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NZEVNA 募集中です 誰でも歓迎です
E5RWJT
小さなギルドですが
ぜひ参加お待ちしてます
無言オッケーです!
>>714
最終LvはBHが24.8B、GTボーナスが26.19B、GT時間が8.84B
合計だとBHが100B弱、GTボーナスが約125B、GT時間が約35B
>>5
同じテーブルの研究もあるとはいえ膨大になるのでそれは英語版を見てくださいとしか
>>63
ご返信ありがとうございます!
ヘルス回復と絶対防御はレベル上げしていないので、教えていただいたようにミッション用に取っておくようにします!
他の項目はレベル上げまくりたいと思います、ありがとうございます🙇♀️
>>62
実際キツくはなるがその段階まで進んでいるなら「ヘルス回復」と「絶対防御」だけミッションでだけ上げる様にしたら良い
この二つは上げなくてもそれほど影響がない上、強化可能回数も多くてさらに安い
既に上げ切ってしまっているなら一回リスペするのも手
ワークショップのアップグレードをしすぎると、イベントのアップグレードミッションが辛くなる気がして、あまりアップグレードできていません...
どの程度までアップグレードしてよいと思いますか?
(当方、ウェーブ4000でダメージが5500レベルくらいまで上がる状況で、1バトルでの獲得コインは50Bくらいです。)
>>193
ありがとうございます
>>3837
通常は60fpsで処理されていますが120fpsで処理されるようになると考えられています
当たり判定や敵のポップの判定のタイミングが増える事からコイン効率が上がる場合があるとされていますが、当然処理が倍になるため端末に負荷がかかり物凄い熱を持つ場合があります
設定のトグルにある120psにするとどんな効果があるんですか?
>>5
ちょっと情報量が多すぎて、アットウィキのテーブル機能じゃ手間とページ長がスゴいことになるね
見易さも加味するなら各研究項目ごとに1ページ作成とかの大工事が必要になってしまう
イベントでもらえるレリックの名前のバグが直ったけど、課金レリック(550)が支払いなしに Claimed でもらえる。
>>192
元々のセルの個数計算式はティア1だと1個、ティア2だと1個か2個、ティア3だと1~3個となります。
DWセル研究レベル1だと1.1倍でこれは抽選回数が1.1倍という意味です。
なのでDWのエフェクトウェーブが当たったエリートのみティア1だと1個確定で、残り10パーセントの確率でもう1つもらえるわけです。
ですので、研究レベル1でも意味はあります。
>>420
5.0×(1+0.03lv)×0.35 倍
5.0はカードの上限値、1+0.03lvはスーパータワーボーナスの研究(MAXlv30)です。最大3.325倍です。
スポットライトの倍率にも補正がかかるので、スポットライト内の敵には上記の倍率の2乗分の補正がかかります。こちらは最大11.06倍です。
DWのセル増加の研究って1.1倍とか書いてありますが、元々1個しか落ちないモノを1.1倍して意味あるんですか?
10レベルとか整数倍になるまで上げないと無意味ってことですか?
それとも高ティアになるとエリート1匹が複数個落とすようになるんでしょうか?
>>3830
おうふ…もうPS取っちゃいました。
まあどのみちどれも現状は使えそうにないんで次のGTチャンス待ちです。
このパターンで研究コスト一覧も作ってほしい
ゴールデンタワーボーナスとブラックホールコインの研究って最終レベルでいくらのコインを消費しますか?
ブラックホールをレベル10にしたら次が1B要求されておっかなくて止めたチキンなので先が知りたいです
UW7個目にして…ようやくBH獲得…余りにも長かった…
>>60
お返事ありがとうございます。それも考えたのですがモジュールをすべてはずしてもバトルを開始するとなぜかキャッシュボーナスだけすぐに上昇するのです。カードもガーディアンもはずしてみたのですが、なぜかバトルを開始するとキャッシュボーナスだけすぐに上昇します。
みなさんもバトル開始後にキャッシュボーナスだけすぐに上昇するのでしょうか?