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職業(DQⅦ)

登録日:2011/08/01(月) 04:43:25
更新日:2026/05/25 Mon 14:06:22
所要時間:約 16 分で読めます




ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』に登場する転職システムで付ける職業。
本項では人間職を紹介するため、モンスター職はこちらを参照の事。


【概要】

基本的には前作DQⅥのシステムを発展させたような形。

キーファ離脱後最初の場所がダーマ神殿であり、そこをクリアすると職業に就く事が可能になる。

やはり、戦えば戦うほど溜まる「熟練度」を溜めてLvを上げていくと、職業に応じた呪文・特技が覚えられる。
そして、自分より非常に弱い敵と戦っても熟練度は上がらないのはⅥと同じ。
一度オルゴ・デミーラを倒してディスク2に入ればLv99までずっと使えるエリアが出てくる為、全職業を極めるならディスク2に入ってからが無難。
特に、現代のクレージュスライム系ばかり出てくるエリアであり、
スライム1匹を倒しただけでも熟練度が得られるので、廃人はクレージュに入り浸る事になる。
熟練度稼ぎを抜きにしても、メタルキングをはじめとしたメタル系ゴールデンスライムも出てくるので、非常においしい稼ぎ場でもある。

人間職は基本職が10種類、特定の職業をマスターする事で就ける上級職が10種類となっている。
上級職はマスターすると能力アップの特典がある。
上級職のうち3種類は転職に複数の上級職のマスターを要するが、その分ステータスや能力の補正も強力なものとなっている。
Reimaginedではこの3種類の最上級職は「マスター職」と呼ばれ、他の職業とは明確に区別されている。

DQⅥとの最も大きな違いは、直前に就いていた職と現在の職の組み合わせ、つまり職歴によって習得出来る呪文・特技が存在すること。
一般的には「職歴技」と呼ばれることが多い。


戦士が板につく(Lv5以上にする)
 ↓
踊り子に転職
 ↓
そのまま踊り子が板に付けば「つるぎのまい」習得

順序は関係なく、踊り子をLv5以上にしてから戦士でも可。
過去に就いていた職業でも戦闘を30回繰り返した後に「カンを取り戻した」状態になればOK。
ただし、間に別の職業を挟むとダメ。
また、その2職で上級職になれる組合せでは職歴技は覚えることは出来ない。
だが、だからと言って上級職になれない組合せ全てに職歴技がある訳でもない(戦士+僧侶等)。
アイラは加入時点で踊り子マスター済で戦士Lv3なのだが、なぜか踊り子が板に付いていない扱いのため、そのまま戦士を板に付けても「つるぎのまい」を覚えない点は注意。

《基本職による職歴技》

戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師
戦士 (上) (上) - つるぎのまい ぬすっと斬り たたかいの歌 かもめ返し みねうち へんてこ斬り
武闘家 火の息 (上) マッスルダンス きゅうしょ突き おたけび すいめんげり マトンアタック しっぺ返し
魔法使い (上) マホキテ マホトラ のろいの歌 いなずま ラリホーマ メダパニ
僧侶 しのおどり - やすらぎの歌 ノアのはこぶね スクルト -
踊り子 マホトラおどり - 船上ダンス ひつじのダンス ステテコダンス
盗賊 - (上) (上) しのび笑い
吟遊詩人 さざなみの歌 ひつじかぞえ歌 コミックソング
船乗り - -
羊飼い -
笑わせ師
また、上級職同士の職歴技として、賢者+スーパースターの「メガザルダンス」がある。


◇リメイク版

リメイク版では多数の変更点がある。
  • 職歴システムは削除され、職歴技は各職業に割り振られる形になった。
    また、戦闘レイアウトとの関係か「しっぺ返し」「うけながし」「みなごろし」は覚えられなくなった。
  • バランス調整が入り、1つの上級職で覚えたものを他の職業に持ち越すことは出来なくなった。
    ただし、下級職とモンスター職で覚えたものは永遠に記憶され他の職で使える。
  • ほとんどの職業で熟練度取得の戦闘回数も減ったため、スライム道場*1で稼ぐプレイヤーも多発した。
  • 全キャラが全人間職に対応した衣装へ変わるようになった。


◇Reimagined

再リメイク版の『Reimagined』ではシステムが大幅に変化した。
  • モンスター職が廃止され、人間職に一本化された。
    マダンテなどの従来のモンスター職限定呪文・特技の一部は人間職で覚えられるように変更されている。
  • 上級職・基本職問わず覚えた呪文・特技を他の職業に持ち越すことが出来なくなった。同時に習得呪文・特技の見直しが行われている。
    初期習得である主人公のルーラとガボのくちぶえとたからのにおい、イベント習得の主人公のマジャスティスとギガジャティスはどの職業でも引き続き使える。
  • 盗賊や海賊のオート盗むや、賢者や天地雷鳴士の消費MP削減など、各職固有の職業特性は廃止された。同様に上級職マスター時のステータスボーナスも廃止。
  • 現代のダーマ神殿にて「ダーマの水晶」を入手することで好きなタイミングで転職できるようになった。
    過去の世界でも使えるので、わざわざ現代に戻って転職しに行くという手間が省けている。
    • これに合わせて、エスタード島封印後にダーマ神殿へ移動するイベントは丸ごと削除されている。元々詰まないための要素だったためだろう。
  • 職業の掛け持ちが可能となった。アイラ加入後に解禁され、一度に2つの職業に就けるようになる。
    職業同士にメイン・サブの関係はなく、2つの組み合わせに応じてステータス補正も変化する。
  • 従来の無職に相当する各キャラ専用の初期職が用意された。こちらにもステータス補正が用意されており、特技や呪文も独自のものとなっている。
  • モンスターパークの廃止に伴い、魔物ハンターが「魔物使い」に変更。転職条件は従来と変わらない。
  • 各職業には「バースト」という特殊効果が用意され、バーストチャージ時に使用可能になる。掛け持ちしているからと「両方のバースト発動」といったことはできない。
  • 熟練度は「職業熟練度」に変更となり、経験値のように取得するタイプに。このため「弱い相手では熟練度が取得できない」といったことはなくなり、むしろ職業熟練度のみが目的なら弱い相手を狙うのが効率的。
    掛け持ちしている職の片方がマスター済みなら追加で0.5倍(端数切り上げ)の熟練度が手に入る。
    • フィールドアタックで倒した場合も微量だが職業熟練度は入る。
    • 「熟練のたね」というアイテムが追加。使用することで職業レベルを1上げられる。ただし個数限定品なので使い所には注意が必要。
  • 天地雷鳴士の転職条件が「賢者、スーパースター、海賊のうち2つマスター」に変更され、勇者の条件からゴッドハンドと天地雷鳴士が削除されている。
  • 掛け持ちとの兼ね合いからか、3DS版にあった人間職に対応した衣装は廃止された。

ちなみに、PS版で人間職とモンスター職を全てマスターしようとすると10002戦必要。
1戦1分で終わらせても167時間。実際はモンスター職の心の入手が面倒なので更にかかる事になる。
この点はやはりというかリメイク版ではだいぶ楽になっている。挫折したがリベンジしたい人はそちらで。


【職業一覧】

■基本職

戦士

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 みならい - 気合いため
☆2 しゅぎょうちゅう 気合いため シールドアタック
☆3 いっぱし - やいばくだき
☆4 ベテラン しっぷう突き メタル斬り
☆5 すごうで - みねうち さみだれ斬り
☆6 たつじん ドラゴン斬り かもめ返し ゾンビ斬り
☆7 けんごう - ドラゴン斬り
☆8 ソードマスター まじん斬り 天下無双
バースト:かばうの極意
最もHPの低い仲間をかばってカウンターする

力とHPが少し上がるが、素早さやMPが大きく下がる。
早い段階でマスターしてまじん斬りを習得すればメタル狩りに役立つ。
また、職歴でつるぎのまいやぬすっと斬りといった便利な特技を習得可能である。

3DS版では職歴技のかもめ返しとみねうちがラインナップに追加。みねうちは本作では混乱解除手段として役に立つ。
見た目のベースはDQ10の戦士セット。兵士みたいな感じである。

『Reimagined』では力とHP以上に身の守りが大きく上がるようになり、バーストもそれに合わせたものとなっている。
まじん斬りは海賊限定になっているが、代わりにメタル斬りを覚えるようになった。
メルビンの初期職である神の兵士は戦士よりも習得特技が多めだが、ステータス補正はこちらの方が上となっている。

武闘家

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 まきわり - とうこん討ち
☆2 しろおび 足ばらい
☆3 しょだん とびひざげり ふとうふくつ
☆4 くろおび まわしげり とびひざげり
☆5 しはんだい ともえ投げ うけながしのかまえ
☆6 しはん おたけび きゅうしょ突き まわしげり
☆7 めんきょかいでん せいけん突き せいしんとういつ
☆8 かくとうおう かまいたち せいけん突き
バースト:会心必中のかまえ
次の攻撃が必ず会心の一撃になる

会心の一撃率が上がり、素早さも高くなるので敵を素早く倒すのに向いた職業。
MPを消費せず使えるせいけん突きやかまいたちといった高威力の特技や足ばらい、おたけびといった妨害系の特技が魅力。

3DS版ではおたけびがきゅうしょ突きに変更。
ゲームシステムの変更やせいけん突きの復権もあり、むしろ強化されてる節はある。
見た目は拳法着。

『Reimagined』では会心率上昇の特性がなくなったが、ゴッドハンドをも超える全職でトップの攻撃力の上昇補正が魅力。
そしてバーストがここぞという時に非常に強力。
他にも攻撃+バイシオンのとうこん討ちや次の特技が2連発になるせいしんとういつもかなり便利。

魔法使い

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 まほうずき ギラ メラ、ラリホー
☆2 みならい ラリホー イオ、マヌーサ
☆3 おぼえたて ルーラ ルーラ
マホキテ
メラミ
ルカニ
☆4 じゅもんつかい ルカニ、リレミト ベギラマ、ルカナン
☆5 ようじゅつし メラミ マホトラ、ヘナトス
☆6 まじゅつし イオラ、マヌーサ イオラ
☆7 まどうし ベギラマ 魔力かくせい
☆8 だいまどうし ヒャダルコ メラゾーマ
バースト:魔力暴走
数ターンの間唱える呪文が必ず暴走するようになる

Lv5で習得するメラミは消費MPが少ない・威力が高い・耐性を持つ敵が少ないので、習得すればダーマ神殿クリア後の盗賊戦の難易度がグッと下がる。
もちろん、その威力はその後の冒険でも特技などが充実するまでお世話になる。
Lv6で習得するイオラも使える。そして不遇なLv7で習得するベギラマ、Lv8で覚えるヒャダルコ…。何故かリメイク後も変わっていない。
PS版では船乗りとの職歴技のいなずまも結構有用だった。

3DS版の見た目はDQ10のまどうしセットに倣ったものらしい。

『Reimagined』では攻撃魔力がトップクラスで、マスター時になんとメラゾーマまで覚えるように。その前に覚える魔力かくせいやルカニ系共々魔法使い限定なので、マスター後も使用機会は多い。

僧侶

Lv 呪文・特技(PS版、3DS版共通) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 みならい ニフラム、ホイミ ホイミ、キアリー
☆2 しゅぎょうちゅう バギ バギ、スカラ
☆3 しんかん スカラ ベホイミ
マホトーン
☆4 しさい マホトーン ヒャダルコ
☆5 こうしさい ベホイミ バギマ
☆6 そうじょう バギマ ベホマラー
おはらい
☆7 だいそうじょう ベホマ ザキ
ザオラル
☆8 ほうおう ザオラル 天使の守り
バースト:神域の奇跡
仲間全員を確実に蘇生し、状態異常も回復する

力や身の守り、HPが軒並み下がるが、習得呪文に全ての単体回復呪文やザオラルを抑えているのが魅力。
ただ、役立つ呪文を習得出来るだけあってマスターまで180戦と、他の基本職よりマスターまでの道のりは長い。
その分僧侶のマスターを必要とする上級職が軒並み強力なので、ゲームを楽にしたい人は誰か一人就けてあげよう、というポジションである。

3DS版ではDQ10の聖者セットのような色をした衣装をしている。

『Reimagined』では回復魔力がトップクラス。加えてベホマラーも覚えるようになった。
ベホマラー自体は他の職業でも覚えるものがあるが、それでも早期から使えるのは大きな魅力。
バーストは全体蘇生はもちろん、状態異常は全体呪文封印の「怪しい霧」なども入るためここぞという時に役に立つ。
中盤までは誰か1人に掛け持ちさせておくと、ピンチ時の立て直しをしやすくなる。

踊り子

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 みようみまね - さそうおどり みわくのおどり
タップダンス
☆2 でしいり さそうおどり - ポワゾンキッス
☆3 したづみ 受けながし ふしぎなおどり バックダンス
☆4 ぜんざ ふしぎなおどり 身かわしきゃく たたかいのまい
☆5 バックダンサー 身かわしきゃく おどりふうじ MPパサー
☆6 はくしゅかっさい おどりふうじ メダパニダンス マッスルダンス
☆7 トップダンサー メダパニダンス マッスルダンス メダパニダンス
☆8 かみのおどりて 死のおどり ローズタイフーン
バースト:ペアダンス
自分にかかった一部の良い効果を隣の仲間1人に付与する

素早さ以外は僧侶よりも下がるが、回避率も上がるのであまり気にならない。
さりげなく素早さは全54職業中最高の伸び。
あれば便利、無くてもあまり困らない特技が多い。
一回休みや混乱に弱い相手の足止めには重宝する。

PS版での魅力は、これと戦士の職歴によって覚えられる「つるぎのまい」だろうか。
ちなみに、吟遊詩人以外の基本職全てに対して職歴技がある。使える技かどうかは別として
アイラは踊り子をマスター済みで戦士Lv3の状態で加入するが、何故か踊り子のカンを忘れた状態なので、
つるぎのまいを習得したければ戦士を上げた後に再度踊り子に就いてカンを取り戻す必要がある。

3DS版では全員のデザインに違いがみられる。
主人公、マリベル、ガボはオリエンタルだが、メルビンとアイラはヨーロッパ風。

『Reimagined』では魅力の伸びは良いが、素早さ補正と回避率上昇がなくなってしまった。
代わりにたたかいのまいやMPパサー、味方を力溜め状態にする効果になったマッスルダンスと、習得特技は結構有用。
アイラにとっては初期職のユバールの踊り手が事実上の上位互換となる。

盗賊

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 スリ - すなけむり
ちからため
ポイズンダガー
ぬすっと斬り
☆2 こそどろ すなけむり トラマナ
突きとばし
ジバリア
☆3 したっぱ 突きとばし 石つぶて タナトスハント
☆4 しゃてい 石つぶて インパス ジバリカ
☆5 いっちょまえ ちからため レミラーマ
とうぞくのはな
バタフライダガー
☆6 だいがし フローミ ヒュプノスハント
☆7 おやぶん しのびあし トヘロス ジバリーナ
☆8 おおおやぶん とうぞくのはな ぬすっと斬り アサシンアタック
バースト:悪知恵
敵を状態異常にすると再行動できる

素早さ以外の全能力が下がるが、時おり敵からアイテムを盗める。
とうぞくのはなは宝箱コンプリートには欠かせない。
前作まではオート盗みは盗賊しかいなかったが、今作では上級職の海賊と上級モンスター職のまじんブドゥもオート盗みを持っているので最終職になることはなくなった。

3DS版ではしのびあしが削除されたが、代わりに探索に便利な呪文や特技を一通り取り揃えたうえに、職歴技だったぬすっと斬りも追加。
特にダメージ床無効のトラマナ、ちいさなメダル集めに必須なレミラーマが得られるのは非常に大きな利点となる。下級職なので他の職でも使えるのもうれしい。
見た目は堂々としたトレジャーハンタールック。帽子にはゴーグルつき。

『Reimagined』では素早さの補正が全職業の中でトップクラスとなり、DQ10の盗賊やレンジャーに合わせてジバリア系呪文を習得する。
そしてぬすっと斬りが敵を倒した際もアイテム入手判定が発生するようになったため、大幅に使い勝手が増した。ただしぬすっと斬りではレア枠アイテムを盗めないため注意。

吟遊詩人

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 うたずき - ピオラ
☆2 しゅぎょうちゅう タカのめ おたけび やすらぎの歌
風の旋律
☆3 のどじまん インパス ゆりかごの歌 シャインスコール
光の旋律
☆4 たびげいにん ゆりかごの歌 コミックソング 覚醒のアリア
☆5 うためいじん トヘロス めざめの歌 炎の旋律
氷の旋律
☆6 にんきもの めざめの歌 まふうじの歌 ディバインスペル
☆7 トップシンガー まふうじの歌 やすらぎの歌 ピオリム
☆8 ソングマスター 天使のうたごえ
バースト:バーンラプソディ
味方全員の消費MPが0になる

探索や足止めに便利な呪文・特技を習得。
しかし、MP以外の戦闘に関わる能力が下がる。

3DS版では呪文とタカのめが職歴技だったおたけび(成功率は低くなった)とコミックソング(おたけびより通りやすい)、やすらぎの歌(ちびちびと無消費でHP回復)に差し替え。
眠らない敵への足止めには便利だが、より強力な「たたかいの歌」「のろいの歌」は上級職までお預け。
見た目はピンクの帽子とマントと羽飾りが特徴的。

『Reimagined』では習得呪文・特技が大幅に変更され、味方をサポートするものが多くなっている。
それ以上に強力なのはバースト。なんとマダンテの消費MPすら0にするという凄まじい効果を発揮する。
更に特定の心の組み合わせで初手バーストからのマダンテ連発という戦略もへったくれもない無法を働けることも可能。ただしこの戦法ができるのはクリア後になってから。

船乗り

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 かんぱんそうじ - あみなわ すいめんげり
☆2 いかりあげ あみなわ たいあたり キアリク
☆3 こぎて たいあたり キアリク
船上ダンス
たいあたり
☆4 かじとり うみどりのめ すいめんげり コーラルレイン
☆5 こうかいし - さざなみの歌 かぶと割り
☆6 そうだちょう キアリク 石つぶて じひびき
☆7 せんちょう バギマ メガンテ
☆8 せんだんちょう つなみ いなずま
バースト:ヨーソロー
味方全員の攻撃力と素早さをかなり上げる

HPや身の守りが上がるので生き残りやすい…というか、最大MP以外の戦闘に関わる能力が下がらないので、実は基本職の中では侮れないスペックを持つ。というか下手な上級職より強い。
そのためRTAなどでは御用達かつ転職可能なら通常プレイでもボス戦に一時的に転職させてもいいぐらい強い。
さすが主人公が憧れる漁師につながる職業だけあって、優遇されているか。
水流系のダメージが減る特性があるが、軽減量が1/5とあまり高くないので空気気味。

3DS版ではうみどりのめとつなみが削除された代わりに、職歴技だった船上ダンス、すいめんげり、さざなみの歌、いなずまを習得する。
中でもいなずまはMP消費無しの全体攻撃技であるので覚えさせておく価値は非常に高い。
色々できるのでいきなりこの職から色々な経験を積んでみるのもアリになった。
グラフィック変化では現代的な色が強いメルビンが目立つ。

『Reimagined』ではキアリクが船乗り限定呪文になっている。あやしいひとみの眠りやジゴスパークの麻痺など、強敵相手にキアリクで治療したい場面は結構発生するので、誰か一人に就かせるのも視野に入れたい。
また、MPのマイナス補正が最低クラスなので注意。

羊飼い

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 なりたて - ひつじのダンス ホイミ
ひつじのダンス
☆2 みならい キアリー たいあたり リホイミ
マトンアタック
☆3 こやそうじ ホイミ キアリク、船上ダンス ウールガード
☆4 エサやり ねる - リベホイミ
キアラル
☆5 みはりばん くちぶえ ひつじかぞえ歌
くちぶえ
ねる
☆6 ひつじおい - マトンアタック ひつじかぞえ歌
☆7 ひつじのとも ウールガード リベホイム
☆8 ウールマスター どとうのひつじ
バースト:ととうのひつじ
羊がバースト発動者の攻撃の後に追撃を行う

上がる能力が一つも無いが、つるぎのまいに並ぶ便利特技のどとうのひつじ、氷ブレス限定版フバーハとも言えるウールガード、敵を呼ぶくちぶえなど、習得特技は粒ぞろい。
小説版では誰も就かなかった基本職。
どとうのひつじは失敗こそあれど流石に基本職の特技として強すぎた為か、リメイク版では只の全体攻撃に格下げされた。
同じポジションの技が欲しいならつるぎのまいやとおぼえを目指そう。
聖書的要素を垣間見れるDQ7らしい職業で、イロモノかと思えば使いでがある。

3DS版では攻撃面が弱体化されたが職歴技だったひつじのダンス、ひつじかぞえ歌、マトンアタックが新たに追加。
特に「ひつじかぞえ歌」がこれがまた強烈な全体睡眠技として猛威を振るう。
どれだけ強いかというとMP消費なしの呪文じゃない全体技のラリホーマ。そのぐらい凶悪。おかげであまい息とラリホーマとさざなみの歌が死に技に
しかもPS版では無駄行動だったひつじのダンスが敵1体をラリホーマと同確率で眠らせる事ができる☆1習得技へと大幅強化。
さらに上級職の魔物ハンターが戦力としてもゲーム堪能要素としても躍進したため、ますます誰かが就く価値を上げたのであった。
スマホ版では再びランダムエンカウントになった上にエンカ率が非常に低いため、くちぶえを覚えさせて熟練度上げの効率を上げるために最初に羊飼いにつくケースが増えた。
ちなみに、見た目は羊になりきる衣装。羊の気持ちになれというメッセージか?!

『Reimagined』ではリホイミ系の呪文を覚えるほか、どとうのひつじがPS版に似た全体ランダム攻撃になっているのに加え、連続使用で羊の数が増える(=攻撃回数が増える)という面白い効果になっている。

笑わせ師

Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 みならい - ぼけ ヒップアタック
ボケ
☆2 にがわらい ぱふぱふ つっこみ ツッコミ
☆3 しのびわらい ぼけ ぱふぱふ
しのび笑い
ボミエ
☆4 おもいだしわらい つっこみ いっぱつギャグ
☆5 うけねらい いっぱつギャグ なめまわし ボミオス
でしゃばる
☆6 ツボにはまるし なめまわし ステテコダンス
ひゃくれつなめ
ノリツッコミ
☆7 おおわらい ひゃくれつなめ くすぐりの刑
☆8 だいばくしょう くすぐりの刑 へんてこ斬り
バースト:お笑い魂
敵を笑わせやすくなり、敵の物理攻撃をかわして魅力を上げる

とにかく相手の動きを封じる特技ばかり。というか、くすぐってまで笑わせたいか。
だが実は後半3つは属性が違っており、特にルカニ系なのでボスに効きやすいひゃくれつなめが強力。ダーマ神殿攻略中のストローマウスに辛酸を舐めさせられた分、こちらも存分に舐めまわしてやろう。
逆にそのせいで使えないのがザキ系に属するくすぐりの刑で、これが効くなら大体なんでも効く。
能力値は全体的に下がるので、上級職を見据えたうえで就くか、リメイク版なら道場で速めにマスターさせるのがよいだろう。
いっぱつギャグは全70種。

3DS版では職歴技だったしのび笑い、ステテコダンス、へんてこ斬りが新たに追加。
特にへんてこ斬りは1グループ攻撃技に強化され、スーパースタールートでの貴重かつ有用な攻撃技となる。
だが後半3つが全部休み系の技にされた上に、メタル系モンスターにあった休み系の穴まで塞がされている多重苦。ステテコダンスでいいじゃんとなってしまった。
見た目はピエロ。メルビンのそれはもうDQ3の遊び人を思い出す。

『Reimagined』では魅力の補正が優秀な上に威力が魅力依存の特技ヒップアタックを習得するため、序盤~中盤におけるアイラのメイン火力になったりする。また、ツッコミの効果がDQ9以降の特定の状態異常を回復するものになっているほか、ボケとツッコミ、バーストの攻撃回避が成功すると魅力のバフがかかるようになった。
一方でステテコダンスはメルビンの神の兵士限定に。


■上級職

・バトルマスター

組合せ:戦士+武闘家
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 ジュニアきゅう - しんくう斬り 無心こうげき
☆2 フェザーきゅう しんくう斬り ゾンビ斬り
すいめんげり
しっぷう斬り
☆3 ライトきゅう ゾンビ斬り もろば斬り
たたかいの歌
渾身斬り
☆4 ミドルきゅう もろば斬り かぶと割り
ポイズンダガー
はやぶさ斬り
☆5 ヘビーきゅう みなごろし ぬすっと斬り
へんてこ斬り
もろば斬り
☆6 むさべつきゅう はやぶさ斬り はやぶさ斬り
メタル斬り
岩石おとし
☆7 チャンピオン - さみだれけん 背水けん
☆8 ワールドチャンプ ばくれつけん 全身全霊斬り
バースト:背水のかまえ
守りを捨て物理攻撃の威力を上げる

この職は武闘家同様、会心の一撃が出やすくなる。
各種高威力特技を習得したりマスターで力+15と、とにかく肉弾戦向き。

3DS版ではさみだれけん、へんてこ斬りによる広域攻撃能力、たたかいの歌による物理主体相手への補助、
レアでなおかつ強烈な「かぶと割り」「ポイズンダガー」まで覚え、強敵退治に大活躍するようになった。
キャラの見た目は赤銅色の鎧が眩しい軽装戦士。

『Reimagined』では戦士よりも身の守りは劣るが攻撃力に優れるという補正に。
無心こうげきは対象を選べないものの消費MPが0かつ倍率も高めなので結構便利。

魔法戦士

組合せ:戦士+魔法使い
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 メラファイター マホカンタ ベホイミ
マホカンタ
かえん斬り
しんくう斬り
☆2 バイキルター かえん斬り バギマ
かえん斬り
ベギラゴン
バイキルト
☆3 デインキラー いなずま斬り スクルト
フバーハ
マジックバリア
ミラクルソード
☆4 スペルキラー バイキルト バイキルト
いなずま斬り
フォースブレイク
☆5 ブリザーダー マヒャド斬り ライデイン
マヒャド斬り
マヒャド
マホカンタ
☆6 バシファイター バシルーラ ラリホーマ
バシルーラ
灼熱斬
☆7 マグマソード ベギラゴン メラゾーマ
ベギラゴン
ギラグレイド
☆8 フォースロード メラゾーマ ミラクルソード 氷結らんげき
バースト:コスモフォース
属性攻撃の威力と耐性をかなり上げる

各種属性剣技、そして高ダメージが期待出来るメラゾーマを覚える。
マスターで最大MP+20。
能力補正が力が+5%、MPが+10%する代わりに身の守りが-15%、素早さとHPが-10%するというステータスの酷さ。
それに加え、前作同様に固有能力はなし、更に何かの最上級職になるのに必須ではないというダメ押しまでくらう始末。
ゴッドハンドも魔法戦士同様職業の固有能力はないが、あちらはマスター職な分魔法戦士とは比較にならない程ステータス補正や習得特技に恵まれている。
一応習得呪文の中でもバイキルトやメラゾーマは有用。
だが、そのうちバイキルトはオチェアーノの剣の道具使用効果でも補えてしまう。
ちなみに、表を見てもらえると分かるが、バイキルトは☆2バイキルターでは取得できない。名前に偽りアリ。
結論として魔法戦士はせいぜい勇者までの中継ぎ扱いという、上級職の中でも全てのマイナス要素が詰め込まれた最も不遇な職業となってしまった。
まあその唯一の道もゴッドハンドor天地雷鳴士経由だと見向きもされないのだが。
一体魔法戦士が何をしたって言うんだ!
一応、PS版ならば船乗りを中心に添えた海賊などによる勇者ルートをやる場合はある程度有用。
船乗り&魔法使いの職歴技なんかも早期習得すれば便利なので。
まああくまでも「ゴッドハンドルート以外で面白い勇者ルート」でしかないので魔法戦士の有用性が低いのはそうなのだが・・・

3DS版ではベホイミ、バギマ、スクルト、ライデイン、ミラクルソードなどが新たに習得技となったが正直微妙。
おまけにメインのメラゾーマや職業マスター技のミラクルソードなど魔法戦士で得られる特技は勇者でもほとんど習得できるのが追い打ちをかけている。
そのミラクルソードは微妙な性能だけど
更に習得呪文はメラゾーマ含め賢者のほうが充実しているというオマケつき。
見た目は落ち着いた色合いの羽帽子+旅人の服というなかなか魔法戦士した衣装になっている。

そんなかなり微妙な立場にあった魔法戦士だが、『Reimagined』では大きく躍進。
呪文や魔法剣を扱う従来の魔法戦士像とDQ9以降の味方をサポートする魔法戦士像の折衷となっている。
ステータス補正も見直され、身の守りにもプラス補正が働くように。
ギラ系の上級呪文とマジックバリアは魔法戦士限定になっているのに加え、バイキルトを覚えるのも魔法戦士以外だとスーパースターのみ。
全属性デバフのフォースブレイクもかなり優秀。惜しむらくはデバフ効果が効かない相手が一定数いることか。
また、最後に覚える氷結らんげきもバイキルトやバーストなどで盛りに盛った時の爆発力は凄まじい。
更に勇者の転職条件にマスター職が含まれなくなった関係で、最速で勇者を目指す際にも魔法戦士のマスターが視野に入るのも追い風。その勇者との掛け持ちの相性にも優れている。
こうした変更で従来の魔法戦士よりも大幅に使い勝手が向上しており、最終的に就かせておきたい職業の候補の一つにもなっている。

・賢者

組合せ:魔法使い+僧侶
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 ウォーロック ザラキ ザラキ
マホトラ
ベホイミ、キアリー
フバーハ
☆2 ハイウォーロック フバーハ バイキルト
フバーハ
バギクロス
☆3 ビショップ マヒャド マヒャド
ラリホーマ
ベホイム
スクルト
☆4 ハイビショップ マジックバリア スクルト
マジックバリア
ザラキ
ザオリク
☆5 ウィザード ベホマラー ベギラゴン
ベホマラー
イオナズン
☆6 ハイウィザード ザオリク バギクロス
ザオリク
ベホマ
しんぴのさとり
☆7 アークウィザード しょうかん メラゾーマ
イオナズン
しょうかん
バギムーチョ
☆8 スペルエンペラー イオナズン ザラキーマ マダンテ
バースト:やまびこのさとり
次に唱える呪文が2連続になる

Lvが上がれば上がる程に呪文特技の消費MPが少なくなり、最終的に元の6割で使えるようになる。
ベホマラー以降は必要戦闘回数が急に増える。
マスターでは賢さ+20されるが、本作での賢さはコンテスト以外には寄与しないため空気。

3DS版では数々の攻撃呪文や補助呪文が新たに追加。
場面に合わせ、より幅広い呪文を扱えるようになった。攻撃面だけでなく補助の選択肢が増えたのはうれしい。
魔法戦士が泣いている
白色をした特徴的な形の帽子とローブを身にまとう。

『Reimagined』では従来はローズバトラー職限定だったマダンテが賢者の専売特許となって君臨。
この他にもベホイムとベホマが賢者限定呪文になっており、ザオリクも他に覚えるのが勇者のみ。
反面攻撃呪文はザラキとマダンテを除くとバギ系上級呪文とイオナズンの3種類のみであるため、掛け持ちでレパートリーを増やしたい。
バーストも本作だとやまびこのぼうしのやまびこ効果が確率発動に弱体化しているため、確実にやまびこを発動させるには欠かせないものとなっている。

・スーパースター

組合せ:踊り子+吟遊詩人+笑わせ師
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 つきびと - まぶしい光 名乗り
☆2 レッスンちゅう まぶしい光 アストロン
マホトラおどり
ムーンサルト
☆3 デビュー アストロン ムーンサルト
ぶきみな光
バトンタッチ
キラキラポーン
☆4 ニューフェイス ぶきみな光 せいしんとういつ バイキルト
☆5 アイドルスター ハッスルダンス のろいの歌
たたかいの歌
ハッスルダンス
☆6 えんぎは ムーンサルト ハッスルダンス キラージャグリング
☆7 フェーマスしょう 火ばしら 火ばしら
メガザルダンス
ゴールドシャワー
☆8 シネマのほし せいれいの歌 ミラクルムーン
バースト:ショータイム
自分以外の味方がバーストチャージしやすくなる

敵がたまに見とれて行動出来なくなる特性がある。
ハッスルダンスが説明不要で便利だが、かっこよさと賢さ以外は下がるし、かっこよさにしても(就くのが大変だが)にじくじゃくに負けるため、天地雷鳴士までの道のりというイメージがあるかも?
ちなみに、上級職の中では唯一職歴技「メガザルダンス」を持つが、賢者との職歴技なので覚えるのはかなり難しい。

3DS版では元職歴技ののろいの歌、たたかいの歌、マホトラおどり、メガザルダンスも普通に覚えられるように。
男性陣は装飾たっぷりの白いタキシード、女性陣はアイドルドレスで参戦。

『Reimagined』では魅力の伸びが全職中トップ。
更にバトンタッチでアタッカーを2回動かす立ち回りが可能で、キラキラポーンやバイキルト、バーストの効果による味方のサポートはお手の物。
無論ハッスルダンスは言わずもがなで、回復量が魅力依存なので高い効果を期待できる。

・魔物ハンター/魔物使い

組合せ:盗賊+羊飼い
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 スライムハンター どくの息、まものならし スライム呼び
まものならし
☆2 アニマルハンター - スクルト
あまい息
ドルマ
マヌーサ
☆3 ゾンビハンター あまい息 フバーハ
火の息、つめたい息
ゾンビ呼び
☆4 メタルハンター つめたい息 マジックバリア
やけつく息
ドルクマ
☆5 デビルハンター やけつく息 ルカナン
かえんの息
凶暴のきり
☆6 トロルハンター かえんの息 ドラゴラム
もうどくのきり
ケモノ呼び
☆7 ドラゴンハンター もうどくのきり はげしい炎
こおりの息
ドルモーア
☆8 モンスターロード ドラゴラム しゃくねつ ドラゴン呼び
バースト:ツワモノ呼び
各種魔物呼びで強力な魔物を呼び寄せやすくなる

魔物をなつかせてモンスターパークを完成させるには必須の職業。
Lvが上がればなつきやすさが上がる他、ほねつき肉等は魔物ハンターに就いた事が無いと効果が無い。
小説版では(ry
モンスターパークというお遊び要素で必要とはいえ、魔物ハンター自身のステータスは上級職の中でもかなり微妙…。
勇者以外の上位上級職必須ではないため、この職業をマスターしたら他の職業に転職することが多く、魔法戦士と並ぶ不遇な上級職だった。

しかし3DS版ではモンスターパークを充実→すれちがい石版を充実→珍品、EXP、ゴールド、モンスターの心をGET!!というサイクルを回せるので、目指す価値は大きく上昇している。
上級職限定特技はその職業でしか使えないという制約により、まものならしが魔物ハンター時限定の技となった。
「魔物の攻撃から身を守る」スクルト、フバーハ、マジックバリアと守りの要になる呪文も多数覚える。
普通のボス戦は勿論、一部の敵のならしの際の安全確保に使える。
マスターするとまさかのしゃくねつを覚えるようになり、中盤までの火力面でも貢献可能。
こおりの息じゃ物足りないと思うのならギガミュータント職をマスターしよう。
もうどくのきりも石版で出てくるボス戦で効果を上げたというケースが多数。
結果としてPS版とは打って変わって最終職業にもなりうる程に大幅強化された上級職、と言えるようになった。
魔法戦士が泣(ry
ルックスは中々にワイルドで、緑色のマントが特徴的。

『Reimagined』ではモンスターパーク廃止に伴い、名称が「魔物使い」に変更。
職業の特性も変わっており、魔物を呼び寄せてユニークな特技を使ってくれるという独特なものに。
例として
  • スライム呼びではキングスライムを呼び出した場合敵全体にダメージを与える。大当たりでゴールデンスライムを呼び、さらに大きなダメージを与えることができる。また稀にメタル系を敵に出現させることもある。(出てくるメタルはストーリーの進捗に対応している)
  • ゾンビ呼びでは主に敵に状態異常やデバフを与えることができるが、与える状態異常はランダムであり、さらにその時の敵の耐性をかいくぐる必要もあるため特技の中では地味か。
  • ケモノ呼びではキラーパンサーが1撃目で敵の守備を1段階下げつつ攻撃し、2撃目で確定会心の一撃を与えることができるためボス戦だけでなくメタル狩りにも有用である。稀に出てくるベビーパンサーはランダムな味方を一人ゾーン状態にすることができる。
  • ドラゴン呼びではドラゴンを呼び出した場合、敵全体にしゃくねつの炎で大ダメージを与える。大当たりでギガントドラゴンを呼び出した場合はしゃくねつの炎に加えてじならしも繰り出す。さらにじならしは敵を転ばせて1ターン行動不可にすることもあり、転ばし耐性を持つモンスターが少ないことも相まってとても強力。
バースト発動中ならより強力な魔物を普段よりも呼びやすくなる。
ちなみにDLCで手に入るとある心を装備し、ドラゴン呼びを使うと……?

海賊

組合せ:船乗り+盗賊
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 あらくれもの キアリー ベホイミ、キアリー
(バギマ)
パワフルスロー
☆2 はしけばん おいかぜ ハリケーン まじん斬り
☆3 かんぱんそうじ ハリケーン コーラルレイン
おいかぜ
ぶんまわし
☆4 うみのおとこ トラマナ しんくう波
大ぼうぎょ
鉄甲斬
☆5 キャプテン レミラーマ バギクロス
ノアのはこぶね
メイルストロム
☆6 バイキング 大ぼうぎょ メガンテ、バイキルト オノむそう
☆7 だいかいぞく コーラルレイン メイルストロム 砲弾投げ
☆8 かいぞくおう メイルストロム つるぎのまい 蒼天魔斬
バースト:うみなりのカノン
攻撃する度に守備力と攻撃力が上がり、HPも回復

船乗りのつなみ耐性と盗賊の盗み性能を兼ね備えており、つなみ耐性は最大で半減と船乗りの時より上がっている。
船乗り以上に身の守りが上がるが、盗賊成分のせいかHPは船乗りより伸びが悪い。
コーラルレインやメイルストロムはイオ系よりはMP消費がいいが、それぞれ岩石・バギ属性なので相手の耐性には注意したい。

3DS版では職特性はそのままに、無消費全体攻撃しんくうはと、あの「つるぎのまい」を獲得。
物理方面の強化によりボス戦でエースを張れるようになった。
ちなみにデータ上では☆1でバギマを覚えるようになっているが、実際は前提職の船乗りの時点で覚えているので、没データ同然の扱い。
まじんブドゥが最大のライバル。ステータスのブドゥ、ビジュアルの海賊、どちらを選ぶかはプレイヤー次第。
見た目は全員キャプテンハットとコートが決まってます。

『Reimagined』では天地雷鳴士の転職条件の一つに含まれるようになった。
また、斧に関する特技を数多く覚える。中でも敵にルカニを与えつつダメージを与える鉄甲斬や全体攻撃の砲弾投げはとても優秀。
もっとも、本作の仕様上斧を装備せずともこれらの特技は問題なく使用できるが。
そしてメタル狩りを行うにあたっては欠かせないまじん斬りは海賊限定になっているため、スムーズにメタルを狩るために就かせておきたい職業となっている。

・パラディン

組合せ:武闘家+僧侶
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 ブロンズナイト 身がわり じひびき
身がわり
スクルト
かまいたち
☆2 アイアンナイト しんくう波 ベホイミ
キアリー
☆3 スチールナイト すてみ ルカナン、すてみ におう立ち
☆4 シルバーナイト バギクロス バギクロス
ベホマラー
ビッグシールド
ミラクルシールド
☆5 ゴールドナイト マジックバリア マジックバリア
におう立ち
しんくうは
☆6 クリスタルナイト におう立ち ザオリク
バイキルト
ベホマラー
ザオラル
☆7 キングスナイト メガザル メガザル
いてつく波動
大ぼうぎょ
メガザル
☆8 ホーリーナイト グランドクロス
バースト:パラディンガード
盾ガード率を最大にし、ダメージも軽減する

時おり急所を突いて敵を瞬殺する。
これはザキ耐性とは無関係なので、メタル系すら餌食に出来る。
下がる能力が無く万能性がある。一部の特技をAIが好みがちな点を除けば優等生で、将来性も高い。
同じ特性持ちにデスマシーンがいるので唯一ではなくなったが、こちらの方が就きやすいのがメリット。

3DS版ではよりサポート役としての性能が上昇。
人間の基本職→上級職メインでサクサク進めているプレイヤーにとっては立派な生命線。誰かに就けとく価値はある。
各々の見た目は結構ゴツい鎧兜姿になっている。

『Reimagined』では身の守りの補正がトップクラスに。ただし素早さにマイナス補正がかかるようになった。
バーストのパラディンガードの効果は過去作とは異なり盾ガード率を最大にするものだが、これはすなわち物理攻撃と一部の呪文を完全にシャットアウトするということ。におう立ちと組み合わせれば鉄壁の壁が完成する。


■マスター職

・ゴッドハンド

組合せ:バトルマスター+パラディン
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 スキングローブ - 身がわり、しんくう波、すてみ
におう立ち、岩石おとし
ゴッドスマッシュ
☆2 ブランズグローブ メタル斬り しんくう斬り、ゾンビ斬り、すいめんげり
もろば斬り、かぶとわり、ポイズンダガー
へんてこ斬り、はやぶさ斬り
メタル斬り、さみだれけん
きょうふう
☆3 シルバーハンド ベホマラー ばくれつけん
グランドクロス
閃光斬
☆4 ゴールドハンド 岩石おとし マホトラ
マジックバリア
ばくれつけん
☆5 プラチナハンド メガンテ スクルト
バイキルト
ルカナン
天地のかまえ
☆6 コスモハンド ギガスラッシュ メガンテ、ベホマラー
ザオリク、メガザル
心眼一閃
☆7 ウルトラハンド ザオリク ギガスラッシュ ビッグバン
☆8 ミラクルハンド アルテマソード
バースト:ぶんしん
3人に分身し次に使う攻撃特技が3人分になる

まじんブドゥやギガミュータントには劣るものの、「心」無しで下積みだけでたどり着きやすく、力の上昇量が高い。

後に剣神の技とされている「アルテマソード」は単体相手ならギガスラッシュをも上回る威力を誇る。
また、バトルマスター譲りの終盤のボス戦で役立つ特技の数々・パラディン譲りのサポート能力も健在で、辿り着ければ絶対役に立つ、そんな強さである。
ちから+25%、それに加えてマスターで更に25ポイント増加はモンスター職含む全職業中最大。
プラチナキングでベホマズンを習得してしまえばもはやできないことを探すのが難しいレベルの何でも屋と化す。
唯一の欠点は魔法戦士と同じく固有能力がない事だが長所がずば抜けているので特に気にする必要はないだろう。

さらに3DS版ではアルテマソードが無属性規定ダメージとなったことで「プラチナキング含めたメタル系を一撃で倒す」ことが可能になった。まじん斬り涙目。
贅沢な欠点は☆8習得、ゴッドハンド限定技なので熟練度稼ぎとは両立できない事か。それでもこの強さは魅力的。
衣装は執金剛神や金剛力士像のように、帯が特徴的な鎧姿になる。

『Reimagined』ではアルテマソードでメタル系を一撃で倒せなくなったが、それでもその威力の高さは健在。
だがそれ以上に強力なのがばくれつけんで、なんと7連撃に。
これにぶんしんを合わせると怒涛の21連撃となる。
そこに「がいこつけんしの心」(攻撃が連続ヒットするごとにダメージが増える)を合わせればドラクエにあるまじき火力を叩き出せる。
また、ビッグバンがゴッドハンド限定特技になっている。
しかし、その威力は一級品だが、使用後に反動で動けなくなるというデメリット効果が追加されたことで使いにくくなっている。
従来はゴッドハンド一強の風潮が強かったが、本作は他の職業の躍進により必ずしもゴッドハンド一強とは言えなくなってしまった。
それでもマスター職なだけあって強力な職業であることには変わりはない。

・天地雷鳴士

組合せ:賢者+スーパースター
  • Reimaginedでは賢者・スーパースター・海賊のいずれか2つ
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 しゅぎょうちゅう めいそう マホトラ、バイキルト、フバーハ
マジックバリア、アストロン、ムーンサルト
せいしんとういつ、のろいの歌、たたかいの歌
メガザルダンス、めいそう
ひばしら
☆2 ほうろうびと ザラキーマ メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン
マヒャド、バギクロス、メイルストロム
ザラキーマ、ラリホーマ
マグマ
☆3 さすらいぼうず マグマ ザオリク、ハッスルダンス、いてつく波動 ジゴスパーク
☆4 やまごもり めいどうふうま ひばしら、マグマ
しょうかん、めいどうふうま
メラガイアー
魔力の息吹
☆5 やまぶし れんごく火炎 ジゴスパーク マヒャデドス
☆6 しゅげんしゃ いてつく波動 れんごく火炎 ベホマズン
☆7 てんちのさとり ジゴスパーク ビッグバン イオグランデ
☆8 アースゴッデス げんま召喚 メドローア
バースト:げんま招来
4ターンの間ターン開始時に幻魔を招来する

やたらと時間のかかる賢者&基本職3つを要するスーパースターと、ゴッドハンドより就くのは面倒になる。
あっちは必要な上級職の転職条件に両方とも武闘家が入っているし…。
素早さやMPは上がるが耐久は下がる。
賢者と同様にレベルに応じて消費MPが減り、マスターすると賢者も超えた半減(50%)に。

特に注目すべきなのはマスター時に習得する「げんま召喚」。
召喚される幻魔はカカロンバルバルークシャラミドメディの4種類。
いずれも普通の「しょうかん」で呼び出される精霊よりもひときわ耐久に優れており、援護射撃やサポートだけでなく壁役としても役立ってくれる。
終盤の難敵に挑む際に使ってみると結構便利。

3DS版では賢者やスーパースターの呪文や特技に加えて、軽減されにくい「ビッグバン」を習得可能になった。
ただ賢者でも会得できたベホマラーを習得できないのが地味に痛い。パラディンやゴッドハンドですら習得できるのに。気になるなら「ホイミスライム」「ヘルバトラー」「プラチナキング」のいずれかのモンスター職を経由しよう。プラチナキングでベホマラーを覚えるくらいならベホマズンまでいった方が良い気もするが
コスチュームはDQ10のエルフ族を意識したのかなんと神主や巫女さんに。特にマリベルが可愛い。

『Reimagined』では賢者とスーパースター以外に海賊も転職条件の一つに含まれ、どれか2つマスターで解禁されるようになった。
最上級の魔法職としてより磨きがかかり、燃費は悪いが威力は抜群の最上級攻撃呪文3つに加え、3DS版の勇者からベホマズンの専売特許を頂いている。
そして最終的に覚えるのはあの極大消滅呪文。ただし反動で攻撃魔力が下がってしまうので、濫用は禁物。
げんま召喚はバースト「げんま招来」として形を変えて登場しており、ターンごとにカカロンバルバルードメディクシャラミの順に招来し、それぞれヒーリングオーラ(HP回復)、剣技乱舞(連続物理攻撃)、ドルマドン(呪文耐性を下げる効果付き)、げんまのまい(呪文版力溜め)を使用する。壁役としての運用はできなくなった。

勇者

組合せ:※特殊
Lv 呪文・特技(PS版) 呪文・特技(3DS版) 呪文・特技(Reimagined)
☆1 おひとよし - マホカンタ、スクルト、ルカナン
バイキルト、フバーハ、マジックバリア
アストロン、トラマナ
アストロン
スクルト
☆2 むらゆうしゃ アストロン メタル斬り、かえん斬り、いなずま斬り
マヒャド斬り、ミラクルソード
ライデイン
ニフラム
☆3 しまゆうしゃ ザオリク しんくうは、しゃくねつ、つるぎのまい
おいかぜ、いてつく波動
ギガスラッシュ
☆4 くにゆうしゃ ライデイン ライデイン、ドラゴラム、メガンテ
ベホマラー、ザオリク
ラリホーマ、バシルーラ
ベホマラー
☆5 たいりくゆうしゃ いてつく波動 メラゾーマ、ベギラゴン、バギクロス
メイルストロム、ギガデイン
ザオリク
つるぎのまい
☆6 せかいのゆうしゃ ギガデイン ビッグバン ギガデイン
☆7 しんのゆうしゃ ギガスラッシュ ベホマズン
ギガスラッシュ
いてつく波動
☆8 うちゅうヒーロー ミナデイン ギガブレイク
バースト:勇者の証
「勇者の光」と「勇者の盾」が使えるようになる

転職条件が少し特殊で、どれでもいいので上級職以上を3つマスターする事が条件。
前作と違って、主人公でも同じく3つ。
当然、上級職2つのマスターが必要なゴッドハンドや天地雷鳴士をマスターした後ならそのまま勇者に転職出来る。
もしくは、神様から貰える褒美の一つであるゆうしゃの心を使用すれば、ずっと無職だったキャラでも即勇者になれる。
また、勇者だけの特性としてLv4以降毎ターン体力回復が発生するようになり、最終的にマスターのLv8だと毎ターン50回復する。
このため長丁場のボス戦に強い。

勇者らしく無効化されにくく効果の大きな特技や呪文を覚えられる。
他の呪文・特技は別の職業でも習得出来るが、ミナデインを習得出来るのは勇者だけ。
4人でギガデイン放った方が強いけど……。
パラディンと同じく下降能力が無いが、ゴッドハンドと比較すると著しく尖ったステータスはない上に習得呪文・特技もやや見劣りし、PS版だと器用貧乏感が否めなかった。

3DS版ではさまざまな職業の上に立つ最上級職として、とても多彩な特技と呪文がラインナップに追加されている。
「マジックバリア」「バイキルト」「スクルト」「ルカナン」「フバーハ」「ザオリク」を始めとする有用な補助呪文、
「メラゾーマ」や「ギガデイン」、「ビッグバン」や「つるぎのまい」などの高位呪文・特技、
MP消費0で雑魚敵散らしに便利な「しゃくねつ」、
PS版では激レアモンスター職「プラチナキング」しか習得できなかった「ベホマズン」
…etcを習得するなど、大幅にパワーアップした。
火力や爆発力はゴッドハンドに劣るものの、サポート能力の高さはこちらに軍配が上がるので、PS版時代のただの器用貧乏からは脱出できたと言えるだろう。
見た目は剣神ドラゴンクエストの主人公に合わせた赤色のサーコートが特徴的。

『Reimagined』ではゴッドハンドと天地雷鳴士が転職条件に含まれなくなった。
ステータス補正は素早さ含む全てにプラス補正がかかる。
ベホマズンは天地雷鳴士に奪われたが、ベホマラーは使えることに加え、貴重なザオリクを覚えるのはかなりのアドバンテージとなる。
ばくれつけんとがいこつけんしの心の組み合わせで過小評価されがちだがつるぎのまいも十分強力。
さらにメルビン専用職「神の兵士」以外でニフラムを習得する。
本作のニフラムは全体化していることに加え、あるボス戦で非常に有効。
バースト時限定特技の勇者の光と勇者の盾はそれぞれ敵1体を動けなくしてデイン系耐性を下げるもの、味方全員のHPを回復し状態異常耐性を付与するものとなっている。いずれも窮地を抜け出す際に役に立つ。
苦手分野がない分ゴッドハンドや魔法戦士といった各職業との掛け持ちの相性にも優れているのも特筆すべき点。



追記・修正はそれぞれの職の気持ちになって祈ってからよろしくお願いします。

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最終更新:2026年05月25日 14:06

*1 3DS・スマホ版ならではの追加要素「すれちがい石版」で、スライム・ナスビナーラ・オニムカデあたりが主に出現するように調整したもの。Lv制限がなく敵が弱いので稼ぐのが楽。