人気タグ「」関連ページ
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
- テンプレ/診断共有会 5 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 依頼された物をみんなで描くスレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- みんな育ちが良くなるスレ3 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 偽中国語でボカロ仲間で雑談 - 初音ミク Wiki
- お絵描き2 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 作りました - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 推しキャラを公開しまくるスレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- りふぬにイラスト依頼 - りふぬとみんなのプロゼミ@wiki☆
- 死にたい夜に聴くべきボカロ&匿名で弱音を吐こう - 初音ミク Wiki
- 配信勢や絵師向け! 悪口など言われないためにした方がいいこと! - りふぬとみんなのプロゼミ@wiki☆
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最新のページコメント
スプリントマスタリーとバーサーカーマスタリーによって、どれくらいレジェンドリーグの到達Waveを伸ばせますか?150Waveほど伸ばせそうだなと期待しているのですがどうでしょうか。
>>5078
5200!?
すごい、カード枠が余裕で開けられちゃう・・・
がんばってみます!
>>5086
付いてる意見ガン無視で再投稿は心象悪いなぁ……。
どういう理由で採用する/しないが分からないからこれ以上のアドバイスはし辛いよ。
もっと別の意見が欲しいと思うなら、Discordでも行ってみてはどうでしょう。
5080です。分かりにくいということで再度投稿させていただきました。いろいろとご意見賜りありがとうございます。最近は仕事中もずーーーーと悩んでいたので本当に感謝しています。少なくとも今すぐ4本目のスポットライトは必要ない、ということはわかりました。
みさなまのご指導のおかげで最近になってなんとかレジェンドに入れました。ストーンが4000個ぐらいあるのですが、キー獲得に向けて使い道に悩んでおり投稿させていただきます。
当初は4本目のスポットライトとデーモンのカードマスタリーを取得しようかと思っていましたが、アシストモジュールにオムチップを使用すれば4本目のスポットライトはなくてもいいかと思い始めました。加えてトーナメントではイントロスプリントと増幅攻撃を使用する予定なのでデーモンは使用したくても使用できません。エナジーネット、攻撃のカードマスタリーの方がいいかな、と考えたりアシストモジュールの強化(現在は発電機とコアのエピックがあるだけ)をした方がいいか、と考えたりしています。
現時点での強化は以下の通りです(括弧は呪縛やモジュールによる補正前の値)
GT ボーナスx24.6(x17), 時間54s(27s), クールダウンMAX
DW ダメージx1448(x191), 数量2, クールダウン1m30s
BH サイズ62m, 時間MAX, クールダウンMAX
CL ダメージx12181(x1607), 数量MAX, 確率17%
SM ダメージx3805(x502), 数量10, クールダウンMAX
CF 時間1m1s, 減速55%, クールダウンMAX
SL ボーナスx193.3(x22), 角度44', 数量3
ILM ダメージx197, 数量MAX, クールダウン2m30s
PS ダメージx83.4, 時間40s, クールダウン2m0s
です。GT+のみ0.09%にしています。
カードマスタリーはキャッシュ、コイン、追加オーブ、ウェーブスキップ、イントロスプリント、回復パッケージ、スーパータワー、セカンドウィンドを取得しています。
アシストモジュールは発電機とコアのエピックがあるだけです。
尚、コインはT12でコイン/時間は170Tで1周2q稼いでいます。
モジュールはアストラル救出以外はすべてアンセです。
よろしくお願いします。
>>5080
UWの成長具合をストーンコストで表記されても解らんて…
私も、カードマスタリーを先に揃えるに1票ですが内容は、攻撃・バーサーカー・究極のクリティカル・エネルギーネット・攻撃速度で3750ストーン
CLのゴリ押しでしょうからこれがオススメ、CFも完成してないし行くとこまで行ってバーサーカー頼みが一番伸びるんじゃないかな
>>5080
上の方のアシストモジュール強化も後に非常に強力ですが、その前に攻撃とデーモンモードのマスタリーは必須です。イントロスプリント運ゲーなんかよりも合計30倍の全攻撃強化の方が間違いなく伸びます。
攻撃、デーモンモード、スーパータワーを全て最大化しデーモンモードの自動発動まで手が届いたら初めてイントロスプリントはバーサーカーと同時に投入するのをおすすめします。イントロスプリントの運ゲーのメリットが何十倍も増えます。
>>5079
バッテリーを80%ぐらいで充電を止める設定にすれば?
>>5080
キー獲得に向けて、ストーン4000個ぐらいの使い道ですと
・○アシストの開放
・○乗数20%程度
・◇乗数20%程度
・◇サブステータス20%程度
のストーンの投資でなんとか届くかと。。。
>>5079
それは充電しながらスマホ使うからでは……
普段使いでもよくないよ、それは
みさなまのご指導のおかげで最近になってなんとかレジェンドに入れました。ストーンが4000個ぐらいあるのですが、キー獲得に向けて使い道に悩んでおり投稿させていただきます。
当初は4本目のスポットライトとデーモンのカードマスタリーを取得しようかと思っていましたが、アシストモジュールにオムチップを使用すれば4本目のスポットライトはなくてもいいかと思い始めました。加えてトーナメントではイントロスプリントと増幅攻撃を使用する予定なのでデーモンは使用したくても使用できません。エナジーネット、攻撃のカードマスタリーの方がいいかな、と考えたりアシストモジュールの強化(現在は発電機とコアのエピックがあるだけ)をした方がいいか、と考えたりしています。
現時点での強化は以下の通りです(ストーン数を書いています)
GT ボーナス500, 時間110, クールダウンMAX
DW ダメージ84, 数量200, クールダウン512
BH サイズ189, 時間MAX, クールダウンMAX
CL ダメージ525, 数量MAX, 確率134
SM ダメージ302, 数量120, クールダウンMAX
CF 時間230, 減速200, クールダウンMAX
SL ボーナス112, 角度148, 数量850
ILM ダメージ29, 数量MAX, クールダウン72
PS ダメージ5, 時間20, クールダウン8
です。GT+のみ0.09%にしています。
カードマスタリーはキャッシュ、コイン、追加オーブ、ウェーブスキップ、イントロスプリント、回復パッケージ、スーパータワー、セカンドウィンドを取得しています。
アシストモジュールは発電機とコアのエピックがあるだけです。
尚、コインはT12でコイン/時間は170Tで1周2q稼いでいます。
モジュールはアストラル救出以外はすべてアンセです。
よろしくお願いします。
これのせいって言いたいわけじゃないんだけど、1年のうち300日くらい24時間充電ケーブルつないだまま起動させ続けてたらバッテリー膨脹し始めた。
保障交換で明日には代替品届くけど、もうこのゲームはやめておこうと思う。
ずっと起動させ続けるゲームってスマホに良くないんだなぁ。
>>307
発電機はサブステータスの要求数自体消化器使っていない限り少なく済む上、使っていてもサブステータスの恩恵は少ないので乗数効率を上げながらメイン201以上に拘らず最大倍率になるようにする。サブステータス効率の強化はお好みで。
コアは使いたいサブステータスがあるならメインレベル201を維持しつつアシストのレベル201を目指せばいいし無ければメインステータスが最大倍率になるようレベル調整。サブステータス効率は付けているサブステータスに合わせて調整
そもそもメインアシスト両方レベル201に出来たとしても片方レベル241にはまだ総シャードが足りないので極端に偏らせるメリットはないです
>>5068
してるしてる
課金しなくても他の入手手段と合わせて2週間で5200個は捻出できるからがんばって
>>81
増えない
呪縛の究極の武器ボーナスでブラックホールの割合ダメージって増えますかね?
58G6KK
4名募集
最大リワード受け取り可能です
今回のテーマ背景、シンプルだけど綺麗なんでおすすめ
>>5074
あ、そうなんだ
reddit見てないから、パッチノートだけ見て「アンロックはプレイヤー全員が経験していることだから、既存プレイヤーも含め全員が基本距離が高すぎていたのを直した」って解釈してた
>>5052
消化器への切り替えで重要なのはGTBHDWとGbot、ガーディアンの召喚の5点を完全同期させることです。
特にGbotまでの4点同期は必須で、この同期さえ組めるなら上級者でなくてもかなり早い段階から消化器が上回ります。
上級者だと、例えば「ギャラコンを使えばGTが永続になる」というレベルのタワーであっても完全同期した消化器の方がコイン収入が30%以上も上回る、という検証が過去にありました。
>>5070
パッチノートに書かれてるのはワークショップを開放したばかりの初心者向けの修正の話なので、既存ユーザーまでオーブの位置が変わってるのはバグっぽい
https://www.reddit.com/r/TheTowerGame/comments/1v88oex/orb_distance_is_bugged_after_the_latest/