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最新のページコメント
「核兵器(要カード)を使用して(100/250/2000)人の敵を倒す」の効率的な終わらせ方ってありますか?
>>25
火力で散布倒せるようにならんと素ヘルスワンパンにはならんぞ
>>15
防壁上げまくって防壁が壊れる=本体即死くらいにできればシールド温存したまま即死攻撃喰らえるからむしろやりやすくなるぞ
>>3588
時期尚早です。
まずGTBHを強化しましょう。
新しいのがSLなら取得も考えますが、とにかくまずその2つが育たないと全て後手になります。
ZF9P3E
4枠空きましたので募集いたします
ギルド機能解放から今まで全報酬コンプリートしてます
チャット無言OK
よろしくお願いいたします
GTBH DWもっててT9周回してます。GTBHは200秒同期済みです
ストーン投資先として上記武器の強化を進めるか新しい究極武器取るかだとどちらがよいでしょうか?
GCビルドとか攻撃型が気になってますが時期尚早かどうかわからずです
>>157
ゴールデンボットをGT、BH、DWと同じタイミングで発動させることで、獲得コイン量が圧倒的に違ったりします。
そのため、ゴールデンボットのクールダウンをむやみに短縮せず、GTやBHと同じタイミングで発動するようにしましょう、ということです
>>232
図形の中心をタワーとして
6個なら三角形△の各頂点とタワー間を
8個なら四角形□の各頂点とタワー間を
それぞれ2個の電子が楕円軌道を描く。
そしてこの軌道は等間隔を保ちながら、ゆっくりと時計回りに回転する。
言い表すとこんな感じか?w
ゴールデンボット - クールダウンの効果にBHGTの同期切れとあるのですが
現在BH120GT24で同期させていますがなにか悪影響がでるのでしょうか?
教えて下さい。
>>3585
ティア15まで…すごいです!アンセストラルのエフェクトと特典を合わせてもあと2秒pBHには足りないけど、今後そういう道もあるって知れて良かったです。モジュールガチャは少し貯まるとすぐ引いちゃうけど、欲しいの当てるのはなかなか難しいですね。お話聞けて嬉しいです。ありがとうございました!
>>3585
補足ですが、マイルストーン用のFbotに触れたので経験からの懸念点を記しておきます
・botのリスペックと元に戻すための再リスペックがほぼ必須→合計600ダイヤのコストを正当化できるか。
・リスペック可能回数がイベント毎に1回限定→スケジュールが縛られる。
・他のbotはほぼ失う→依存度次第でファーミング・トーナメントに影響あり。
・Fbotのクールダウンの研究をしないと効果が現れにくい。カンストまで上げようとするとかなり長いので、事前にFbotを解放だけして、十分に研究レベルを上げてからリスペック、メダルを振り向けてマイルストーン突破に挑む、という手順が最適解に→時間も研究枠も必要。
このように、デメリットがかなりあって取り回しがしづらいです。Fbot使用を検討する場合は十分に計画することを強くオススメします。
>>3579
自分はSF+原始崩壊でT15までのマイルストーンを突破できています。13を突破した時点ではすでに神話以上だったと思うのであまり質問者さんの参考にはなりませんが、ヘルス型でも突破は可能です。
ただ、他の方も言っているようにヘルス型への投資は今後のダメージ型への移行とのトレードオフになります。
モジュールガチャはこうした投資と関係なくできて、将来的にSFと崩壊をランクアップを狙えます。SFにアンセの各種エフェクトを付けるだけでも突破の可能性は相当上がります。崩壊は、基礎ステータス次第ですが神話以上のエフェクトにより特典の+12秒込みでギャラコンなしのpBH運用が可能になります。
空いたジェネレータ枠で様々な選択が可能になります。PHで敵レベルを下げれば最後の一押しになります。資金があれば散布をCLで片付けるのがより早くなります(経験論として、ヘルス型だとW4500付近ではダメージ不足になるかも)。Fbotを使うならハーネスもおすすめです。範囲を広げてメダルをダメージ減少率やクールダウンに振り分けやすくなります。
ただ、こうしたモジュールのエフェクトはどうしてもヘルス型でのマイルストーンに特化した組み合わせになりがちです(おそらくファーミングにも使うだろうSFは除く)。アンセ狙いでも数十万程度のリロールダイスで揃えられるとは思いますが、これも一つのトレードオフにはなってしまいます。
>>3583
試してみたのですが、4000ウェーブ超えたところで終わっちゃいました。まだ色々足りてなかったのかも…しばらくは強化を頑張ってまたリベンジします。
ファーミング用のエフェクト、デスウェーブの数からゴールデンタワーの倍率にしたら、5000~6000ウェーブ辺りでむしろ周回効率落ちた気がする
リロールし直すのもダイス足りないし…やっちまった
>>3582
ありがとうございます!普段はSF使ってますが、まだ神話+で防御%はリロールしたら足りますが、ヘルス回復は神話とアンセストラルでは倍変わるのですね…。ちょうどWHRエピック+が4つあるので育ててみます!レジェンダリーでも行けたって聞けて安心しました。
>>3579
私は防壁型でpBH、アンセストラルWHR(推奨はSFですが、防御%とヘルス回復がアンセストラルなら何でもいいです)、レジェンダリーPColだけでもTier13のWave4500に到達できました。
もしあなたが10S~100Sの体力がある散布をダメージを受けずに倒せるのであれば、DCを装備してハイブリッドで攻略するのが良いと思います。
防壁の研究はできるならした方がいいですが、ストーンは火力やコイン効率のために使うべきです。
>>3580
今コインの方を強化しているのでレリックが欲しくて、どちらで行くか迷ってたんです。一旦試してみることにします!トーナメントでも火力は必要だし、ダメだったら強化を頑張ることにします。ありがとうございました!
>>3579
オーバーチャージの実装でヘルスへの投資の意義が復権しつつありますが、今後のティア14以降を見据えると
火力へシフトすることをお勧めします。
ビルド次第では今このタイミングではヘルス依存の方が早く4500ウェーブに届く可能性も0ではありませんが
トータルの進捗効率は明らかに火力に寄せたグラスキャノンの方が有効です。
ティア13、4500ウェーブを目指したいのですがコアのモジュールにレジェンダリー原始崩壊を使ってヘルスに頼るか、トーナメント用のモジュールを使って火力に頼るのではどちらが可能性高そうでしょうか?前回はチャンピオンで1200ウェーブ超えています。ティア11で原始崩壊を使った場合は7500ウェーブまで行けました。
YPP4ER
1枠空きがでましたので募集です。
報酬は毎週しっかり取れます。
チャットについては自由なのでお気軽にどうぞ。