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まず大前提として
エピックのガチャモジュールは基本的には二つ取ってレジェンドに強化しないとユニークエフェクト無しのレアモジュールをレジェンド+に強化したものより劣る場合がほとんどです。
つまりは4つ重ねて初めて大きな戦力になり、さらには8つ重ねることを目指すものでレベル上限を解放するたびにエフェクトのリロールで大量のシャードを消費することになります。
レジェンドにしたとしても通常エフェクト枠がたったひとつ違うだけでレジェンド+の元レアモジュールに劣ることも多いです。
CLをある程度強化してのディメンションコアであればエピックでもトーナメントや呪縛などで活躍できますが結局のところはやはり二つ以上取ることになります。
つまりは現段階でリロールし続けても結局はレジェンダリーやその先でまたリロールし直すわけで、今こだわってやり続けるのはシャードも時間も無駄に割いているわけです。
そしてなによりものすごい回数モジュールをガチャし続けないと2個以上は重ねられないので、カードの強化が全く進みません。
研究枠を最大にして、カード枠も14以上まである程度増やして、カードもコンプリートして、そこでようやくモジュールガチャに気兼ねなくジェムを割けるようになります。
その段階ではユニークエフェクト無しでコツコツワークショップや研究、カード取得で強化していった方が進捗は早いです。
まずwikiのGTBHの項目を参照してそれを目指しながらティア9,10で余裕でファーミングできるところを目指しましょう。
ユニークエフェクトを意識するのはティア11以降を進めるため、トーナメントではレジェンドからチャンピオンに昇格する頃で十分です。
ちなみにユニークエフェクト無しでもティア15までは苦労なく解放できます。
ファーミングはセル効率も考えてできるだけ高いティアを目指しましょう。
それが研究速度を上げることになるので進捗を早めます。
モジュールは魅力的なものではありますが課金でもなんとかなるようなものでもなくとにかく時間がかかります。
結果だいぶ先に進んだとしても手に入ったものを強化して、もっているものの中でトーナメントのヒート内容に合わせて付け替えたりして楽しむことになります。
長い目で見て他にやれることを進めてしまいましょう。
126.117.56.7