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>>70
モジュールの宇宙避妊薬を使う、紫のノックバック−を取る、後比較的デボセッティングにしてる方は簡単にクリアしてるみたいです。
まぁモジュールのお陰でかなり取りやすくなったように感じます。
イベントの内部地雷で敵を倒すミッションがなかなか3/3までクリア出来ないんですが、コツとかありますでしょうか?
>>68
超初歩的な質問に回答していただき、ありがとうございます!!
そっか、研究はやり直せないんですね….
>>67
研究は関係ないですよ。
ワークショップと研究は別物です。
ワークショップの再設定は、いままでの時間もリセットされて、研究を1からやり直すのでしょうか?
LINEオプチャ有りマス。
The tower 攻略・交流
で検索してくだサイ(。-`ω´-)同志諸君集まれぃ!
>>64
63です。
大変分かりやすい説明ありがとうございます!
なるほど。だから、ボスや戦車に倒されたというメッセージばかりだったのですね。
>>63
実は同一の敵から連続攻撃を受けると被ダメージが1.04倍ずつ増加する仕様があるので、絶対防御のみで攻撃を防ぎ続けることはできなくなっています。
防御系をアップグレードして、とげによる反撃で敵を処理したりノックバックで後退させて触れる前に倒すことで対策できます。
始めたての初心者です。
バグなのか仕様なのか不明な状態が続いているのでどなたかお教授お願いします。
絶対防御の値を明らかに下回っている敵からの攻撃でもヘルスが減っていきます。
例)絶対防御値70でも攻撃17の戦車からダメージが入る
絶対防御を強化すると中心に敵がたくさん集まって、いわゆるお団子状態になります。この時受けるダメージは個別に計上されるのではなく、合算されるのでしょうか?(攻撃力10の敵が5体隣接している場合は50ダメージを食らっているので、絶対防御で防ぐには10ではなく50必要…?)
先達の方々、よろしくお願いします。
>>60
デメリットは無いので基本つけておいたほうがいいと思います。
ある程度高waveになってくるとプロテクターに雑魚処理を妨害されてしまい、単純にヘルスの量を上げるだけでは安定感がかなり落ちてしまうため簡単にダメージを8倍まで伸ばせるバーサーカーはかなりありがたいカードです。
プロテクター処理に悩まされていない状況ならそこまで必要性はない気がしますが…
>>60
いや、付けてたほうがいいですよ。
トゲで倒してても火力無ければ結局コイン効率落ちてしまうので。
>>59
途中送信してしまいました…
ヘルスで耐える状況になったら外した方がいいんでしょうか?
カードのバーサーカーは被ダメも上がったりするんでしょうか?
火力上げの着け得?
>>57
すいません、完全に私の思い違いでした。
Wikiを立ち上げた時に荒らされると困るのでトップとメニューは編集制限を設けていたのを失念してました。
改めてメンバーは編集可能に変更いたします。ご迷惑をおかけしました。
>>56
わざわざありがとうございます。
メニュー編集しようとしたら『「メニュー」は管理者からの編集のみ許可しています。』との表記があったので、できないものかと思ってました。
私のリサーチ不足でした。
>>55
特に編集制限も設けて無いので、ページを作成された方が追加しているものだと思ってました
改めて追加しました
Discord日本語サーバーをメニューに追加するなら、今既に作られてる研究項目一覧表と初心者指南をメニューにいれるべきでは...?
>>53
なんでもですけど、人それぞれと思いますよ。
カードのレベルが高くない、揃ってない状態ならカードに比重おいた方がいいですし、カードそこそこ強化してるならモジュールになるし。
それこそ、カード枠や研究枠の兼ね合いもありますし。
>>52
モジュールに使用した方がいいと言う事ですか?
最上位のものが完成してからならあり?
優先度はモジュール>カード>研究?
>>51
モジュール実装以降は基本的に無しですね
今はダイヤがいくらあっても足りません