ゾンビ - (2024/02/27 (火) 16:00:28) の1つ前との変更点
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*ゾンビ
強力なクレリックやウィザードによって彼らの守護者となるため蘇生された、無気力な人型の死体。
&bold(){アーマークラス} 8 [11]
&bold(){ヒット・ダイス} 2 (9hp)
&bold(){攻撃} 1×武器(1d8または武器による)
&bold(){THAC0} 18 [+1]
&bold(){移動} 60フィート (20フィート)
&bold(){セーヴィング・スロー} D12 W13 P14 B15 S16 (1)
&bold(){士気} 12
&bold(){属性} 混沌
&bold(){XP} 20
&bold(){出現数} 2d4 (4d6)
&bold(){トレジャータイプ} なし
・&bold(){守護者}: 基本的に発見次第攻撃する。
・&bold(){イニシアチブ}: 基本的に負ける(ロールなし)。
・&bold(){アンデッド}:攻撃するまで物音を立てない。生きているクリーチャーに影響する効果(例:毒)に耐性がある。精神に影響を与える呪文や心を読む呪文(例:チャーム、ホールド、スリープ)に耐性がない。
*ゾンビ
強力な[[クレリック]]やウィザードによって彼らの守護者となるため蘇生された、無気力な人型の死体。
&bold(){アーマークラス} 8 [11]
&bold(){ヒット・ダイス} 2 (9hp)
&bold(){攻撃} 1×武器(1d8または武器による)
&bold(){THAC0} 18 [+1]
&bold(){移動} 60フィート (20フィート)
&bold(){セーヴィング・スロー} D12 W13 P14 B15 S16 (1)
&bold(){士気} 12
&bold(){属性} 混沌
&bold(){XP} 20
&bold(){出現数} 2d4 (4d6)
&bold(){トレジャータイプ} なし
・&bold(){守護者}: 基本的に発見次第攻撃する。
・&bold(){イニシアチブ}: 基本的に負ける(ロールなし)。
・&bold(){アンデッド}:攻撃するまで物音を立てない。生きているクリーチャーに影響する効果(例:毒)に耐性がある。精神に影響を与える呪文や心を読む呪文(例:チャーム、ホールド、スリープ)に耐性がない。
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