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>>2564
まだそこまで行けてないですけど、必要なモジュールがアンセストラルまでいったらカード枠の拡張に費やすと思いますよ。
それもコンプしているなら追加モジュールに備えて貯めて、どうしても早く終わらせたい研究があれば投資する的な
>>2582
バグですね。
Maxは35ですよ。
ギルドでの質問なんです。MAXでも1人35ポイントだと思ってたんですが、いきなり60ポイントとか持ってくる人がいます。これってTierや研究が進めば普通ですか?
>>2579
留まるというか上を目指すのであればティア18の1000ウェーブ攻略で取れるヒート削減の研究と、それを研究しきるだけの資金力(約1Q)を目指すのも手の一つ
>>2579
これさえあれば大丈夫なんて無責任なことは詐欺師じゃないと言えない。
SMとPSを取って石が足りずに強化がおぼつかないくらいなら、CL強化した方がいいとは思う。
レジェンド帯に留まるのにコレだけは無いと無理っていう究極の武器って何でしょうか?
>>2576
2566です。
今回のトーナメントでくらべたらギャラコンの圧勝でした。アドバイスに従ってダメージあげていきます。
詳しい説明ありがとうございます。
>>2575
ILMも凄そうですね。CFは育成コストが高そうなので、候補に入れてみようと思います。
>>2566
あまりおすすめしません。
プロジェクト資金(PF)のダメージ増加倍率は1+log10(保有キャッシュ) ×(レア度に応じた補正値)です。キャッシュが増えれば増えるほど、ダメージの増加量は逓減します。
具体例を言います。現在、W100でキャッシュを100M保有できているとします。その後、研究やエフェクトのおかげで同じウェーブで200M保有できるようになったとします。2倍はかなり大きな進歩です。しかし、PFによるダメージ増加量を見ると9倍から9.3倍になっただけです(アンセストラルの場合)。わずか3.3%のダメージ増加です。低いレア度のPFの場合でも、この増加比は同じです(たとえば神話なら4.5倍から4.65倍)。
同じ3.3%のダメージ増加を達成するためなら、キャッシュを2倍にするよりもっと簡単な方法があります。ダメージそのものやクリティカルの研究などです。キャッシュにかけるのと同じ時間でもっと多くのダメージ増加を見込めるはずです。たとえば、現在キャッシュとダメージの研究レベルが同じ25だったとします。どちらも上限(99と100)に達するまでの時間はほぼ同じです。キャッシュ獲得量はこの間で2倍になりますが、PFによるダメージ補正は上で書いたように3%しか増えません。対して、ダメージ研究によってダメージはそのまま2倍に増えます。この例に限らず、ほとんどの場合、キャッシュよりダメージそのものを研究した方が効率が良いはずです。
なお、説明のためにキャッシュの額を100Mと書きましたが、もっと低くても大まかな理屈は変わりません。1Mと2Mならダメージ倍率は7倍と7.3倍、1kと2kなら4倍と4.3倍といった感じです。
>>2572
私も個人的にILMをおすすめします。流石にBHが優先ですが、CFよりも優先度が高そうです。
少し前にレジェンドリーグをCLの火力とILMの足止め強化のみでCFも使わず1000W超えている人が現れて話題になってました。
私もCF強化を終えたばかりなので寝耳に水でしたが、ILMはレジェンドリーグに限れば非常に安上がりで強力なようです。
>>2568
SMはGCの候補だから早めの取得もありですね。
SMはGCの武器だからいいですよね。迷います。
>>2570
ILMは使い方難しそうで、PSかSMの方が使いやすかなと思っています。
>>2569
2566です、水曜日のトーナメントでためしたんですが、CFの持続時間がスカスカのわりには健闘してたので、今日のトーナメントでキャッシュ研究の成果を判斷します。
ありがとうございました。
>>2567
ILMという選択肢はないの?
>>2566
コインを稼ぐ目的だと攻撃能力向上を加味しても最弱まであるんで基本的には素直に重なってるモジュール使った方が良い結果になるとは思う。まあ手元にあるなら1回自分で試してみてから考えるべし
>>2567
どっち引いてもどうせ育成の優先度は低いし、自分なら究極の武器ミッションをクリアしやすくなるってだけの理由でSM取るわ
質問です。
GT、DW、SL、CLを取得しています。次は、第1希望BH、第2希望CFです。この2つが出なかった場合は、SMかPSのどちらが良いでしょうか。調和伝導体は所持しているので、PSもいいかなと思っています。
よろしくお願いします。
プロジェクトの資金をゲットできたのですが、キャッシュ系のモジュールエフェクトつけてキャッシュの研究すすめれば強くなりますかね!?
>>2562
効果と研究時間の兼ね合いで、(同じ防御ジャンル内で)何をやったら効率的かは計算で導ける。
23以上に上げる価値はないというのが計算した人のご意見であり、大多数はそれに従っている。
異端者になるのは自由だけど、単純に長くて嫌になるから「これ以上やんなくていいんだ嬉しい!」って普通の人はなると思うんだよね。