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最新のページコメント
>>534
スキンと背景と音楽についてくるコインupが購入のおまけじゃなく、装備効果かもしれない?と思う奴が一定数いるのが不思議でならない。
もしかしてそういう仕様のスマホゲーが一定数あるのか。
>>538
高ティア周回(1ティア15分程度が理想)で比較的早く回収可能
最終ミッションにジェムタップ入れるのやめてくれ〜
>>536
> レアモジュール自動粉砕機能
なにそれ?
昨日レアモジュール自動粉砕機能を解禁した俺にもう恐れるものはない。
もちろんめんどいものはある。
>>534
買った分だけコインボーナスが加算されていきます
songってテーマと同じように買った分だけコインボーナスが加算されていくんですかねそれとも今設定してる分だけのコインボーナスが加算されるんですか?
>>532
数か月前から何かがバグってるらしくて割といる。
俺はないが。
再起動したら直った人もいるし再インストールしたら直った人もいるし直らなかった人もいるらしい。
機内モードオンにすると何故かつながるという話も聞いた。
始まってるはずのイベントが始まらないバグが起きてるっぽいんだけど同じ人いる?
>>525
自分のレベル次第でやり方は変わるので参考になるかわかりませんが、Lv1の核爆弾でも下の方法で速攻で終わらせることができました。
カード 追加
攻撃速度:敵をノックバックで停滞
範囲: オーブ破壊を減らす
イントロ・スプリント: 低waveをスキップ
※ デスレイや究極兵器などは外してできるだけ多くの敵を維持させる。
最高Tierで、イントロ・スプリント経過後に敵が多く停滞するので核を起動(私の場合1回で50前後増加)しリセットを繰り返す。
>>529
おめでとう。
botも育てたら強力ですよ。
遂に俺史上初の「もう持ってるやつ」が来たか。
感慨深くもあるが正直ツマランな。
俺の欲はボットじゃ満たされんのだよ。
>>525
私はミッション追加が終わる来週の火曜日まで待ってから、ワークショップのリセットをしてヘルス・防御%・起死回生・回復パッケージ以外を0にして何もしなくても耐えられるギリギリのTierで敵が沸かなくなるまで(大体Wave4くらい)集めてから核ぶっぱを繰り返してます。32秒で100体前後倒せるので割とすぐ終わりますよ。
因みにミッション追加が終わるまで放置しておくのは他にもワークショップリセットが有用なミッションがあるからです(内部地雷系、起死回生)
>>526
体感ではあるけど、一度に画面上にいられる敵の数には限界があるみたいなので、高ティア低火力に調整してノックバックで敵を貯めて(自分はティア12で3〜4wave)、それで核兵器を繰り返しています。核兵器自体のランクが高い方が高効率ですが、まだまだ低いので自分も面倒ですね。
>>525
今回のミッションですよね…
僕はステージ初めてすぐ押して終了してを繰り返してるんですけど流石に2000までやるのはしんどそうで…
もう少しいい方法が知りたい…
今更ながら
核兵器(要カード)を使用して(100/250/2000)人の敵を倒す
↑これがめちゃくちゃ大変...
高tierと低tierどっち周回するのがマシなんでしょうか...。
>>519
以前は難しかったですが(過去のコメント参照)いまはエリートがいるので高waveへ行けば「いつのまにか終わる」になります。
武器ガチャなら、極力火力パークを取らずにオーブ外まで範囲を広げて低Tier髙ウェーブで放置するしかないかと
自前のSMなら範囲研究すればすぐにクリアされると思う
>>488
かつてはモジュールが無かったとは言っても、実装されている今カードカンストまでモジュール無視はさすがに少し非効率に感じます
期待値的には40回に1個のエピックモジュールが排出されているので、装備してマイナスになるネクサス以外で各部位1つずつ埋まるまで回すくらいはした方がいいと思います
そのジェムをどの程度の比率で振り分けるかは難しいので、イベントミッションで指標を示されると迷わず選択しやすくなるのではないでしょうか
>>519
Tier1勢が夜間ランで寝てる間に終わってたという報告が多い。
恐らく敵が長時間死なないで留まっている条件なら、何回も発射しているうちにどれかが25発食らうことになるんだろう。
何にせよ、敵が25発受けても死なない程度にこちらが弱い必要がある。
リスペックして攻撃力を下げた状態で、他の究極の武器をoffにしてミサイルだけひたすら撃つという感じになるんじゃないかね。