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最新のページコメント
>>45
研究を重ねれば重ねるほど良くなる というよりは、ある点を境に激変するタイプの奴かと
基本的に中盤以降のボスダメージは%ダメージしか使い物にならないんで、ボスがタワーに最接近するまでにボスの体力を49.5%以下に減らせればボスからのアタックが1発で済むようになり、結果最大ウエーブ数が伸びるんだろな と思っています
エネルギーシールドの追加ヒットはシールドのライフが0になってから再チャージが始まるのでしょうか?
インナーオーブの幅はボスが出現中は変更できないようです。
ボスの動きに合わせて幅を調整するとオーブで削れると思ったが、対策されていました。
>>46
確かに序盤を考えると上げるメリットありますね。
ありがとうございます。
>>38
有効なパークをツモる確率を上げるために「禁止された特典」を強化したいが
研究コスト高すぎんだろコレ
>>44
ラウンドの序盤しか役に立たないが
序盤は敵の数もキャッシュも少なく稼ぎが悪いなかで15Kは貴重な収入と感じています。
研究に必要な時間は長いが、15Kまで育てて損はないですよ。
>>43
ボスに固定%のダメージを与えるので、ボスのHPが高いほど効果を発揮することになるが
いかんせん研究コストが高いからリスクがあるな。
研究Lv5だと1.0%。オーブを5回ヒットさせたとして5%削れる訳だが
コストに見合っているのだろうか?
>>35
ありがとうございます。
ですよね。
優先度高いので疑問でした。
>>42
ありがとうございます。流石にコインが高くて躊躇していたのですが、これで安心出来ました。
>>41
インナーオーブにも効果があります。
「オーブのボスヒット」の研究についての質問です。この研究はカード装着で発生する「インナーオーブ」にも効果あるのでしょうか。ご存知の方がいらっしゃったらお願いします。
>>38
私も「特典ウェーブ要件」を最優先で選択してます。
>>24
公式に確認ありがとうございます。
確かに処理落ちは改善した気がします。
特典ウェーブ要件-20%を複数回引くとパーク取得回数が多くなり、結果的に緑パーク取得の可能性が高くなる。
必要コインが多いが「禁止された特典」「特典オプションの数量」「最初のオプション選択」を開放して
ラウンド中のパークは最優先で「特典ウェーブ要件」を選択する。
次いで緑パークを選択するとラウンドの攻略がグッと楽になる。(ことがある)
>>16
通常は範囲よりギリ外あたりがオススメ。
低ティア高ウェブだと、敵が範囲を越えてくるので
目視で敵を倒している辺りまで下げます。
>>20
ラウンド終了時に統計ボタンが表示されるようになります。
ラウンドの統計を表示できるだけなので、攻略に有利となるようなものではありません。
>>34
役に立つのはゲーム序盤だけですかね。
キャッシュボーナスの研究Lvを上げたら15Kなんてハナクソみたいなもんです。
最大利息15Kだと後半はほとんど役に立たないですよね?
>>31
紫の特典です。
「敵のヘルス-XX%、ただしタワーのヘルス回復とライフ吸収-90%」
「敵のスピード-XX%、ただし敵のダメージ*2.5」
など。
トレードオフ特典の効率アップは『XX%』の部分が向上します。
>>21
画面上のオブジェクトが減ることでスマホのバッテリー消費が少しだけ減った気がします