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ターゲットの優先順位ってどうするのがいいですか?
ティア10〜15ぐらい。
スポットライトは2本です。
>>4671
百科事典って何かと思ったら、設定画面の所!?
設定は統計開くためだけのボタンと化していて全然気が付いてませんでした
どうもありがとうございます
>>4670
司令官は射程外で止まり、自身の周囲の敵に体力と移動速度が上昇するバフを与えると百科事典に書いてあります。
>>4669
ありがとうございます
ティア15で見かけたので、トーナメントのところは見てなかった
ヒートの説明ってこにあったんですね……
教えてもらった司令官というのが敵の種類になくて、wikiで検索してみたら、説明しているページがないようで、司令官(コマンダー)とあったのでそれも検索してみたけどなし……
もしよかったらどういう効果の敵か教えてもらえませんか?
>>4666
おそらくは究極の敵(プロテクター?)、もしくは司令官の影響かと思われます。もしかしたら装甲敵かもしれませんが…
司令官以外はトーナメントのページに書いてあります
>>10
悪いことは言わないから課金せず長く楽しんだ方がいい。
ストーン750で1万なんで客観的に見たら普通しないですよね笑
俺は6000円時代毎月2回課金してたのもだいぶ後悔してるよ。
序盤ブースト出来てレジェンド上位は保ってるけど、今からどんなに課金しても1年はKey取得するまでにかかると思う。
>>4667
俺はスマートデーモン切ってオバチャン対策で使用してる
もちろんリチャージは必須
ずっとデーモンモードのリチャージ研究してなかったんだが(使った後はすぐ死ぬだけと思ってたため)最大で300まで減らせんのか...これマスタリと組み合わせて常時発動させるのが王道の使い方だったのか?
余裕でノックバック出来ていて敵が一気に増えたわけでもないのに、突然ノックバックが効かない&攻撃強いということがあります
画面を停止してよくみたら、ザコなどがただの矩形ではなく、矩形の中や周辺に緑っぽいエフェクトを纏っていました
これが原因ですか?
これはなんという敵ですか?
全員エフェクトが付いているわけではなさそう
>>38
私も重要度は回復力>>最大ヘルスだと思っていますが、防壁ヘルスの強化を記事推奨レベルより怠っているとあからさまに到達waveが下がっていることが判明しました。
回復力優先は絶対ですが、防壁ヘルスを上げるのも定期的にやっておくべきだと思います。
>>768
ありがとうございます 正にGC移行前の防御系ビルドなのでとても参考になりました
>>766
CLSL育成前ならGC移行前の防御系ビルドだと思うが、その場合ボスにはそれほど困らない(ようになる)はずなので、オムチップの効果による恩恵がそもそもかなり薄い
そのため、オムチップを使うこととSLCLどっちを先に育てるべきかということにはほとんど関係がない
とした上で、CLSLどちらも未強化の場合
CL確率1回 ストーンたった8個で1/20が1/15になるので優先
SLは角度より数量2が先、単純に角度が2倍になったと考えると角度より圧倒的にコスパがいい
あとは引けたモジュールやエフェクト、研究次第だけど、
コイン重視ならSL角度とボーナスをバランスよく、
防御呪縛とトナメを少しでも伸ばしたいと思ったらCLダメ数量
>>765
文章書いている間に入れ違いになりました。
返答感謝です。
自己解決しましたモジュールを見落としていました…。
新たに質問なのですが現在GTBHCLSLのみ所持で
GTBHの同期とGTのみある程度育成終了している状態です。
今後BH→SL→CLと育成していくつもりなのですが
オムチップを使用する場合でもSLの角度はCLよりも先に育成していった方がよろしいのでしょうか?
>>764
モジュールのOMチップの効果かと思われます
先ほどSLを取得(一切未強化)したのですが
いざ使用してみたらボスが出現すると自動的に照準を合わせてくれるのですが仕様が変わったのでしょうか?
>>4663
ありがとうございます!
>>4653
アンセストラルの不屈になったら装備しますね〜神話の不屈は倉庫番にしときます。後4個不屈が手に入るのは来年かな?
最近始めたけどUWガチャに4連続でGTが並ばなくて絶望した…
5回目でやっと引けて強化を始めてるけど、ここで言われてるGTBH2分同期とか一億年くらいかかるんじゃないかと思ってる
でもこれが楽しいねんな
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