「跪け! 媚びろ! この私にッ!」
- 格闘スタイル: スライムストロングスタイル
- 出身地: 国籍: 日本・ アメリカ合衆国(二重国籍)/現住所:中野区江古田 祖父母宅に建てたプレハブ
- 誕生日: 3月21日(ランドセルの日 おひつじ座、11歳)
- 身長: 123cm
- 体重: 22kg
- スリーサイズ: B61 W55 H72
- 血液型: A型
- 好きなもの: 牛乳、カレー
- 趣味: 研究開発
- 嫌いなもの: バカ、犬、メイド、匂いのきつい物
- 特技: 自分の存在そのもの
- 家族構成: 祖父、祖母、父、母(両親はアメリカ在住)
- 得意な科目: 聖霊物理学
- 苦手な科目: あるわけない
- 所属(学年、部活): 都立御苑女学園小等部5年B組
- キャッチコピー: 「世界征服を企む天才小学生」
- 関連キャラクター: 美凰 - キャサリン
10歳にしてアメリカで聖霊物理学の博士号を取得した
天才少女。
日本に帰国したせいで義務教育を受ける羽目になり、
その憂さを晴らすべく
「365日でできる世界征服」を企てる。
本気で。
『アルカナハート2』でその世界征服の企みが見事バレて聖霊庁に逮捕されていたが、
恩赦と引き換えに異変を解決する取引を持ちかけられ、渋々協力することになる。
無罪放免が認められた後の『アルカナハート3』では、
新たに設立された聖霊庁ローゼンベルク支部に招致されなかったことに腹を立て、
異変への対処と共に仕返しをも目論んで行動を起こす。
非常に傲慢かつ尊大な性格で、欠点は
字が凄まじく汚いこと(初代のキャラセレクト画面で確認できる)。
誤字を指摘されても認めたがらないとか。
さらに『3』の
キャサリン京橋のエンディングでは、国語と社会が苦手であることも発覚した。
「数学と理科は一瞬」らしいのだが「国語と社会はさっぱりわからん」そうである。
「苦手な科目: あるわけない」ってのは自称のようだ
自分以下と認識した相手には見下した態度をとるが、自分と互角または対等と認めた相手には比較的素直に接する。
とくに美凰の開発者である華明芳や、キャサリン京橋とはアメリカ時代の同僚であり互いを認め合う良きライバル同士。
きら自身も美凰の構造を知っているため、劇中では彼女のメンテナンスを行ったりしている。
聖霊物理学の分野ではエーテル伝導液の発明により「エーテル伝導体の母」と賞賛されているが、
本人は年齢的にそう呼ばれることは不本意のようだ。
ちなみに「嫌いなもの:犬・メイド」とあるが、
実際「人に媚びて生きている様に不快感を抱く」と言い切る辺り、
根は努力家かつ苦労人かもしれない。
まだ11歳の癖に。
この御方も全く同じ理由で犬が嫌いなのだが世界征服を企むような奴には犬嫌いが多いのだろうか。
「幼女+ネコ耳(っぽい髪型)+スク水+ランドセル+スライム」というイカレ……
もとい、イカしたキャラデザイナーの脳汁100%な外見は格ゲー界に衝撃を与えたと同時に、投げキャラのイメージを根本から覆した
*1。
しかもランドセルには
縦笛完備。空気読みすぎだ、悠紀エンタープライズ
*2。
そのあまりにも過剰な属性付加については、一種のギャグではないかとの声も。というかギャグそのものである。
また『2』の
ストーリーモードにおいて、遂に
ツンデレ属性までもが付加されてしまった。
もう誰も彼女を止めることはできない。
いいぞもっとやれエクサム
ついでにムック内でのキャラインタビューに対して非常にノリノリでもある。
必要以上に
カレーの万能性や世界征服の方法を延々と喋ったり…。
このツンデレめ!
ちなみにこのスク水は戦闘服ではなく普段着である。
いや、もしかしたら戦闘用と普段着用で分けているかも知れないが、どちらにせよ常日頃からこの格好なのは間違いない。
ドラマCDによると、この格好で国際線に普通に乗っている。
なお、裏設定によればきら様の通う御苑女学園小等部は私服登校のため、白衣+水着で登校しても問題無いらしい。
一応、ゲーム中での彼女の立場は「悪役」なのだが、彼女の場合
ギースや
ベガ、
ルガールのような普遍的な悪役ではなく、
むしろ、
こちら側に近い存在であるといえる(特に無印EDの一枚絵はそれを如実に示している)。
お供のスライムは自家製で、世界に一つしかない代物である。
世界に一つしかないからか、名前を付けられてないらしい(漫画版では「きらスライム(仮)」と名付けられている)。
ファンの間では登場時や
勝利ポーズで見せるの表情と形が某AAキャラに似ているため「
やる夫」と呼ばれることがある。
また、
筋肉質の腕を伸ばした姿が『
モンスターファーム』に登場するネンドロに似ているのでそう言われることもある。
原作での性能
他作品の投げキャラと同じく、
喰らい判定が大きく動きも遅いが、地対地・地対空・空対空の
コマンド投げを備えている。
一見すると投げ技命の一発逆転キャラのように思えるが、通称「腹筋ループ」をはじめとした
ループコンボもそこそここなせる。
契約アルカナであるニプトラは強力な投げ技を複数持っているが、もとより投げキャラであるきら様の場合はどうにも持て余しがち。
遠距離戦の弱さを補える
愛のアルカナや爆発力重視の
土のアルカナ、
一気に接近可能な相殺判定付きダッシュを持つ
雷のアルカナ、飛び道具と火力強化を兼ね備えた
火のアルカナ、
毒を付加しつつの高火力コンボ、確定フラマゲによる脅威の爆発力を備える
魔のアルカナと相性が良い。
投げ間合いが100ドット超(
ヒューゴーは54ドットらしい)と抜群に広い。
これはプレイヤーキャラとしては最長クラスの投げ間合いである(流石に
往年のボスキャラには惜しくも届かなかったが)
*3。
恐らくズームアウト機能により相手との距離が離れがちになること、そして同作のステージが非常に広大であることによると思われる。
『2』ではさまざまな仕様変更を受け、『初代』で定評のあった「腹筋ループ」が不可能になった
(後に違う構成の腹筋
ループまがいの
コンボが開発されたが)。
しかし、その代わりに江古田シリーズや大道寺バンカーバスターの仕様変更、コンボルートの変更により、
画面を広く使うようなコンボや立ち回りが多くなり、使っても見ても前以上に楽しめるキャラへと変わったと言えるだろう。
+
|
主な変更点 |
- JAが地上Aにそっくりなチョップに変わった。これにより腹筋ループが不可能になった。
- E攻撃の32文キックの追加。非常に攻撃範囲が広く(恐らくMUGENの画面では端から端まで到達する)、空ガ不可。
- 「アルマゲドンバスター」のバックドロップ×2が1回だけになり、威力が下がった。
- A・B版「きら様ドライバー」の威力が低下し、代わりにC版の威力が非常に高くなった(体力の3分の1近くをもぎ取る)。
- 江古田式ランドマインの追加
- 技性能:相手を地面に叩き付け、上空高くへと飛ばす。
- 受身不能時間が非常に長いため、普通にホーミングからコンボをするのはもちろんだが、アルカナブレイズへもよく繋がれる。
- 「大道寺バンカーバスター」のバリエーション追加
- A版:その場で動かずに掴み動作に移る。1Fより相殺判定が出る。
- B版:初代のCバンカーと同性能。何気に下半身無敵だがほぼ役に立つことは無い。
- C版:斜め上に掴みかかる対空投げ。受身狩りに重宝される。また、外しても隙が少ない。
など。
そして最も特徴的な変化として、
「レバー 3回転+攻撃ボタン」という前代未聞の コマンド内容のクリティカルハート、「ラストアルマゲドンドロップ」が追加された。
将来、格ゲー界では3回転コマンドが「ラスマゲコマンド」とか呼ばれるようになるのだろうか。
まさに投げキャラの、格ゲー界の風雲児。天才。末恐ろしい幼女である。
入りさえすれば体力を8割近くもぎ取り(キャラとアルカナの組み合わせによっては 即死)、入力難度に見合った威力を誇る。
その代償にリーチはきら様ドライバーより短く(それでも結構広い)、常人では何らかの 硬直時間を利用しないといけないのだが…
…CPUは平気で 立ちラスマゲという暴挙をやってのける。しかもかなり頻繁に行うため近付くのは危険。
また、『3』でエクステンドフォース中に発動すると、のしかかってプレスする時のスライムの顔がきらの顔そのものになる。
これの形のお陰で 「ゆっくり」と呼ばれることに。
が、公式もそれを知っていたのか家庭版に「ゆっくりしていけグズが!」というものが 公式の実績リストに存在する。
このきら様に逆らう奴はゆっくりしね!
なお、立ちラスマゲは「理論上では」人間操作でも可能。
ただし「↑・←・↓・→を各1 フレームだけ入れ、それを3回繰り返してギリギリ間に合う」という、およそ凡人には不可能な挙動を要求される。
「闘劇」出場者による成功例もあるが……。
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その他、2Cをひたすら当てる「美脚ループ」というコンボも開発された。
あかねにも劣らぬきら様の美脚に酔いしれろ!
また、
時のアルカナにおいて、
相手の動きを一定時間止める「無量光の意」と江古田式グレネードを利用した4ゲージ大放出の確定「ラストアルマゲドンドロップ」、
通称「時をマゲる少女」という一度のチャンスから9割ものダメージを奪い取る恐怖の連係技が発見され、
ゲーセンは核の炎に包まれた…と思いきや元来きら様はホーミングゲージが不足しがちであるにもかかわらず、
時のアルカナはホーミングゲージの回復速度が極端に落ちてしまう事、そもそも4ゲージも溜めるのに手間がかかる事、
それらに伴って
立ち回りが弱くなってしまう事等から、あくまでネタの範疇に収まってしまっているのが現状である。
ただし、同様の手段で2ゲージから「
アルマゲドンバスター」を確定させたり、
1ゲージから「きら様ドライバー」や「大道寺バンカーバスター」を確定させたりできるため、
一定以上のゲージ保持による相手に対するプレッシャー効果は相応に大きくなるのである。
この連係についてはバグによるものという説と、
魔のアルカナにおける確定フラマゲのような仕様の隙間を上手く突いた連係技であるという説があるため、
場合によっては使用を控えた方がいいかもしれない。
『2』のお披露目が行われたAOU2008(2日目)では最強キャラとされたが、
現在においてはプレイヤーの強さに依存しすぎるという理由から、
キャラ性能においてのランクの上下に組み込めない特殊な位置付けとされている。
『3』においては全体的なゲームスピードの向上。ゲージシステムの変更などが行われたのだが、
きら様にとってそれらの変更は相性のいいものではなく、元より安定性の欠ける性能であったのがさらに一発キャラになってしまった。
起き攻めに持ち込めさえすれば何とかなるがその前に起き攻めをされてしまいスライムの巨体故に涙目となるケースが非常に多く、
ランクとしては最下級となっている。
ただし、実戦値が高い投げキャラということもあり、
全く勝てない産廃というわけでもなく、大会などで活躍するケースも見られる。
ただし、勝つためにはロマンなど追っていけるような性能ではないので、
ほぼ最終ラウンドしか出せない3ゲージ技の癖に投げ間合いが狭く、ゲージが空のため当てた後の状況もよろしくないラスマゲは基本
死に技である。
調整版の『3LOVEMAX』では移動投げであるバンカーバスターに空中版が追加され、コンボ中は常に受け身狩りのプレッシャーを与えられるようになった。
また、『3』の頃から相性抜群であった鋼のアルカナが大幅上方修正を受け、元々高めだったコンボ火力が更に大幅上昇した。
加えて空中戦で主力となる相殺技のJCの相殺判定拡大と、空中版
超必コマ投げであるフライングアルマゲドンの掴み範囲拡大、
移動投げであるバンカーバスターのB版に全身無敵付加など、元からハイスペックであった荒らし要素が更に強化された。
結果、
極端に相性が悪いキャラには相変わらず弱いものの、
それ以外の大半のキャラには高確率で起こる事故から鋼のアルカナで盾を張り、
無敵投げとジャンプ狩りの
2択を迫ったり、ジャンプE
めくりで圧殺して一方的に倒してしまうという暴力的な強キャラとなった。
特に
ペトラと
フィオナはジャンプが低い、めくりに弱い、攻めを捌く手段が(ほぼ)無い等から、
強豪プレイヤーでも「対策が分からない」「なんとか一回捕まえてジャンケンに全部勝つ」といった有り様であり、きら側が大幅に有利となっている。
契約アルカナについて
契約アルカナは水のアルカナである年経た古代魚「ニプトラ」。
寿命の概念すら越えてしまったため暇を持て余していたが、世界征服を企むきらに興味を示し、気まぐれで力を貸す契約をした。
防御面を重視したアルカナで、攻撃を肩代わりする水の球を纏えるのが特徴。
しかし、球の大きさから
リーゼロッテや
このはなどの身体が小さいキャラの方が有効であり、
『初代』で最も(『2』では次点)図体がでかいきら様では余り恩恵は受けられず、
超必投げはアルマゲドンバスターと発生が同じでダメージは劣るので、
契約アルカナなのに本人との相性が一番良くないというかわいそうなアルカナである
(きまぐれで手を貸しているだけなので、ある意味設定通りと言えなくも無いが)。
アルカナブレイズ「レグヌム」はニプトラがきら様ごと相手を飲み込んでしまう…
と聞くとヤバそうに思えるが実際の効果は相手の動きが遅くなるという地味なもの。
余談だが契約アルカナの中では最も大きく、次点にメデイン、
モリオモト、
オホツチがいるが、
それらと比較しても相手にならない程の巨体を誇る(ちなみに最小は
テンペスタス)。
『初代』の頃は水玉の性能が非常によろしく、厨アルカナとも呼ばれることもあった(特に水このは)。
当然ではあるが弱体化が図られ水玉の持続時間などが調整された結果、
『3』ではメインとして使い込むよりは特定のキャラ対策としてカウンターピックされる事が多い中堅程度のアルカナとなっている。
MUGENにおけるきら様
原作再現系ではNHK氏製作のものとaokmaniac13氏製作のものが確認されている。
動画で主に見かけるのはNHK氏のきら様である。
また、サクラカ氏製作の
カオスなアレンジキャラ、「きらきら」も存在する。詳しくは下記参照
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日本破壊結社NHK氏製作 |
フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。
最終更新版は0.97で、全てのアルカナが搭載された他、
光のアルカナ(『2』での ミルドレッドではなく、『初代』のミルドレッドの技が使えるモード)が追加されている。
ちなみに様々なキャラに対して 闇のアルカナブレイズで変身させた姿を、cnsファイル編集で対応させることができる。
君麻呂氏による『2』仕様のカットインパッチが公開されたが、
前述の闇ブレイズ変身や 特殊イントロを編集している場合はデフォルトに戻ってしまうので注意が必要。
AIもデフォルトで搭載されており、最新版ではループコンボも多用する。
また、2013年12月8日に蜂百合氏によるAIが氏のOneDriveで公開された。
10段階にAIレベルの調整が可能な他、コンフィグで細かい設定ができる。
前述の「アルマゲドンバスター」の投げ間合いは65ドット
(Clsn上は210ドットだが縮尺の関係で実質105、さらにground.front値の40を引いた値)。
これにより、相手によっては試合開始時にバスターが確定するので、Turnsモードで体力が減っている相手の場合だと開幕0秒も有り得る。
余談だが アレックス( 主人公(笑))と対戦させると…。
更に余談だが、 ミッドナイトブリスを当てると「normal」になる。
ちなみに、act編集などでスライムを白くしたカラーで戦わすと 大変なことになる。
__[警] ( ) ('A`) いいえ、牛乳です。 ( )Vノ ) | | | |
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チョイヤー氏製作 |
現在は氏の引退及びホームページ閉鎖により入手不可。
上記NHK氏のきらの改変で、声は『2』、 カットインや ドット絵は『3』のものに変更されている。
他にはスタートボタンで 挑発、おもらしKO搭載(動画使用不可)、バスター及びブリス対応等の追加がされている。
さらには褐色カラーに日焼け跡が追加されている……試合前イントロを見逃すな!
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aokmaniac13氏製作 |
『初代』仕様の再現型。
各種 通常技から超必殺技まで、本体の技は全て搭載されている。
アルカナ技は水アルカナのみだが、アルカナブレイズも含め一通り使えるようになっている。
しかしホーミングシステムはやはり再現が難しいのか搭載されておらず、現時点では投げや吹き飛ばしからの追撃が不可能。
AIは搭載されていないため、ニコMUGENでの知名度は低い。
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なだげつ氏製作 |
現在は入手不可。
のりものキャラ。 ポケモンのラプラスに乗っている。
その名も きらプラス。
ダ ジ ャ レ じ ゃ ね ー か ! !
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サクラカ氏製作 きらきら |
「きら様最強伝説の始まりだ!」
「フン!このきら様が、直々に相手をしてやろう!」
氏恒例のやたら 挑発(兼 ゲージ溜め)しまくる AIが搭載されているので安心だ。 何が?
紹介ページより抜粋すると、
「まだスライムを作り出してない頃のきら様は
スライムの製作に必需な素材探し、そして 自分に従うアルカナを会いに行くため
生還率0%と言われる聖霊界でもっともカオスなMUGENワールドに入ってしまう…」
……という設定。
新下僕の紹介(2:00~) 元ネタが分かる人はどれだけいるだろうか
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上記のように熊のアルカナを呼び出すが、ただの熊ではなく 彩京の格ゲー『 バトルクロード』の ラスボスである。
原作ではパンチ一発で 7割近く持っていく超火力の持ち主だったのだが……さすがに自重させられたようだ。
AIはあまり使ってくれないが、クマ様の背中に乗ることもできる。その状態からクマ様を 踏み台にしてジャンプでき、クマ様との 同時攻撃も可能。
また、敵のライフが約1/3弱の状態で、2ゲージを消費して フェイタリティ(?)を仕掛けることもできる。
ストライカーが居ない時には3ゲージ超必殺技の、
「お前は路地裏で残飯を食ったことがアルカナ?
仲間だと信じていた相手に背中から撃たれたことがアルカナ?
殺したいほどにくい相手にはいつくばって命乞いをしたことがアルカナ???」
が使用可能になる( コマンドは ↑↑↓↓←→←→,B,A)。名前もさることながら演出、威力共に非常に強烈。
レア演出の方は一度見たら二度と忘れられないだろう。
「死ぬほど恥ずかしい目に遭わせてやる!」
また、 牛乳を飲むと えらい勢いでライフが回復する。ストライカー共を盾にすればあっという間に全快。
さらにパワーゲージも上昇する。
すごいぞ牛乳。 みんなもっと牛乳飲もうぜ!
…と言いたい所だがこの牛乳、1ラウンドに1瓶しかない。
だが飲み残した分はちゃんとキープされており、飲むときに残量が確認できる。無駄にすごい作り込みである。
そして回復の総量は瓶一本で2000。「瀕死状態から全快」を2回繰り返してちょっとお釣りが来る程度。
余談だが、サクラカ氏製作のキャラは密かに 脱衣KOが搭載されていることがある。
だが 残念ながらこのきら様には搭載されていない。 と思ったら登場シーンで…
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ストーリー動画での出番ではそこそこ多く、各所でその天才っぷりを遺憾なく発揮している。
……のだが、ツッコミ&苦労人属性まで一緒に背負い込まされている印象が強い。
ハジけた格好と発想はしているが理知的で、ボケに向かないからだろうか?
MUGEN STORIES INFINITYでは世界征服の一環としてとある組織に協力する科学者であるが、
2度に渡る強制的なタイムスリップを体験し、過去の偉人との出会い、未来の凄惨さを見て精神的に成長。
組織と手を切り、世界を征服ではなく世界を変えるべく戦うことになるのだが……。
ウドン13では2回登場。世界征服を考えていない一人の科学者として登場する。
ジャギ様家族では普通の小学生として登場(しかも主人公の娘の一人)。
原作同様天才だが、日本生まれの日本育ちのためか(原作では世界征服の理由は日本で義務教育を受けなければならなくなったため)、
それとも家族の育て方が良かったのか(主人公の
ジャギは高校の数学教師)、性格は年相応。
出場大会
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一覧 |
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大道寺きら |
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
非表示
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きらきら |
【きらきら】
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
削除済み
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出演ストーリー
*1
従来は
ザンギエフに始まって
大門五郎や
ヒューゴー、
ポチョムキンに
グリフォンマスクなど、
所謂「男臭い巨漢」が投げキャラのステレオタイプなイメージだった。
十平衛、
クラークや
バイスと
シェルミー、
レインボー・ミカの登場でそのイメージは多少揺らいでいたが、
完膚なきまでに破壊したのは紛れもなくきら様である。
もっとも、基本的に戦うのはスライムであるため、そういう意味では「投げキャラ=巨漢」の図式に従っているとも言えるが。
「投げキャラのイメージとは異なる少女」というなら
嘉納亮子、
出雲良子、
久保田潤、
キャシィ・ワイルドなどもいた。
ただし、前者二人はヤワラちゃん(田村亮子)ブームを受けて作られたキャラ、後者二人はきら様の先輩に当たるキャラだがPC格闘ゆえ知名度に難があり、
何より柔道家・レスラーという「挌闘家」「投げキャラとしての説得力を持つ」キャラなので投げキャラのイメージをあまり崩せなかったものと思われる。
*2
同じく悠紀エンタープライズが生み出したキャラクターとして、『
サムライスピリッツ天下一剣客伝』の「
いろは」がいる。
彼女もまた「和風メイド(際どい)×爆乳×鶴の恩返し」という斬新極まりないデザインであった。
悠紀エンタープライズの社員にはその道のエキスパートでもいるのだろうか。
*3
ちなみに、原作性能のプレイアブルキャラで一番間合いが広いコマンド投げは、
初代スクリューでも「
ギガティックサイクロン」でもなく、
ディズィーの「ネクロ怒った場合」である。
MUGEN動画スレの有志による各技の投げ範囲の調査結果によると、
- 大竜巻落とし:169ドット
- ギガティックサイクロン:154ドット
- ネクロ怒った場合:155.5ドット
となっている。
ただし、ゴンザレスとクラウザーの場合はキャラの中心を掴む必要があるのに対し、
ディズィーは喰らい判定に触れさえすれば即掴めるため、実質ディズィーの「ネクロ」が最も範囲の広い技となるとのこと。
なお、
お種の「絶鬼掌」はガード不能技なのか投げ技なのかよく分からないが、
投げとした場合は、160ドットの範囲を持ち、こちらも喰らい判定に触れれば掴めるため、こちらが最長範囲の技となるらしい。
え?
全画面投げを持ってるタカラ餓狼の
十平衛はって?あいつは
バグの産物だしなぁ…。
最終更新:2024年08月24日 14:51