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*拠点 建築 PCが拠点やその他の建物を建設する場合、以下の手順で行う: ・&bold(){許可}:その土地を治める権力者から建築の許可を得る必要があるかもしれないが、その土地が未開の荒野である場合は必要ないかもしれない。 ・&bold(){更地の確保}:建設地が荒野である場合、6マイル圏内(すなわち一般的な小規模野外マップの1ヘクス内)にいるすべてのモンスターを殺すか追い払わなければならない。 ・&bold(){設計}:プレイヤーは砦の計画を作成し、コストを算出する(構築 物の建設価格を参照)。 ・&bold(){検討}:レフェリーはプレイヤーの計画を検討し、承認する。 ・&bold(){建築家を雇う}: 拠点のコスト 100,000gp ごとに、PC は建築家を 1 人雇わなければならない([[専門家]]を参照)。 ・&bold(){建設}:土地の整地と建設資材の搬入が完了したら、建設を開始することができる。所要時間は拠点の総価格に完全に依存し、500gpにつき1日のゲーム内時間を要する。 ・&bold(){入植者の準備}:PCが領地を設立して入植者を集めたいのであれば、拠点周辺をより広い範囲から危険を取り除く必要がある。 **町での建築 ・&bold(){許可を得る}: 地元の支配者がPCに町での建築を許可することはあるが、城や要塞の建築を許可することはまずない。 ・&bold(){費用}:既存の町や都市に建設する場合、資材や労働力が近くにあるため、コストを大幅に削減できる。 ・&bold(){石造りの建物}:60%削減。 ・&bold(){木造建築物}:80%削減。 **領地管理 ***開拓地の維持 モンスターが開拓地に戻ってくるのを防ぐため、傭兵を雇って巡回させることができる。 この巡回兵は、拠点を中心に最大半径18マイル(沼地、山、深いジャングルなどの人を寄せ付けない地形では6マイル)をカバーすることができる。維持する地域がより広い場合は、間隔を空けて、さらに駐屯地を配置しなければならない。 ***入植者 PCは開拓地に入植者を呼び寄せたいと思うかもしれない。周囲の土地の安全を確保するだけでなく、入植者を誘致するための(宿泊施設、商業施設、交通手段など)建築物の建設資金も必要となる。 また、それらの広告宣伝も必要になるかもしれない。レフェリーは、かかる費用と入植者の数を決定する。 ***課税 入植者がPCの領地に移住した場合、キャラクターは入植者1人あたりから年間10gpの税金を得ることができる。 |構造物|費用| |楼門|37,000gp| |稜堡|9,000gp| |民間建築物(石造)|3,000gp| |民間建築物(木造)|1,500gp| |跳ね橋|500gp| |門塔|6,500gp| |城塞|75,000gp| |堀|400gp| |地下通路|500gp| |塔(大)|30,000gp| |塔(小)|15,000gp| |城壁|5,000gp| **説明 ・&bold(){楼門}:城壁の出入り口で、2つの小さな塔、門、跳ね橋がある。 ・&bold(){稜堡}:城壁に建てられた半円形の塔。基部30尺、高さ30尺、壁の厚さ5尺。 ・&bold(){石造りの民間建物}: 木造の階段、ドア、床、屋根、屋根裏部屋。外壁の長さ120フィート(例:30フィート×30フィート)、壁の厚さ1~2フィート。 ・&bold(){民間建物(木造)}: 木造の階段、ドア、床、屋根、屋根裏部屋。外壁の長さ 120フィート(例:30フィート×30フィート)。 ・&bold(){跳ね橋}:堀に架かる昇降可能な木製の橋。門楼に併設されることもある。長さ10フィート。 ・&bold(){門塔}:城壁の出入り口。ポートカリスを含む。30フィート×30フィートの基部、20フィートの高さ、5フィートの厚さの壁。 ・&bold(){城塞}:要塞化された城の中心的建物。60フィート四方、高さ80フィート、壁の厚さ10フィート。 ・&bold(){堀}:防御用の溝で、しばしば水で満たされている。長さ100フィート、幅20フィート、深さ10フィート。 ・&bold(){地下通路}: 典型的な10フィート×10フィート×10フィートの地下通路。 ・&bold(){塔(大)}: 円形の塔で、自立しているか城壁に組み込まれている。基部30フィート、高さ40フィート、壁の厚さ5フィート。 ・&bold(){塔(小)}: 独立型または城壁に組み込まれた円形の塔。基部20フィート、高さ30フィート、壁厚5フィート。 ・&bold(){城壁}:城壁のある石壁。長さ 100フィート、高さ 20フィート、厚さ10フィート **非標準寸法 ・&bold(){稜堡}:記載されている寸法以外の稜堡を建設することができる。以下の塔のガイドラインを使用し、2で割る。 ***城壁 より高い城壁は、より高いコストで建設することができる。高さ30フィートの城壁の長さ100フィートには7,500gpの費用がかかる。それ以上10尺増すごとに(最大60尺まで)5,000gpかかる。 ***塔 記載されている以外の寸法の塔を建設することもできる。費用は塔の高さと基部の直径(フィート)によって決まる。 ・&bold(){最大の高さ}: 基部の直径の2倍。 ・&bold(){基部の直径以下}: 高さ10フィートごとに200gp×基部の直径。 ・&bold(){基部の直径以上}: 高さ10フィートごとに400gp×基本直径。 **内部の特徴 要塞の一般的な内部の特徴を下表に示す。 ***簡単な手法 簡略化のため、砦のコストを25%増しにしたうえで、強化扉、石造りの階段、旗 石の床、タイルの屋根、窓または矢じり、窓の格子やシャッター、基本的な調度品など、内装の詳細を設定する。 ***詳細な手法 グループがより詳細な計算を希望したり、または追加的な特徴を希望する場合は、以下の表を参照することができる。 &bold(){構造内部の特徴} |詳細|寸法|費用(gp)| |矢のスリット|-|10| |扉(鉄)|幅3フィート 高さ7フィート|50| |扉(強化木)|幅3フィート、高さ7フィート|20| |扉(石)|幅3フィート、高さ7フィート|50| |扉(木)|幅3フィート、高さ7フィート|10| |床(フラッグストーンまたはタイル)|10フィート x 10フィートセクション|100| |床(木)|10フィート x 10フィートセクション|40| |屋根(瓦)|10フィート×10フィートセクション|100| |屋根(木)|10フィート×10フィート セクション|40| |秘密のドアまたは落とし戸|通常1つ|5| |動く壁|10フィート×10フィート セクション|1,000| |階段(石)|幅3フィート×長さ10フィート セクション|60| |階段(木)|幅3尺、長さ10尺セクション|| |トラップドア(鉄)|4フィート×3フィート|120| |トラップドア(強化木)|4フィート x 3フィート|40| |トラップドア(石)|4フィート x 3フィート|120| |トラップドア(木)|4フィート x 3フィート|20| |窓|-|10| |ウィンドウバー|-|10| |窓シャッター|-|5|
*拠点 建築 PCが拠点やその他の建物を建設する場合、以下の手順で行う: ・&bold(){許可}:その土地を治める権力者から建築の許可を得る必要があるかもしれないが、その土地が未開の荒野である場合は必要ないかもしれない。 ・&bold(){更地の確保}:建設地が荒野である場合、6マイル圏内(すなわち一般的な小規模野外マップの1ヘクス内)にいるすべてのモンスターを殺すか追い払わなければならない。 ・&bold(){設計}:プレイヤーは砦の計画を作成し、コストを算出する(構築 物の建設価格を参照)。 ・&bold(){検討}:レフェリーはプレイヤーの計画を検討し、承認する。 ・&bold(){建築家を雇う}: 拠点のコスト 100,000gp ごとに、PC は建築家を 1 人雇わなければならない([[専門家]]を参照)。 ・&bold(){建設}:土地の整地と建設資材の搬入が完了したら、建設を開始することができる。所要時間は拠点の総価格に完全に依存し、500gpにつき1日のゲーム内時間を要する。 ・&bold(){入植者の準備}:PCが領地を設立して入植者を集めたいのであれば、拠点周辺をより広い範囲から危険を取り除く必要がある。 **町での建築 ・&bold(){許可を得る}: 地元の支配者がPCに町での建築を許可することはあるが、城や要塞の建築を許可することはまずない。 ・&bold(){費用}:既存の町や都市に建設する場合、資材や労働力が近くにあるため、コストを大幅に削減できる。 ・&bold(){石造りの建物}:60%削減。 ・&bold(){木造建築物}:80%削減。 **領地管理 ***開拓地の維持 モンスターが開拓地に戻ってくるのを防ぐため、傭兵を雇って巡回させることができる。 この巡回兵は、拠点を中心に最大半径18マイル(沼地、山、深いジャングルなどの人を寄せ付けない地形では6マイル)をカバーすることができる。維持する地域がより広い場合は、間隔を空けて、さらに駐屯地を配置しなければならない。 ***入植者 PCは開拓地に入植者を呼び寄せたいと思うかもしれない。周囲の土地の安全を確保するだけでなく、入植者を誘致するための(宿泊施設、商業施設、交通手段など)建築物の建設資金も必要となる。 また、それらの広告宣伝も必要になるかもしれない。[[レフェリー]]は、かかる費用と入植者の数を決定する。 ***課税 入植者がPCの領地に移住した場合、キャラクターは入植者1人あたりから年間10gpの税金を得ることができる。 |構造物|費用| |楼門|37,000gp| |稜堡|9,000gp| |民間建築物(石造)|3,000gp| |民間建築物(木造)|1,500gp| |跳ね橋|500gp| |門塔|6,500gp| |城塞|75,000gp| |堀|400gp| |地下通路|500gp| |塔(大)|30,000gp| |塔(小)|15,000gp| |城壁|5,000gp| **説明 ・&bold(){楼門}:城壁の出入り口で、2つの小さな塔、門、跳ね橋がある。 ・&bold(){稜堡}:城壁に建てられた半円形の塔。基部30尺、高さ30尺、壁の厚さ5尺。 ・&bold(){石造りの民間建物}: 木造の階段、ドア、床、屋根、屋根裏部屋。外壁の長さ120フィート(例:30フィート×30フィート)、壁の厚さ1~2フィート。 ・&bold(){民間建物(木造)}: 木造の階段、ドア、床、屋根、屋根裏部屋。外壁の長さ 120フィート(例:30フィート×30フィート)。 ・&bold(){跳ね橋}:堀に架かる昇降可能な木製の橋。門楼に併設されることもある。長さ10フィート。 ・&bold(){門塔}:城壁の出入り口。ポートカリスを含む。30フィート×30フィートの基部、20フィートの高さ、5フィートの厚さの壁。 ・&bold(){城塞}:要塞化された城の中心的建物。60フィート四方、高さ80フィート、壁の厚さ10フィート。 ・&bold(){堀}:防御用の溝で、しばしば水で満たされている。長さ100フィート、幅20フィート、深さ10フィート。 ・&bold(){地下通路}: 典型的な10フィート×10フィート×10フィートの地下通路。 ・&bold(){塔(大)}: 円形の塔で、自立しているか城壁に組み込まれている。基部30フィート、高さ40フィート、壁の厚さ5フィート。 ・&bold(){塔(小)}: 独立型または城壁に組み込まれた円形の塔。基部20フィート、高さ30フィート、壁厚5フィート。 ・&bold(){城壁}:城壁のある石壁。長さ 100フィート、高さ 20フィート、厚さ10フィート **非標準寸法 ・&bold(){稜堡}:記載されている寸法以外の稜堡を建設することができる。以下の塔のガイドラインを使用し、2で割る。 ***城壁 より高い城壁は、より高いコストで建設することができる。高さ30フィートの城壁の長さ100フィートには7,500gpの費用がかかる。それ以上10尺増すごとに(最大60尺まで)5,000gpかかる。 ***塔 記載されている以外の寸法の塔を建設することもできる。費用は塔の高さと基部の直径(フィート)によって決まる。 ・&bold(){最大の高さ}: 基部の直径の2倍。 ・&bold(){基部の直径以下}: 高さ10フィートごとに200gp×基部の直径。 ・&bold(){基部の直径以上}: 高さ10フィートごとに400gp×基本直径。 **内部の特徴 要塞の一般的な内部の特徴を下表に示す。 ***簡単な手法 簡略化のため、砦のコストを25%増しにしたうえで、強化扉、石造りの階段、旗 石の床、タイルの屋根、窓または矢じり、窓の格子やシャッター、基本的な調度品など、内装の詳細を設定する。 ***詳細な手法 グループがより詳細な計算を希望したり、または追加的な特徴を希望する場合は、以下の表を参照することができる。 &bold(){構造内部の特徴} |詳細|寸法|費用(gp)| |矢のスリット|-|10| |扉(鉄)|幅3フィート 高さ7フィート|50| |扉(強化木)|幅3フィート、高さ7フィート|20| |扉(石)|幅3フィート、高さ7フィート|50| |扉(木)|幅3フィート、高さ7フィート|10| |床(フラッグストーンまたはタイル)|10フィート x 10フィートセクション|100| |床(木)|10フィート x 10フィートセクション|40| |屋根(瓦)|10フィート×10フィートセクション|100| |屋根(木)|10フィート×10フィート セクション|40| |秘密のドアまたは落とし戸|通常1つ|5| |動く壁|10フィート×10フィート セクション|1,000| |階段(石)|幅3フィート×長さ10フィート セクション|60| |階段(木)|幅3尺、長さ10尺セクション|| |トラップドア(鉄)|4フィート×3フィート|120| |トラップドア(強化木)|4フィート x 3フィート|40| |トラップドア(石)|4フィート x 3フィート|120| |トラップドア(木)|4フィート x 3フィート|20| |窓|-|10| |ウィンドウバー|-|10| |窓シャッター|-|5|

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