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最新のページコメント
>>212
分かりにくくて申し訳ありません!GTBHはギャラコン+ネクサス+エフェクトで常時発動してるのですが、あれやこれやいろいろと考えていました。
将来的にギャラコンなしてGTBHの常時発動をしたくてDWのCTを下げることを考えていました。
結論としては効率は悪いのでしょうけどDWのCT:50sにしても大きな問題はおきないということで理解しました。
ありがとうございました。
>>211
あなたの目的が今一つ解らない為、返答が難しいのですが
GTBHはギャラコン+ネクサス+エフェクトで常時発動しているとしたら、Reverse Orb Devoに拘る理由も特にないと思いますが、今よりコイン収入をUPさせたいという事でしょうか?
DWのCT:100s→80sにすれば発動間隔が≒6秒短縮されるので効果はあるでしょうが、石が≒1560必要になります。
GT+、経済系のカードマスタリー、アシストの乗数など他に上げるものが無いのであればDWへの投資も良いかと思います。
現状では、少しだけコイン・セル収入がUPしエフェクト枠が一つ開放できる様になる位でしょうか
あとは将来的なDWのCT:50sまでの先行投資と考えるならそれも良いのではないでしょうか。
>>210
お返事ありがとうございます。現在BH:50s GT:100s DW:100sになっています。最近Reverse Orb Devoのガイドをみているのですが、BH:50s GT:100s DW:80sにしているので、なぜ80sなのかな、といろいろ考えていました。このwikiも熟読しているつもりなのですが、最終的にBH:50s GT:100s DW:50sとしてなにか取り返しがつかない要素はないように思っています。
とりあえずBH:50s GT:100s DW:80sにしてみようかな、と思っていますがストーンはやり直しできないので恐ろしくてなかなかDWのCTを100sより短くすることができずにいます。
何回もDWのCTを90sにしようとしたのですが、怖くてできないのです。
>>202
BH:50s GT:100s DW:100s ひとまずこれが最初に目指すべき基準と思って良いです。
そこから先DW:100s→50sは非常にコストが重く、タワーの強化具合・モジュール構成・ファームの攻略状況など複雑な要素が多すぎて説明が多岐に渡る為
まずは上記の状態まで実際に強化されてから、wikiを熟読し自分なりに考える事をおすすめします。
>>207
ウェーブコインや利息がほぼ役に立たないというのはその通りで、
その役に立たないものに、戦闘中の無料アップグレード枠を使うべきでないってことです
>>207
強化にもワークショップと研究があってワークショップは基本的には割と早い段階で戦闘中に全ての項目がカンストするようになります。
早い段階といってもプラチナリーグにいるくらいの頃で1000ウェーブくらいには戦闘アップグレードはカンストするのが普通になるという感じです。つまりはワークショップの強化は全項目カンストするのは当然であり前提だということになります。役に立たないウェーブコインやキャッシュもカンストすることで他の必要キャッシュが重い項目が戦闘アップグレードされることになるのでワークショップはそういう意味では全体的に強化することになります。
研究項目には明確にやる必要のないものが複数あります。
そのあたりもwikiを読めばちゃんと書いてあります。
この説明でわからないとなるとそれはゲームシステムをまだ理解できていない、でもそれはwikiにちゃんと書いてくれていることなので全部読みましょうという結論になるわけです。
>>206
ちなみに全く強化をしなくていい項目もwikiに書いてあります。
やるとマズいではなくてしてもほとんど何の役にも立たない項目です。代表的なものは絶対防御やウェーブコインや利息です。
>>205
wiki全項目ちゃんと読み込んだ方がいいですよ。進度によって強化の優先順位
は変わりますが強化を全くしない方がいい項目なんてものはありません。
ゴールデンボットのクールタイムを強化しすぎると同期に問題が生じるとかいうこともありますがそれは結局は他の要素が絡んだ上での進行度の問題です。
基本戦闘も強化も放置することが大半なこのゲームにおいて全ての項目が色んな部分で絡み合った上で適切な判断をして選択していくということがこのゲームのプレイヤーの操作にあたるのでちゃんと理解していればそのような質問をすることにはならないです。
まずはwikiを読んで仕組みをしっかり理解することです。
>>204
1回も強化しないということです
>>203
無強化とはどういう意味でしょうか?
gtbhやるときワークショップで何を無強化にしたらいいですか?
ストーンはやり直しがきかないので質問なのですが、エフェクトでGT、DWのCTを-12s, -13sとした上で、CTがGT100s、BH50sとして、DWのCTを100sとするとMVN使用で平均CTは65s、DWのCTを80sとすると平均CTは58sとなりますが、この調子でDWのCTを50sまで下げ続けた方がいいのでしょうか?それともGTの持続時間の73s(石を使って53s、研究から20sとした場合)よりCTを短くする必要はあまりなのでしょうか?
よく理解していなくてすみません。
>>200
起動時間が優先だから気にしなくていい。
起動時間が終わったときにクールダウンが先に終わってたら即次が始まる。
ギャラコンもそういう動きしてるだろ。
>>199
安い方がいいのはいいのですが、ストーンはやり直しがきかないので、安ければいいというわけでもない気がしてます。
GTBHDWのCTを減らすと必然的にGTの効果時間が短くなってGT+に影響がでるのかな、と気になっていろいろ調べてます。
エフェクトでGT、DWのCTを-12, -13とした上で、CTがGT100、BH50として、DWのCTを100とすると平均CTは65s、DWのCTを90とすると平均CTは62sとなり短くなりますが、GT+の効果も弱まる気がしてます。
よく理解していなくてすみません。
ネクサス使っての同期をしてるんですが、DWのクール強化ってどれぐらい考えればいいんですかね。BH優先して強化してますけど安い方強化した方がネクサス使用中のクールは短くなるかなって
GTBHの同期出来たけどコイン量あんまり伸びなくて首をかしげてたけど、BHの範囲を上げたら急激に増えて驚いた
クールタイム以外も大事ね
>>194
どうぞ編集してください。
>>195
すいません場所間違えました
カードやモジュールで違ってくるとは思うので答えられないのかもしれませんが、Blender型でヘルスがどのくらいあればTier1のユーティリティ呪縛を5000いけるのかわかりますか?
>>188
そりゃ当初はね?
でももうネクサスの説明とか結構詳細までしてくれてるじゃん 最終更新日も2026年だし
それでも内容に>>186の言ってることがないからコメント残したんでしょ
ここまで言わんとわからん?