識別:DWN.009
長所:しごとがはやい
短所:
かなりのキレもの
好き:
フリスビー
嫌い:犬
「ククク、まっぷたつだ……」
カプコンの名作、『
ロックマン』シリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。
ニコニコで局地的に有名な
某アメコミヒーローの
パチモン映画
とは関係無い(そっちについてはあちらの項目で軽く触れてます)。
Dr.ワイリーが初めて己の手だけで制作した完全戦闘型ロボットであり、『1』の
カットマンがベースになっている。
全方位に投擲可能なセラミカルチタン製の回転ノコギリ「メタルブレード」で攻撃してくる。
このセラミカルチタンはカットマンの武器「ローリングカッター」にも使われていて、錆び難いという特性がある。
ファンからの愛称は頭に付いているソレから「歯医者」、「
長男(兄貴)」など。
実はメタルマンを見たライト博士が「あれじゃ未来の歯医者さんじゃよ……」とワイリーにコメントしたという、嘘のような公式設定がある。
昔のロックマン大百科の本を古本屋で見かけた人はチェックしてみるべし。
まぁ『忍者キャプター』の「金忍キャプター5」という大先輩が既に居たのだが(額のシンボルは歯車だが武器は同じく丸鋸)、
「ローリングソーマン」とかではなく「メタルマン」な事も考えると、実は元ネタだったりしないだろうか?
ボス戦での行動パターンはシンプルで、こちらがショットを撃つとそれに反応して大きくジャンプしながらメタルブレードを1~3枚投げ付けてくるというもの。
ボス部屋の床は道中と同じくベルトコンベアになっており、一定時間が経過する度に流れる方向が変わる。
メタルマン自身はほぼ横方向に移動しないため本体との接触を意識する必要は無く、
ほぼ反撃しかしてこないので攻撃のタイミングもこちらでコントロールできる。
基本メタルブレードの回避だけに集中していれば被弾する心配は少ないし、
メタルブレードによる被ダメージも3と大人しいのでダメージレースでの不利も被りにくく、割と戦いやすい部類のボス。
1~2度戦ってメタルブレードをよけるコツさえつかめれば、ロックバスターのみでも十分に勝機が見えてくる。
ベルトコンベアのせいで思ったように動きづらいと感じる場合、左方向に流れている時だけ攻撃するようにすると少しマシになるだろう。
また、距離を詰めようとすると大ジャンプで画面の反対側に移動するので、これを利用してパターンにハメてしまうという手もあったりする。
本来の弱点武器はクイックブーメラン。
メタルマンはこちらが
ショットボタンを押したことに反応して攻撃してくるため、
ボタンを押しっぱなしにしたまま連射できるクイックブーメランに対しては何の反応もできず、こちらが一方的に攻撃し放題になる。
しかしクイックブーメランの入手元である
クイックマンは道中・ボス共に難易度が高く先に他の武器を確保してから挑みたいし、
後述する通りメタルブレードが攻略上極めて有用でなるべく序盤に確保しておきたいという事情もあるので、
メタルマンの方を先に撃破するプレイヤーがほとんどだろう。
ただしロックバスターの与ダメージが1と小さく、攻撃に反応して大きくジャンプするパターンも相まって丸腰では長期戦になりやすいので、
RTAではちゃんと弱点として有効活用されることが多い。
『スーパーアドベンチャー』でも最初に戦う敵として登場している。
倒すと手に入る武器は「メタルブレード」。
メタルマンが使う物と同様の回転ノコギリなのだが、その使い勝手の良さから全シリーズ通して最良の特殊武器と言われることも多い。
具体的に言うと、
- 判定が大きい
- 8方向に撃ち分け可能
- 非常に燃費が良い(4発で1目盛り、計112発撃てる)
- 一度に三連射可能、敵を貫通する
- 素の威力はバスターと同程度だが弱点設定されている雑魚がそこそこ多い
と、全てにおいて至れり尽くせり。
ロックバスターの代わりにガンガン使っていってもそうそう弾切れは起こさない。
また本作では、「メニュー画面を開くと特殊武器の(内部)使用カウント数がリセットされる」仕様があり、
(4発目発射の時点で特殊武器ゲージが減る)メタルブレードの場合、3発撃ってメニュー画面を開くのを繰り返すと、
ゲームテンポは悪くなるものの、
無制限にメタルブレードを使用できるようになるという、
「便利だけど回数制限がある」特殊武器の
制限そのものをぶっ壊してしまう利便性すら備えている。
*1
さらに、弱点としているボスが多く(フラッシュマン、
ウッドマン、バブルマン)、
ロックバスターで対処しづらい上空からの敵&段差上の敵が出現する、エアーマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマンのステージ道中では、
8方向に打ち分けられるメタルブレードが猛威を振るうなど、作品中のシステム的にも明らかに恩恵が大きい。
メタルブレードを入手した時点でほとんどのステージ攻略の基点が開けると言っても過言ではないだろう。
ついでに言うと、ゲーム前半の8ボス以外にもワイリーステージ2ボスのピコピコくん、ボスラッシュ面大ボスのワイリーマシン2号にもこのメタルブレードが有用。
正に
序盤から終盤まで大活躍し続ける特殊武器である。
一応、ロックバスターに比べての明確な欠点として、特殊武器エネルギー消費以外にも、走りながらメタルブレードを撃てない点があり、
地上で発射するタイミングでは必ずロックマンの足が止まってしまう(斜めジャンプしながらの発射は可能)。
……とはいえ、これも本当に欠点として機能しているかは疑問符が付き、斜め方向(テンキーでは1、3、7、9方向)へ発射する際も、
横方向へのスライド移動が1~数ドットの最小限のズレで「強制的に止まってくれる」仕様として働く。
よって、足場が狭い所で斜め方向へ撃ちたい際は、むしろ移動制御の部分でロックマン側にメリットととして反映される場面すらある
(実際にワールド2では走りながら無制限に撃ててしまうが、斜め入力の際に過剰に横移動し、穴やとげトラップに落ちることがある)。
これほどまでに印象的なせいか、フィギュア「ねんどろいど ロックマン」では通常版以外でメタルブレードVer.だけが限定販売されている。
ちなみにどういう訳だかこのメタルブレード、本来の持ち主であるメタルマンに
やたら効く。具体的に言うと
2発で死ぬ。
使えるのはボスラッシュのみだが。
*2
そのため
「メタルマンの弱点は自分の武器とロックバスターだ」などと言われている。
これは機動力を向上するために
装甲を薄くしたのが原因らしく、ロックバスターにも弱い。
……と、
設定上はなっているのだが、実際はロックバスターで攻撃しても1しかダメージを与えられない。
また、効かない特殊武器も8つ中5つと、
エアーマン(6つ)に次いで多い。
そんな訳で、メタルブレードに弱いのは謎だがそれを除けば
防御性能はむしろ高い方だったりする。どういうことなの……。
そのため当然
コミカライズ版のボスラッシュ戦でもメタルブレードで瞬殺された。
余談だが、『3』でドクロボットとして登場した際、メタルブレードが赤茶色をしており、錆びているように見える。
この作品での弱点武器は
マグネットミサイルだが、近付かなければ真上に跳んでメタルブレードを投げるだけのこいつには避けることができない武器なので、
連発しているだけで簡単に倒せてしまう。
メガワールドは置いといて
PS版のナビモードでも
ブルースから
「メタルマン……楽勝だな!」と断言されてしまっている始末。
ちなみにハードナックルも弱点だが当てにくい。
『ワールド2』で登場した際は発売ハードの都合上、ステージが狭くなっているのだが、
ベルトコンベアの向きが変わるギミックが削除されているので、むしろ原作以上に戦いやすくなっている様子。
クイックマンが前作で登場済みであるためか、弱点武器は
クラッシュマンのクラッシュボム(FC版では無効)に変更されているのだが、
同作のクラッシュボムの使い道はと言えば、メタルマンの弱点武器の他に彼のステージで現れるスプリンガー対策、
ウッドマンステージで現れるロビット対策でしか使い道が無いので、結果的に同作における貴重なクラッシュボムの活躍シーンとなった。
壊せる壁?ねぇよそんなもん。
撃破すると例によってメタルブレードが手に入るのだが、原作の時点で強力な効果がほぼそのまま再現されているのは勿論のこと、
原作のウッドマンステージで撃破が難しかった鶏型の雑魚敵「クック」を一撃で倒せるようになっていたりと、
むしろ原作から更に強化されている。
とはいえ、後半面ではステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない仕様になっているので過信は禁物。
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全ては我らがロボットの世界のため……邪魔者となる貴様らには死んでもらう!! |
有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画作品『ロックマンメガミックス』では、『2』を再現した『R破壊指令』において初登場。
設定画よりもゲーム内のグラフィックや挙動を反映したアレンジを施す有賀氏の趣向によって、ゲーム版よりも頭身が高くなった他、
股関節部分や手首回り、脚部のデザインが変更されており、非常にシャープな印象を受ける。
また両掌にはカットマン同様にメタルブレードを扱うためのスベリ止め処理がされている。
原作でベルトコンベア上でも平然と戦っていたことへの理由付けとして、
緻密に重量バランスが考慮されたボディと、搭載された高精度ジャイロスコープによるものという設定がされている。
カットマン達と合流したロックマンの前に、 ヒートマン、 クラッシュマンと共にエアーマンの増援として現れている。
カットマンと激しいカッターの投げ合いを行っていたが、傷だらけなカットマンと対照的に最後まで無傷だったのは性能の差だろう。
しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。本人はまだ戦いたがっていたが、クラッシュマンに諭され渋々引き下がった。
好戦的な性格で、元は作業用ロボットであるカットマン達を、自分達は 純粋な戦闘用ロボットであるという点から見下していた。
後に 『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、酒に酔って シャドーマンに「いってらっさい」と呑気に応じるなど、
『R破壊指令』に登場した時の シリアスさは影も形も無かった。まあ、 他の2ボス達もクイックマン以外皆そんな感じだったが。
「おっと お前の相手は俺なんだろ?」
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『エグゼ』シリーズのメタルマン |
ロックマンエグゼシリーズでは『3』『4 トーナメントブルームーン』に登場。オペレーターは旅館うらかわのお土産屋である白泉たま子。
頭と両肩に歯車を付けたビジュアルに変化はそうないが、本家に比べ大分大柄。性格は無口だが優しく、どこか武人のよう。
『エグゼ3』では市民バトラーとして何度でも戦える。ストーリー上でもN1バトル本選のベスト4をかけて一度は戦うことになる。
N1バトルの時は必ず予備フォルダ(本来のフォルダとは別の、チップ内容の固定されたフォルダ)で戦わねばならず苦戦しやすい。
『エグゼ4』ではブルームーン版のみ登場。いまいち気合の入らない熱斗とロックマンに活を入れるため、岩砕きの修業を行わせる。
バトル終了後はロックマンと魂が共鳴し、メタルソウルを手に入れられる。
メタルソウルはバスターにブレイク性能が付くのでシールドを貫通でき、
無属性またはブレイク属性の暗転しないチップをチャージすることで攻撃力を2倍にできる。
このため、エアホッケーやスーパーバルカンといった多段ヒットするチップを強化すると、とんでもない威力を叩き出せる。
敵として戦う場合、初めにエリアの真ん中の横列に歯車があり、ゆっくりエリアを移動するため動きが制限される。
歯車の移動先にいると50ダメージを受けたうえで歯車が消えるが、また張りなおされるので鬱陶しい。
さらに本体はアーマーを持ちなので怯むことがなく、技もブーメランのように歯車を飛ばすメタルブレード、ロックマンを狙って落ちるメタルミサイルなど、
歯車と合わせるとどれもこれも避けにくい。かといって動き回りすぎると、
こちらのエリアに入って強烈なパンチを繰り出すメタルフィストを出そうとしたメタルマン本体に接触しやすくこれまた厄介。
本体もブレイク性能を持ち、バリアで守れないのも面倒な一因。
ナビチップは目の前1マスにメタルフィストを繰り出すというもの。 攻撃力は非常に高いが目の前1マスしか攻撃できないと思いきや、
出現から攻撃までの間にAボタンを押しながらカーソルを移動させるとメタルマンがそこまで移動してくれるため、思ったより使いやすい。
他にもメタルマン本体と重ねることで置物を破壊できるため、対戦でエリア最後列に置かれたポイズンアヌビスを破壊できたりする。
自分の最後列を攻撃できるチップは少ないため、数少ない手段として使えることは覚えておいて損はない。
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MUGENにおけるメタルマン
Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。
ロックマンをベースにして製作したものであり、『
MVC』のシステムがベースになっている。
英語で喋るが、音声ファイルには日本語の台詞(未使用)も入っている。
性能としては、元のゲームの影響かやはり遠距離タイプ。
メタルブレードの投擲も、上昇、直進、下降、2連射、バウンドと多彩な種類がある。
バックステップしての投擲などという近距離対応のものまで存在している。
連れている小型の
メカドラゴンが
巨大化したり、
ストライカーとしてクラッシュマンを呼び出したりもする。
なお、
勝ちポーズの一つに「倒れている敵に歩み寄り、メタルブレードを投げ付けると血が噴き出る」という演出があるため、若干
グロ注意となっている。
後に
カットマンや
クラッシュマン達同様「Brazil Mugen Team」が手掛けたコンプゲー『Mega Man Robot Master Mayhem』にて改良されたリニューアル版が登場。
ただし、フルゲームでの入手になるため容量に注意。
基本的な動作はほぼ同じだが、クラッシュマンの代わりに
クイックマン(こちらも英語で喋る)がストライカーとして登場したり、
お供のミニドラゴンも
超必殺技を使わずとも援護攻撃してくれたり、プレス攻撃に天井から丸鋸をトラップとして呼び出したりと多彩な技が追加された。
また、C-Corps氏が
戸谷公次氏の
ボイスで喋る日本語版も自らのサイトで密かに公開している。
こちらの日本語版では下半身が原作のパンツから有賀版を意識したようなデザインに軽く修正された。
クイックマンも同じく日本語(声は
鈴置洋孝氏)で喋るように変更されている。
単体キャラ以外では、アフロン氏の
裏骸がファミコン版のメタルマンを召喚することがあり、
出現すると『2』のボス戦の
BGMが流れ始め、自分が倒されるまで相手にメタルブレードを投げ続ける。
出場大会
*1
同じく恩恵があるのがクイックブーメラン。
こちらは8回目の使用でゲージ消費するので、7発目までにメニュー画面を開くと同様に無制限でブーメランを使用できる。
他にも、バブルリードが1発打つ度にメニューを開くと無制限に使用でき、ラスボス戦で詰み回避に使える。
*2
これはバグではなく、開発当初からの仕様であったことが後年スタッフから語られている。
所謂「意図的な『裏技』風お楽しみ」として組み込んでみたとの事。
PS版『2』のデータベースで開示される弱点武器も、メタルブレードであると明記されている。
最終更新:2026年10月19日 16:51