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最新のページコメント
>>199
イントロ周回するよりも高いWAVEに居座った方が効率いいのかな?
>>197
自分もこのミッションを完了させたことはないし、オーブがカウントされるかは知らないが、
1戦(4時間)当たりで出現する敵の総数が0.2Mも行かない状況で敵一体1カウントでは30Mを期限内に間に合わせるのは不可能だろう。
恐らく、一体につき5~10回くらいクリティカルを叩き込むような状況にしないといけないのではないか。
デスレイは外して、わざとオーブが当たらないように範囲カードを入れて1戦やってみたら、5.09Mまで増えたよ。
>>198
それは単に、クリティカルを考慮した平均ダメージをダメージ基礎値にするって意味であって、特定のカードがなきゃ究極の武器はクリティカルしないよ。
>>197
もしこれがカウントされるなら、
UWのCLもクリティカルが反映される様子なので、ヒット数にカウントされるんですかね。
カードのページで、クリティカルコインの説明に「デスレイやオーブで倒した場合もクリティカル扱い、コインが入る」とあります。
これらで倒した場合に確率(80%)でクリティカル扱いになっている、ということでしょうか。
イベントミッションでクリティカルヒットの回数があるので気になっています。
デスレイ外すべきなのかなと?
>>195
なるほどね!
>>194
バウンスショットで範囲外のボスを倒すとカウントされる。
なので、バウンスショット関連を最大までアップグレードすると簡単に達成できるよ。
ボスをタワーの範囲外で(3/8/15)体撃破する
ってミッション有るけど、これってどうやってクリアすれば良いの?
一応イントロスプリント付けて回してたら終わる頃に運が良ければ一周で1、2回カウントしてるからソレを繰り返してるけど、効率のいい方法、もしくは正攻法?アレば教えて欲しいです
>>192
試してみましたがなかなか難しいですね……
エネルギーシールド
→雑魚の一回でも喰らえば待機に
セカンドウィンド
→1回だけしか効果なし
結局死からの復活の30%にかけるしかないような……?
>>187
基本は「死にやすくする」→起死回生を発動しやすくする
・「死からの復活」を最大30%(75)にする
・敵を殺さない(ダメージ、攻撃スピードを外す)
・塔を死にやすくする(ヘルスを外す)
・敵を多くする(敵のバランスをセット)
・エネルギーシールドと第2風をセット(「死からの復活」→「エネルギーシールド」→「第2風」まで行ったら死ぬ)
単純計算で「死からの復活」だけだと (0.3)^5 = 0.243%で400回に1回ですがエネルギーシールドと第2風があれば、経験的に20~30回で達成できます。
せっかく研究ミッションが完了できるようになったというのに
今回のパークはランドマインばかり出てUWミッション両方達成できないで終わりそうだ。
>>187
エネルギーシールドの枚数が多ければ安定する。
一撃死 → エネルギーシールドが壊れるか起死回生
>>187
高waveイントロつけて回してます。金貯めてやられる直前に起死回生上げて運ゲーって感じです。うまくいけば2段階目まではいける
>>187
ホント難しいですよね
同じラウンドで起死回生を達成するのって皆さんどうやってますか?運で1段階目はクリアしたりしますが。それ以降が厳しくて。
>>185
強くなれ
アプデで吸血鬼エリートが出てくるせいでt1ですら3500wave行かなくなってしまって悲しい
前まで余裕でクリア出来てたのに
>>180
この手の質問今までに何度も見てきたため追記しました。
>>182
ありがとうございます!
なるほど、言語を弄る手もあるんですね!試してみます!
>>181
多分「クリティカルファクター」のことだと思います。結構ガバガバな翻訳が多いので、わからなかったら言語を英語に変えることをお勧めします。
既出の質問でしたらすいません。
今回のイベントのRelicの波に「5%によって重要な要因を増やす」とあるのですが、重要な要因とは何のことを指しているのでしょうか。