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>>25
呪縛するとカード効果もなくなるみたいだよ。消去法で考えれば、ビルドは自然と決まる。
攻撃呪縛だと
ダメージ
攻撃速度
範囲
クリティカルの確率
クリティカルコイン
究極のクリティカル
他にあまり効果がないのが
エナジーネット
バーサーカー
ざっと思いつく範囲で書いているので過不足はあるとは思うが、普段のファームをやっているカードビルドから使えないカードを外して使えるカードを適当につければいいだけ。
正直、普段のファームに使っていないカードを付けたところで、呪縛が大幅に進むことはないと思っている。
>>30
そのようです
なのでちゃんと進めておかないと他の人と離されてしまうということですね
ブーストの効果はトーナメント時には反映されないけど、エコーの効果はトーナメントでも反映されるってことなんですかね?
>>4050
ありがとうございます。まずはs100と取得率25%まで上げることにします。
>>183
Tier2で困っているのにトナメ上位のアドバイスして何がしたいん?
記事読むのも面倒な人は、何も考えずユーティリティ禁止で普段ファームしているTierの呪縛ランやるべき
>>27
アップデート来てたんですね!
案外早かったですね
ありがとうございます♪
>>26
5000ウェーブで最大なのは固定なのでそこまで行ってればokです。
他のティアの結果が0.5%だけ乗るという「呪縛エコー」なる効果がプラスされて、ちょっと多くなっているだけです。
それとアプデでコイン以外は5倍に戻ったので、まだだったらアプデした方がいいですよ。
ティア1
攻撃5189で×3
防御5463で×3
UW10000で×3だけど
ユーティリティだけ5336で×3.01なってるんだけどこれは下に書いてある通りユーティリティだけ3倍固定になるって事だからこのままで良いんですかね?
それとも伸び代最大値までやり直すべき?
>>722
私は周回中はCLをOFFにしています。
BHを常時発動にして、それからUWの解放が良いと思います。
>>4048
フェッチのおすすめ構成は、多分だけどメダルが取り切れる程度というもののはず。
コイン関係で他におすすめなのは召喚だけど、敵を即座に倒していける構成になっていればいいけど、そうでない場合は敵の上限に引っかかって効率が良くないかもしれない。
そういった場合はフェッチをもっと強化する方が無難に稼げると思う。
メダルは上限があるけどコインにはないからね。
>>4042
4500を初めて超えた時にオーバーヒートの情報が表示されるようになる。
実際にオーバーヒートが効き始めるのは1万数千くらい先の話。
だったはず。
>>722
すみません、追記です。
GTとBHの強化はある程度進んでいて、100秒で同期が取れています。
研究による強化は全て終わっていますが、ストーンを使う強化はそこそこ、という段階です。
BHを一気にクールタイム50秒まで縮めようと思っていて、それが終わったら新規UWの取得かな、と思っての質問でした。
Blender型から防壁特化型へ移行しようとしている段階です。
なので現状、敵撃破はオーブとトゲに頼っている状態です。
究極武器をGT→BH→SLと順調に取得し、DWが欲しいのですが、次の候補がCL・PS・SMで、CL一択かと思っています。
そこで2点、質問です。
CLを取るとファーム時にBH内で倒せる敵が少なくなって減収になるのでは、と思っているのですが、どうなのでしょうか。
CLを前半は切っておいて後半で入れればいいのかとは思いますが、長時間放置の場合は悩みます。
または、ストーンを新規究極武器に使わずに強化に回すべきでしょうか…
ティア1の10000ウェーブで周回金策しています。
ガーディアンの1枠目にフェッチを取りました。
ガーディアンのページに120s 20% 10%がロングランにおいて効率が良いと書いてあったのでそこまで強化したのですが、この先は強化しない方が良いのでしょうか?
それはデイリーの取得上限がある以上、強化してもコストと収入が見合わないという解釈で良いですか?
これ以上強化しない場合は、2枠目に狙うのは何が良いでしょうか?
呪縛のカードビルドは何がオススメなのか?
>>22
そもそもなんで使えないと思ったの?
>>22
カードつけて戦闘始めるだけなんだから自分で試せばいいのでは⋯??
イントロスプリントは、さすがに使えんかな。誰か試した人います?
>>18
UWダメージのボーナスだからコインには乗らない。
割合ダメージは基本的に何も乗らない。
でもスポットライトのダメージボーナスには乗る。