目次
フェンリル
/ | | |: | |: | / /| l | / \/⌒\/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
| | |: | |: | | / \ /__ { /\ \: : : :. :.|: : : : : : : : : : : : : : : : :.\
/ | | |: | |: | | | /___,zzzzz≧,、 { ゚| }: : : : :.|:. :. :./: : : : : : : : : : : : : : :
/ | | |: | |: | | |:|〈 ̄ , - 、\\ \/ /|: :/: : :./: : : : : : : : : : : : : : : :
| | |: | |: |\ |へ { a } l\\_/ ノ/|: : : :/ : : : |: : : : : : : : : : : : :
| | |: | |: |: l\| ⌒>¬冖´ ̄ \ニ=<⌒|: :/ : : : : |: : : : : : : : : : : : :
/ | | |: | |: |: | Γl \{ a \イ: : : :/: : :|: : : : : : : : : : : : :
/ | ; |: | |: |: | ∨ \//ノ: : :./: : : :|: : : : : : : : : : : : :
/ // |: | |: |: | ┌ ァ / }〈 : : : |: : :. :.|: : : : : : : : : : : : :
. / // |: | |: |: | \ / }: : : :|: : :. :.|: : : : : : : : : : : : :
/ |: | |: |: |、  ̄ ̄ ̄> 八: : :|: : :. :.|'⌒\: : : : : : : :
. / // l |: | |: |: |‐_  ̄ /: : : : :|: : : : :\ \: : : : : :
l \ |: |: |ニ\ /: : : :. :. :.|: : : :. :. :.\ \: : : :
/ | l: \ |: |二二\ / : : : : : : : : | : : : : : : : : \ \: :
/ | |: \ |: lニニニニ\ /|: : : : : :. :. :./ : : : : : : : : : : |
| | |: l: \ |ニニニニ>─- /:. :.|: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : :.|
| | |: | /\|二二ニニニニニ/: : : : :|:.: :.: :./ : : |: : : : : : : : : : : :.|
/ | | |: |: /二ニニニニ\ニニニ/|:. :. :. :.|:. :./: : : : :.|: : : : : : : : : : : :.|
| | |: |/ニニニ\ニニ\ニ/ニ|:. :. :. :.|/: : : : : : :.:\: : : : : : : : : : |
| | |: |二ニ/二ニ\二二ニニ/| : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : :. :. :. :.|
/ | | |: |ニ=/二ニニニ\二二/=|: : : : : : : : : : : : : /: : : : :|⌒\ : : : |
/ \ \ \ |/二ニニニニニ|ニニ/二|:. :.|: : : : : : : : : :/: : : : : :| \:.:.|
/\ \ \|二二二ニニニニlニニ|ニ|: :|: : : : : : : : :/\: : : : :| ∨
略歴
人物
生前
ステータス
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
EX |
A++++ |
EX |
A++ |
保有スキル |
天地狭間の巨顎:EX |
相手の防御スキルを貫通する 貫通した効果を使用不能にする 筋力、あるいは敏捷で勝利した際、この効果は宝具も対象とする 戦闘時勝率+200 使用不能にした効果*50の追加勝率を得る このスキルは他のスキルの効果の対象にならず、無効にもならない |
無尽拡大:A++ |
小さきものに特攻する 特攻した戦闘時、すべてのスキルに小さきもの特攻を付与する 自身が小さきものに特攻した時、相手の対軍未満の宝具は使用不能になる 戦闘時勝率+200 |
拘束解除:EX |
筋力、あるいは敏捷で勝利した際、このスキルを有効化する このスキル以外のスキルを3つまで選択して宝具扱いで使用することができる また、自身に対して無効、状態異常が行われた場合、 相手の勝率上昇スキルを3つまで選択して上昇率を半分にする また、ステータス勝負に総合的に勝利している場合 相手に対して、30%即死効果を判定する |
運命の獣:EX |
筋力、あるいは敏捷を参照して、自身の宝具効果を そのランクによる計算に変更して適応する (拘束解除EXに内包) |
狼の冬:EX |
戦闘時30%、3回の即死判定を行う 一度の失敗につき、自身に勝率+70を加え すべてが失敗の場合、もう一度、ステータス勝負を行う |
最終更新:2024年10月13日 12:34