ナチュル(遊戯王OCG)

登録日:2011/02/15 (火) 09:13:16
更新日:2020/04/13 Mon 08:35:44
所要時間:約 5 分で読めます




DUEL TERMINALにて登場したカード群
全てのモンスターが地属性であり、その大半が植物、昆虫、岩石といった自然にまつわる種族に身をおいている。
イラストはそれまでの遊戯王にはあまり見られない絵本のような可愛らしいものが多い。

コンセプトは『行動を制限』。
代表的なシンクロモンスターは『ナチュル・ビースト』
かつての猫シンクロにて多用されていたことから知名度・値段ともに高い。



メインのモンスター

メインデッキ側のモンスターは植物族・昆虫族・岩石族に分かれている。

植物族のナチュル

  • ナチュル・エッグプラント
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻1000/守 700
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「ナチュル・エッグプラント」以外の
「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
フィールドから墓地に送られたときにナチュルをサルベージする効果を持つ。バンブーシュートを回収するのが主な役割となるだろう。ただし時の任意効果なので各種素材になった場合はタイミングを逃す。

  • ナチュル・ガーディアン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守 400
相手がモンスターの召喚に成功した時、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。

  • ナチュル・ナーブ
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/植物族/攻 200/守 300
相手が魔法・罠カードを発動した時、
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついたモンスター1体と
このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
ナーブ(nerve)とは葉の表面に走る「葉脈」のこと。

  • ナチュル・ローズウィップ
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/植物族/攻 400/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は1ターンに1度しか
魔法・罠カードを発動できない。
直訳すれば「薔薇のムチ」だが、「ローズヒップ」ともかけているかもしれない。

  • ナチュル・コスモスビート
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/植物族/攻1000/守 700
相手がモンスターの通常召喚に成功した時、
このカードを手札から特殊召喚できる。

  • ナチュル・ストロベリー
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守1200
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスター1体を選択して発動する。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
選択したモンスター1体のレベル×100ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
相手が召喚したモンスターのレベルに応じてパワーアップするイチゴ。
特殊召喚にも反応する分、似た効果の「ナチュル・ガーディアン」より普通に強い。

  • ナチュル・トライアンフ
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/植物族/攻 600/守1500
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手が魔法・罠カードを発動する度に、
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついたモンスターの攻撃力は
エンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
トライアンフ(triumph)は「勝利」の意味。チューリップの品種群の名前にもなっている。

  • ナチュル・サンフラワー
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 500/守 0
相手の効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついたモンスター1体と
このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

  • ナチュル・ビーンズ
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 100/守1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
フィールド上に表側表示で存在する
このカードが攻撃対象に選択された時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。

  • ナチュル・バンブーシュート
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻2000/守2000
「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースして
アドバンス召喚に成功したこのカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
かなりのくせ者。
★5打点2000のモンスターなのだが、ナチュルをリリースしてアドバンス召喚したならば相手は魔法・罠を発動できなくなる。勿論相手だけなので自分は普通に使える。
ライコウなどの効果モンスターには無力なものの、可愛い顔してやることは凶悪である。
ちなみにバンブーシュートとはタケノコのこと。

  • ナチュル・ハイドランジー
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻1900/守2000
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついた
モンスターの効果が発動した自分のターン、
このカードは手札から特殊召喚できる。
手札からやってくるアジサイ。
壁にしてよし、素材にしてよし。

  • ナチュル・ラグウィード
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1200/守2000
相手がドローフェイズ以外でカードをドローした時、
フィールド上のこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
ラグウィードこと「ブタクサ」は雑草の一種。

  • ナチュル・ホワイトオーク
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1800/守1400
このカードが相手のカードの効果の対象になった時、
フィールド上のこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル4以下の
「ナチュル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、
自分のエンドフェイズ時に破壊される。
攻撃力高めの樹。
相手の効果発動を牽制できそうな、サクリファイス・エスケープ効果を持つ。

  • ナチュル・チェリー
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/植物族/攻 200/守 200
このカードが相手によってフィールド上から墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「ナチュル・チェリー」を2体まで裏側守備表示で
特殊召喚する事ができる。
相手にやられたら同名カードを呼ぶサクランボ。かわいい。

  • ナチュル・パンプキン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1400/守 800
相手フィールド上にモンスターが存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、
手札から「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
手札から増援を呼べる、眠たげな目つきのカボチャ。

  • ナチュル・マロン
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1200/守 700
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキから「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「ナチュル」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻し、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
「ナチュル」限定でおろかな埋葬をできるイガグリ。
墓地肥やしは、続くドロー効果に繋げることもできる。

  • ナチュル・パイナポー
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 100/守 100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは植物族になる。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に「ナチュル・パイナポー」が表側表示で存在する場合、
または自分の墓地に植物族・獣族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
他の仲間を植物族に変えるパイナップル。
特殊召喚効果も持つが、条件が厳しめ。


昆虫族のナチュル

  • ナチュル・ビートル
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻 400/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法カードが発動する度に、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。

  • ナチュル・アントジョー
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 400/守 200
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」
と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。

  • ナチュル・スパイダーファング
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻2100/守 400
このカードは、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を
発動したターンでなければ攻撃宣言できない。

  • ナチュル・バタフライ
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/昆虫族/攻 500/守1200
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り、その攻撃を無効にする。

  • ナチュル・レディバグ
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 100/守 100
自分が「ナチュル」と名のついたモンスターのシンクロ召喚に成功した時、
このカードを墓地から特殊召喚できる。
また、自分のメインフェイズ時にこのカードをリリースし、
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。

  • ナチュル・スティンクバグ
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/昆虫族/攻 200/守 500
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、
フィールド上のこのカードを墓地へ送って発動できる。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。

  • ナチュル・マンティス
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1500
相手がモンスターの召喚に成功した時、
手札から「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
そのモンスターを破壊する。

  • ナチュル・ドラゴンフライ
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1200/守 400
このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードの攻撃力は自分の墓地の
「ナチュル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。

  • ナチュル・ホーストニードル
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守 100
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

  • ナチュル・フライトフライ
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 800/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールド上の「ナチュル」と名のついた
モンスターの数×300ポイントダウンする。
また、1ターンに1度、相手フィールド上の
守備力が0のモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時までコントロールを得る事ができる。

  • ナチュル・モスキート
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 200/守 300
自分フィールド上にこのカード以外の
「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する
自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。

  • ナチュル・スタッグ
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2200/守1500
このカードが攻撃を行うバトルステップ時及びダメージステップ時に
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスター1体を
選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
つぶらな瞳のクワガタ。足先や翅の部分が葉っぱのようになっている。


岩石族のナチュル

  • ナチュル・ロック
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1200/守1200
罠カードが発動した時、
デッキの上からカードを1枚墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

  • ナチュル・クリフ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
デッキからレベル4以下の「ナチュル」と名のついた
モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚できる。


EXデッキのモンスター

シンクロモンスター

  • ナチュル・ビースト
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2200/守1700
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
デッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で、
魔法カードの発動を無効にし破壊する。

  • ナチュル・パルキオン
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
(1):罠カードが発動した時、
自分の墓地のカード2枚を除外して発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
その発動を無効にし破壊する。

  • ナチュル・ランドオルス
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2350/守1600
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

シンクロモンスター
星9/地属性/獣族/攻3000/守1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上

不遇シンクロの代表格。

融合モンスター

  • ナチュル・エクストリオ
融合・効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻2800/守2400
「ナチュル・ビースト」+「ナチュル・パルキオン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):魔法・罠カードが発動した時、
自分の墓地のカード1枚を除外し、
デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
その発動を無効にし破壊する。
融合素材はビースト+パルキオンしかも沼地等で代用できない。だがそんなことはどうでもいい、
大切なのはエクストリオの外見が

『可愛い』

ということ。見た目はまさしくパルキオンの着ぐるみを着たビースト。可愛い。大切なことなので(略

  • ナチュル・ガイアストライオ
融合・効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻3200/守2100
地属性Sモンスター×2
(1):フィールドのカード1枚のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
手札を1枚墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

魔法カード

  • ナチュルの森
フィールド魔法
相手がコントロールするカードの発動を無効にした場合、
自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついた
モンスター1体を手札に加える事ができる。

  • パルキオンのうろこ
通常魔法
自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
このターン、相手は罠カードを発動する事ができない。

  • ガオドレイクのタテガミ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000になり、
効果は無効化される。

  • ランドオルスのヒカリゴケ
通常魔法
自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
このターン、相手の効果モンスターは効果を発動する事ができない。

罠カード

  • エクストリオの牙
カウンター罠
自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
相手が発動した魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
その後、自分の手札を1枚墓地へ送る。

  • ナチュルの神聖樹
永続罠
「ナチュルの神星樹」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。




ナチュル専用切り込み隊長でありシンクロにもエクシーズにも適性の高いパンプキン、壁にもシンクロ素材にも役立つチェリーの存在が光る。


ガオドレイクのタテガミは速攻魔法ではないものの、ナチュルの低い打点を補える効果である。

なぜかビーストの名がつくサポートカードは未だに出ていない。かわいそう。まぁ「ビースト」と名のつくモンスターは一杯いるから仕方ない。

更に『VJUMP EDITION4』にもナチュルと名のつくモンスターが収録された


2011年2月15日現在、ナチュルは関連カードを含めて39種類も存在している。コナミのお気に入りなのだろうか?




基本的な戦法・戦略


相手の行動に反応して効果を発動させるカード、相手のカードを無効にする効果を持つカードが多く、
カウンターによる行動阻害を中心にした「パーミッション」を得意とする。

また、中心に据えるナチュルを何にするかで動かし方が大きく変わる。主には

  • 強力な効果を持つシンクロナチュル
  • 鬼畜タケノコことバンブーシュート
  • 使い方次第で凶悪な下級ナチュル

……の3パターンからなる。構築難易度は上から易しく下が難しい。

この3つを共存させることも勿論可能だが、
あまり詰め込み過ぎるとコンボの不発や事故、デッキ枚数の膨張が起こるので、やはりある程度は的を絞るべきだろう。


外見こそファンシーでそれこそ子供向けの絵本に載っていてもおかしくない可愛らしい風貌のものが多いが、
上手く使えば相手をイラつかせる嫌らしい動きをするものや嫌がらせが沢山できるなかなか素敵なカテゴリである。



追記・修正はナチュルデッキを使いこなしてからお願いします。

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