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最新のページコメント
>>32
彼がこんなビルド役に立たねーって暴言吐いてることは理解しているのだよね?
何でそんな質問が出るんだ?
>>30
ていうより、あなたは紫コイン取ってないんですか?
>>30
うーん。
ファームは何のためにするか考えよう。
コイン(とセル)を稼ぐためでウェーブを伸ばすためではないよね。
ヘルス型でマイルストーン狙いなら禁止だけど。
コンセプトが間違ってるというより、序盤はヘルス型がウェーブ伸びやすいのが事実なだけでは?
私はもう攻撃型でファームしてますが、ヘルス型ファームは避けて通れないと思ってます。
blender(オーブとトゲをメイン火力に据えたビルド)ならコイン1.8倍禁止で良いんじゃないかな。コンセプト自体が間違ってるから完成品もおかしなものになってるだけやし
>>28
取るかどうかはタイミングや状況によるというのは分かるが、禁止して最初から出なくするのは話が大きく違うな。
この書き方だと初心者が見たら絶対取っちゃダメなものなんだと思うんじゃないかね。
>>27
紫パークの「コイン1.8倍ヘルス-70%」とると最高到達waveが低くなるから、取るタイミングやビルドによっては獲得コインが少なくなる。
必須かは状況によると思うよ。
パーク禁止候補コイン1.8倍ってまじか、、、
必須じゃない?
>>25
自分が何で死んでるかで変わると思います。
ちなみに自分は
ボス、高速、エリート、遠距離にしてたような。
正直、常時BHならボス、エリート以外は大体BH内で死んでるのでトナメ用をそのまましてますね
研究の最優先で「ターゲットの優先順位」とありますが、どの敵を優先すべきか教えていただけますでしょうか。
雑魚に飲み込まれる状況を最も早く解決できるのは結局のところこれなんだよね
というかこの組み合わせが強すぎるからエリート出して対策されたんだから
みんな雑魚敵はオーブで一撃で倒せるって知ってから自然とここに辿り着くよね
>>20
いや、ほぼみんなその戦略になるから。
それから何に特化するかじゃない?
エリート倒す手段の優先順位がなんで下がるの?
ダメージ、UW強化してるなら火力で、ヘルス重視ならトゲだし。
>>18
火力あげましょう
>>19
そもそもBlender戦略ってクッソ効率悪いからそれに特化するのは止めとき。エリート倒してリソース稼ぐゲームになったのにエリート倒す手段の優先順位下げてる本末転倒なビルドなんよ
ワームホール(エピック)を利用したBlender戦略を利用しようとしています.
現在
T1 8500wave 1.38B(セルも欲しい時)
T2 4200wave 800M(時間をかけたくないとき)
で周回しています.
ダメージ,ヘルス,ヘルス回復をどれくらいのバランスで振ればいいですか
また,BH2個目,ワークショップ+の研究はいつすればいいですか
最近始めた者だけど、エリート敵が出始めた途端に潰されてしまう……
ファームなら敵のバランス、コイン、スキップは入れるかな
枠か足りないので、カードの装備優先度をお聞きしたいです
>>7
ありがとうございます、
ちなみに50回のダメージは何秒ぐらいの発動時間があれば達するんでしょうか?
>>12
記事に追加記載を行いましたが、未完成なのでコメントアウトにしています。
完成次第公開します。