで気にならない。 その他の性能は他と同じ。ジム、ダギ・イルスよりはかなり使い易いものの、やはり好き好んで選ぶ理由は無い。 *フラット(ミリシャ) 【射撃】高射砲 &font(blue,b){[4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} ミリシャのジョゼフ・ヨットが搭乗するフラット。80ダメージ。 高射砲から単発実弾を発射する。エフェクトなどの都合で弾が視認し辛い。非強制ダウン。 現状ほぼトーラスの下位互換性能。 具体的には銃口補正が同じで弾速も同じく速いが、判定の太さと誘導で劣る。 ダメージもあちらは110、こちらは80と大きな差がある。 一応トーラス同様にBRからの追撃には使えるが、νガンダムなどを捨て置いて選ぶ理由は全く無い。 *ボルジャーノン 【射撃】ボルジャーノン・マシンガン &font(blue,b){[3発][属性:実弾][3ヒットよろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10%]} アメリア大陸のマウンテンサイクルで発掘されたMS。見たまんまザクII。14~113ダメージ。 ボルジャーノン・マシンガンを10連射する。 アッガイ、ギラ・ズール(袖付き)に並ぶMG系。銃口補正掛かりっ放しだが、一度誘導を切られると無効化するのも一緒。 弾速は緩やかで、射程限界付き。 その分なのか銃口補正は強烈。至近距離ではアッガイよりも頼りになる。 *マヒロー 【射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]} ギンガナム艦隊の主力量産型MS。 弱スタンのメガ粒子砲を射つ。70ダメージ トーラス(サンクキングダム仕様)のコンパチ。 発生・銃口補正・判定の太さで勝っているが、弱かった誘導はさら落ちている。 ただ、元々トーラス(サンクキングダム仕様)も直当てはまず不可能で追撃用だったため、役割を考えると上位互換気味の性能。
#contents *∀ガンダム 【格闘】巴投げ &font(blue,b){[3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値:0/5↑][補正率:95%]} N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエーには貯め動作がなく発生が早いため安定性・汎用性が高い。 2017/10/3のアップデートでキマリスが弱体化したことで相対的に価値が上昇した。 ただし掴み属性なので誤射で味方だけを掴むこともある他、SAに対しては無力。初段部分のダメージは0なのもそれに拍車をかける。 もっともほぼコンボ用なので、あまりそういう事はないだろうが。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:攻撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:0(95%)|MIDDLE:CENTER:0(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:巴投げ|MIDDLE:CENTER:143(95%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *カプル 【射撃】ミサイル &font(blue,b){[4発][実弾][打ち上げダウン][ダウン値:1.5(1.3/0.2)*4][補正率:-15%(-10%/-5%)*4]} サブと同モーション。ミサイルを2発ずつ2連射する。73~112ダメージ。(1発30:弾頭/10:爆風) ミサイルを少し間をおいて連射するため、2射撃目だけがヒットすることもある。 銃口補正は並かつ1射目で固定で、弾速も最低クラス。一方で誘導はやや強く、ある程度の距離を進むと誘導が加速度的に増していく。 小さいが爆風付きで連射間隔もそこそこなため引掛けやすい。 中~遠距離での手数を増やしたい場合は「取りあえず」で選んでもよいくらい使い勝手が良い。 *コレンカプル 【格闘】突き &font(blue,b){[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:60%(-4%*10)]} BD格闘と同モーション。突進しつつミンチドリルで一突き。 命中すると弱スタン。9~78ダメージ 誘導は並だが、出現が速く攻撃時に微妙に踏み込む様に長いミンチドリルを突き立てるので、近~中距離でとても当てやすい。 見た目通り判定は長いだけで横には広くないので、至近距離での迎撃には向かない。 *ターンX 【射撃】ビームライフル【照射】 &font(blue,b){[2発][照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-5%*10]} レバー後サブと同モーション。ビームライフルを照射する。20~155ダメージ。 照射ビーム系の中でも発生・弾速ともに頭一つ抜けているが、ビームが細く銃口補正は並以下。 照射時間も非常に短いため、置きや引掛けを狙うのではなく、しっかりと硬直や着地を狙う必要がある。 どちらかと言うと扱いは照射系よりも狙撃系に近い。 気楽には使えないものの、独自の強みはあるアシスト。 *ゴールドスモー 【射撃】IFバンカー &font(blue,b){[2発][属性:照射ビーム][弱スタン][ダウン値:1.25*2][補正率:-20%*2]} サブと同じモーションで、IFバンカーを薙ぎ払う。50~90ダメージ。 近距離でしか当たらないものの、太ビーム薙ぎ払いのお陰で強引な引掛けや、格闘迎撃に使える。 弱スタンでスタン時間も長いので、追撃が容易。 補正は修正で悪化したが、射撃アシストとしてはまだまだまともな部類。 基本的には近付かれてから使うのではなく、ある程度近寄ってきそうなタイミングで置いておく感じで使用する。 流石にジ・Oの様な安定感はないものの、相手からするとあるだけで近寄りにくい事は確か。 修正で銃口補正が低下したので、以前ほど強引には当てられなくなった。 #openclose(show=2017/10/03 アップデート詳細){ -ダメージ102⇒90 -銃口補正低下 -補正悪化 } *シルバースモー 【格闘】ヒートファン &font(blue,b){[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:(0.85×2)1.7][補正率:(15%×2)-30%]} BD格闘1段目と同モーション。敵に近づくと一気に踏み込み、ヒートファンで斬り抜ける。 弱スタン属性で、ダメージは35の2Hit。 射程は短く誘導は並だが、判定はかなり広いため近距離ではかなり頼れる。 ただ、攻撃判定の出ている時間が短い割りには遠目の間合いから振り始めるため、敵に届く前にファンを振り切ってしまう事がある。 それぞれごく僅かな差はあれど、&bold(){[[ギャン>ストライカー(機動戦士ガンダム)]]/[[リック・ディアス>ストライカー(機動戦士Zガンダム)]]/[[ジム・カスタム>ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)]]/[[デスサイズヘル>ストライカー(新機動戦記ガンダムW)]]/[[ゲルググ(ヴィンセント機)>ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)]]}等に並ぶ典型的なコンパチストライカー。 この中でも本機は近距離に特化している形と言える。追撃で使う場合には2ヒットという珍しい点に注意。 *フラット 【射撃】ボックス・ビームライフル &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]}。 ディアナカウンターの大気圏突入能力を持つ可変MS。1発60ダメージ。 ボックス・ビームライフルを2連射する。 ジム、ダギ・イルス等と同じBR2射系。 この中では弾速がやや速く、射程限界もない。 誘導は並以下だが、銃口補正は相変わらず強めなのでそこまで気にならない。 その他の性能は他と同じ。ジム、ダギ・イルスよりはかなり使い易いものの、やはり好き好んで選ぶ理由は無い。 *フラット(ミリシャ) 【射撃】高射砲 &font(blue,b){[4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} ミリシャのジョゼフ・ヨットが搭乗するフラット。80ダメージ。 高射砲から単発実弾を発射する。エフェクトなどの都合で弾が視認し辛い。非強制ダウン。 現状ほぼトーラスの下位互換性能。 具体的には銃口補正が同じで弾速も同じく速いが、判定の太さと誘導で劣る。 ダメージもあちらは110、こちらは80と大きな差がある。 一応トーラス同様にBRからの追撃には使えるが、νガンダムなどを捨て置いて選ぶ理由は全く無い。 *ボルジャーノン 【射撃】ボルジャーノン・マシンガン &font(blue,b){[3発][属性:実弾][3ヒットよろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10%]} アメリア大陸のマウンテンサイクルで発掘されたMS。ルジャーナ・ミリシャのスエサイド部隊が搭乗。見たまんまザクII。 ボルジャーノン・マシンガンを10連射する。14~113ダメージ。 アッガイ、ギラ・ズール(袖付き)に並ぶMG系。銃口補正掛かりっ放しだが、一度誘導を切られると無効化するのも一緒。 弾速は緩やかで、射程限界付き。 その分なのか銃口補正は強烈。至近距離ではアッガイよりも頼りになる。 *マヒロー 【射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[3発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]} ギンガナム艦隊の主力量産型MS。 弱スタンのメガ粒子砲を射つ。70ダメージ トーラス(サンクキングダム仕様)のコンパチ。 発生・銃口補正・判定の太さで勝っているが、弱かった誘導はさら落ちている。 ただ、元々トーラス(サンクキングダム仕様)も直当てはまず不可能で追撃用だったため、役割を考えると上位互換気味の性能。

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