登録日:2011/04/10 Sun 11:41:07
更新日:2025/06/28 Sat 23:34:38
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「…………もうやめよう……俺達…間違ってたんだ……」
1.「当て馬」とはそもそも
馬の種付けの際、その気にならない馬を興奮させる為だけにあてがわれる馬を示す。正式名称は『試情馬』。
当て馬は対象馬を興奮させ、その気にさせた所で本命である馬へバトンタッチする。生殺しなんてもんじゃないぜ…。
ただし稀に当て馬が本当にやらせて貰えるケースがあり、1988年オークス馬コスモドリームは父が当て馬な事(母が暴れ馬だったため本命を試しづらかった)で知られている。
活躍しなかった
サラブレッドは当て馬か乗馬か馬刺かの大体三択になり、ウマ娘化した事で知られるG1馬
シンコウウインディも、一度は種馬になるも様々な事情により種牡馬を引退せざるを得ず、その後は当て馬として余生を過ごしていた。
なおこのシンコウウインディ号、興奮した牝馬に蹴られても怖気づいたりせず、スタッフからは「天才的に上手い」「こんなに素晴らしい当て馬は見たことがない」と大絶賛されていた。
また逆に適切な当て馬を一緒に連れてこないとそもそもヤッてくれない困りものの種牡馬の事例もあり、JRA所属経験馬だとウォーエンブレム号が著名。
なにしろ「栗毛かつ見るからに小柄な牝馬」でなければ勃たせてくれるどころか全力で嫌がる偏食(比喩)っぷりな上、産駒はむしろ当たり率が高い(あと馬主名義変更時に金銭でやり取りしたため「7頭につけました。終わり」はいくらなんでも前例にならないように回避するしかなかった)から繁殖引退させるわけにもいかんという困りもの。
結局毎回そういう牝馬を当て馬にすることでなんとか繁殖以来のシンジケートを維持でき、終わってみればGⅠ・JpnⅠ勝利経験ありだけでもブラックエンブレム、ローブティサージュ、オールブラッシュの3名を輩出した名種牡であった(うちオールブラッシュ号がシビルウォー号と共にウォーエンブレムの後継種牡を特殊性癖持ちまで引き継いで担当中)。
…まあ精液検査が必要な検疫で案の定いつものイヤイヤ起こしてちょん切られちゃったんだが。
二次元作品では、いわば『恋愛の噛ませ犬』
主役とヒロインを本当の気持ちに気づかせる為のカンフル剤であり、恋を燃え上がらせる為の燃料で、2人を結びつける為の引き立て役。
女性キャラの場合「負けヒロイン」と呼ばれる場合もある。
どれだけ健闘しても最後はフラれるピエロに他ならず、往々にして登場した瞬間に判別が可能。
実写作品においても基本的に主演より知名度の低い若手俳優が演じるため、やはり判別できる。
これがギャグ要素や片思いの範疇ならまだいいが、親密になって交際を始めたりしたら目も当てられない事になる(青年誌や少女漫画にかなり多い)。
いかにもアレな性悪ならいざ知らず、
何の落ち度もない本当に良い子だったりすると、
身勝手な主役と
メインヒロインに怒りがこみ上げてくること請け合い。
特に肉体関係を結んでいた場合は俗に言う
”ヤリ捨て”に該当し、
主役にあるまじき最低の所業で一気に好感度がガタ落ちする。下手すると作品の存続に関わる事も。
愛は見返りを求めないものとはいえ、いくら何でも”責任”は生じるものである。
時として
ヤンデレと化し刃傷沙汰に発展するケースもあるが、こればっかりは主役の自業自得なので致し方ないとも言える。
中には、そんな惨い仕打ちを受けてもなお愛する人の為に全身全霊で命を懸ける”
馬鹿(褒め言葉)”も存在するが。
なお、一方的か円満を問わず破局に至っては最終的に第三者とくっつくという救済措置がとられる事が圧倒的に多い。
なるべく心変わりを読者に自然に思わせるようにか、
実は「ヒロインと母を重ねていたマザコンでした」とか「いつの間にかあいつが気になってた」とか丁寧な理由を付けて。
だが、これらはかえって恋の鞘当てに敗れた者を貶め逆効果にならないだろうか。
大団円を目指したと言うよりも、ただ傷ついた人間を最後まで正々堂々描く度胸がないだけのように思える。
申し訳程度に副産物なカップル成立でお茶を濁すくらいなら、捧げた一途さや健気さを最後まで貫かせてやって欲しいと感じる人も少なくない筈だ。
勿論、「新しい恋に生きるな」とも「愛を永遠に引き摺れ」とも言う訳ではないが。
尚、女がこれをやるとビッチの汚名≒照合を受ける。なんか…理不尽。
そして、バトル描写のある作品では闇堕ちの定番フラグである。
なお、これをやってしまうとそのヒロインのファンから作品が叩かれることも多々あるので、かなり注意が必要だと言える。
複数ヒロイン/ヒーローが出てくる恋愛ものでは最終的な勝敗を予想する楽しみ方がある一方、自分の好きなキャラが負けてしまったショックもなかなか半端ないものがある。近年、いわゆる「一対一ラブコメ」が人気なのは「最初から安心して楽しめるから」という理由があるのかもしれない。
「嘘……だよね? 冗談だよね? ねぇ……あたしと……付き合ってるんだよ…ね…?」
「あたし…あなたがあの人のこと好きなの……知ってたけど…でも……だけど!」
「あなたの方からキスしてくれたのに……それ以上の事だって……だから…だから逆転できたと思ったのに……」
「なのに…どぉして……何で今さら…そんなこと言うのぉ……」
「答えて…答えて……答えてよWiki籠もりぃ!!」
追記・修正をする際は背後に気を付けましょう。
2.テレビ番組・映画・ゲームソフト等の集団制作前提の創作方法が基本の媒体を作る際、
上層部・スポンサーに売り込みを行う時に本来自分たちがやりたい企画を通すために、
瞬間的に注目を集めるためだけに制作される、実際には本気じゃない企画書。
作る方・見る方両方がお軽い雰囲気で誰でも見られて、読み流せるようにまとめられることが多い。
幾原邦彦「作品作りは『良い』と思った幾つものディテールや可能性を捨て去る作業であり、その徒労感や集団とのトラブルに耐えられる人でないと務まらない」
類義語:「ダミー企画」・「フェイク企画」
当時は発想すらなかった「アニメの為だけの世界観を固めるためのロケハン」まで行う程の力の入れようだったが、原作者からの
アニメ化の許可が下りず没。
その時に培われた主人公の性格・世界観のイメージを後の作品群にスライドした。
後年「ピッピ」のイメージボード集が発売された。
『
未来少年コナン』の直接的続編として立てられたテレビアニメシリーズの企画だったが実現せず、
その時に描いたイメージを転用する形で『天空の城ラピュタ』が生まれた。
「海底世界一周」の企画書はそのままNHKに残り、それをNHKのプロデューサーがGAINAXに持ち込み、
様々な新規設定を盛り込んだ結果『ふしぎの海のナディア』が生まれた。
「青い石」「超古代文明」など、わかりやすい類似設定がある。
新たな長編映画企画の立案にあたり押井守監督は聖書関連はもちろんのこと、新しい建築方面のアニメーションでの表現を模索するために、
建築関連の分厚い本を片っ端から読んで1から勉強するほどだったが、
当時既にスタンダードブランドと化しつつあったルパンシリーズには相性が悪く、没になる。
しかし、この準備期間で得た断片と呼ぶにはあまりに大きすぎるイメージ・モチーフは、
その後数々の企画を起こす際のいくつもの当て馬兼押井監督のアイデンティティとなった。
そして2021年、ルパン三世の第6シーズン・10話「ダーウィンの鳥」で元の企画を意識した物語が押井監督の手で展開された。
原作はチベットの民話であり、宮崎駿監督はアニメーション映画化を志してしたが、
「地味」「児童映画なんて元が取れないし、広まらない」とスポンサーと宮崎監督がその身も蓋もない結論ですぐに没になる。
しかし、宮崎監督は諦めきれず「せめてもの映像化の1つの形」として、大元を引用しつつも、
世界観を大幅に改変した上で「絵物語」という形態で発表した。
「麦を求める小国の王子」「ヒロインの献身的な支えで、折れた主人公が再び立ち上がる」シーンに共通項がある。
1曲をコンペティションに通すための対策として、10通りの僅かなアレンジがあるバージョン違いのデモテープを作る。
代表例としては、1995年、本来は華原朋美女史に提供されるはずだったが、
スポンサーの
トヨタ自動車が「もっと盛り上がる曲にして欲しい」と言い、小室が急遽24時間寝ないで、コード進行の流れが全く同じの別の新曲を作り上げた。
…が、トヨタ側は「ちょっとアレンジを変えて欲しい」のノリだった。軽く言ったつもりが小室の情熱に火を付けたのだった。
結果的に「本来華原女史に提供されるはずだった楽曲」がglobe「Joy to the love (globe)」、
「『Joy to the love (globe)』とコード進行の流れが全く同じの新曲」が華原朋美「I BELIEVE」となった。
当初は中国の女性作家ユン・チアン氏の祖母の人生をテーマにしたエッセイのテレビアニメ化の予定だったが、
制作会社の社長から「企画が動くまでに時間がかかる」と言われて、渡されたつなぎの企画だった。
企画書を渡された鳥海永行氏が幼年向けアニメに合う監督を何人か候補を出したが、
社長から「そうじゃない。『ニルスのふしぎな旅』を作り切った貴方にやってほしいんだ。あの演出は貴方にしかできない」と
ファンとしての本音も交えた渾身の説得を受けた鳥海氏が制作を引き受けたことで、今日まで続くご長寿番組がスタートした。社長さん、中々の策士ですなぁ…
「炎の闘球児 ドッジ弾平」終了後、本来は次なる
藤子・F・不二雄先生の作品のテレビアニメ化の企画が少なくとも2つ存在し、
その一環として「ウメ星デンカ 宇宙の果てからパンパロパン!」が制作された。
そのため、当時は飽くまでも「クレヨンしんちゃん」はシンエイ動画・テレビ朝日からは「半年ほどの時間稼ぎ」としか見られていなかった。
しかし、「社会現象」という言葉が相応しい想像以上の反響が巻き起こり、藤子F先生のアニメ化企画は空中分解してしまった。
「王立宇宙軍 オネアミスの翼」の直接的続編として企画され、絵コンテ・作画作業にまで入っていたが、スポンサーが集まらず凍結。
山賀博之監督に制作再開の準備期間を用意するため・一旦集まったスタッフのその後の仕事の作るための代打として、
庵野秀明監督によって急ごしらえで企画されたのが「エヴァ」の準備稿であった。
その後も何度か「蒼きウル」そのものの制作再開の情報が出て、資料集・PC向けゲームが発売されたが、具体的な動きは発表されていない。
当初は「
PlayStation用の
鳥山明キャラクターデザイン」のゲーム企画であり、
最初は鳥山氏の画集のイラストをドット絵に落とし込む作業から始まり、徐々に開発陣と鳥山氏の二人三脚でデザイン開発作業が地道に行われていたが、
『
DRAGON BALL』が
フリーザ編で終了するはずのところを、
セル編へと連載延長しなければ行けなくなったため、頓挫。
鳥山氏のスケジュールに余裕が出るまで、その時のデータを表面上は無関係な形になるように一部引用して制作したのが『聖剣伝説2』である。
その後「○鳥(まるとり)プロジェクト(仮)」そのものが、プラットフォームを
スーパーファミコンに移しながらも本格的に再始動したのが『クロノ・トリガー』となった。
主人公・ヒロインの髪型・衣装に若干共通項が見られる。
内容こそ『
美少女戦士セーラームーン』の焼き直しだったが、真の意図はさいとうちほ先生の魅力の周囲へのプロモーションにあった。
元々は2002年にglobeに加入した
YOSHIKIがglobeに向けて制作した楽曲だった。
しかし、2003年夏に予定されていた東京ドーム公演がSARSの流行により中止になる。
そして2004年、
宝塚歌劇団のショウ「TAKARAZUKA舞夢!」へと、タイトル・主旋律はそのままに、歌詞を全面的に書き直した上で提供された。
そして2005年、YOSHIKIはglobeの正式メンバーから外れるのだった。
- 「天外魔境III」→「ハルカ 天空の邪馬台国」「ハルカ 炎天の邪馬台国」
桝田省治氏が手掛けた元プロットの前半が元になっている。
権利元であるハドソンとの版権上での訴訟沙汰を防ぐために、
タイトル・キャラクター・縦軸の物語・世界観・メインターゲットは大幅に変更された。
名残として「舞台は邪馬台国」「ボーイ・ミーツ・ガール」「鏡で結ばれた2つの世界」が残っている。
あくまで元にしたのは枡田氏が手掛けた「
PC-FXで予定されていたシナリオ」であり、
実際に
PlayStation2向けに発売された『天外魔境III NAMIDA』とは関係ない。
- 「あさきゆめみし」→「源氏物語千年紀 Genji」
大和和紀先生による「
源氏物語」を題材にした漫画を出崎統氏が監督・構成を担当する予定だったが、
「お色気描写をどうするか」で出崎監督と大和先生の意見が決裂。関係者が橋渡しを務めるも溝は埋まらず、放送開始2ヶ月前で白紙になってしまった。
そして、本来関わるはずだったアニメのスタッフがほぼスライドして、「源氏物語」を別の形で再構成された。
企画当初は
SFロボットアニメと原作ものが同時に立ち上がっており、その後二転三転する内にそれらの没企画のパッチワークが軸となっていった。
当初はアイルランドの推理小説家ジョン・コナリー氏のファンタジー小説の映画化企画だったが、
映画化権を取得出来ずに断念した。宮崎駿監督はそのショックを長く引きずりながら、
パッと見は別作品に見える様に、設定を大幅にアレンジした上で制作された。
「主人公の抱える複雑なお家事情」「様々な過去の古典の面影が見えるヒロイン」「異世界の実態」に奇妙な共通項が見える。
吉野源三郎氏「えぇ…」
追記・修正をする際は「死んだ子の歳の数を数えるように(by
桝田省治)」行いましょう。
- メインヒロインより好感持てるキャラ多いだけに残念なケースばかりだ… -- 名無しさん (2013-05-30 22:26:42)
- なんか正直者が馬鹿を見るって感じ -- 名無しさん (2013-05-31 09:37:56)
- 正直これを使った作品は面白い、面白くないに関わらず納得いかない終わり方ばかり。というか面白いものはほぼ見たことがない。 -- 名無しさん (2013-09-03 17:50:50)
- 当て馬を見ると男女に関わらず臓腑を掴まれるような気分になって体に悪い -- 名無しさん (2013-09-03 18:20:11)
- 桑村が明日香について力説してたのは笑ったが、俺の気持ちまんまだった -- 名無しさん (2014-01-22 12:55:17)
- 女を当て馬にして男で抜いてます(懺悔) -- 名無しさん (2014-02-15 20:03:29)
- なんか、ママレードボーイ思い出したわ。 -- 名無しさん (2014-02-15 20:16:07)
- 当て馬キャラはもう一人の当て馬キャラとくっつく事もあるんだよな。あれってただの余り物をくっつけただけみたいに見えるか逆に主人公カプより好感がもてるかのどっちかになる -- 名無しさん (2014-04-30 12:38:21)
- 当て馬キャラが調子に乗ってメインヒロインが可哀想な状況になるの嫌い -- 名無しさん (2015-01-20 14:46:02)
- 当て馬キャラが自己犠牲でヒロインを救ったら、主人公とヒロインが当て馬に操を立てて別れてヒロインが交代したドラマを見たことがあるな -- 名無しさん (2016-04-23 01:13:10)
- 当て馬「ここは任せて先に行け」→ヒロイン「みんないなくなっちゃった!」→主人公「俺がずっとそばにいる!」そして燃え上がる恋、白ける読者 -- 名無しさん (2016-07-20 15:10:39)
- 主人公に未練持ち続けるより新しい恋探してくれたほうが好感が持てるわその気のない男(女)に執着するもんじゃないよ 一途でも吹っ切るのでも当て馬の性格を作り込んで納得させてくれるならともかく雑な処理されるから嫌なんだよ 付き合ってた相手の心変わりで捨てられた場合の恨みは別な、 -- 名無しさん (2024-04-27 08:46:21)
- 何でこうも当て馬にばかり感情移入してこっちが主人公と結ばれろ!とか騒ぐ層がやたら多いんだろ.....当て馬キャラ以上に未練がましく見える。 -- 名無しさん (2024-06-24 17:32:15)
- ↑日本人は判官贔屓だからさ -- 名無しさん (2024-07-25 07:54:24)
- 本来の意味で言うと大事な仕事ではあるんだぜ -- 名無しさん (2024-07-25 07:58:12)
- 前に夢主を当て馬にして公式CPに繋げるって夢小説書いてた人がいて、その人のプロフに「夢主は当て馬?いいえ、真実の愛に繋げる引き立て役です」って書いてあったな。その人カプ物以外の作品も軒並み登場人物がモラルなかったりするから即ブロック&ミュートしたな。 -- 名無しさん (2024-07-27 15:58:22)
- Kirby for Nintendo GameCube→星のカービィ ディスカバリー等もこれに入る? -- 名無しさん (2025-06-02 17:20:45)
- 3DSで発売予定だったが開発中止になったかもしれないポケットモンスターZ→SwitchのPokémon LEGENDS ZAもかなぁ? -- 名無しさん (2025-06-02 19:48:38)
最終更新:2025年06月28日 23:34