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聞いてもあまり参考にならないかも知れません
モジュール、カード、呪縛、研究がどれだけ進んでいるかが影響するので、ワークショップのレベルだけが同じでも結構違いが出ます
ジェムがどれだけ回収出来てるかでもカードのレベルが違ったりするのでプレイスタイルも影響します
低ティアは特にカードとモジュールの影響は強いです
なので一つ言えるのは、実際にやってみて絶対防御特化が一番伸びている内は、絶対防御でいい、ということです
ただしこれはラン中の話で、コインでのアップグレードはヘルスを優先すべきかと思います
(研究は他に優先すべきものがあるかも)
絶対防御はその内死にステになっていきます
特化すればもう少し活用できます(出来てる人がいます)が、ヘルスの方が多分効率がいいです
ヘルスを上げることの大きなメリットがあります
特典には紫色の、コイン収入を上げる変わりに最大ヘルスを減らすというものがあります
ヘルスを育てることで、この特典を取ってヘルスが減っても余裕が出てくるんです
それによりコインの稼ぎを増やすことができます
ティア更新はマイルストーン報酬を取るために目指すのはいいんですが、ファームはT1じっくりやるのが今の主流です
呪縛というシステムが出る前はさっさと進めるべきでしたが、呪縛がある今は8000〜10000w回せるようになれるまで腰を据えてやって少しずつティアを上げていく方が稼げます
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