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最新のページコメント
>>2801
ファーム時はちゅう
>>2801
ファーム時はだい
pBH状態でエリートとボスだけに攻撃されるとき、デスレイとオーブのカードをつける実質的な意味は無くなりますか?
オーブのボスヒットは無視できるものとします。
>>2794
コイン収入1割減については、検証時の他の要素の記述がないので判断できません。
コイン収支に影響するパークの取得の有無
クリティカルコイン
確率で補正が掛かるコイン系のモジュールの有無
コインボットの強化具合やオンオフ
GTBHDW発生時エリートの拡散や、クリティカルコインの発生がどれだけ絡んだか
など、確率で変動する要素が絡めば1割くらいの減収は正直誤差です。
最大限厳密に収支の検証をするなら、
いつ取得するかで誤差が生まれるパークを一切取得しない
クリティカルコインのカードを装備しない
ギャラコン等のモジュールは装備しない
コインボットはオフ
など、確率の作用する要素を極力排除した上で、原子崩壊の装備の有無で収支の上振れ下振れがどの範囲になるのかのデータが、最低でも数十回分それぞれ必要だと思います。
ダメ軽減が作用してないのは確かにどうかと思いますけど、現状で産廃は過言だと思います。
>>2794
アシストモジュールが搭載されてからの新モジュールなので、
メインを他に備えたうえでアシストとして有用な効果になっているのではないかと予想。
T11 / SL 4*80度 / BH研究済、範囲54.0
メインをネクサス、アシストを調和から原子に変更(エピック)したことでコインが2割ほど増えました。
到達Waveは変わらないものの、範囲が増えたことでBHのコイン効果が増大したと思っています。
>>2797
トゲの割合ダメージがメイン火力のヘルス型で釣り合う火力とは
>>2794
倒しきれずに生き残った敵からの殺意が上がる方向で調整されてるし、被ダメを下げてもそれと釣り合う火力を用意出来なきゃ無意味な印象
>>2795
一度、確定してしまうと無理ですね。
そのどれかを選ばない限り変えれません。
ほしい究極武器が出なかったのですが、
選択肢を変える方法はありますか?
原子崩壊をアンセ、サブエフェクト調整して使ってみました
ぶっちゃけ現状は産廃、あってもなくても変わりません
こちらの環境はandroid使用でBH永続、BHの研究は全て取得しヘルス型でティア11周回してます
永続BHだと攻撃を受けるのはエリートとボスだけですがダメージは軽減されておらず進捗変わらず、BHが3個に増えて敵が分散した影響かコイン収益が減収しました(SL3本環境で-10%程)
不具合でエリートとボスに効果がないのであれば修正されない限り他をつけた方がいいですね…そうじゃなければ恩恵を受けられるのはかなり限られた人になります
>>2792
どちらも合ってます。
新モジュールの排出確率は1.25%で合ってますか?
また、アンセストラルまで育てるには最低8個入手すれば良いですか?
※マージを間違えない場合
新しいモジュールの使用感が出揃うまで1週間くらいかな
チャンピオン帯で必須モジュールになったら取りに行かないといけないなあ
不屈バナーの後に基準ウェーブ数が一気に上がったことの再現になりそうだし
>>2782
複数箇所タップ位置指定できるからジェムが漂うあたりをぐるっと一周タップするようにすればいい
ピックアップ引いても他のしか出ないが資金が来て緑になったぜ。
ピックアップよりうれしい。
原子崩壊敵のダメージ減らすだけじゃなくてブラックホールの1つ追加もあったのか
これはGTBHとヘルス型がやばくなりそう
原子崩壊の強さレビューお待ちしてます
原子崩壊アンセストラルにしてる過程でほかモジュールは★5になってしまった
確率どうなるのかなと思ったけどピックアップは50%のままなんですね
>>2775
進めばリセットできるようになるから、最初のほうはマックスまで上げて問題ない
>>2781
ティア14をeHPビルドでティア11よりも美味しく周回できるようになればアツいですね