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>>221
収納→収量
>>219
-30秒によるUWの高回転による収納UPです。
ネクサスを装備した状態でGTBHが常時発動出来る、BHが2個でも範囲を狭くし全方位カバー出来る等、他の強化具合にも大きく左右されますので試しに一度使ってみると良いかもしれません。
>>219
ネクサスの強みは平均CTから-10秒なので実質
やっとネクサスがアンセになったのだが
ファームでは原始使って、BHはギャラコンで常時、
トナメは資金とディメンションコア
ネクサスを使う余地はあるのだろうか???
>>217
なるほど!それなら貴方の考えが正解だと思います♥
>>216
マスタリー取れるほど進んでる人が、GTBH型のページでマスタリーについて聞かないんじゃないかなぁ、というのと、
多分投稿する場所を間違えたと思うんだけど、この直前に取り返しのつかない要素の方で
>ワークショップはgtbh型にするなら何を無強化をしたらいいんですか?
って質問あるんだよね
恐らく同一人物で、普通に絶対防御や利息強化したら勿体ない、みたいな話を聞きたかったんじゃないかと思う
>>203
予想だけどこの人は、無料アプグレのマスタリーのロックについて聞きたかったんじゃないの?
(皆さん与えられた情報では適切な事を言ってるよ。否定してないよ怒らないでよ)
>>214
範囲は固定できないから調整しても広がっていくし、無料アプグレだけじゃ無強化カンスト難しいのでウェーブの伸びが落ちそう……
百歩譲ってファームは良いとしても、トナメ考えたらダメージはあるに越したことはなくて、
ジェムもストーンも無駄には出来ない時期だし、トーナメントの度にリスペックは実現的じゃない
大砲外す、攻撃系カード外す、UWオフにする、というやり方はトーナメント時との切り替えが用意なので理解できますが、
GTBH型の段階であってもダメージのアップグレード無強化の方が稼げますか?
防壁特化型のページを見ると、そっちではダメージいらなさそうには見えますが……今はまだダメージいるのかな、と
>>203
海外ではこのビルドはDevoと呼ばれていて、以下の項目は無強化したほうがよいです。
・ダメージ
・地雷
・範囲(オーブの起動がブラックホールの中心になるように調整)
このビルドでは敵をできるだけ貯めてブラックホールとゴールデンタワーが有効なときに倒す
ファーミング性能を上げてコイン時給を高めるというのが目的です
>>212
分かりにくくて申し訳ありません!GTBHはギャラコン+ネクサス+エフェクトで常時発動してるのですが、あれやこれやいろいろと考えていました。
将来的にギャラコンなしてGTBHの常時発動をしたくてDWのCTを下げることを考えていました。
結論としては効率は悪いのでしょうけどDWのCT:50sにしても大きな問題はおきないということで理解しました。
ありがとうございました。
>>211
あなたの目的が今一つ解らない為、返答が難しいのですが
GTBHはギャラコン+ネクサス+エフェクトで常時発動しているとしたら、Reverse Orb Devoに拘る理由も特にないと思いますが、今よりコイン収入をUPさせたいという事でしょうか?
DWのCT:100s→80sにすれば発動間隔が≒6秒短縮されるので効果はあるでしょうが、石が≒1560必要になります。
GT+、経済系のカードマスタリー、アシストの乗数など他に上げるものが無いのであればDWへの投資も良いかと思います。
現状では、少しだけコイン・セル収入がUPしエフェクト枠が一つ開放できる様になる位でしょうか
あとは将来的なDWのCT:50sまでの先行投資と考えるならそれも良いのではないでしょうか。
>>210
お返事ありがとうございます。現在BH:50s GT:100s DW:100sになっています。最近Reverse Orb Devoのガイドをみているのですが、BH:50s GT:100s DW:80sにしているので、なぜ80sなのかな、といろいろ考えていました。このwikiも熟読しているつもりなのですが、最終的にBH:50s GT:100s DW:50sとしてなにか取り返しがつかない要素はないように思っています。
とりあえずBH:50s GT:100s DW:80sにしてみようかな、と思っていますがストーンはやり直しできないので恐ろしくてなかなかDWのCTを100sより短くすることができずにいます。
何回もDWのCTを90sにしようとしたのですが、怖くてできないのです。
>>202
BH:50s GT:100s DW:100s ひとまずこれが最初に目指すべき基準と思って良いです。
そこから先DW:100s→50sは非常にコストが重く、タワーの強化具合・モジュール構成・ファームの攻略状況など複雑な要素が多すぎて説明が多岐に渡る為
まずは上記の状態まで実際に強化されてから、wikiを熟読し自分なりに考える事をおすすめします。
>>207
ウェーブコインや利息がほぼ役に立たないというのはその通りで、
その役に立たないものに、戦闘中の無料アップグレード枠を使うべきでないってことです
>>207
強化にもワークショップと研究があってワークショップは基本的には割と早い段階で戦闘中に全ての項目がカンストするようになります。
早い段階といってもプラチナリーグにいるくらいの頃で1000ウェーブくらいには戦闘アップグレードはカンストするのが普通になるという感じです。つまりはワークショップの強化は全項目カンストするのは当然であり前提だということになります。役に立たないウェーブコインやキャッシュもカンストすることで他の必要キャッシュが重い項目が戦闘アップグレードされることになるのでワークショップはそういう意味では全体的に強化することになります。
研究項目には明確にやる必要のないものが複数あります。
そのあたりもwikiを読めばちゃんと書いてあります。
この説明でわからないとなるとそれはゲームシステムをまだ理解できていない、でもそれはwikiにちゃんと書いてくれていることなので全部読みましょうという結論になるわけです。
>>206
ちなみに全く強化をしなくていい項目もwikiに書いてあります。
やるとマズいではなくてしてもほとんど何の役にも立たない項目です。代表的なものは絶対防御やウェーブコインや利息です。
>>205
wiki全項目ちゃんと読み込んだ方がいいですよ。進度によって強化の優先順位
は変わりますが強化を全くしない方がいい項目なんてものはありません。
ゴールデンボットのクールタイムを強化しすぎると同期に問題が生じるとかいうこともありますがそれは結局は他の要素が絡んだ上での進行度の問題です。
基本戦闘も強化も放置することが大半なこのゲームにおいて全ての項目が色んな部分で絡み合った上で適切な判断をして選択していくということがこのゲームのプレイヤーの操作にあたるのでちゃんと理解していればそのような質問をすることにはならないです。
まずはwikiを読んで仕組みをしっかり理解することです。
>>204
1回も強化しないということです
>>203
無強化とはどういう意味でしょうか?
gtbhやるときワークショップで何を無強化にしたらいいですか?