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もうひとつ付け加えると、攻撃ステータスを抑えてデスウェーブでセルの取得率を上げた防御型のファームであれば、防壁をある程度しっかり強化していればセル取得の最大効率に対してランを終わらせる要因はノーマル敵のラッシュよりはスキャッターが原因になると思うので、召喚で敵を増やすことはコイン効率を上げることにはなってもデメリットは少ないと思います。
ノーマル敵が120の出現上限に達してもエリートの出現には影響しないはずなのでその点でもセル効率は落ちないと思います。
ティア14以上での攻撃型ファームではまた違う考えにはなると思いますが。
126.73.243.217