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無言OK
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枠あと3
>>464
スーパータワーが発動している時だけです
ただマスタリーを最大レベルにすると常時発動になります
途方もないコインですが
スーパータワーのマスタリーの究極の倍率アップは常時発動します?それともスーパータワーが発動してる間だけ?
>>176
イク
>>747
モジュールのエフェクトで使えるのはILMダメージくらいで、クールダウンはメインの方に一つで制限に引っかかってカンストしちゃうからアシスト側には要らないし、一番内側の数が増えてもあんま意味ない気がする。
防御の地雷確率を上げて排除機の発生数を上げるのもあるけどこっちはそこまでコスパいいとも思えない。
>>739
宇宙排除機+アンチキューブポータルを装備したILM+をクロノジャンプ研究で強化して小さい攻撃範囲で運用する感じなのね
アシストモジュールのサブ効果も影響大きそうだしストーンがたくさん必要そうだな
>>217
なるほど
確かにジェムラッシュ目的でやるのはありですな
>>4512
そうだね。
ノックバックが間に合うかどうかが問題で、CFが十分に強ければそれは達成できるだろう。
CFを持たず、敵の速度に負けてノックバックが間に合わなくなったところでバトルが終了するというレベルの人が、BHを常時化したらその問題をクリアできるということだからね。
>>216
ブラックホール内に何らかの理由で敵が大量にたまって団子状になった時に
遠隔が内側に入って攻撃ラインに到達することがある。
そのような状況を経験したことがないなら要らない。
けどジェムラッシュの割引機能が実装された今では、すぐ終わるこれをやらない理由がない。
ありがとうございます
非常に参考になりました
△か◇の2つに絞って慎重に吟味して決めていこうと思います
質問です。
CF+がある程度強化されていれば、無理にパーマBHにしなくてもザコやプロテクターを無効化できると考えていいのでしょうか?
「ブラックホールは、
遠隔部隊の敵を無効化する」の欄で、不要とその内容に訂正線が引かれてるけど、バグが修正されたところで遠隔の攻撃が当たらない位置で始末出来るんだから要らなくない?
>>745
当然ボスや吸血鬼、雑魚はレンドの対象なので強いですし、レイやフリートもUW+を強化した上で長時間足止めできればカンストCLよりも高いダメージは出せます。ただフリートは当たるかどうかがネックになります。
おそらく最上位だと、1発当たるごとにUW"+"の倍率に数百~2545倍が追加されるILMを最小範囲で使うという戦法になりそうです。
毒の沼のダメージとしての評価はどんなもんなんでしょう
倍率はCLSMと同じだけ上げられるし遅延がそのまま増幅手段でレンド倍率もつけられる
と、書いてあることは強くできそうに見えます
ギャラコンSMには届かないにしてもCLくらいには火力貢献を期待できますか?
>>743
低コストで使えるようになるILMを先に取ってCFをじっくり育てるに一票
究極の武器が残りILMとCFの状態であと少しでストーンが貯まるのですが、トーナメントでより上に行くにはどちらを取るのがいいですか?
現在プラチナとチャンピョンをひたすら行き来してます。
GTとBHは最大までクール上げてます。
>>167
ノーマル敵とエリートとボスは出現上限は別枠じゃないですっけ?
ノーマルの上限が120なだけで。
>>4507
最初は◇一択でしょう!
ファームではネクサス+原子崩壊でコイン収入UP
トーナメントではDC+オムチップが手軽に強い
>>4507
そのレベルでコイン収入が少なすぎるので、コインに直結する△か◇だと思います。
◇なら、原子崩壊は紫のままでも攻撃型なら最大限の活躍ができますのでおすすめします。
>>4507
今までどのモジュールを使うかで悩んだことはないか。
各部位で一つしか使えない、どっちを使ったら強いんだ? これを使いたいのに今のモジュールは絶対外せないしチクショーって思うことはなかったかな。
俺はギャラコンが外せないけど消化器使えればコイン増えるのになーとか、資金が使えたらトーナメントが捗るのになーとか常々思ってたから何の迷いもなくそれを選んだけどな。