返信元コメント
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モジュールの説明には桁数って書いてあるけど、挙動がなんか違う。
ゲーム速度×5だと実際の一秒くらいの間隔で、キャッシュ所持量の増減に応じて攻撃力が変動してる。桁が増える増えないにかかわらず。
桁数による固定割合上昇なら、9.99kから10kみたいなタイミングでしかダメージ値は上昇しないはず。
これ桁数じゃなく、ワークショップのダメージ購入分に、取得キャッシュの〇〇%分加算して、研究やレリックの火力上昇補正分を乗算したのが最終ダメージ値になるんじゃない?。
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