シーフ - (2023/12/11 (月) 18:42:34) の1つ前との変更点
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*シーフ
|&bold(){必要条件}| なし|
|&bold(){メイン能力値}| 敏捷力|
|&bold(){ヒット・ダイス}| 1d4|
|&bold(){最大レベル}|14|
|&bold(){鎧} |革製、盾無し|
|&bold(){武器}| あらゆる武器|
|&bold(){言語}| 属性言語、共通語|
シーフはペテンと隠密を得意とする冒険者である。彼らの持つ特殊なスキルは他のキャラクターにはない。ただし、シーフは常に信用できるわけではない。
&bold(){能力値の調整}: キャラクター作成のステップ3において、盗賊はSTRを下げることができない。
**バックスタブ
気づかない相手を背後から攻撃するとき、命中率に+4のボーナスを受け、与えるダメージが2倍になる。
**戦闘
隠密を何よりも重視するシーフは、革の鎧しか着ることができず、盾を使うことはできない。武器は何でも使える。
**言語の解読
4レベル以上の盗賊は、(死語や基本的な暗号を含む)あらゆる言語の魔法のかかっていない文章を80%の確率で読むことができる。このロールが失敗した場合、泥棒は経験レベルを得る前に同じテキストを再び読もうとすることはできない。
**巻物の使用
10レベル以上のシーフは巻物から難解な呪文を唱えることができる。10%の確率で失敗する
失敗した場合:期待した効果は発動せず、何かしら異常な効果や有害な効果が出されるだろう。
**シーフ・スキル
シーフは以下のスキルを使用することができる:
・&bold(){崖を登る(CS)}: 100フィート登るごとにロールが必要である。ロールが失敗した場合、シーフは中間地点で落下し、落下ダメージを受ける。
宝の罠を見つけるか取り除く(TR): 宝の罠を見つけるにはロールが必要であり、取り除くにもロールが必要である。これは罠1つにつき1回のみ試行できる。
・&bold(){物音を聞く(HN)}: 静かな環境(戦闘中でないなど)で、シーフはドアの音を聞いたり、何か(徘徊する怪物など)が近づいてくる音を聞いたりしようと試みることができる。
・&bold(){物陰に隠れる(HS)}: 隠れながら攻撃したり移動したりすることはできない。
・&bold(){静かに移動する(MS)}:敵に気づかれずに、忍び足で通り過ぎようとする。
・&bold(){鍵を開ける(OL)}: 盗賊の道具が必要(冒険者の道具を参照)。泥棒は1つの錠前につき1回だけこのスキルを試すことができる。失敗した場合、泥棒はレベルが上がるまで同じ錠に再挑戦することはできない。
・&bold(){ピッキング(PP)}:被害者が5レベル以上の場合、泥棒の出目は5レベル以上ごとに5%のペナルティを受ける。失敗する確率は常に1%以上である。成功に必要なパーセンテージの2倍以上のダイスを出した場合、盗みに気づかれたことを意味する。レフェリーは被害者のリアクションを決定する必要がある(遭遇のリアクション表を使用することもできる)。
シーフ・スキルの成功率表
|&bold(){レベル}|&bold(){CS}|&bold(){TR}|&bold(){HN}|&bold(){HS}|&bold(){MS}|&bold(){OL}|&bold(){PP}|
|1|87|10|1-2|10|20|15|20|
|2|88|15|1-2|15|25|20|25|
|3|89|20|1-3|20|30|25|30|
|4|90|25|1-3|25|35|30|35|
|5|91|30|1-3|30|40|35|40|
|6|92|40|1-3|36|45|45|45|
|7|93|50|1-4|45|55|55|55|
|8|94|60|1-4|55|65|65|65|
|9|95|70|1-4|65|75|75|75|
|10|96|80|1-4|75|85|85|85|
|11|97|90|1-5|85|95|95|95|
|12|98|95|1-5|90|96|96|105|
|13|99|97|1-5|95|98|97|115|
|14|99|99|1-5|99|99|99|125|
**スキルチェックのロール
&bold(){聞き耳}:1d6で振る。出目が記載された数値の範囲内であれば、技能は成功する。
&bold(){その他のスキル}:すべてd%で振られ、結果が記載されているパーセンテージ以下であれば成功。
プレイヤー知識
&bold(){レフェリー}はプレイヤーに代わって、物音を聞く、物陰に隠れる、静かに移動できたか、その成功をロールする。これらのロールが失敗した場合、レフェリーは周囲に気づかれていることを知り、敵の行動を適切に判断しなければならない。
**第9レベル到達後
シーフは秘密の隠れ家を建設し、1レベルの見習い怪盗を2d6人集めることができる。
見習いは通常キャラクターに忠誠を誓うが、殺されても自動的に入れ替わることはない。キャラクターはその見習いたちを盗賊ギルドの始まりとして利用することができる。
レベル進行表
*シーフ
|&bold(){必要条件}| なし|
|&bold(){メイン能力値}| 敏捷力|
|&bold(){ヒット・ダイス}| 1d4|
|&bold(){最大レベル}|14|
|&bold(){鎧} |革製、盾無し|
|&bold(){武器}| あらゆる武器|
|&bold(){言語}| 属性言語、共通語|
シーフはペテンと隠密を得意とする冒険者である。彼らの持つ特殊なスキルは他のキャラクターにはない。ただし、シーフは常に信用できるわけではない。
&bold(){能力値の調整}: キャラクター作成のステップ3において、盗賊はSTRを下げることができない。
**バックスタブ
気づかない相手を背後から攻撃するとき、命中率に+4のボーナスを受け、与えるダメージが2倍になる。
**戦闘
隠密を何よりも重視するシーフは、革の鎧しか着ることができず、盾を使うことはできない。武器は何でも使える。
**言語の解読
4レベル以上の盗賊は、(死語や基本的な暗号を含む)あらゆる言語の魔法のかかっていない文章を80%の確率で読むことができる。このロールが失敗した場合、泥棒は経験レベルを得る前に同じテキストを再び読もうとすることはできない。
**巻物の使用
10レベル以上のシーフは巻物から難解な呪文を唱えることができる。10%の確率で失敗する
失敗した場合:期待した効果は発動せず、何かしら異常な効果や有害な効果が出されるだろう。
**シーフ・スキル
シーフは以下のスキルを使用することができる:
・&bold(){崖を登る(CS)}: 100フィート登るごとにロールが必要である。ロールが失敗した場合、シーフは中間地点で落下し、落下ダメージを受ける。
宝の罠を見つけるか取り除く(TR): 宝の罠を見つけるにはロールが必要であり、取り除くにもロールが必要である。これは罠1つにつき1回のみ試行できる。
・&bold(){物音を聞く(HN)}: 静かな環境(戦闘中でないなど)で、シーフはドアの音を聞いたり、何か(徘徊する怪物など)が近づいてくる音を聞いたりしようと試みることができる。
・&bold(){物陰に隠れる(HS)}: 隠れながら攻撃したり移動したりすることはできない。
・&bold(){静かに移動する(MS)}:敵に気づかれずに、忍び足で通り過ぎようとする。
・&bold(){鍵を開ける(OL)}: 盗賊の道具が必要(冒険者の道具を参照)。泥棒は1つの錠前につき1回だけこのスキルを試すことができる。失敗した場合、泥棒はレベルが上がるまで同じ錠に再挑戦することはできない。
・&bold(){ピッキング(PP)}:被害者が5レベル以上の場合、泥棒の出目は5レベル以上ごとに5%のペナルティを受ける。失敗する確率は常に1%以上である。成功に必要なパーセンテージの2倍以上のダイスを出した場合、盗みに気づかれたことを意味する。レフェリーは被害者のリアクションを決定する必要がある(遭遇のリアクション表を使用することもできる)。
シーフ・スキルの成功率表
|&bold(){レベル}|&bold(){CS}|&bold(){TR}|&bold(){HN}|&bold(){HS}|&bold(){MS}|&bold(){OL}|&bold(){PP}|
|1|87|10|1-2|10|20|15|20|
|2|88|15|1-2|15|25|20|25|
|3|89|20|1-3|20|30|25|30|
|4|90|25|1-3|25|35|30|35|
|5|91|30|1-3|30|40|35|40|
|6|92|40|1-3|36|45|45|45|
|7|93|50|1-4|45|55|55|55|
|8|94|60|1-4|55|65|65|65|
|9|95|70|1-4|65|75|75|75|
|10|96|80|1-4|75|85|85|85|
|11|97|90|1-5|85|95|95|95|
|12|98|95|1-5|90|96|96|105|
|13|99|97|1-5|95|98|97|115|
|14|99|99|1-5|99|99|99|125|
**スキルチェックのロール
&bold(){聞き耳}:1d6で振る。出目が記載された数値の範囲内であれば、技能は成功する。
&bold(){その他のスキル}:すべてd%で振られ、結果が記載されているパーセンテージ以下であれば成功。
プレイヤー知識
&bold(){レフェリー}はプレイヤーに代わって、物音を聞く、物陰に隠れる、静かに移動できたか、その成功をロールする。これらのロールが失敗した場合、レフェリーは周囲に気づかれていることを知り、敵の行動を適切に判断しなければならない。
**第9レベル到達後
シーフは秘密の隠れ家を建設し、1レベルの見習い怪盗を2d6人集めることができる。
見習いは通常キャラクターに忠誠を誓うが、殺されても自動的に入れ替わることはない。キャラクターはその見習いたちを盗賊ギルドの始まりとして利用することができる。
レベル進行表
|&bold(){レベル}|&bold(){XP}|&bold(){HD}|&bold(){THAC0}|&bold(){死/毒}|&bold(){杖}|&bold(){麻痺/石化}|&bold(){ブ}|&bold(){呪}|
|1|0|1d4|19[0]|13|14|13|16|15|
|2|1200|2d4|19[0]|13|14|13|16|15|
|3|2400|3d4|19[0]|13|14|13|16|15|
|4|4800|4d4|19[0]|13|14|13|16|15|
|5|9600|5d4|17[+2]|12|13|11|14|13|
|6|20000|6d4|17[+2]|12|13|11|14|13|
|7|40000|7d4|17[+2]|12|13|11|14|13|
|8|80000|8d4|17[+2]|12|13|11|14|13|
|9|16000|9d4|14[+5]|10|11|9|12|10|
|10|280000|9d4+2*|14[+5]|10|11|9|12|10|
|11|400000|9d4+4*|14[+5]|10|11|9|12|10|
|12|520000|9d4+6*|14[+5]|10|11|9|12|10|
|13|640000|9d4+8*|12[+7]|8|9|7|10|8|
|14|760000|9d4+10*|12[+7]|8|9|7|10|8|
*
↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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