朱憐香乃

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朱憐香乃 - (2016/08/21 (日) 20:16:33) のソース

#image(left,kano-g4-a.gif,title=傘子)
#image(kano1.gif,title=落下傘)
&font(18,b,i,#ff1493){「あの人に会うまでは・・・&br() あたしはまけるわけには&br() いかないの」}
#clear
#image(left,kano-g4-b.gif,title=刀を腰に差すような構え)
***朱憐香乃(しゅれん かの)
身長:153cm
体重:38kg  
スリーサイズ:B78 W56 H77
特技:不明
#clear

日和氏のオリジナルRPG『MESSIAH END』の登場人物。
斬紅郎氏が製作した同人格闘ゲーム『[[アイ>ゼノン・ゼシフィード]]・[[舞>霧ヶ峰斬子]]・ミー』にもトレードキャラとして参戦している。
&nicovideo(sm16727280)

#image(kano-intro.gif)

主人公であるクライナ・フェンリスの一つ上の幼馴染みであり、離ればなれになった彼を捜している。
そのために、道中でさまざまな格闘大会を見つけては顔を出すという生活を続けている。
その後、紆余曲折あって再会できたのだが、ヒロインの座を別のキャラに奪われるという悲劇に見舞われる。
『アイ・舞・ミー』でも、謎の着ぐるみから渡された格闘大会「山百合会」のチラシを見て、
クライナが参戦している可能性に賭けて出場している。

性格は、クライナより一つ上ということもあってか、お姉さんぶりたいロリっ娘だそうである。
ロリっ娘ではあるが[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]は平均的。
『MESSIAH END2』では成長しており外見のイメージがかなり変わっている。
#region(『くわいえっとぴ~す』版プロフィール)
#image(http://hiyori.yukigesho.com/mekv/game_img/chara_kano01.jpg)
//格闘スタイル:雨傘を武器に使用
//誕生日:8月17日
//誕生花:向日葵
//身長:153cm
//体重:37kg  
//3サイズ:B78 W57 H80
//趣味:雨の日の散歩
//大切なもの:雨傘
//好きなもの:雨の日
//嫌いなもの:子供扱いされる事
//得意スポーツ:ゴルフ
#endregion

#image(kano3.gif, title=お前のドリルで天を突け)
戦闘スタイルは、傘を使用したもの。……[[傘>緋雨閑丸]]と「[[斬紅郎>壬無月斬紅郎]]」には因縁でもあるのだろうか。&s(){アイ舞ミーには、初期から日傘を使うゴスロリ妹が彼女より前から居た訳だが}
とはいっても、使用するのは[[和傘>多々良小傘]]でも[[日>ピーチ]][[傘>八雲紫]]でも[[パラソル>カービィ]]でもなく、赤色の洋風の[[雨傘>黒河雲母]]である。
傘を回転させる「心のドリル」や、雨を降らせる対空技「雨雨降れ降れ」など面白い技も持つ。
また、飛び道具の「レインボースラッシュ」は七色に輝き、見た目にも大変美しい。
投げ技は地上・空中それぞれの[[通常投げ]]しか所持していないが、地上投げで空中の相手を掴めたり、空中投げで地上の相手を投げたりできる。
他にも、サイズの割にジャンプが高く、滞空時間も長いのが特徴。
余談だが、彼女の[[昇竜>昇龍拳]]は何回でも使えるため、一度ダメージを与えたら昇竜連打して空高くまで逃げて勝つ、などかなりチープな戦法が使える。
全体的には、リーチの長さやスピードを活用していくキャラクターになっている。

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**MUGENでの朱憐香乃
#image(kano-g2.gif, title=傘使いとしての実力はMUGEN界でも最強クラスである)

ハイパーヒロロ氏によるものが存在する。
[[チェーンコンボ>コンボ]]と [[ロマンキャンセル>キャンセル]]系のシステムであるインヴァリッドイメージを搭載したコンボタイプのキャラ。 
かなり原作に近づけてあるそうだが、ところどころにオリジナル要素も入っている。 
完成度は100%となっており、[[AI]]もちぃたま氏製とおまけの人氏製の二つが公開されているが、
おまけの人氏製のは本体最新版に対応しておらず5ゲージ技を2ゲージで使う等挙動がかなりおかしくなるので適用には注意 

ちぃたま氏のAIは回数制限のない空中ダッシュを生かした、画面中を飛び回る仕様となっている。
ダッシュの途中で技の空振りがあるのは「空気抵抗削除+ゲージ回収」のため。 
AIレベルの想定選択範囲はLV1~LV10で、Lv11~はおまけ的なものであり氏自ら『狂った』設定と公言している。
Lv10以下でのデフォルト設定くらいが防御能力に攻撃能力がついていける身の丈にあった強さだと留意されたし。
キャラ性能も含めた現状の主な特徴や仕様は以下の通り(Ver.1.38時点)。

※下記は本体が旧版(MAX3ゲージ)時代の記述であり、現行の本体(MAX9ゲージ)には当てはまらない箇所あり。特に現行版はゲージ本数の増加に伴い、カウンターを含めてゲージ消費量も同時に増加しているため燃費が悪化しており、旧版ほどの防御性能を常に発揮することは難しい。

-防御面の特徴
特筆すべきは防御能力の高さで、相手のゲージ使用攻撃などに反応して「アイ舞カウンター」と呼ばれる0.3ゲージ消費の[[ガードキャンセル]]攻撃もしくは0.5ゲージ消費の喰らいキャンセル攻撃で防いでくる場合がある(ステート抜け機能は無いので、投げやロック技は抜けられない)。
また[[本家>Eternal Fighter Zero]]と性能は異なるが連続発動できる[[リコイルガード>ジャストディフェンス]]も持っている。
これらの防御システムは発動率などの調整が可能だが、リコイルガード成功時の回復量を除いた項目については一部のAIレベル(LV10を超えるおまけLV的な物)では無効となり常時使用してくる。
またVer.1.38からは、これらの使用を解禁・封印する条件を設定できるようになった(例えばライフ300まではリコガON/カウンターOFF、それを切るとリコガOFF/カウンターON)。

#region(アイ舞カウンターの詳細)
アイ舞カウンターについては、相手の攻撃を受けてから1F以内に発動(要は[[超反応]])すればそのダメージを無効化することができる。
超反応で発動させる確率はVer.1.36より設定可能となっており、デフォルト設定では0%。
またこれらは攻撃動作中無敵である上に動作後も0.5秒ほど無敵状態で行動できるが、攻撃後の無敵中の反撃はLV10以下では行わず、有効となるレベルでも大抵は投げやダッシュで仕切り直すため目にする事は稀である。
なお従来アイ舞カウンターは発動率のみ設定できたが、Ver.1.36より発動条件のカスタマイズが可能となった。
「(1)キャンセルの使用ON/OFF」「(2)使用スイッチONの場合にはVer.1.35までの発動条件(常時使用)と、カスタマイズした条件発動のどちらを使うか」を選ぶことができる。
条件発動の項目は被コンボ段数、コンボでの被ダメージ総計などだが、各初期値は割と適当らしいので使用する場合は要調整。

なおこの技を指してコンボ殺しと言われることが多いが、デフォルト設定では画面端やゲージ消費攻撃が絡まない限りそれほどシビアに反応してこないので、超反応を自重しなければ打撃でも追い詰めることは可能。ライフが減ってからの全力回避に対しては頑張って投げる方向でひとつ。

#endregion

#region(リコイルガードの詳細)
リコイルガードについては、デフォルト設定ではゲージとライフの双方が回復する。
ちぃたま氏のAIではLV10以上でライフ回復を自重する代わりにゲージ回復量が若干上がっている(LV5以下はライフも回復)。
発動率は任意の値に設定可能だが、LV10以下ではアイ舞カウンターをOFFか条件発動にしないと設定が有効にならない。
発動率を高くした場合には、ライフ100未満で発動するゲージ自動回復と合わせてゲージが豊富に使えるようになり、多ゲージコンボによるまさかの逆転劇やアイ舞カウンターを多用した驚異的な粘りを見せることも。
#endregion

※Ver.1.37からは、試合が長引くとこれら防御技の使用率が強制的に引き下げられるリミットシステムが追加されている。
時間無制限で狂キャラを相手にする際に陥りがちな「倒されないが倒せない」ぐだぐだ展開を解消する為の物のようで、制限時間がある大抵の大会動画では発動しないと思われる。
ただしリコガ率などの設定次第では1ラウンド99秒の試合でも発動するケースがあり、それが困る場合にはAIの記述をいじって発動させないことも一応可能だが、慎重に検討されたい。

-攻撃面の特徴
クリティカルワイヤー付き [[飛び道具]]であるレインボースラッシュからの空中コンボを軸に戦う。
レインボースラッシュは殆どの飛び道具で打ち消せない上に普通のガードでは消えずに貫通し、おまけに[[中段]]判定という[[AI殺し]]技。
当たればノーゲージで2割弱、1~2ゲージ使用で4~6割程度のダメージを与えてくる。
なおワイヤーからの空中コンボを受身や喰らい抜けで拒否された場合には、壁バウンドを直接空中投げで拾うようになる。
相手のAIによっては起き上がりにレインボースラッシュ→空中投げのパターンにはまってしまう場合もあり、下手に足掻くとよりひどい目にあうこともある。

Ver.1.38からはガード不能技のフローズ・ヴィトニルで起き攻めを狙うルーチンも組み込まれたようだが、大剣を大振りで叩きつける見た目の通り動作も隙も大きい技なので、ゲージの浪費に終わる光景もよく見られるかもしれない。
また殴っていて相手がアーマー持ちであることを学習した場合は、普段はランダムでしか使ってこない多段飛び道具の超必、レインボーウェイブを優先的に使ってくるようになる。
ちなみに無敵の付く技は投げ(失敗時のすかりモーション中も無敵)とアイ舞カウンターしか無いため切り返しはそれら頼ることになる。
しかしそれらはあまりダメージ源にはならないので、動作中無敵の[[ロック系必殺技]]などで切り替えしてダメージを取らないと厳しい相手には攻めあぐねることも少なくない(弾幕・自身のような喰らい抜け持ちなど)。

なおタッグ戦も視野に入れたAIのようで絶妙なコンビネーションを繰り出す事も多い。

-相性、その他
現在は防御系の設定が細かく調整できるようになり、並~凶ないし狂下位のどこにでも設定可能となっている。
大会に出場させる場合は、そのランクに合わせて調整されたい。

防御技の発動率を全開にした場合は[[凶キャラどころか狂キャラに片足踏み込んでいる>MUGENキャラクターのランク付け]]のだが、相性負けしやすい。
他のキャラに例えるなら[[暴君>デス=アダー]]みたいなものである。
逆に言えば強い相手にはとことん強く、小さな体格とも相まって打撃による壁コン中心のコンボゲー系キャラにとっては難敵である。
その一方でステートを奪う技がウィークポイントであり、各種の投げやロック技、[[当て身投げ]]などが有効なので、コンボゲーのシステムを下敷きにしている[[キャラ>ブロントさん]]でも優秀な投げ技があれば五分の戦績を叩き出せる。
また香乃の行動の特徴として、ある程度ゲージが溜まっていると超反応で取られることを覚悟で牽制攻撃を振ったり突撃してくるので、それを非ゲージ技で迎撃して削った上で投げれば案外簡単に倒せたりする。
ちなみにレインボースラッシュはゲージ量に関係なく撃ってくるため、そこに瞬間移動でカウンターを取れるキャラは遠距離戦で優位に立ちまわることができる。

なお、『アイ・舞・ミー』が、「チラリズム格闘ゲーム」を謳っているため、彼女にもそういう描写が存在する。
このため、そういう描写が受け入れがたい人は注意した方がいいだろう。
#image(kano6.gif)
*&font(18,i,#ff1493){「これで日傘と雨傘の違いが分かったかな?」}

#region(参考動画)
現時点では珍しいと思われる、割と自重しない設定でのシングル戦動画がこちら(リコイルガードでのライフ回復は無いが発動率100%)。
同ゲームからの参戦となった[[アイ・舞・ミー版ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]作成動画でのおまけの一戦。
いわゆる「[[酷いレベルでバランスが取れている>世紀末]]」状態だが、香乃の強みと弱点が両方出ており中々面白い試合となっている。
&nicovideo(sm9353072)
#endregion

#region(大会ネタバレ)
[[高性能大将クラスチームトーナメント]]において、緋雨閑丸と傘タッグを組み審査員として登場。
これでもかというひどい連携を見せつけ動画を阿鼻叫喚の地獄絵図へと陥れた。
&nicovideo(sm8305016)
そして新たなMUGEN界最強の傘となった…。
今では閑丸以上の存在として着々と知名度を上げつつある。
&nicovideo(sm8210030)
またゲージ仕様に優れる[[オロチクリス>クリス]](9ゲージ+自動回復)と組んだこの試合では、
尽きないゲージから繰り出されるカウンターの嵐で凶キャラタッグ相手に単身大立ち回りを演じた。
(4:54辺りから) 
&nicovideo(sm9131190)
#endregion
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***出場大会
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//↓未処理
-[[俺より普通な奴に会いに行ってみる大会>>http://www.nicovideo.jp/mylist/16005797]]
-[[チーム対抗さいきょう武器決定戦[凶凶狂狂]>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8927370]]
-[[自大会別入賞者チームでリーグトナメ【ネタバレ】>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11224668]]
''削除済み''
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''更新停止中''
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''凍結''
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}

***出演ストーリー
[[温泉女王と温泉に]](第六話)
[[mugen街比那名居茶店の日常]](メインキャラ) 

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//パンツ,傘使い,ピンク髪