登録日:2017/01/09 Mon 15:19:06
更新日:2026/08/09 Sun 02:04:27
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おろ‐か【愚か】
[形動][文][ナリ]《「疎か」と同語源》
1 頭の働きが鈍いさま。考えが足りないさま。???①「お勉強が足りないわよクロノス先生!」
2 ばかげているさま。???②「バカげてるぜ!!」
3 未熟なさま。???③「なんてこと言うと思ったか!お前はまだまだだ!!」
[派生]おろかさ[名]
???④「なぁにこれぇ。」
《おろかな埋葬》とは、『
遊戯王OCG』に存在するカード。
《おろかな埋葬/Foolish Burial》
通常魔法(
制限カード)
(1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
概要
第3期の「STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2」で初登場した通常魔法。
通称は「
おろ埋」。
初期の遊戯王OCGらしく、シンプルな効果である。
イラストのイメージからして、自身の体を自分で土中に埋葬しているから「おろか」と言っているのだろうか。
あるいは効果の内容で「ププッ、コイツ自分のモンスターをわざわざ墓地に捨ててやがんのwwwww」「こんなの誰が使うんだよ」というイメージにしようと思ったのだろうか。
実際、遊戯王を始めたばかりの子供の頃、「なんだこれ?」と首を傾げた人だっているかもしれない。
だが、このカードの事を現在のデュエリスト達に聞いたらこう答えるだろう。
「え? どこがおろかなの?」
「デッキ圧縮と墓地肥やしおいしいッスwww」
「誰得?俺得だよ!」
「こんな強いカードを弱いと言うとは……信じられない」
まぁ現在
制限カードという時点で何となく察しはつくだろう。
「シンプルな効果ほど強い」を体現しているかの如く、このカードの有用性は非常に高い。
この項目を見ている人達も恐らく分かっているだろうが、このカードについて解説していく。
解説
まず効果はデッキからモンスターカード1枚を墓地へ送るというだけであり、盤面や手札には一切影響を及ぼさない。
そのためこれ単体で見ればハンド・ボード面では1枚のディスアドバンテージである。
デッキからカードを落とすという点は一見すれば、後々引くであろうカードを1枚失っているように思えるだろう。
しかしこれは見方を変えると、デッキから不要なカードを墓地へ送れば他の引きたいカードが引きやすくなる所謂「デッキ圧縮」になる。
だが1枚減らすだけの圧縮では大した効果は望めず、単に不要カードを弾いて引きたいカードを引くだけなら
ランダム性は絡むもののモンスター召喚のおまけもつく
《名推理》・《モンスターゲート》などもある為、この点はあまり目立たない。
ではこのカードの強み・メリットは何なのか。
それは
狙ったカードを確実に墓地へ送ることが出来る点である。
そして遊戯王OCGの「
墓地が肥えていれば肥えているほど戦術が広がる」という特徴の例に漏れず、このカードから先へつなげられる戦術が多い。
ネクロバレー「やぁ。」
マクロコスモス「墓地と聞いて。」
利用方法
まず代表的な使い方は「モンスターの蘇生」。
「墓地は第二の手札」とも言われるように、遊戯王OCGはそれこそ
Vol.シリーズの頃から墓地を利用することが多いタイトルである。
現に、墓地からモンスターを蘇生させるカードという括りだけでも、《
死者蘇生》を筆頭として大量にある。
基本的にモンスターは普通に出すよりも墓地から蘇生させる方が通常召喚権を行使しない、フィールドや手札の消費を少なくできるなどのメリットがある。
だがそういったカードも、狙ったモンスターが墓地にいなければ旨味が薄い。
手札から墓地へ送るという手もあるが、手札に来るかどうかはサーチカードを使わなれば不確定要素である上に非常に回りくどい。
ピンポイントに狙ったモンスターをデッキから直接墓地に送れるこのカードの存在は、墓地のモンスターを積極的に蘇生させるデッキに置いて上記の手間を省ける為、非常に有用であることが分かるだろう。
次に「モンスター効果の使用」が挙がる。
「墓地へ送られる(どこから送られるかは問わない)ことで効果が発動するモンスター」や「墓地で効果が発動するモンスター」は、このカードを使う事で能動的に使用する事が出来る。
これもやはりピンポイントに墓地へ送ることで発揮できるメリットである。
簡単な例を挙げてみると……
自身を除外して「サイバー・ドラゴン」モンスターを呼ぶも良し、墓地で《サイバー・ドラゴン》となる点を活かして、
《オーバーロード・フュージョン》で《
キメラテック・オーバー・ドラゴン》の素材にするも良しと使い道はいろいろある。
自身を墓地から除外して、デッキから同名カードを特殊召喚できる。
このカードと合わせて2枚のデッキ圧縮が出来る。
また「
D-HERO」はコイツ以外にも墓地で効果を発動するものが多い為、相性は良い。
インチキ「
BF」シリーズの1枚。自分の場の表側表示のカードを戻して自身を蘇生させる。
このカードや他の
自己再生カードは総じてこのカードと相性が良い。
自身を墓地から除外して墓地のアンデット族モンスター1体を蘇生させる。
このカードと併用すればアンデット族限定の《死者蘇生》となる。
墓地へ行くことで2体の「
綿毛トークン」を生み出せる植物族モンスター。
このカードの効果で墓地へ行っても発動する為、デッキ圧縮に加えてフィールドアドを2つ稼げる。
しかし【
植物リンク】で大暴れしたのが決定打となり、現在は
禁止カードとなっている。
他にも色々と例はあるが、墓地で効果が使用できるカードは非常に多く、このカードはその効果を使用する後押しをしてくれる。
そして送った墓地のモンスターを利用するという形で、このカードを利用するという物もある。
例えば《ダーク・クリエイター》や《
カオス・ソルジャー -開闢の使者-》などは召喚の為に墓地に特定のモンスターが存在する必要がある。
その特定のモンスターをそろえる上でもこのカードは非常に役に立つ。
ここまで書いたように、このカードには「墓地に送りたいカードが既に手札にあると腐ってしまう」という難点があるにはあるが、挙げればキリがないほど色々と有用な使い方が存在する。
そのためカード名のようなおろかなカードとして扱われることはまずなく、むしろ「かしこい埋葬」と言われることが多い。
OCG環境において
遊戯王OCGにおいては
第3期という《
苦渋の選択》がまだ現役カードだった頃に登場したため、このカードの採用率は低かった。
1枚制限になっていたとはいえ、デッキから5枚のカードを選び出し、その内の4枚を墓地に送り込み、さらに使用後には手札が減っていないという凄まじいカードパワーの前には霞んでしまうのは無理もなかった。
加えて、
第5期終盤以前の遊戯王OCGはカード1枚1枚の
アドバンテージが非常に重視されていた。
そのため、なおのこと単体ではディスアドバンテージになってしまうこのカードはあまり採用されなかった。
そして問題児の《苦渋の選択》が禁止カード化、墓地を参照する効果&墓地で効果を使えるモンスターが増えた事によりこのカードの採用率は上がっていった。
第6期以降でゲーム性が大幅に変化し、カード数枚のディスアドバンテージを気にするよりも、さっさとモンスターを並べて殴り切った方が有効というコンボ重視の環境になったことも多い。
最終的に2008年3月の制限改訂にて
準制限カード、2010年3月の制限改訂で
制限カードとなり、今に至っている。
その後《
終末の騎士》や《炎熱伝導場》・《インフェルニティ・インフェルノ》・《竜の霊廟》などの特定のデッキなら《おろかな埋葬》以上に強い特定のモンスターをピンポイントで送れるカードが出現してはいる。
しかし、そのようなサポートカードが存在しないテーマもまた多く、4枚目の墓地肥やしカードを採用したいことも多い。
即効性があり墓地へ送るモンスターの縛りや発動条件などのないこのカードは、依然として墓地のカードを積極的に使用するデッキで優先的に投入されている。
ちなみにこのカード、旧テキストでは「カードをシャッフルする。」というテキストがあった。
このシャッフルが「このカードの効果の一部」としてとして扱われていたため、タイミングを逃す要因になるとされていたことがあったのである。
「墓地へ送る効果」の内、間に効果処理が挟まるとタイミングを逃してしまう「時の任意効果」は効果を発動できなかった(例:《暗黒魔族ギルファー・デーモン》)
だが後に「ルールによるシャッフル」という裁定に変更され、問題なく使用できるようになった。
そして上記のテキストも削除され、それが明文化された。
原作・アニメでの扱い
OCGでは強力なこのカードも、OCG化される前の原作及びアニメ版では「自分のデッキのカード1枚を
相手の墓地に置く」という、正しい意味で「おろかな」埋葬だった。
まぁ今なら今で《
一族の結束》の妨害、《
ダーク・アームド・ドラゴン》召喚や《
雪花の光》使用の阻害などの使い道はあるにはあるが、そもそも現実で紙のカードを用いたデュエルでは、相手の墓地・手札・デッキなどに埋伏させる効果は厄介事が多いのである。
墓地のカードをデッキに戻したり手札に加える効果を使われた際、1枚だけ違う
カードプロテクター(カード保護用のフィルム袋)がモロに見えてしまったり…。
大幅に効果を変えたことは、まず賢明だったろう。
類例をコンマイは「当事者で話し合って、ダメならジャッジに投げてほしい」と投げやりに回答している。
バトルシティ編の城之内vsマリク戦で城之内が使用。
原作では「相手の墓地にあるカードを1枚使える」という効果の《
墓荒らし》とのコンボに使われている。
ちなみにこのカード、漫画・アニメ版遊戯王では
5D'sと
VRAINSを除く全てのシリーズにて実際にデュエルで使用されている。
関連カード
「おろかな」というカードも地味にシリーズ化しており、このカード以外に以下の魔法カード3枚と、このカード自体のパロディとして登場した罠カード1枚が存在する。
《おろかな転生/Foolish Return》
速攻魔法
相手の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻す。
初出は
第7期第3弾パック「STORM OF RAGNAROK」。
効果そのものは《おろかな埋葬》とは真逆のものだが、こちらは速攻魔法。
相手の動きに合わせて墓地アドを潰すことができる。
だが《
D.D.クロウ》や《転生の予言》といったカードがある為、採用率はあまり高くない。
一応、前者とは「デッキに戻す」という点、後者とは「速攻魔法」という点での差別化が考えられる。
《おろかな副葬/Foolish Burial Goods》
通常魔法(
準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
初出は
第9期第11弾パック「レイジング・テンペスト」。
こちらは《おろかな埋葬》の魔法・罠バージョン。
魔法・罠カードはモンスターカードに比べて墓地で効果を発動するものは少ないが、《ブレイズ・キャノン・マガジン》・《
月光香》などの有用なものも存在する。
墓地に送ったターンには使えないが、《スキル・サクセサー》や《
ブレイクスルー・スキル》などの墓地で発動する効果は非常に妨害しにくい為、こちらも十分に使えるカードである。
《リミッター・ブレイク》を落とせば効果は使えないけど過労死を出せるよ! やったね蟹ちゃん!
第9期に登場したこともあり、1ターンに1枚の発動制限が設けられているが、それでも《
ラヴァルバル・チェイン》禁止化後に出てきたため、デッキから魔法・罠を墓地に送りたいデッキにとってこのカードの登場は朗報であった。
しかし、カードプールの増加に伴い墓地で効果を発動する魔法・罠が増え、汎用性が高くなりすぎた結果、2023年1月1日に
準制限カード指定を受ける事となる。
《おろかな重葬/Extra-Foolish Burial》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1):LPを半分払って発動できる。
EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
初出は
第10期第6弾パック「SOUL FUSION」。
未だに貴重な、EXデッキから直接モンスターを墓地に落とせるカード。
《おろかな埋葬》と違って蘇生制限により蘇生はできないが、メインデッキのモンスターに依存せずにコストや上級モンスターの素材などとしては使える。
デッキによっては墓地肥やしの水増し要因としてもなかなかに優秀。
最近はEXデッキのモンスターを素材にする融合モンスターや、墓地へ行くことで効果を発動できるEXデッキのモンスターも増えており、意外と痒いところに手が届く。
ただし馬鹿にならないライフコスト、魔法・罠をセットできなくなる制約がかかるのには注意。
《のどかな埋葬/Peaceful Burial》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの効果の発動ができない。
初出は
第10期第10弾パック「CHAOS IMPACT」。
《おろかな埋葬》の調整版。「埋葬にのどかもへったくれもあるか!」とか言ってはいけない。
通常罠になったが、今度は同名カードも含め墓地に送ったモンスターの効果がそのターン使えない制約がかかる。
そのため本家よりも相性の良いモンスターは限られるようになった。
ただし制約がかかるのは「墓地に送ったカード」なので、《異次元グランド》などと合わせて除外効果をフリーチェーンで発動する小技も。
追記・修正は賢い埋葬をしつつお願いします。
- カードゲームやってる人ならわかるけどやってないと意☆味☆不☆明だよね -- 名無しさん (2017-01-09 15:50:35)
- ↑というか墓地が第二の手札になるのも遊戯王くらいだしなぁ・・・ 他のTCGしか知らない人も、何故制限になるかピンと来ないかも -- 名無しさん (2017-01-09 16:08:32)
- 原作だと相手の墓地に捨てる効果だったよね 埋葬場所を間違えるって意味での愚かだったのかな -- 名無しさん (2017-01-09 16:26:20)
- ↑2むしろ他TCG知ってる人ほどヤバさがわかるんだがなぁ・・・(納墓やダンディ・ナスオを見ながら) -- 名無しさん (2017-01-09 16:32:38)
- ARC-Vで愚かな埋葬って出てたっけ? -- 名無しさん (2017-01-09 16:47:54)
- ↑XYZ使いの兄弟だったはず -- 名無しさん (2017-01-09 16:53:02)
- ↑ ユーリが倒した融合次元の遊勝塾生の一人か -- 名無しさん (2017-01-09 16:58:03)
- ↑4 墓地をリソースにするデッキが無いTCGの方が少ないよな。遊戯王はそれが多数派な点が珍しいだけで。 -- 名無しさん (2017-01-09 19:05:48)
- これが初めて登場した頃のDMはリアニメイトできるカードなんて無かったからDMに暫く移っていた俺は強さが良くわからなかったな。 -- 名無しさん (2017-01-09 19:52:13)
- ↑2 某白黒なんかデッキ切れすると墓地を再びデッキにするものな -- 名無しさん (2017-01-09 20:32:35)
- 除外アドバンテージとかいうわけのわからない単語があるのはさすがに遊戯王くらいか -- 名無しさん (2017-01-10 02:12:04)
- デュエマのカードであtrはめるとしたらロスト・チャージャーかな。あちいは -- 名無しさん (2017-01-10 07:30:34)
- ↑2 最初はゲームから除外してたから置き場がなかったのに異次元の奴らは普通に帰ってくるからあとから除外置き場が追加されたな -- 名無しさん (2017-01-10 11:11:25)
- 城之内君、初期はともかくわりとトリッキーなカードやらギャンブルカード使いこなすし、デュエルスフィンクスのレベル相当高いよね…… -- 名無しさん (2017-01-10 11:25:16)
- 相手に干渉しないやや弱化したロストチャージャー・・・うん。普通に強いな。 -- 名無しさん (2017-01-10 13:24:38)
- 全盛期インフェルニティはこのカードでヘルウェイ落として突然コンボ始めたもんだからこのカードの恐ろしさを実感しまくりだったな… -- 名無しさん (2017-01-10 20:59:11)
- ショッカー「おい墓地も封鎖させろよ」 -- 名無しさん (2017-01-11 03:25:22)
- ↑3 もっと正確にすると相手に使えなくなったが0コストで発動できるロストチャージャーだな -- 名無しさん (2017-01-11 09:13:54)
- ロスチャは肥やしと妨害と加速が1枚でできてなんととったの3マナ(実質2マナ)っておかしいナニカだったけど、こっちはこっちで墓地利用が比較にならないレベルで浸透してるからな。キーカードはとりあえず墓地にないと始まらないようなテーマも多いし。 -- 名無しさん (2019-07-03 11:42:16)
- WCSシリーズのSp版が印象に残っている。WCS2009のSpはその殆どが高コストで使い物にならなかったのだが、おろかな埋葬はSpc2個という軽さで発動できる。全体的にSpcの消費が見直されたWCS2010以降でも同性能で据え置かれたのでシリーズ通して主力のSpとなる。 -- 名無しさん (2021-06-21 13:21:23)
- デッキ→裏側だからどこにあるのか分からない 墓地→表側だから見えるじゃーん カードゲームやり始めてやっとわかったけどデッキの方が墓地っぽいなもう -- 名無しさん (2022-04-09 11:48:22)
- 最近は発動枚数に制限を持たせつつ、このカードよりも更なる高性能を目指したカードが増えているな。 -- 名無しさん (2022-04-15 00:13:32)
- インフレが進んで罠も「送ったターン」の制約の代わりに「1.2のどちらかターン1」で2が墓地で発動できる効果だったりするので副葬が代用として有用になってきてる -- 名無しさん (2023-02-03 08:43:59)
- 汎用性だけ見ればまだまだ使えるけどデッキ融合(特に烙印融合)が割とこれの強化版と化しつつある気がする。 -- 名無しさん (2023-02-03 09:32:55)
- MDで擬似テラフォーミングとして副葬使ってるけどやはり安定はせんな… -- 名無しさん (2025-02-25 09:53:27)
- 別に -- 名無しさん (2026-03-24 11:18:40)
- ↑ミス。別に今でも弱いとは思わないけど、最近は入らない事の方が多くなってきたはする -- 名無しさん (2026-03-24 11:19:55)
最終更新:2026年08月09日 02:04