ロッキー(ロボアーミー)

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ロッキー(ロボアーミー) - (2018/04/04 (水) 00:56:18) の編集履歴(バックアップ)


SNKが1991年に出したファイナルファイト系アクションゲーム『ロボアーミー』の登場キャラクター。爆弾岩ボクサーではないし、ストーンのコピー能力ももってない。
ロッキーは2Pキャラで、1Pを担当するロボットの名前はマキシマ(ネスツ製サイボーグではない)。
そんな名前の繋がりがあったためか、『KOF2000』にマキシマのアナザーストライカーとして登場。飛び道具を撃って退却する。

また『NEOGEO BATTLE COLISEUM』ではプラネタリウムステージ 撮影スタッフ として背景に陣取っている。
同じステージにいる背景歴の年季が違う彼らよりも断然目立つ。……すごい存在感だ。
アルカディアムックによると、バトルコロシアム放送局のクルーの一人という設定らしく、ムック内でも同ステージを紹介してくれている。


MUGENにおけるロッキー(ロボアーミー)

  • xxxXx氏製作
スプライトはストライカー時の画像をもとに書き足したと思われる。
ReadMeが入っていないが、青村氏製作のマキシマの改変のようで、構成ファイルの中身にマキシマ用の記述が散見される。
というか「マキシマリベンジャー!!」と豪快に叫んでくれる。いいのかそれは。
ステージとBGMも同時に公開されている。
AIも青村氏マキシマのものがそのまま入っている。

+ マキシマリベンジャー?のバグ修正方法
「マキシマリベンジャー!」と叫ぶ超必殺技(Readmeなどが無いので正式名称不明)は相手を捕まえて膝蹴りを入れた後、
気絶した相手を蹴り飛ばし、一回転して追撃を掛けるコマンド投げなのだが
「気絶した相手の絵が表示されない」「相手のダウン時の喰らい判定によっては追撃が当たらない」という不具合がある。

気絶した相手の絵を確実に表示する方法
[Statedef 3011]のChangeAnim2をChangeAnimに変更する。

最後の追撃を確実に当てる方法
[Statedef 3002]の一番下にあるChangeStateの
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 20
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= 40
に変更する。


声から挙動まであまりにもマキシマであるため「マキシマ二号」とか「ガワをロボットにしたマキシマ本人」みたいな感じで
すぐにも起用可能な状態になっているが、ロボアーミーのマキシマとKOFのマキシマは別人という本来の設定が忘れ去られちゃいそうである……。
いっそネスツが作ったマキシマ型ロボという設定にするとか
勝利ポーズでベレー帽かぶった人が降ってきて祝福してくれるが、そっちがロボアーミーの1Pキャラのマキシマである。

  • Zadkiel Mugen氏製作
上のxxxXx氏製作の改変で、システムをKOF11に改造している。大ポートレートがかっこよくなっている。
フォルダ名が同じ「Rocky」なので上書き保存に注意。
mugenversion = 1.0 とあるがWinMugenで動作可能。
AIもそのまま入っているが、どうも改変の際にAIのジャンプ用ステートを消してしまったらしく
エラーが出て動かなくなる事態が発生する……。

出場大会