想(おもい)が瞬を駆け抜けて
紅蓮の 碑を描く
研ぎ澄まされた 生命(いのち)だけ
その眸(め)に潜ませて
『戦国BASARA』の主題歌「Crosswise」のサビ部分であり『
戦国BASARA X』では一撃BASARA技を決めたときに流れる音楽。
歌っているのはT.M.Revolution。原曲はこちら。
T.M.Revolutionにしてabingdon boys schoolのボーカルである西川貴教は「Crosswise」の他にも
「JAP」「BLADE CHORD」「Naked arms」「SWORD SUMMIT」等、数多くの楽曲をBASARAシリーズに提供しているが
シリーズ初代の曲とあって、最も好きな曲に「Crosswise」を挙げる人も多い。
テーレッテー同様、一撃を決めるとこのコメントが流れることが多く、ネタ性の強い言葉としてプレイヤーに使われている。
また、元となる部分が歌詞のせいか「オモイーガー」などの表記揺れが比較的目立つ。
原作での一撃BASARA技
発動の際には、画面中央に各キャラ専用のカットイン(家紋)が表示される。
一撃BASARA技を発動するためには
スタイリッシュポイント(いわゆる一撃ゲージ)
を100%までためていることが条件。
このポイントは戦闘中、もしくはKO後の様々な行動によって自動的に加算されていく。
+
|
スタイリッシュポイント増加行動一覧 |
一試合で一回のみ増加 |
ファーストヒット |
+10% |
投げヒット |
+5% |
エリアル攻撃ヒット |
+10% |
吹き飛ばし攻撃ヒット |
+10% |
自分の体力が2割以下かつ相手の半分以下の時挑発 |
+5% |
BASARA技ヒット |
+5% |
一撃BASARA技を回避する |
+10% |
立ち通常技を全て単発でヒットさせる |
+8% |
しゃがみ通常技を全て単発でヒットさせる |
+8% |
ジャンプ通常技を全て単発でヒットさせる |
+8% |
援軍を要請する |
+10% |
援軍が到着する |
+10% |
手出し無用宣言をする |
+10% |
援軍の攻撃をファーストヒット |
+10% |
援軍の攻撃をカウンターヒットさせる |
+5% |
援軍の攻撃を壁コンボ中(ただし壁にぶつかる前)にヒットさせる |
+5% |
援軍の攻撃をエリアル中にヒットさせる |
+5% |
援軍アシストをヒットさせる |
+5% |
レベル30以下の援軍を要請する |
+10% |
試合中に何度でも増加 |
近距離で相手の攻撃をバックステップでかわす |
+3% |
攻撃をガードしてから10秒間攻撃を食らわない |
+3% |
体力差(20%以下,80%以上)があるとき逆転KO、もしくはダブルKOする |
+5% |
カウンターヒットさせる |
+1.5%(必殺技+3%) |
ジャストディフェンス |
+1.5% |
ジャストパーフェクトガード |
+1.5% |
攻撃をヒットさせる |
+5%(1ラウンド最大値) |
攻撃を食らう |
+15%(1ラウンド最大値) |
援軍カウンターをヒットさせる |
+7% |
援軍ヒットキャンセルをする |
+1% |
|
ポイント増加と共に必殺技ゲージの横の一撃ゲージ(球状)が光りだし、100%になると完全に光り輝く。
100%までたまったら、弱+中+強の3つのボタンを同時に押して一撃発動準備に入り、その後↓↙←↙↓↘→+強コマンド(全キャラ共通)で発動することが出来る。
一撃準備後に一定時間経過、もしくは成否を問わず発動すると一撃ゲージが無くなり、それ以降はポイントが増加しなくなる。
また発動・時間切れにかかわらず、BASARAゲージも全て無くなる。ただし一撃ゲージと違ってそれ以後も普通に増加する。
そのため使うのなら決着ラウンドで使うのが望ましい。とは言ってもそもそも溜まりにくいのだが……。
一撃BASARA技が発動できることの他に、
- ポイントがたまっているほど必殺技ゲージもたまりやすくなる
- 一撃準備~一撃ゲージ消滅までは、気絶とガードクラッシュをしなくなる
という地味に強力な特典があるので、一撃を出すつもりがなくてもポイントを貯めることは重要。
発動までに準備が必要なのは
GGの
一撃必殺技と同じだが、コンボに組み込むことが出来る点では
北斗の拳の
一撃必殺奥義に近い。
ただ、どちらの作品とも違い
暗転を見てから援軍カウンターで回避できるため、何も考えずに出したのではまず当たらない。
「相手に援軍カウンターを使わせておく」「相手に援軍使用禁止の状態異常をつけておく」等して、援軍使用不能時間中に初めて決めるチャンスが出てくる。
また、コンボ中に発動準備を行うと相手が受身可能になってしまうため、どうにか機会を作ってからの事前準備が必要。
……なのだが溜め吹き飛ばし攻撃によるワイヤー吹っ飛び中は何故かその原則が無視されてしまう。
これを利用し、難易度は高いが全キャラに一撃発動準備ごと組み込まれたコンボが開発されている。
実戦での使われ方は基本的に悪足掻き。
対戦終盤に追い詰められて後がなくなった際に援軍カウンター使用→相手が吹っ飛んだ隙に準備という流れがよくある。
そこから一撃を入れて見事な逆転勝利が生まれたりもし、対戦の盛り上げに一役買っている。
ただしオクラだけは別。
「溜め吹き飛ばし攻撃を当てるのが非常に容易」かつ「相手の援軍使用を禁止する技を持つ」オクラの場合、
永パ中に一撃ゲージ点灯→永パから一撃コンボへ以降→そのまま華麗にフィナーレといった光景が頻繁に発生する。
というかオーモーイーガーの発生元は9割方こいつである。オクラ自重しろ。
画面を横一直線に通過する龍の形をした巨大な電撃を刀から放つ。
カイの「ライジングフォース」+
御津闇慈の「絶」といった感じ。
(見た目で言ったら
ガロンの初期ドラゴンキャノンのほうが近いか?)
最弱キャラに似合わず一撃BASARA技の中でもなかなかの性能。これだけが取り柄なんて言われたりもする。
コンボに組み込みやすい事や、BASARA技のHELL DRAGONと動作が似ているので援軍カウンターを釣れる事などが強み。
この技でKOした場合は兜を外し馬に飛び乗り颯爽と去っていく。
KO後、政宗と小十郎の向きが揃っていないと小十郎が
後ろ向きに馬に乗る
。箱乗りにも程がある。
トンファーキック。
お館様直伝の炎をまとった画面端まで届く強烈なキックを放ち、
スレイヤーのごとく相手を遠くに蹴り飛ばす。
というか相手は星になる。
お前が手に持っているものは飾りかとか言ってはいけない。
発生や範囲は良いが、援軍を使用しないと地上でしかコンボに組み込めないのが難点。
原作での固有技「押しの一手」と同様のモーション。
相手に体当たりした後、相手をすくい上げるように攻撃。
それだけであり、ぶっちゃけ地味。初見は通常技と勘違いするかもしれない。
が、その後
神輿に乗って上から小判をばら撒き、ええじゃないかの大騒ぎ。
オーモーイーガーした後こそが本番である。風流せい! 風流せい!
リーチはないが、ガーキャンCHやコマ投げから入るので割と狙いやすい部類。
また、地味に中段判定であるため、慣れてない相手なら食らってくれるかも。
ちなみに相手はぶっ飛ばされたまま落ちてこない。南無。
これ、ダイヤ11:-1なんだぜ……(14:00~) |
|
冷気を纏い相手を凍らせた後に切り刻み、その後謙信が光と共に上昇して……終了。
前半の格好良さと後半の地味っぷりは、まさに尻切れトンボである。
一撃準備のモーションがもっとも短いのは良いが、いかんせん当てづらい。
まあ謙信公には
宇宙旅行}という霊験あらたかな毘沙門天の加護があるし、援軍アシストのカットインも神がかってるので。
巨大な黒い手が市の体を包み込み、飛び跳ねるようにして相手に体当たりする。
市を包む手にも攻撃
判定があり当たると相手が浮く。よっぽどのことが無い限りそのまま2撃目がヒット。
これも謙信と同じく地味。始動は格好良いのに……。
アルカナハートの
闇のアルカナのコマンド技に似ている。
兄貴ィ!
世界地図を斜め上に投げ相手を包み、火をつけて爆破。相手はそのまま灰になる。
このゲーム屈指の地味技。BASARA技の方が派手ってのはどうよ……。
打点が高い中段で暗転中発生と性能が良く、忠勝や秀吉には下段の2B>一撃と生一撃が最終兵器になる。
回転しつつ空中に飛び上がり攻撃、ヒットすると毛利水軍が誇る船が現れ元就が船に乗り弓兵を指揮。
合図と共に多数の火矢が相手に放たれ、さらに上から元就が光輪で攻撃し、部下を巻き添えにしつつ「
全滅」させる。
演出は忠勝と並んで派手。というかこのキャラだけ他のキャラの10倍ぐらい手間がかかっている。
わざわざ船が出てきたり、船の上で虹を出してみたり……見てる分には楽しい技だが、食らった方はたまったものではない(毛利の部下含む)。
一撃技の中では若干出が遅いが、永パなんぞ朝飯前&援軍使用制限の緩いこいつはたやすく発動準備ごとコンボに組み込める。
しかもコンボに援軍要請禁止技が組み込まれるため、援軍カウンターで潰されることがない。
一撃の使い勝手まで最強とはどれだけ自重しないんだこの緑黄色野菜は……。
ちなみに援軍を殴る度に援軍Lvが下がる仕様はこのときも適用されるため、この技を使うと援軍Lvがものすごく下がる。
そのため最終ラウンド以外で使ってしまうと次のラウンドが少々きついことになる。
MUGENでは彼自身の特性と相まって、誰か一人に当たれば
某キャラの
超必殺技よろしく
味方ごと殲滅する凶悪な技と化している。
EDテーマ付きの感動的なフィナーレ(21:00~) |
|
髑髏で出来た玉座に座り、
眼からビームを発射。その後バックに城が現れ、城ごと相手を爆破する。
秀吉の一撃BASARA技並みに使いづらい上、近づかれるだけで当たらないことすらある。
これが無くても1コンボで7割減らせるので、どうしようもない時に使うぐらいか。
実はこの技、BASARA2の信長ストーリーのEDで大阪城を爆破するシーンの再現である。
ホンダム! 最大出力!
槍を地面に突き刺して地震を発生させ、出力最大で巨大な光線を発射して相手を消滅させる。光線は6本放つが1ヒットしかしない。
この地震は
地面全体に判定があるため、距離に関係なく当てる事が出来る。
一撃技の中では発生が非常に早く使い勝手がよい。近距離なら
コンボにも組み込める。
ただし一撃準備からコンボに組み込もうとすると、一撃が発動こそするがバグで暗転した後も戻らなくなる。
その後は
忠勝側のみ行動不能となるので、あらゆる技が確定する。ドウシチマッタンダタダカツ!
蹴る→頭突き→殴る→斬る。
以上。
とんでもなく地味。その辺の強攻撃や乱舞必殺技ぐらい地味。だが小十郎の場合、それがいい。
一撃部分は最後の斬撃だが、MUGENではタッグ戦だと
相方の動き方によって斬撃を阻まれることがある
。
GGのサイクバーストのように体から光を放ち、当たった相手を上空に飛びながら関節刀で斬り刻む。
秀吉が援軍に到着している場合にはバックに城が現れ、天守閣まで相手を斬り刻み、頂上に待ち構えている秀吉が相手を地面に向かってぶん殴る。
相手はそのまま
頭から地面に埋まる。そして城の上で2人で決めポーズ。
喰らった相手のポーズのせいでしばしば
「犬神家」
のコメントが見受けられる。
元ネタはCMでやりすぎせいか有名になった某探偵シリーズから。ちなみにGTOや
らき☆すたで使われるなどパロディとして非常に使い勝手がいい。
地上で発動すると一旦上空に飛び上がるため若干の隙があるが、空中で出すと即座に発動するため、空中コンボに組み込める。
ちなみにこの技、原作のBASARA(アクションゲームの方)ではいわゆるモードチェンジ技である。
MUGENにおけるオーモーイーガー
MUGENでは殆どの相手が援軍カウンターを持っていないこともあり、原作ゲーよりも頻繁にオーモーイーガーを聴くことができる。
特にアフロン氏制作の慶次はBASARAゲージ5本だけで発動可能に設定されているので、ゲージMAXなら即一撃を狙ってくるという
世紀末な仕様。
ワッショイしてる本人は楽しいだろうが相手は…。
一撃発動シーンやBASARA K.O.の演出は見栄えが良いのでよくサムネイルに用いられ、その際は「サムネが戦国」「
サームーネーガー」などとコメントされている。
発動時に家紋のカットインが表示されるが、ニート運送氏の小十郎はオリジナル演出として片倉家の家紋が使われる。(原作では政宗と同じ伊達家の家紋)
ニコろだの5584番にオーモーイーガーを高音質にするファイルが上げられている。