人気タグ「」関連ページ
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!
最新のページコメント
>>141
範囲拡大してなければ、地雷、オーブ、毒沼なんかで頑張ってます。どうせ倒せるのは最初の20waveくらいなので何度もリトライしまくって運ゲーです。
ボスをタワーの範囲外で(3/?/15)体撃破するがクリアできません、範囲外への攻撃手段は何がありますか
スマートミサイルアンロックしてないのになんか撃破カウント進んでると思ったら、スポットライトミサイルでもカウント進むのねこれ
T2まで普通に進んでたから地味に助かる(T3は要求量多いからランダムアンロックでスマミサ引かないと流石に厳しそうだけど)
ミッションこなしてポイントが350、700と貯まるとスキンがゲットできますが、その中の
「〇%によって重要な要素が増える」
これって、何のステータスがアップするんですか?
T3まで開放されたけどどこ回すのがコイン効率いい?
最高到達は
T1→1255w
T2→170w
T3→40w
>>136
自分なんて、背景を買おうと思ったら、間違って音楽CD買ってしまった…
スキンと背景でコインの入手量増えるのかよ、、、
カードコンプ出来てないからダイヤ交換とストーン交換してたわ
起死回生の攻略法求む
>>133
有り難うございます
起死回生は、防御のアップグレードに「死からの復活」があるので、それが何回発動するかですね
最大30%なので、一回の戦闘で2回発動となると0.3^2=9%の確率で達成できる運ゲーかと
エネルギーシールドや第2風があれば発動しなかった時の保険になるので少しはマシですが、こちらは起死回生扱いにはならなかった筈
起死回生はどうやってすれば良いのか分かりません
BHの割合ダメとかでプロテクターが死なないようにしておけば、高waveで放置で達成出来ないか?
前回気付いたら終わってたのは当たり判定が1部バグっていたからなのかな?
「スマートミサイルを同じ敵に25回命中させる」は以下の条件でクリアできます。
(要Respec。「4強化スマートミサイル」無しでも可能。あると楽)
・雑魚(ボス以外)は範囲の外側で即死系武器(オーブ、デスレイ)で殺す。
・攻撃力は必要最低限に抑える。
- 攻撃で上げていいのは「クリティカル系」(雑魚用)、「バウンスショット系」(1回目はボスに当たっても2回目以降は雑魚に行く)
- 防御で攻撃系の「とげのダメージ」「ライフスティール」は使わない。他は使う(「絶対防御」「防壁」も使う)
- 攻撃系BOT・究極の武器は使わない
塔の攻撃系は「雑魚が範囲内に入ってこない」ギリギリの強化をする(強すぎるとボスへのダメージが増える)
・ボスのヘルスが塔の攻撃を約8wave以上のあいだ耐えるまで待つ。(私の場合wave400以降)
10wave以上耐えると次のボスが来て塔が死ぬ。(攻撃力を少しずつ上げて対応)
ボスにSMを3巡を当てる必要がある。私の場合SMが1巡約3.25waveなので計算上は問題ない。がシビア。
(3.25×3=9.75)
【補足】
当たり判定が一部バグっていて2巡(最大22発)しかあたっていないのに「88回当たっている判定」することがありました。
多分「いつの間にか終わっていた」はこれのせいかと思われます。
>>127
私も「SM25ヒット」勝手に終わってました。
「クリティカルヒット稼ぎ」するために、ティア2で1回目の特典でSM引いた状態で寝たのですが、起きたら終わっていました。
まさか終わっていると思わなかったので詳細未チェックです。
「内部地雷(ILM)で敵を250体倒す」がTier1で1バトル300Wave未満(1時間未満)で終われます。
ここのコメント群に書かれていた方法を極端に設定します。
・ILM以外で極力攻撃しない
・攻撃パラメーターをアップさせない
・ILMを出しやすくする
●事前準備
研究:Perkの研究で「最初のオプション選択」を取得し「ランダムで究極の武器」を選んでおく
●ワークショップでRespecする
攻撃:ダメージは上げる。攻撃スピード、クリティカル、速射、マルチショット、バウンスショット関連を0
防御:ヘルス,地雷のダメージだけ上げる。ノックバック、オーブ、ショックウェーブ,地雷(ダメージ以外)関連を0
ユーティリティ:無料のアップグレードを全て0
●設定
カード:ウェーブスキップ(内部地雷を引くまで)、イントロスプリント、Wave Accelerator
カード(攻撃):攻撃スピードを外す
カード(防御):インナーオーブを外す
ターゲット:ボス
究極の武器:デスウェーブ等OFF
1回目のPerkでILM(内部地雷)が出なければやり直す。
お互いダメージが低い(かつタワーのヘルスが高い)ので序盤から「おしくらまんじゅう状態」になります。
1回目のPerkでILMが出たら即カウントアップが始まります。
やってみてわかったのは「1ILM=1体倒す」ではなく「1ILMで複数体倒せる」でした。なので「地雷の範囲」も上げておくといいかもしれません。といっても2回目のPerk引く前に終わってしまうのでどっちでもいいという話もあります。
150Gemで簡単にコンプリートできるなら安いです(戻すので300Gemか)。
>>126
私もそう思います。
インナーマインで敵撃破(T1、T2、T3)→マジで無くなって欲しい
ミサイルで同一の敵にヒット(特にT3)→今回はたまたまT3もクリアできた
研究時間(特にT3)→なくなってほしい
インナーマインで敵撃破とミサイルで同一の敵にヒット(T3)がキツ過ぎる…
インナーマインは接触し始める頃にはほぼ撃破不能だし、ミサイルは最低でも2巡しないとT3の25HIT無理だけどそれまでに自分か相手が死ぬし
ミサイルのT3はともかく(研究時間T3も実質無理だし)、インナーマインの敵撃破はマジで無くなって欲しいわ…
>>121
決して簡単になった訳ではなく、どっちもあるみたいですね…
>>123
トーナメントは重要なストーン入手源だと思うんですが…
>>122
私も6個目の解放をしようとしてますが、ストーンが1250個必要です。
現在、手持ちのストーン10個。イベントで4回交換してストーンを60個ゲットしてます。
1か月でイベントが2回ありますので、月にストーンが120個ゲットできます。
究極の武器6個目の解放は、ざっと10か月くらいかかりそうです(笑)