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*表記の基本事項
当wiki内での記述について説明します。
*操作の凡例
入力方向をテンキー基準で表記しています。
&image(doa6レバー操作.png)
上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。
*ボタン入力の凡例
連続した入力やボタン同時押しなどは下記のルールで表記しています。
**ボタンを連続入力
・PPP = パンチボタンを3回入力
・PPK = パンチボタンを2回入力したあとキックボタンを1回入力
・PKP = パンチ、キック、パンチボタンの順に入力
**レバー操作のともなう入力
・6P = レバーを6方向に入力しながらパンチボタンを押す
・PP2K = パンチボタンを2回押したあと、レバーを下に入力しながらキックボタンを押す
**同時押し入力
・P+K = パンチとキックボタンを同時に押す
・H+K = ホールドとキックボタンを同時に押す
**レバー操作と同時押し入力
・4PP+K = レバーを4方向に入力しながらパンチボタンを押した後、P+Kを押す
*コンボ入力の凡例
技と技の繋がりを「→」「>」などで表記しています。
*ゲームシステムの略称表記
ゲームシステムの表記が冗長になる場合、下記の略称を使用しています。
|略称|名称|
|NH|ノーマルヒット|
|CH|カウンターヒット|
|HC、HCH|ハイカウンターヒット|
|DF|ディフェンシブホールド|
|OH|オフェンシブホールド|
|CS|クリティカルスタン|
|FS|フェイタルスタン|
|CL|クロースヒット|
|BB|ブレイクブロー|
|FB|フィニッシュブロー|
|BH|ブレイクホールド|
※FBは、BBヒット後の演出ダメージ。BBキャンセルでキャンセルされる部分のこと。
*表記の基本事項
当wiki内での記述について説明します。
*操作の凡例
入力方向をテンキー基準で表記しています。
&image(doa6レバー操作.png)
上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。
前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。
「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。
*ボタン入力の凡例
連続した入力やボタン同時押しなどは下記のルールで表記しています。
**ボタンを連続入力
・PPP = パンチボタンを3回入力
・PPK = パンチボタンを2回入力したあとキックボタンを1回入力
・PKP = パンチ、キック、パンチボタンの順に入力
**レバー操作のともなう入力
・6P = レバーを6方向に入力しながらパンチボタンを押す
・PP2K = パンチボタンを2回押したあと、レバーを下に入力しながらキックボタンを押す
**同時押し入力
・P+K = パンチとキックボタンを同時に押す
・H+K = ホールドとキックボタンを同時に押す
**レバー操作と同時押し入力
・4PP+K = レバーを4方向に入力しながらパンチボタンを押した後、P+Kを押す
*コンボ入力の凡例
技と技の繋がりを「→」「>」などで表記しています。
*ゲームシステムの略称表記
ゲームシステムの表記が冗長になる場合、下記の略称を使用することがあります。
|略称|名称|
|NH|ノーマルヒット|
|CH|カウンターヒット|
|HC、HCH|ハイカウンターヒット|
|DF|ディフェンシブホールド|
|OH|オフェンシブホールド|
|CS|クリティカルスタン|
|FS|フェイタルスタン|
|CL|クロースヒット|
|BB|ブレイクブロー|
|FB|フィニッシュブロー|
|BH|ブレイクホールド|
|GB|ガードブレイク|
※FBは、BBヒット後の演出ダメージ。BBキャンセルでキャンセルされる部分のこと。
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