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*表記の基本事項 当wiki内での記述について説明します。 *操作の凡例 入力方向をテンキー基準で表記しています。 &image(doa6レバー操作.png) 上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。 前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。 「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。 *ボタン入力の凡例 連続した入力やボタン同時押しなどは下記のルールで表記しています。 **ボタンを連続入力 ・PPP = パンチボタンを3回入力 ・PPK = パンチボタンを2回入力したあとキックボタンを1回入力 ・PKP = パンチ、キック、パンチボタンの順に入力 **レバー操作のともなう入力 ・6P = レバーを6方向に入力しながらパンチボタンを押す ・PP2K = パンチボタンを2回押したあと、レバーを下に入力しながらキックボタンを押す **同時押し入力 ・P+K = パンチとキックボタンを同時に押す ・H+K = ホールドとキックボタンを同時に押す **レバー操作と同時押し入力 ・4PP+K = レバーを4方向に入力しながらパンチボタンを押した後、P+Kを押す *コンボ入力の凡例 技と技の繋がりを「→」「>」などで表記しています。 *ゲームシステムの略称表記 ゲームシステムの表記が冗長になる場合、下記の略称を使用しています。 |略称|名称| |NH|ノーマルヒット| |CH|カウンターヒット| |HC、HCH|ハイカウンターヒット| |DF|ディフェンシブホールド| |OH|オフェンシブホールド| |CS|クリティカルスタン| |FS|フェイタルスタン| |CL|クロースヒット| |BB|ブレイクブロー| |FB|フィニッシュブロー| |BH|ブレイクホールド| ※FBは、BBヒット後の演出ダメージ。BBキャンセルでキャンセルされる部分のこと。
*表記の基本事項 当wiki内での記述について説明します。 *操作の凡例 入力方向をテンキー基準で表記しています。 &image(doa6レバー操作.png) 上の画像にならって、「右」なら「6」と表記します。 前方へのダッシュ操作を「右右」と入力する場合は「66」と表記します。 「右右パンチ」といったコマンドであれば「66P」と表記します。 *ボタン入力の凡例 連続した入力やボタン同時押しなどは下記のルールで表記しています。 **ボタンを連続入力 ・PPP = パンチボタンを3回入力 ・PPK = パンチボタンを2回入力したあとキックボタンを1回入力 ・PKP = パンチ、キック、パンチボタンの順に入力 **レバー操作のともなう入力 ・6P = レバーを6方向に入力しながらパンチボタンを押す ・PP2K = パンチボタンを2回押したあと、レバーを下に入力しながらキックボタンを押す **同時押し入力 ・P+K = パンチとキックボタンを同時に押す ・H+K = ホールドとキックボタンを同時に押す **レバー操作と同時押し入力 ・4PP+K = レバーを4方向に入力しながらパンチボタンを押した後、P+Kを押す *コンボ入力の凡例 技と技の繋がりを「→」「>」などで表記しています。 *ゲームシステムの略称表記 ゲームシステムの表記が冗長になる場合、下記の略称を使用することがあります。 |略称|名称| |NH|ノーマルヒット| |CH|カウンターヒット| |HC、HCH|ハイカウンターヒット| |DF|ディフェンシブホールド| |OH|オフェンシブホールド| |CS|クリティカルスタン| |FS|フェイタルスタン| |CL|クロースヒット| |BB|ブレイクブロー| |FB|フィニッシュブロー| |BH|ブレイクホールド| |GB|ガードブレイク| ※FBは、BBヒット後の演出ダメージ。BBキャンセルでキャンセルされる部分のこと。

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