Tips



キャラの顔データインポートのやり方

1.ワールドマップ画面でVキー押してキャラ作成画面を開く
2.キャラ作成画面でCtrl + C を押す
3.キャラの顔データがクリップボードにコピーされる
4.新しく作ったデータのキャラ作成画面でCtrl + Vを押す
5.2でコピーしたキャラの顔に置き換わる

町の名士との関係をクエストに頼らず上げる

まず王国に仕官し、コンパニオン部隊で軍隊を作成し街に居座る。
すると街にいる間使者として名士との関係を上げてくれる。ついでに魅力・統率・家令も上がる。
部隊長は鍛冶ができないもののそれ以外の人たちで鍛冶をすれば部隊維持の費用も賄える。

あるいは交易スキル275で使えるようになる「トリクルダウン」は1万デナール食料品を購入するだけで商人との関係を上げてくれるので、ひたすら取引するだけで100にまでもっていくことも可能。
また、町の空き地に徒党集団を倒すことでも関係改善が可能。ただし、当然だが戦った徒党集団との関係は悪化する

騎乗中の操作

Wキー2回押しまたは加速中にEキーで急発進、Sキー二回押しまたは減速中にEキーで急停止します
完全に停止している状態でスペースを押すと「ヒヒーン」と棹立ちになります
完全に停止している状態で、Zキーを押すか、馬に視点を合わせてFキーを押すと下馬できます
走行中でもZキーを押すと最短で停止し下馬することができます

新兵の訓練

中盤以降、兵士が育ってくると逆に新兵が育ちにくい環境になる事が多々あります。
新兵、熟練兵問わず育てるのは常に最弱の部隊のごろつき(Looter)相手に戦うのが一番効率がいいですが、こちらが強すぎると降伏してしまいます。
関係性ペナルティなく部隊を育成する場合、村を襲撃→抵抗される→襲撃を中止とすることで民兵を使ったレベリングが可能です。
あるいは家令スキルの「約束の報酬(100)」「与える者の手(125)」も、二束三文の装備を捨てるだけでかなりの経験値になります。
デナールに余裕があれば町で矢を大量購入してもいいかもしれません。(Tier2の装備なので1つ150もの経験値になる)

イントロ、タイトルロゴスキップ方法

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\Videos
内にある
TWLogo_and_Partners.ivf
TWLogo_and_Partners.ogg
の二つをファイルを適当な名前にリネームするとスキップ

e1.0.9でESCキーで飛ばせるようになった

部隊の場所指定

F1で場所指定する際にaltを押すとマウスカーソルが表示され、マウスカーソルの場所へ移動指示を出せるようになる。遠い場所などに行かせたいときに

結婚について

620 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a252-zfCe)[sage] 投稿日:2020/04/10(金) 00:42:21.24 ID:/gqjUYz50
たまに聞かれてるのと俺も聞いたので結婚関連
1:結婚対象は未婚で女帝様はメインに絡むから未対応かも?
2:探す方法としては、MAP上でN押してHeroから
  結婚可能な性別、hero、nobleにチェック
3:こいついいじゃんと思ったら右上にある〇日に○○に居たよと情報が載ってるので追っかける
4:話しかけて結婚申し込み。
5:再度or1日後に話しかけて3択クイズを連続で成功させるx2回
6:結婚したい相手から、〇〇に許可を~って出るので許可をくれる相手に話す
7:許可出してくれる相手にトレードで結婚希望相手が居るので、それに金等を渡して許可をもらう
8:結婚式等ないが結婚完了

後はご自由に妄想するなりする。
軍団やクランに入ってない結婚相手だとクラン員のように連れ歩いたり、
町の担当にできたりする

但し、結婚には年齢制限があるようなのでご注意を。

人間関係の壊し方

反乱クランから街を奪い取ることで平和裏に建国したい場合、その街を選択しても普通に入ってしまい包囲ができません。
こうした場合、村で敵対的な行為を働いたり反乱クランの部隊にケンカを売ることで宣戦布告となります。
オマエ コロス
ただし、部隊にケンカを売るのは勢力のリーダーでないとできない(王か野良クランリーダーの特権)。

領地持ったままの独立

王国所属時、王国管理画面(ショートカットキーK)の画面右上のボタンで王国から離脱できる。
この時、領地持ちの貴族であれば領地を持ったまま離脱するかどうかの選択肢が出るので承諾すればよい。
当然、ただでさえ嫌われる貴族の王国離脱に加え、領地まで持ち逃げとなるとさらに王国の所属クランからは盛大に嫌われることになる。具体的にはその国の傭兵含め全クランとの関係が-40されてしまううえ、すぐさま宣戦布告される。
なお傭兵として仕えているときは離脱しても嫌われない。ただし傭兵では領地の分配はされないし、領地持ちでは傭兵としては仕えることはできない。

盗賊のボスと対決する時

盗賊の隠れ家を襲撃する際、ボスと会話が起きる前の最後の盗賊を倒した時、すぐ近接武器に切り替えるとボスとの戦闘で先制攻撃しやすい

酒場で士気にブーストをかける

酒場の小間使いに話しかけ、特産品をおいしくいただく。
再度話しかけると「仲間全員にふるまってくれ」といった内容の選択肢が出るので、これを選ぶと1000デナルで部隊の指揮が上昇する。


脱獄について

街や城に囚われた諸侯とともに牢屋内の衛兵を倒しながら脱出を目指します。
脱獄させる相手は中立・味方、する場所は城ならば中立(領主との関係0以上)、街ならば中立、もしくは変装に成功すれば敵領でも入れます。
最低限必要なのは衛兵に渡す賄賂(最低1000、高くても5000デナールくらい)ですが、衛兵は全身まともな鎧をつけているのに対しこちらは町中装備なので標準状態ではまず勝てません。
まともな武装をしても場合によっては4対1を盾なしで強いられるので個人戦闘技術が試されます。
同様に諸侯も略奪者程度の武装しかしていないのでまともに突っ込ませると気絶もしくは死亡(=脱獄失敗)します。諸侯に向かってFボタンを押すと待機させられます。

無事に脱獄に成功すると諸侯との関係が大きく改善するほか、邪心にかなりの経験値が入ります。
一方プレイヤーが気絶すると諸侯とまとめて牢屋に入れられますが、この時領主が中立なら即時解放してもらえます(所持金・アイテムにデメリットなし)。そしてそこそこの邪心経験値も入ります。
一度脱獄を試みると成功・失敗によらず数日間はその都市での脱獄はできません。

また通常戦闘ではめったに死ななくなった諸侯も脱獄時には打撃でなければ確実に死にます。これを利用して
「諸侯を盾にして殺してもらう」「衛兵の装備がメイスで死んでくれない可能性を考え投げナイフでFFして殺す」
…といったとんでもない行為も可能です。なお一切性格へのペナルティはありません!

おすすめ武器:両手メイス(長射程+複数ヒット)、投げナイフ*3(諸侯暗殺用唯一の遠隔攻撃)


盗賊の拠点クエストでのお金稼ぎ

盗賊の拠点を壊滅させるクエストは街と村にありますが、実は同じ盗賊の拠点に対して両方ともクエストを受けることができます。
  • 街:【依頼人】の仲間が、賞金稼ぎたちに捕まっています
  • 村:付近にある盗賊の拠点
そのため1か所の盗賊の拠点を壊滅させると3000ずつ賞金が出るため、特に序盤の金策に便利。
さらに村の「地主が肉体労働者を求めています」を受注しておけば捕虜まで高く売れます。
盗賊の拠点を見つけたときには周りの街と村を一通り見ると美味しい思いができるかもしれない。


パークで+されるスキル/フォーカスポイントについて

以下のパークを取得することによりレベルアップ以外でスキル/フォーカスポイントが追加される。
スキル/フォーカスポイントをMAXにしていたら重複してしまった……という諸侯のためのメモ。

■機動
  • 健康な市民(175):持久力(END)+1
  • 不変(200):制御力(CTR)+1
  • 頑強(200):活力(VIG)+1
  • 強力な武器(225):投擲スキル+1

■鍛冶
  • 元気な鍛冶屋(150):活力(VIG)+1
  • 管理下にある鍛冶屋(150):制御力(CTR)+1
  • 剣客の鍛冶屋(225):片手/両手武器スキル+1
  • 我慢強い鍛冶屋(225):持久力(END)+1

木材を手軽に持ち運ぶ・木材をもっと確保する

鍛治25のパーク「効率的な木炭の作り手」があれば、木材を得られる精錬をすると、使用する石炭を差し引いても木材が増えます。
特に、木製のハンマーや熊手は、安価ながら一度の精錬で木材を3つも得られてお得です。
重量も1.5しかなく(木材は10)、持ち運びに便利です。

逃げ足の速い諸侯に追いつく方法各種


  • 馬鹿め!そっちは行き止まりよ!(袋小路法)
一時停止で周辺のマップを確認し「半島の先端」「山裾の窪み」「山と川の合流点」といった急角度の袋小路がある方角へと追い込もう。行き止まりで敵が引き返してきた瞬間、自軍に袋小路の中央へ移動指示を出し「通せんぼ」の位置取りをしてから、改めて敵追随指示(敵部隊をクリック)すれば捕まえられる。

  • おお貴公よき処に!そいつ捕まえて!(通りすがり諸侯法)
敵の逃亡方向に味方諸侯が見えた時は、軍勢作成画面で自軍に編入してみよう(要影響力)。
味方諸侯は自軍との合流のため動き出すが、このとき自軍に「移動指示ではなく、敵追随指示を出している場合」、諸侯は合流よりもその敵との戦闘を優先し、(不利な相手でも)襲いかかってくれる。戦闘中は足が止まるため余裕で追いつける。気を利かせて足止めしてくれた諸侯が全滅する前に加勢してあげよう。(ちなみに全滅しても隊列整理のため六時間は敵の速度が落ちる)

  • 村を襲うとは卑怯な!しかも迎撃に来たのに逃げよって!(村ゲリラ法)
敵部隊の村襲撃は①民兵との戦闘②略奪とフェイズが移行する。①民兵との戦闘中は敵も移動不可となるため、なるべく早い段階で迎撃に行けば逃げられにくい。民兵撃破後あるいは民兵が残っていない場合は②略奪が始まるが、この場合有力な迎撃部隊が接近すると略奪を中止し逃げ出す。しかし隊列整理(六時間)の間は速度が落ち、そして移動阻害地形に踏み込むとさらに速度が落ちるため、例えば森際にある村の場合は平地側から森側に向かって村に近づいてゆくと、逃亡する敵の速度が(六時間だけ)著しく落ち、捕まえやすい。

  • フッ奴らめ数的不利を悟って逃げ出しおったわ!待って!(諸侯…無茶しやがって…法)
大軍と大軍の追いかけっこは編成上どちらも低速度になりがちな上、加えて逃げる軍勢側の方が(少数ゆえ)速度値が高くなりがちである為、結局追いつけずに終わる事が多い。しかし、一時停止し、軍隊編成画面を開いて「四割以上の兵数は残っているけど、比較的兵数の少ない諸侯」をいくつか除隊し、決定ボタンを押して一旦画面を閉じよう。そして再び軍隊編成画面を開き、先ほど除隊した諸侯を再び(影響力を支払って)自軍に加え、改めて追跡中の敵大軍をクリックし(敵追従指示をし)、一時停止を解こう。
すると、一度除隊しふたたび自軍に加えた諸侯は、自軍に合流せず追い抜き果敢にも敵大軍に単独で襲いかかり戦闘を始めるはずだ。戦闘中は敵大軍の足も止まるので、諸侯の尊い犠牲を無駄にしないようにしっかり、敵野戦軍を捕捉撃滅してあげよう。

  • ぐぬぬ、かくなる上は…くらえ!兄弟ミサイル!(影響力節約クランメンバー切り離し法)
敵に追いつくのにいちいちリソース消費したくない諸侯向け。
tierが上がると複数部隊が作成可能となるので、兄弟や伴侶やコンパニオンを部隊長に任じ、(影響力を消費しない)自クランのみで軍勢を作成維持し常時行動するという諸侯も多いだろう。影響力の消費なく最大四部隊まで共に行動でき兵数も九百を超えるため非常に便利であるのだが、大軍ゆえ行軍速度が下がりがちであり、とくに自領の村落を襲う敵1部隊を追いかける場面などでまんまと逃げられやすい。こういう時に便利なのが「軍勢からのクランメンバーの一時除隊」であり、やり方は
①逃走するであろう敵へ接近する。
②敵が逃走を始めるべく動き出したら一時停止、軍勢画面を開いてクランメンバー(ただし必ず中隊数の四割以上を維持している部隊)を選び、除隊する。
③敵部隊をクリックしてから一時停止解除。自分の軍勢は敵部隊を追い始めるが、除隊されたクランメンバーもまた、敵部隊を(特に指示していないが)追い始める。
④再び一時停止して軍勢画面を開き、今除隊したクランメンバーを軍勢に再加入させる。
⑤除隊されたのち敵部隊を追い始めたクランメンバーは、合流よりも敵部隊捕捉を優先させるので、自軍や敵軍よりも足が速ければしっかり食らいついて足止めしてくれる。戦闘後は自動で合流する。
(足が遅い部隊の場合は合流を優先する傾向がある)
以上となる。
中隊数四割以下の部隊は、除隊すると兵数を回復させるまで再加入できなくなるため注意。
もちろん、敵勢に近づいたところで軍勢を完全に解散し、誰が真っ先に追いつくか競争させれば、(行軍速度は部隊ごとに異なるため)最も敵部隊に追いつく可能性も高まるのだが。画面右下の軍勢タブが消えてしまい、再度軍勢を編成するのに王国タブを開かないといけないため、やや面倒か。

  • ふはは!こういう時の為に追撃専用高速騎馬隊を用意して…何?してない?今作れ!(信繁足止め法)
上記の「兄弟ミサイル」では、しかし、兄弟の部隊すべてが鈍足だった場合誰も追いつけずに終わる。
そこで兄弟の誰かひとりは常に騎馬隊のみの編成としておくと、その部隊は速度が高くなり追いつける。
ただ、状況次第によっては、兵を雇ってたり捕虜取ってたり虜囚兵格上げしたり戦闘直後で負傷兵混ざってたり…と、追撃したい局面で望ましい編成になっていない場合も多々あるだろう。
そういう時は、一時停止して軍団タブより兄弟を直接クリックして話しかけ、「あなたの兵を見せて下さい。」とその場で編成を入れ替えてしまおう。歩兵を預かり負傷兵も預かり捕虜もすべて引き取り騎馬兵のみの編成(ただし最大兵数の四割以上はキープ)とした兄弟は、一度軍団から外して再び再招集し改めて目標の敵軍勢をクリックすれば、敵に向かって全速力で突っ込み足止めしてくれるはずだ。すまんな弟よ。
ただしここでも注意すべきなのは、兄弟の最大兵数が四割を切ってしまうと軍団から外した後で再招集が出来なくなるため、全軍の騎馬兵かき集めても四割に満たない場合は歩兵も多少混ぜて必要兵数を満たそう。(速度は多少落ちるが)



  • 序盤の進め方、武器と各国兵科の特徴について内容がまとまってたので、それぞれキャンペーン内の項目に移動させました。 -- 名無しさん (2020-04-05 21:36:11)
  • このゲームは新平の訓練など必要ないぞ。 新パーティーが作れるようになれば作成→兵士の引き抜き→解散→作成の無限ループで高ティアの兵士が手に入る -- 名無しさん (2020-04-06 03:37:13)
  • 「作成→兵士の引き抜き→解散→作成の無限ループで高ティアの兵士が手に入る」この方法はe1.0.9で修正された模様。今は部隊作ってもコンパニオンだけののボッチ部隊になる。 -- 名無しさん (2020-04-10 09:26:26)
  • 1.1.0βにて自動戦闘の経験値に修正が入り、代りに兵士のレベルアップ自体がしやすくなった。結果、loader相手に新兵のみを突撃させると1回の戦闘で10人中3~5人がレベルアップ可能。新兵育成の参考程度に。 -- 名無しさん (2020-04-12 09:34:56)
  • チートモード有効にした後ってどうすればチート使えるんですか? -- 名無しさん (2020-04-15 17:55:51)
  • ワークショップha -- 名無しさん (2020-04-15 21:28:11)
  • ワークショップは壺(Pottery)がある程度、儲けがでるみたい。 -- 名無しさん (2020-04-15 21:28:59)
  • 結婚の三択クイズ三回目で許可貰ってきてになったはいいけど、親との関係性を上げきらないといけないのかと思って試行錯誤してたらトレードだったか。盲点だったわ書いてくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2020-04-17 01:25:27)
  • 以前に4人、e1.1.2後に2人産んだ嫁が出産と同時に死亡した。これって以前からあった?e1.1.1が当たるまでプレイしてたデータは13人産んでて、以後延々増殖していく感じだったが。 -- 名無しさん (2020-04-22 13:59:41)
  • 結婚の選択肢が出てこない。。。41歳になってしまったのがいけないのか -- 名無しさん (2020-04-28 03:30:55)
  • 結婚って30台までじゃなかった?違ったっけ -- 名無しさん (2020-04-28 13:44:36)
  • 結婚(交渉)の成功確率がシビアすぎる。74%を3回すら成功が難しい。バグ? -- 名無しさん (2020-04-28 19:10:01)
  • 既出かもしれませんが、町のごろつきに喧嘩売って全員切ると、数日後に報復に来るイベントあります。10VS23名くらいの市街戦になり、勝つとごろつきの長の評価が下がり、他の町民の評価が上がります -- 名無しさん (2020-04-28 20:12:42)
  • 街周辺の盗賊を指定数討伐する依頼、時と場所によっては全然居ない -- 名無しさん (2020-05-03 17:00:29)
  • 国に所属している時、味方の城や町(自分の城・町ではダメ)の地下牢に捕虜を入れると影響力が得られます -- 名無しさん (2020-05-05 02:55:01)
  • 馬の大きさは種類によって違う。大きなインペリアル突撃馬からはリーチの長い近接武器でなければ歩兵を攻撃しづらい。小さなステップ戦馬は近接武器で歩兵を攻撃しやすいかわりに、槍歩兵の槍が余裕で自分の頭まで届く。 -- 名無しさん (2020-05-10 18:42:34)
  • 結婚で交渉で失敗するとその人とは結婚出来なくなる(バグ?) 上にも書かれてる通り交渉の成功するの難しいです。その場合再起動でやり直しすれば行けますが。。。 -- 名無しさん (2020-05-26 08:11:16)
  • 医学スキルは自分が味方の兵士倒しても上がるので戦闘終了後にトーナメントの矢やボルトで射てば安全に上げられる。弓やクロスボウのスキルも上がる。 -- 名無しさん (2020-05-27 14:06:49)
  • ↑上げにくいアスレチックのスキルも上がる -- 名無しさん (2020-05-27 14:21:34)
  • ごめんなさい。↑の方法では医学スキル以外は上がりませんでした。 -- 名無しさん (2020-05-27 15:08:52)
  • 女キャラで結婚ってできないんです? -- 名無しさん (2020-06-04 15:44:00)
  • 女キャラでも結婚できるよ -- 名無しさん (2020-06-05 09:54:35)
  • 女キャラで結婚すると子供とかできないんですかね? -- 名無しさん (2020-07-05 13:48:16)
  • 女でも子供できる、結婚した後パートナーと同じパーティーに入る(自分のパーティーに入れる)その後しばらく時間がたつと~は子供ができたことを知ったみたいなアナウンスが流れてさらに結構長い時間がたつと子供が生まれる←これは男女一緒 -- 名無しさん (2020-08-03 01:58:55)
  • 結婚は相手によって、問答回数や確率が変わるね -- 名無しさん (2020-08-15 01:26:28)
  • 何処かで兵に指示するの練習出来る場所って無いですかね? -- 名無しさん (2020-12-16 15:35:50)
  • 説得は運動性スキルのレベル75パークで自動成功になるからセーブ&リロードに抵抗があるなら結婚は体鍛えてからが良いね -- 名無しさん (2020-12-25 20:02:12)
  • 未亡人とか家長が死亡してる場合、最終説得に成功しても報告相手がいないため進行不能になる。その場合は諦めて他の相手を探すしかないと思われる。 -- 名無しさん (2021-01-15 23:36:02)
  • ワークショップは、繁栄度が高い街に羊毛織物を建てると -- 名無しさん (2021-03-14 19:51:15)
  • ワークショップは、繁栄度が高い街に羊毛織物を建てると+170~320くらいになる。もっといいのあるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-03-14 19:53:23)
  • ワークショップの組み合わせで迷ったら穀物が安い場所でビール工房、ぶどうが安い場所でワイン工房がわかりやすい元々建ってる場合が多いしのう -- 名無しさん (2021-07-31 12:26:38)
  • 騎乗中の操作でEキー押すと馬の腹に蹴り入れるけど、加速してるかどうかは -- 名無しさん (2021-12-12 18:33:25)
  • 途中で改行ごめん、本当に加速してるかどうかは違いが微妙過ぎて不明w -- 名無しさん (2021-12-12 18:34:44)
  • 前作の戦闘マップってもうないんですかね。。。 -- 名無しさん (2022-02-05 03:26:23)
  • 「\n」が表示されてしまうバグと名前がないコンパニオン(「親無しの」など)の直し方(e1.7.2)。Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\Languages\JP内のstd_SandBox-jpn.xmlとstd_TaleWorlds_CampaignSystem-jpn.xmlの2つのファイルで「¥n(半角)」を「{newline}」に、std_spspecialcharacters_xml-jpn.xmlで「の"」を「の{HERO.FIRSTNAME}"」に置換。(鉤括弧は不要) -- 名無しさん (2022-05-10 22:05:19)
  • ゲームスタート時にボロスで割安になってる豚を購入して即解体。皮と肉を売ると五千ほど稼げる。 -- 名無しさん (2022-06-11 23:27:57)
  • ↑↑std_sandboxだけは直されたっぽい(v1.0.2)。 -- 名無しさん (2022-12-01 10:50:18)
  • 「平和宣言が発表されたため、」で文が終わるバグの直し方。↑↑↑と同じstd_TaleWorlds_CampaignSystem-jpn.xmlの中の次のような行を次のように直す。<string id="wlhJGG0q" text="平和宣言が発表されたため、{?PRISONER_LORD_HAS_FACTION_LINK}{PRISONER_LORD_FACTION_LINK}の{?}{\?}{PRISONER_LORD.LINK}が解放されました。" /> 「{?PRISONER_」で検索するといくつか引っ掛かるので、すべてこの文に習って直すと吉。 -- 名無しさん (2022-12-01 10:55:24)
  • 妹を他勢力に嫁に出したらいなくなっちゃった。自勢力なら、旦那は自分のメンバーになるもの?妹&娘は嫁に出すメリットってお金? -- 名無しさん (2023-01-06 01:21:15)
  • ↑女主人公ならよそから男を強奪婚できる。娘とかはコンパニオンクランなど男ばかりですぐお家断絶しそうなところに嫁がせてあげると◎。統治者として育て上げてない限りはクラン部隊も嫁・兄嫁・弟嫁でいいから問題ない -- 名無しさん (2023-01-24 14:56:06)
  • 「盗賊のボスと対決する時」の記事って、頭が登場時点で抜剣してなかったアーリー版の話よね。 -- 名無しさん (2023-01-24 20:41:15)
  • 結婚って、一度相性が悪い判定されたら、ほかの女性に申し込めない仕様なんでしょうか?一度話しかけて失敗した後、ほかの女性に声をかけても結婚のお話が出てこないのですが・・・ -- 名無しさん (2023-05-05 23:00:20)
  • (steamにて)実績にある射撃の名手は味方へのヘッドショットでも解除可能です。開戦時に敵と距離700離れられるような野戦なら、敵に邪魔されず棒立ちの味方歩兵に向けてチャレンジできます。 -- 名無しさん (2024-03-26 18:01:35)
  • 領土持ったまま独立ってのができないんだけど、キャンペーンモードだとダメだったりする? -- 名無しさん (2024-08-19 15:48:32)
  • ↑勢力リーダーに直接話すのではなく、王国タブから「王国を離脱する」を選択すると領土をどうするか選ぶ選択肢がでてきます。返信の関係上、質問スレにスレ建ててくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2024-08-19 22:25:52)
  • 自分の集落の酒場に囚人にした諸侯を売ると、何故か要塞の牢獄に入りますね。回収してまた売ると無限に金が稼げてしまう。 -- 名無しさん (2024-11-08 00:43:28)
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最終更新:2024年11月08日 00:43