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  • ストリートファイター6初心者wiki | スト6初心者wiki
  • テスト -- (管理) 2023-07-10 23:52:15
  • リュウにドライブゲージを削る技を追記 -- (管理) 2023-07-10 23:52:59
  • インパクトどうする?にガードした後でもインパクトを押すを追記 -- (管理) 2023-07-10 23:53:18
  • 最速ドライブゲージ削り追記、インパクトどうする?をちょっと改良 -- (管理) 2023-07-10 23:53:32
  • 使いづらかったのでコメントプラグインを変更 -- (管理) 2023-07-10 23:54:59
  • 波動拳(タマ)の撃ち方 新設 -- (管理) 2023-07-10 23:56:04
  • ↓スト5wikiより移植 -- (管理) 2023-07-10 23:56:27
  • セオリーに攻防の起点、ガードでドライブゲージが削られるを追記 -- (管理) 2023-07-14 22:26:45
  • テスト -- (テスト) 2023-07-21 09:07:24
  • インパクトどうする?をいろいろ更新 -- (管理) 2023-07-23 23:49:50
  • DLCキャラはまだ買ってないんだけど、DLCキャラもワールドツアーで師匠になるのかな? -- (名無しさん) 2023-07-31 08:39:16
  • DLC買ってなくても師匠にできるとのこと -- (名無しさん) 2023-08-01 18:40:08
  • チェッカーのEVO参加者ツイッターリストがめちゃくちゃ便利だけど今年もあってほしい -- (名無しさん) 2023-08-01 18:54:49
  • 対戦のセオリー、ゲージ管理のセオリーを追記 -- (管理) 2023-08-01 19:16:04
  • 対戦のセオリー SA2が溜まった時点でできるだけ使っていく を追記 -- (管理) 2023-08-03 21:21:15
  • インパクト返しの練習メニューページを正式追加 この練習は効果絶大です みんなやりましょう -- (管理) 2023-08-22 00:17:39
  • ラシード面倒 -- (管理) 2023-08-29 22:59:48
  • 訳あって有線にできない、なら別にいいんじゃないかな -- (管理) 2023-09-12 22:39:32
  • LANケーブル配線動画を誰か -- (管理) 2023-09-12 22:53:22
  • ラッシュ小技が有効とのことで対戦のセオリー含め全体的に編集 -- (管理) 2023-09-23 00:19:39
  • セオリーをいろいろ手直し -- (管理) 2023-09-26 00:05:11
  • akiを追加 竜巻Kガードで有利と書きましたが強ヒットでコパンが繋がるだけでした すみません -- (管理) 2023-09-29 23:32:48
  • ラッシュ慣性当てor滑り当てor持続当ての正式スラングを決めた方がよさそう -- (管理) 2023-10-07 14:45:39
  • 発生1F目当てと区別できる言い方がいいかな -- (管理) 2023-10-07 14:46:38
  • とりあえず当wikiでは慣性当てで -- (管理) 2023-10-07 14:51:57
  • スライド当てという言葉もあるのか・・ -- (管理) 2023-10-13 20:52:25
  • ラッシュから投げにいける技とフレーム状況 は画像付きか動画にしないとわかりづらいったらないですね 初心者や動画勢にこそ知ってもらいたい内容なんですが 誰か・・ -- (管理) 2023-10-14 14:53:42
  • こんなとこで言っても仕方ないんですが大会実況者、配信者はもっとドライブゲージ本数差を頻繁に視聴者に伝えるようにしてほしい これが対戦中一番わかりやすい指標、かけひきの盛り上がりポイントだと思う -- (管理) 2023-10-14 17:16:01
  • 特設ページ「ラッシュからの投げ連係」をメニュー記載 関係各所にリンク -- (管理) 2023-10-18 20:54:44
  • やっぱ「見ててわかんない」だけは避けないとダメなんでコメンタリー動画(感想戦)も増やしてほしい このゲーム解説が多大に要ります -- (管理) 2023-10-19 16:48:25
  • ラッシュからの投げ連係もわかりやすく動画化してくれる方募集 -- (管理) 2023-10-19 16:49:06
  • ラッシュ持続当てはスライド当てが一番直感的でいいと思うのでスライド当てで行きます -- (管理) 2023-10-19 16:50:18
  • ドライブゲージの回復ストップの戦略的重要性伝わりにくいですね 誰かわかりやすく言語化、視覚化、動画化してくれないかな -- (管理) 2023-11-08 22:55:47
  • そもそもゲージの増減ちょっと地味な気がする 自然回復ストップ時はバーの色自体変えるとかしたほうがいいかも -- (管理) 2023-11-08 22:57:55
  • 対戦のセオリー改訂 -- (管理) 2023-11-15 22:31:09
  • 対戦のセオリー>本命はジャストパリィを改訂 ラッシュ小技のジャストパリィは初心者にも教えるべきor勧めるべき -- (管理) 2023-11-20 22:55:54
  • できるようになれ、とは決して言わないでください できたらめっちゃスト6力ある、みたいな言い方で -- (管理) 2023-11-20 22:57:22
  • ゲージ状況実況難しいですね もっと簡潔、的確にって要求しすぎか やっぱりコメンタリー動画、感想戦をもっと欲しい -- (管理) 2023-11-24 00:47:02
  • インパクトどうする?>距離別に使うボタンを意識、指の配置を工夫する を追記 -- (管理) 2023-12-27 21:33:36
  • 初心者対戦講座>自分が動く分のスクロールを意識 を追記 -- (管理) 2023-12-27 21:41:41
  • 初心者対戦講座>使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える を改訂 -- (管理) 2023-12-27 21:49:27
  • 初心者対戦講座>自分が動く分のスクロールを意識 をやっぱり中級者講座に変更 -- (管理) 2023-12-27 22:51:14
  • 初心者格ゲー講座>ガード硬直がわからない、覚えられない、硬直と言われてもわけわからない を追記 -- (管理) 2024-01-05 22:29:05
  • 初心者対戦講座>(偶然)ジャストパリィを狙っていく を追記 他いろいろも -- (管理) 2024-01-08 23:42:44
  • 初心者格ゲー講座を格ゲー基礎力講座に名前変更 -- (管理) 2024-01-15 20:58:50
  • 格ゲー基礎力講座>ガード硬直を覚えるを改訂予定 一番わかりやすいものは何か -- (管理) 2024-01-15 22:04:12
  • 暫定ですが改訂 -- (管理) 2024-01-15 22:42:35
  • いろいろ変更 -- (管理) 2024-01-30 23:39:22
  • 格ゲー基礎力講座>ガード硬直がわからない、覚えられない、硬直と言われてもわけわからないを改訂 -- (管理) 2024-01-30 23:40:12
  • インパクト返しの練習メニューページにメモ的なものをいくつか -- (管理) 2024-02-07 23:29:26
  • 押すとき、押した後の手ブレを抑えるのが一番っぽいですね -- (管理) 2024-02-11 22:36:25
  • 意識配分に関しては「こちら側のインパクトを常にイメージ」がおそらく一番すっきりするやり方、言い方 関係ページを修正 -- (管理) 2024-02-16 20:37:51
  • 初心者対戦講座をさらに分割した方がいい気がしてきた -- (管理) 2024-02-20 22:40:40
  • 刻み歩き(ガード)を推奨するためいろんなページを修正 -- (管理) 2024-02-22 00:02:05
  • インパクトどうする?>短く歩く に一回ガード下がりを追記 -- (管理) 2024-03-01 18:33:37
  • やる気はあるけど情報が足りない、やりこまないと気づきにくい、ことを載せるwikiから -- (管理) 2024-03-26 00:15:20
  • 興味はあるけどやり方や楽しみ方がわからない人向けのwikiに改造中 (改行しようとして途中で投稿↓) -- (管理) 2024-03-26 00:17:01
  • 対戦会&Discord>対戦会FightersCrossoverさんのスケジュール更新の更新 -- (管理) 2024-04-10 19:45:40
  • 前歩きと後歩きでインパクトの押し方微妙に違う、をインパクト関連のページに追記 -- (管理) 2024-04-21 23:40:20
  • 更新滞っております キャラ攻略とラッシュタイミングのセンスで戦うゲームかな -- (管理) 2024-04-21 23:41:39
  • ノールックラッシュとか書いていいものか -- (管理) 2024-04-21 23:43:15
  • Q&Aにも押し方の違い追記 -- (管理) 2024-04-24 00:03:09
  • パリィ引っ張って弾を二回取ることになんか名称欲しいですね -- (管理) 2024-05-06 23:10:14
  • キャラ別対策ページのマリーザの項目に間違がありました すみません -- (管理) 2024-05-10 07:43:30
  • 非常に単純な計算ミスで各種コマンドの猶予フレームを間違ってました 昇竜系7F→8F SA9F→10F その他11F→12F -- (管理) 2024-05-10 22:53:16
  • 対戦のセオリーにラッシュとインパクトの両対応は不可能を追記 -- (管理) 2024-05-10 22:53:58
  • いろいろ修正、追記してます 原人狩りが強くなってるのを書かないのは正直大失敗でした 少なくとも初心者のうちから座学でいいから知識を入れとくべきでした -- (管理) 2024-05-31 22:33:17
  • ラッシュ(ダッシュ)は最初にNを入れないと出ないんですね 別の理由で出ないのかとずっと思ってました これも完全に過失 -- (管理) 2024-05-31 22:34:48
  • 後下がりやしゃがみガードから直接、前入力すると出ない、とちゃんと書いた方がいいですね -- (管理) 2024-05-31 22:36:11
  • すみません ↓はレバーレスだけの問題でした パッド、アケコンでは起こりませんでした ものすごく頑張れば起こるかも? -- (管理) 2024-06-01 21:09:26
  • インパクト返しのいろはは完成したかな 初心者とおじさん向け -- (管理) 2024-06-08 23:13:19
  • ps4のPS4コンだけど後ろから前2連が早いと確かにステップ出ないな。逆も同じ感じ。急ぐと出ないのこれかあ -- (名無しさん) 2024-06-23 13:32:03
  • 珍しくテリー攻略、テリー対策の更新がされております -- (管理) 2024-09-30 22:05:48
  • 昇竜拳入力のコツを追記 基本テクニックとスト6のセオリーの昔の格ゲーと違うところにて 前→後下→前下と入力すると遅れません -- (管理) 2024-12-08 15:44:50
  • キャラ別VS対策一覧のキンバリーのこれはどうするの?「疾駆け>弧空」だけ追記 -- (管理) 2024-12-08 23:59:35
  • Q&Aになんか昇竜拳でない、なんで?を追記 -- (管理) 2024-12-09 00:11:45
  • 『親友3人とハイストⅡ→久しぶりのKOF.98 →久しぶりのスト6。inオールドガイル』 (22:55~) https://twitch.tv/kato_junichi0817 -- (名無しさん) 2025-01-20 05:31:16
  • Q&Aのなんか昇竜拳でない、なんで?を修正しました octaの設定忘れでした 申し訳ありません -- (管理) 2025-02-05 22:52:03
  • 不知火舞ページを作成、中級者講座にジャストパリィ成功のコツを追加 -- (管理) 2025-02-06 20:21:19
  • ジャストパリィ成功のコツ のパッドに関する内容を修正 -- (管理) 2025-02-08 01:29:36
  • 中級者講座に 相手キャラ前方に緑と赤のイメージを常に持つ を追加 -- (管理) 2025-02-15 23:39:33
  • 何をすればいい?>格ゲー、スト6に慣れよう をいくつか改変 -- (管理) 2025-02-21 23:52:35
  • 出しちゃいけない情報だった可能性 スト2勢が怖い・・ まあ実戦では難しいですが -- (管理) 2025-03-01 08:42:52
  • ヘッドホン(ノイキャン)勢は注意! を初心者講座の一項目に昇格 -- (管理) 2025-03-03 21:34:23
  • 舞の特別カラー配布中なのでお早めに 黒メニュー>オプション>GAME>イベントコードの入力からコードを大文字で入力 -- (管理) 2025-03-05 22:43:00
  • インパクト返しの練習メニューに決定版真・ふ~ど式(仮)を追記 -- (管理) 2025-03-14 19:28:04
  • 初心者講座に中~遠距離でのラッシュの使い方を追記 昨今の対戦事情を鑑みまして -- (管理) 2025-03-14 20:17:07
  • インパクト返しの練習メニューがIMEのバグで盛大に重複してたので修正 稀によくあります -- (管理) 2025-03-18 22:49:37
  • 決定版、真・ふ~ど式(仮)が普通に使えるのでまじめにどっかに書いた方がいい気がしてきた 名前も個人名外して -- (管理) 2025-03-20 22:21:34
  • 基本テクニックに立ち回りのシミー(前後フラフラ移動)を追記 しかしこれは基本テクニックなのか? -- (管理) 2025-03-23 21:11:16
  • 決定版 真・ふ~ど式(仮)を仮に過集中防止の呼吸とリネーム -- (管理) 2025-03-30 00:44:18
  • 初心者講座に確定反撃、ガード硬直の把握の項目を追加 -- (管理) 2025-03-30 23:48:16
  • ガード硬直の把握をいろいろ追記 -- (管理) 2025-03-31 18:56:41
  • 集中と過集中防止の呼吸 にしようかなと思案 -- (管理) 2025-03-31 18:57:47
  • 祝 6月5日スト6switch2エディション本体と同時発売 -- (管理) 2025-04-03 00:16:40
  • 初心者講座を大幅改良 歩き出し速度が遅い件で -- (管理) 2025-04-04 23:23:23
  • 中級者講座から後下がりの効能の項目を削除 -- (管理) 2025-04-04 23:46:45
  • 先行入力がなかった時代はガード硬直後ビタ押し通常技反撃で手による硬直の把握、目による硬直の把握が一発でできてしかも両者を合致させるのもそれ一個で済んでたんですがまあしょうがないですね -- (管理) 2025-04-14 23:21:34
  • それに代わるものを作るか、またはほかに手段があるのでなるべく経験を積むか -- (管理) 2025-04-14 23:23:10
  • Q&Aに対戦会(オフ大会)、discordやフレンド登録などの人との繋がり を追加 -- (管理) 2025-04-16 20:24:50
  • インパクト返しの練習メニューにジャスパで練習 を追加 -- (管理) 2025-04-16 22:05:27
  • 信頼レベルを上げる=用心レベルも上げる 別に矛盾することでもなんでもなく、今も昔もリアルでもネットでも常に同じ みなさん注意を -- (管理) 2025-04-16 22:12:16
  • 医学的用語として別の意味で過集中という言葉が使われてるので集中飽和に名前を変更 -- (管理) 2025-04-17 08:29:24
  • ギアを一つ上げないとswitch2世代の心を折るだけのwikiになりそう スト5wikiの頃は強くならんと知識を求める人に対して自分の持ってるそれを書くだけのある意味楽なサイトだったんですが -- (管理) 2025-04-19 00:33:15
  • 読んでるだけでも楽しく、をちょっと意識してまとめだしたらちょっとだけゲーメストの記事っぽくなったのはなったのは偶然か必然か -- (管理) 2025-04-19 00:35:11
  • まあ別に知識もあまりないですけど 目によるフレーム感覚(画面上でみたもの)と操作によるフレーム感覚と記憶した映像によるフレーム感覚の三つをわかりやすく説明して練習メニューを作れればもう優勝なんですが大人が読んでも心折りそう -- (管理) 2025-04-19 00:50:41
  • 目に入って頭で知覚するまでのフレーム感覚かな -- (管理) 2025-04-19 00:53:19
  • インパクト返しの練習メニューをインパクト返しの成功率を上げるに改題 -- (管理) 2025-04-21 23:18:07
  • パリィでインパクト返しの練習をインパクトどうする?とインパクト返しの成功率を上げるに追記 -- (管理) 2025-04-21 23:19:01
  • wikiの構成を大幅改修予定です 記事をあっちこっち移動させるので移動先をここに告知します 編集していただいた方にご迷惑をかけます -- (管理) 2025-04-21 23:21:31
  • 餓狼は買ったけどお預け -- (管理) 2025-04-23 00:51:23
  • 中級者講座更新してます 差し返しのコツ三つ目を追加 -- (管理) 2025-05-01 20:38:03
  • switch世代向け新ページ苦戦してます ギア一つ上げるだけじゃ足りなかった あと大幅改修じゃなくこの新ページだけで済みそう -- (管理) 2025-05-01 20:39:07
  • 目処が立ったような気がします 歩き速度はやっぱ等速がいいなあ -- (管理) 2025-05-24 19:52:35
  • 中級者対戦講座に地上戦(中級者)を追記 -- (管理) 2025-05-29 22:22:20
  • 中級者向けどころじゃなく上級者向けじゃない?などと頭の中で自問自答 いやでもこれ把握してないとつらい -- (管理) 2025-05-29 22:24:02
  • ×把握してないとつらい ○把握してないとかなりつらい -- (管理) 2025-05-29 22:25:20
  • 伸びてるように見える、じゃなくて伸びてるのにそれが理解できず技を食らってる、なんですけどちゃんと意識の切り替えができるよう前者のような表現をしております -- (管理) 2025-05-30 21:07:52
  • 中級者講座、心理的ハードルを上げる一方だったので分割と統合でちょっとだけ柔らかく -- (管理) 2025-05-30 21:09:20
  • 中級者対戦講座、さし返しのコツが4つになりました -- (管理) 2025-06-01 18:30:20
  • いざ基本に立ち返って必要なコツを並べだしたら次から次へと出てきてまとめようがないのですが・・ -- (管理) 2025-06-07 17:18:30
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