能力値 - (2024/10/07 (月) 14:10:37) の1つ前との変更点
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*能力値
キャラクターの各能力値は、ゲーム中のさまざまなアクションに関連するボーナスやペナルティの有無を決定する。以下の表は各能力スコアに関連する修正の一覧であり、その効果については後述する。
**筋力(STR)
腕力、筋肉、体力。
・&bold(){近接}:近接武器による攻撃とダメージのロールに適用される値
・&bold(){ドア破り}: 動かなくなったドアを無理やり開けようとする試みが成功する確率([[ダンジョンの冒険]]参照)。
&bold(){筋力修正値}
|STR|近接|ドア破り|
|3|-3|1/6|
|4-5|-2|1/6|
|6-8|-1|1/6|
|9-12|無し|2/6|
|13-15|+1|3/6|
|16-17|+2|4/6|
|18|+3|5/6|
知力(INT)
学習、記憶、推論
・&bold(){話せる言語}: そのキャラクターが話せる言語の数を示す。
・&bold(){読み書き}:そのキャラクターの母国語の読み書きの能力を示す。
&bold(){知力修正値}
|INT|話せる言語|読み書き|
|3|母国語(片言)|出来ない|
|4-5|母国語|出来ない|
|6-8|母国語|初歩|
|9-12|ネイティブ|出来る|
|13-15|ネイティブ+1言語|出来る|
|16-17|ネイティブ+2言語|出来る|
|18|ネイティブ+3言語|出来る|
**判断力(WIS)
洞察力、常識、直感。
・&bold(){魔法防御}: 魔法効果に対するセーヴィング・スロー([[セーヴィング・スロー]]参照)に適用される。これには通常、ブレス攻撃に対するセーヴィングは含まれないが、その他のセーヴィング・スローのカテゴリーには適用できる。
&bold(){判断力修正値}
|WIS|魔法防御|
|3|-3|
|4-5|-2|
|6-8|-1|
|9-12|無し|
|13-15|+1|
|16-17|+2|
|18|+3|
**敏捷力(DEX)
敏捷性、反射神経、スピード、バランス。
・&bold(){AC}:キャラクターのACを修正する(ボーナスはACを下げ、ペナルティはACを上げる)
・&bold(){射撃}: 遠距離武器による攻撃ロールに適用される(ダメージ・ロールには適用されない)。
・&bold(){イニシアチブ}: 個人イニシアチブのオプション・ルール([[戦闘]]を参照)を使用している場合、キャラクターのイニシアチブ・ロールを修正する。
&bold(){敏捷力修正値}
|DEX|AC|射撃|イニシアチブ|
|3|-3|-3|-2|
|4-5|-2|-2|-1|
|6-8|-1|-1|-1|
|9-12|無し|無し|無し|
|13-15|+1|+1|+1|
|16-17|+2|+2|+2|
|18|+3|+3|+3|
**耐久力(CON)
健康、スタミナ、持久力。
・&bold(){ヒットポイント}: キャラクターのヒットポイントを振るときに適用される(つまり、1レベル目と、それ以降レベルが上がるたびに適用される)。
キャラクターはCONの修正値に関係なく、ヒット・ダイス1つにつき常に最低1ヒットポイントを得る。
&bold(){耐久力修正値}
|CON|ヒットポイント|
|3|-3|
|4-5|-2|
|6-8|-1|
|9-12|無し|
|13-15|+1|
|16-17|+2|
|18|+3|
**魅力(CHA)
リーダーシップ、人心掌握力、外見。
・&bold(){NPCの反応}: 同伴者を雇う時やモンスターと接する時に適用される。
・&bold(){同伴者の最大数}:キャラクターが一度に引き連れる同伴者の数を決定する。
・&bold(){同伴者の忠誠度}:同伴者のPCに対する忠誠度を決定します。
&bold(){魅力修正値}
|CHA|NPCの反応|最大数|忠誠度|
|3|-2|1|4|
|4-5|-1|2|5|
|6-8|-1|3|6|
|9-12|無し|4|7|
|13-15|+1|5|8|
|16-17|+1|6|9|
|18|+3|7|10|
**メイン能力値
各キャラクターのクラスには、そのクラスにとって特に重要な能力値であるメイン能力値が1つ以上ある。メイン能力値の値は、そのキャラクターがXPを獲得する速さに影響する。
・&bold(){経験点修正値}: メイン能力値を1つ持つキャラクターが獲得するすべての経験点に適用される。複数のメイン能力値を持つクラスの修正値はクラスの説明に記されている。
|メイン能力値|経験点修正値|
|3-5|-20%|
|6-8|-10%|
|9-12|無し|
|13-15|+5%|
|16-18|+10%|
*能力値
キャラクターの各能力値は、ゲーム中のさまざまなアクションに関連するボーナスやペナルティの有無を決定する。以下の表は各能力スコアに関連する修正の一覧であり、その効果については後述する。
**筋力(STR)
腕力、筋肉、体力。
・&bold(){近接}:近接武器による攻撃とダメージのロールに適用される値
・&bold(){ドア破り}: 動かなくなったドアを無理やり開けようとする試みが成功する確率([[ダンジョンの冒険]]参照)。
&bold(){筋力修正値}
|STR|近接|ドア破り|
|3|-3|1/6|
|4-5|-2|1/6|
|6-8|-1|1/6|
|9-12|無し|2/6|
|13-15|+1|3/6|
|16-17|+2|4/6|
|18|+3|5/6|
**知力(INT)
学習、記憶、推論
・&bold(){話せる言語}: そのキャラクターが話せる言語の数を示す。
・&bold(){読み書き}:そのキャラクターの母国語の読み書きの能力を示す。
&bold(){知力修正値}
|INT|話せる言語|読み書き|
|3|母国語(片言)|出来ない|
|4-5|母国語|出来ない|
|6-8|母国語|初歩|
|9-12|ネイティブ|出来る|
|13-15|ネイティブ+1言語|出来る|
|16-17|ネイティブ+2言語|出来る|
|18|ネイティブ+3言語|出来る|
**判断力(WIS)
洞察力、常識、直感。
・&bold(){魔法防御}: 魔法効果に対するセーヴィング・スロー([[セーヴィング・スロー]]参照)に適用される。これには通常、ブレス攻撃に対するセーヴィングは含まれないが、その他のセーヴィング・スローのカテゴリーには適用できる。
&bold(){判断力修正値}
|WIS|魔法防御|
|3|-3|
|4-5|-2|
|6-8|-1|
|9-12|無し|
|13-15|+1|
|16-17|+2|
|18|+3|
**敏捷力(DEX)
敏捷性、反射神経、スピード、バランス。
・&bold(){AC}:キャラクターのACを修正する(ボーナスはACを下げ、ペナルティはACを上げる)
・&bold(){射撃}: 遠距離武器による攻撃ロールに適用される(ダメージ・ロールには適用されない)。
・&bold(){イニシアチブ}: 個人イニシアチブのオプション・ルール([[戦闘]]を参照)を使用している場合、キャラクターのイニシアチブ・ロールを修正する。
&bold(){敏捷力修正値}
|DEX|AC|射撃|イニシアチブ|
|3|-3|-3|-2|
|4-5|-2|-2|-1|
|6-8|-1|-1|-1|
|9-12|無し|無し|無し|
|13-15|+1|+1|+1|
|16-17|+2|+2|+2|
|18|+3|+3|+3|
**耐久力(CON)
健康、スタミナ、持久力。
・&bold(){ヒットポイント}: キャラクターのヒットポイントを振るときに適用される(つまり、1レベル目と、それ以降レベルが上がるたびに適用される)。
キャラクターはCONの修正値に関係なく、ヒット・ダイス1つにつき常に最低1ヒットポイントを得る。
&bold(){耐久力修正値}
|CON|ヒットポイント|
|3|-3|
|4-5|-2|
|6-8|-1|
|9-12|無し|
|13-15|+1|
|16-17|+2|
|18|+3|
**魅力(CHA)
リーダーシップ、人心掌握力、外見。
・&bold(){NPCの反応}: 同伴者を雇う時やモンスターと接する時に適用される。
・&bold(){同伴者の最大数}:キャラクターが一度に引き連れる同伴者の数を決定する。
・&bold(){同伴者の忠誠度}:同伴者のPCに対する忠誠度を決定します。
&bold(){魅力修正値}
|CHA|NPCの反応|最大数|忠誠度|
|3|-2|1|4|
|4-5|-1|2|5|
|6-8|-1|3|6|
|9-12|無し|4|7|
|13-15|+1|5|8|
|16-17|+1|6|9|
|18|+3|7|10|
**メイン能力値
各キャラクターのクラスには、そのクラスにとって特に重要な能力値であるメイン能力値が1つ以上ある。メイン能力値の値は、そのキャラクターがXPを獲得する速さに影響する。
・&bold(){経験点修正値}: メイン能力値を1つ持つキャラクターが獲得するすべての経験点に適用される。複数のメイン能力値を持つクラスの修正値はクラスの説明に記されている。
|メイン能力値|経験点修正値|
|3-5|-20%|
|6-8|-10%|
|9-12|無し|
|13-15|+5%|
|16-18|+10%|
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